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文檔簡介

1、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì) zhao 第一章第一章 動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念 第一節(jié)第一節(jié) 動(dòng)畫的概念動(dòng)畫的概念 第二節(jié)第二節(jié) 動(dòng)畫的特點(diǎn)動(dòng)畫的特點(diǎn) 1、創(chuàng)造性、創(chuàng)造性 2、夸張性、夸張性 3、趣味性、趣味性 第三節(jié)第三節(jié) 動(dòng)畫的風(fēng)格動(dòng)畫的風(fēng)格 1、實(shí)力雄厚,經(jīng)久不衰的美國動(dòng)畫、實(shí)力雄厚,經(jīng)久不衰的美國動(dòng)畫 2、內(nèi)容深刻,注重細(xì)節(jié)的日本動(dòng)畫、內(nèi)容深刻,注重細(xì)節(jié)的日本動(dòng)畫 3、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動(dòng)畫、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動(dòng)畫動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念第一章第一章 動(dòng)畫概論動(dòng)畫概論第一節(jié)第一節(jié) 動(dòng)畫的概念動(dòng)畫的概念動(dòng)畫一個(gè)基本的概念,動(dòng)畫為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個(gè)性,動(dòng)畫的形象

2、構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動(dòng)畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個(gè)虛擬世界。而動(dòng)畫片則是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的圖像,在一定的時(shí)間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時(shí),就會(huì)成為一套連續(xù)的動(dòng)作。動(dòng)畫作為一門動(dòng)感藝術(shù),是通過連續(xù)活動(dòng)的圖畫符號(hào)來傳達(dá)精神理念的藝術(shù),它應(yīng)用于影視、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念具有以下三個(gè)特點(diǎn): 1、創(chuàng)造性、創(chuàng)造性動(dòng)畫是賦予生命的藝術(shù),它是通過在對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的觀察和整理的基礎(chǔ)上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個(gè)新的虛擬世界。動(dòng)畫藝術(shù)是對(duì)現(xiàn)實(shí)

3、世界的重新定義,將許許多多無生命的物體賦予生命和個(gè)性,使之具有了具體的形態(tài)、語言、生活經(jīng)歷和外表特征。動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)造性是現(xiàn)實(shí)生活集中而又典型化的藝術(shù)反映,是現(xiàn)實(shí)形象的重新組合,是浪漫主義與現(xiàn)實(shí)主義相結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)手法。動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念第二節(jié)第二節(jié) 動(dòng)畫的特點(diǎn)動(dòng)畫的特點(diǎn)動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念 2、夸張性、夸張性 動(dòng)畫藝術(shù)為我們帶來了一個(gè)虛擬世界,在這個(gè)世界中的一切元素都經(jīng)過了藝術(shù)家的夸張和變形處理,在具備現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成元素的特點(diǎn)的同時(shí)進(jìn)行了更深層次的提煉和組合。夸張是動(dòng)畫藝術(shù)中的精髓所在,這里包含了情節(jié)內(nèi)容的夸張和角色動(dòng)作的夸張??鋸埵箘?dòng)畫藝術(shù)在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。 動(dòng)畫概念

4、動(dòng)畫概念3、趣味性、趣味性 趣味幽默是動(dòng)畫藝術(shù)一個(gè)主要的特點(diǎn),相對(duì)于文學(xué)、電影等藝術(shù)形式對(duì)于嚴(yán)肅體裁的表現(xiàn)優(yōu)勢而言,動(dòng)畫藝術(shù)更適合通過活潑有趣的形式來傳達(dá)制作者的思維理念。 趣味幽默是動(dòng)畫藝術(shù)所獨(dú)有的優(yōu)勢所在,而其他藝術(shù)門類則難以做到。動(dòng)畫藝術(shù)的趣味性使其更容易為大眾所接受而成為一種長久不衰的藝術(shù)形式。第三節(jié)第三節(jié) 動(dòng)畫的風(fēng)格動(dòng)畫的風(fēng)格動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念隨著動(dòng)畫藝術(shù)的不斷發(fā)展,不同地域、不同文化產(chǎn)生了豐富多樣的動(dòng)畫形式,動(dòng)畫藝術(shù)形成了多種藝術(shù)風(fēng)格。在這里我們主要介紹以美國、日本、中國為代表的動(dòng)畫風(fēng)格形式。 1、實(shí)力雄厚,經(jīng)久不衰的美式動(dòng)畫、實(shí)力雄厚,經(jīng)久不衰的美式動(dòng)畫2、內(nèi)容深刻,注重細(xì)節(jié)的日本

5、動(dòng)畫、內(nèi)容深刻,注重細(xì)節(jié)的日本動(dòng)畫 動(dòng)畫概念動(dòng)畫概念3、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動(dòng)畫、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動(dòng)畫 上世紀(jì)20年代初,美國動(dòng)畫片傳入中國,中國動(dòng)畫先驅(qū)萬氏三兄弟于1926年之作了中國第一部動(dòng)畫片,中國動(dòng)畫的商業(yè)化起步較晚,在中國特定的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的那個(gè)時(shí)期,動(dòng)畫業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上產(chǎn)業(yè)化,所以這一時(shí)期的動(dòng)畫藝術(shù)家更多的是在動(dòng)畫本身的藝術(shù)形態(tài)上進(jìn)行追求,動(dòng)畫作品更多接近藝術(shù)片而非商業(yè)片。在摒除了商業(yè)因素的制約下,中國的動(dòng)畫藝術(shù)家制作出了許多風(fēng)格多樣的動(dòng)畫影片,極大地豐富了動(dòng)畫藝術(shù)本身的形式內(nèi)容。中國動(dòng)畫吸收傳統(tǒng)文化的精髓,將國畫、年畫、版畫、壁畫、京劇、民間剪紙、皮影戲等多門類藝術(shù)形式融于

6、一體,成為開創(chuàng)動(dòng)畫民族風(fēng)格的典范。中國動(dòng)畫的內(nèi)容多為傳統(tǒng)文化中的神話和民間故事,造型簡潔明快,色彩艷麗豐富。 中國動(dòng)畫在追求藝術(shù)品質(zhì)的同時(shí)還極大地豐富了動(dòng)畫的創(chuàng)作形式,木偶片、剪紙片、水墨動(dòng)畫等多種影片的制作大大豐富了動(dòng)畫的語言形式,為世界動(dòng)畫的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律第二章第二章 動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律 第一節(jié) 動(dòng)畫形象的基本概念 第二節(jié) 動(dòng)畫形象的分類 1、寫實(shí)類 2、夸張變形類 3、符號(hào)類 第三節(jié) 動(dòng)畫形象的創(chuàng)作定位 1、主題內(nèi)容 2、受眾對(duì)象 3、產(chǎn)品定位動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律第一節(jié)第一節(jié) 動(dòng)畫形象的基本概念動(dòng)畫形象的基本概

7、念動(dòng)畫形象是指在動(dòng)畫作品中單獨(dú)設(shè)計(jì)出來的角色形象。這些動(dòng)畫形象就如同電影中角色演員,無論是在動(dòng)畫片中還是其他動(dòng)畫形式中,角色的形象設(shè)計(jì)往往是一部作品的關(guān)鍵所在,一部動(dòng)畫作品的成功與否在很大程度上與作品中角色的設(shè)定優(yōu)劣有著極大的關(guān)系。成功的形象設(shè)計(jì)就如同影視作品中的男女主角,必須具有獨(dú)特的審美性和持久的親和力。在當(dāng)今商業(yè)大潮中,動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的領(lǐng)域日漸廣泛,具有廣闊的商業(yè)意義,成功的動(dòng)畫形象可以輕松的融入人們的生活之中,其本身的產(chǎn)業(yè)化延伸也使其具有更為持久的生命力。動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律第二節(jié)第二節(jié) 動(dòng)畫形象的分類動(dòng)畫形象的分類 1、寫實(shí)類 這類動(dòng)畫形象在設(shè)計(jì)中以尊重客觀對(duì)象的實(shí)際情

8、況來進(jìn)行創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實(shí)生活中的人和物,忠實(shí)于原型,造型嚴(yán)謹(jǐn)、客觀地反映出角色的結(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動(dòng)態(tài)特征。這類形象的創(chuàng)作要求創(chuàng)作者有過硬的繪畫基本功,素描和速寫的基本功扎實(shí),并具備一定的色彩表現(xiàn)力。 2、夸張變形類、夸張變形類 這類創(chuàng)作方法在動(dòng)畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例,它與傳統(tǒng)繪畫中的裝飾變有相似的原理,但動(dòng)畫夸張變形更注重趣味性和幽默感。根據(jù)不同的創(chuàng)作主題來設(shè)計(jì)創(chuàng)作對(duì)象的整體結(jié)構(gòu),同時(shí)為突出創(chuàng)作對(duì)象的某些特征或某些個(gè)性元素而進(jìn)行局部的變形和夸張,夸張變形并不是茫無目的隨意的擴(kuò)大縮小,拉長或壓扁,而是根據(jù)角色在情節(jié)中的個(gè)性要求來進(jìn)行處理變形。動(dòng)畫角色的變形夸張還應(yīng)注重幻想性和趣味性,

9、變性角色無論是可愛還是令人憎惡,都應(yīng)盡量在有趣味的范圍內(nèi),具備幽默感??鋸堊冃蔚姆椒ǘ喾N多樣,在后面的章節(jié)中我們將詳細(xì)論述。動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律3、符號(hào)類、符號(hào)類 這類動(dòng)畫形象的特點(diǎn)是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強(qiáng)。這類形象往往出現(xiàn)在動(dòng)畫短片、吉祥物設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、玩具飾品設(shè)計(jì)等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡單,所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專致于形象本身的醒目效果,對(duì)于動(dòng)態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)規(guī)律第三節(jié)第三節(jié) 動(dòng)畫形象的創(chuàng)作

10、定位動(dòng)畫形象的創(chuàng)作定位1、主題內(nèi)容、主題內(nèi)容2、受眾對(duì)象、受眾對(duì)象3、產(chǎn)品要求、產(chǎn)品要求 動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法第三章第三章 動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法第一節(jié) 幾何形的組合 第二節(jié)夸張變形 第三節(jié)擬人化的處理動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法第三章第三章 動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法在明確了動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)定位后,我們將進(jìn)入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構(gòu)思的形象躍然紙上,這往往是初學(xué)者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個(gè)明確的目的和遵循的順序步驟。以下三個(gè)部分的內(nèi)容將為初學(xué)者提供一個(gè)形象創(chuàng)作的基本方法。第一節(jié)第一節(jié) 幾何型的組合幾何型

11、的組合這與繪畫基礎(chǔ)的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個(gè)自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,這些大的幾何形組成了自然形態(tài)的基本骨架,在觀察和繪畫形象時(shí)應(yīng)從大處著眼,將自然形態(tài)的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法第二節(jié)第二節(jié) 夸張變形夸張變形 前面我們談到夸張變形式動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中最常用的方法,夸張變形是在了解自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來進(jìn)行變形的??鋸堊冃尾皇请S意的擴(kuò)大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進(jìn)行的。 1、整體夸張、整體夸張 2、局部夸張、局部夸張 3、錯(cuò)位移形、錯(cuò)位移形 4、

12、服飾道具的夸張、服飾道具的夸張動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法第三節(jié)第三節(jié) 擬人化的處理擬人化的處理擬人化的處理式動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的創(chuàng)作方法。在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,對(duì)于動(dòng)物、植物、道具等形象的設(shè)計(jì)往往采用擬人化的手法進(jìn)行處理。人可以直立行走,而在形象設(shè)計(jì)中對(duì)動(dòng)物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動(dòng)作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老鴨,中國動(dòng)畫里的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是采用了擬人化的設(shè)計(jì)手法。在這里有必要提醒初學(xué)者的是,動(dòng)物的擬人化并非只是讓動(dòng)物直立行走或畫一個(gè)動(dòng)物的頭部再加上人的身體那么簡單,

13、在處理身體部位時(shí),還應(yīng)對(duì)照動(dòng)物原來身體的體貌特征,盡量再現(xiàn)動(dòng)物體型的原本特點(diǎn),這樣設(shè)計(jì)出的擬人化形象才會(huì)活靈活現(xiàn)、生動(dòng)有趣。對(duì)于植物、道具物品等形象的處理上,我們會(huì)采取“添加”的手法,這是因?yàn)樗鼈儾幌駝?dòng)物那樣本身就有五官和四肢,所以這些東西需要設(shè)計(jì)者來酌情添加。一棵參天大樹通過添加五官、眉毛和胡子,再把樹干變形成手臂就會(huì)成為一個(gè)智慧慈祥的老樹精;一個(gè)路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個(gè)生龍活虎的救火戰(zhàn)士??傊?,設(shè)計(jì)者應(yīng)將變形角色的原本形態(tài)與人類的外部特征有機(jī)結(jié)合的基礎(chǔ)上,最大限度的發(fā)揮個(gè)人的想象力,完成角色的擬人化處理。動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法第四章第四章 動(dòng)畫形象的造型設(shè)計(jì)動(dòng)

14、畫形象的造型設(shè)計(jì)第一節(jié) 動(dòng)畫形象的造型第二節(jié) 動(dòng)畫形象的表情第三節(jié) 動(dòng)畫形象的動(dòng)態(tài)第四節(jié) 動(dòng)畫形象的服飾動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型方法動(dòng)畫形象的造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象的造型設(shè)計(jì) 本章重點(diǎn)講述動(dòng)畫形象的形態(tài)塑造,在這里我們將動(dòng)畫形象大體劃分為三種基本類型:人類形象、動(dòng)植物形象和假想生物形象。通過對(duì)形象的基本形態(tài)的分析和描繪,從而掌握動(dòng)畫形象的構(gòu)成規(guī)律和表現(xiàn)方法。動(dòng)畫形象的造型人類形象設(shè)計(jì)人類形象設(shè)計(jì)頭部頭部臉型臉型五官五官發(fā)型發(fā)型軀干軀干 四肢四肢 手和腳手和腳 動(dòng)物動(dòng)物動(dòng)畫形象作品欣賞動(dòng)畫形象作品欣賞第六章第六章 動(dòng)畫形象作品欣賞動(dòng)畫形象作品欣賞動(dòng)畫形象作品欣賞動(dòng)畫形象作品欣賞動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)動(dòng)畫

15、形象設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)作業(yè)動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)作業(yè)1、以人物或動(dòng)物為原型,設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫形象,以人物或動(dòng)物為原型,設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫形象,并畫出該形象的正面、側(cè)面和背面圖,八個(gè)表并畫出該形象的正面、側(cè)面和背面圖,八個(gè)表情圖,六個(gè)動(dòng)態(tài)圖。情圖,六個(gè)動(dòng)態(tài)圖。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的五項(xiàng)基本要素動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的五項(xiàng)基本要素1.1.夸張與變形夸張與變形2.2.純化純化3.3.體面、動(dòng)態(tài)、個(gè)性體面、動(dòng)態(tài)、個(gè)性4.4.幽默感幽默感5.5.民族風(fēng)格與時(shí)代感民族風(fēng)格與時(shí)代感1.1.夸張與變形夸張與變形夸張與變形能使角色的特征更加鮮明、更加典型且富有感情,并有著加強(qiáng)敘事和傳情的效果。.自然形象的夸張與變形 自然形象是自然界中存在的為

16、人們所知的形象。這其中包括頭像(五官及臉型)的夸張、神態(tài)的夸張、形體的夸張、服飾的夸張、色彩的夸張、性格或動(dòng)作的夸張。.對(duì)非自然形象的創(chuàng)作 非自然形象是指自然界中不存在的人為幻想的形象。是自然形象通過夸張與變形后的一種極致。 2 2純化純化簡化是動(dòng)畫造型的基本特征。純化應(yīng)是更高層次的簡化,也就是以最簡潔的造型語言表現(xiàn)出豐富的內(nèi)涵。單純簡煉的造型,會(huì)使視覺信息的傳達(dá)更明確、直接。體面、動(dòng)態(tài)、個(gè)性體面、動(dòng)態(tài)、個(gè)性動(dòng)畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是多體面的展示,而非單一體面的表現(xiàn)。同時(shí),動(dòng)畫造型的個(gè)性不單體現(xiàn)在靜止的形態(tài)上,更重要的是它是動(dòng)的圖畫。造型只有在運(yùn)動(dòng)中才能使個(gè)性得以完整體現(xiàn)。

17、4 4幽默感幽默感 幽默感可以說是動(dòng)畫藝術(shù)(造型和故事創(chuàng)意)的靈魂。許多對(duì)手戲的設(shè)計(jì)都以對(duì)比和讓人意想不到的方式突出趣味性。幽默的表現(xiàn)是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的最難點(diǎn),它是智慧和靈感之光。動(dòng)畫中的幽默感需要通過生活、知識(shí)的長期積累,需要?jiǎng)?chuàng)作者用心去體驗(yàn)、感悟,同時(shí)體會(huì)到較高文化層次上的愉悅。5 5民族風(fēng)格與時(shí)代感民族風(fēng)格與時(shí)代感 在信息交流(包括藝術(shù)交流)日益迅捷的今天,各國、各民族、地域的文化藝術(shù)已相互滲透,藝術(shù)創(chuàng)作很難說是僅僅表現(xiàn)純粹本民族的風(fēng)格樣式,或多或少均都吸收了其它藝術(shù)的營養(yǎng)。41 動(dòng)畫中的角色要做到符合劇本和生活的真實(shí)性,符合故事中規(guī)定的情景和人物的個(gè)性特征,要作到與鏡頭空間環(huán)境的造型風(fēng)格

18、協(xié)調(diào)一致,更要適應(yīng)動(dòng)畫片創(chuàng)作規(guī)律,以及動(dòng)畫片特有的技術(shù)條件要求等。優(yōu)秀的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)可以給觀眾以美的享受,設(shè)計(jì)精美恰當(dāng)?shù)慕巧拍軐⑶楣?jié)表演的更為生動(dòng)、精彩。案例賞析動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)角色介紹:八尾貓:一只擁有八只尾巴的貓,據(jù)老神仙的教導(dǎo),小貓一心向善的修煉,每過一個(gè)甲子就會(huì)長出一條尾巴,可是當(dāng)他擁有八條尾巴時(shí)仿佛陷入了死循環(huán),每長出一條尾巴就會(huì)耗費(fèi)一條尾巴的法力。這使得它在不斷探尋成仙的關(guān)鍵。該角色外表高傲冷漠,對(duì)成仙之外的任何事都漠不關(guān)心,實(shí)則內(nèi)心善良,尤其是在撫養(yǎng)落難小王子的過程中,與小王子產(chǎn)生了父子般的深厚感情。小王子:還在襁褓中的小王子經(jīng)歷宮廷政變,在皇叔的追殺下,被大將軍拼死救出。流落到百

19、獸園后被八尾貓撫養(yǎng)長大,勇敢、誠懇、果敢。最終從王叔手里奪回王位。九尾狐:和八尾貓的修煉過程一樣,都是經(jīng)過老神仙的點(diǎn)化后才進(jìn)入修行的。實(shí)際上她也僅有八尾作業(yè)安排作業(yè)安排: 1、設(shè)定個(gè)人設(shè)計(jì)風(fēng)格方向, 2、臨摹漫畫人物三視圖男、女各一組。 造型設(shè)計(jì)格式造型設(shè)計(jì)格式造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的工作程序和規(guī)范,這是動(dòng)畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié),目的是給原動(dòng)畫繪制提供全片所有角色的準(zhǔn)確的比例圖、各個(gè)體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對(duì)固定的格式設(shè)定。 標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)(標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)化是動(dòng)畫片批量生產(chǎn)的基本條件)(標(biāo)準(zhǔn)化數(shù)據(jù)化是動(dòng)畫片批量生產(chǎn)的基本條件)全片角色比例圖單個(gè)角色比

20、例、轉(zhuǎn)面、透視變化圖確定每個(gè)角色的細(xì)節(jié)要求角色頭部結(jié)構(gòu)、全身結(jié)構(gòu)分解及展開設(shè)計(jì)圖五官表情變化及活動(dòng)范圍圖常用表情常用嘴形變化手足常用動(dòng)態(tài)常用動(dòng)態(tài)非常態(tài)動(dòng)作全片角色比例圖返回返回返回一、漫畫風(fēng)格類型的動(dòng)畫造型格式 第一部分角色造型的比例圖全片所有角色特征、比例都在此圖中明確標(biāo)示,以便于在同一鏡頭中出現(xiàn)兩個(gè)以上角色時(shí),畫出正確統(tǒng)一的比例關(guān)系。 第二部分每一角色的全身比例圖一般以頭部為一個(gè)度量單位,標(biāo)出全身與頭部的比例關(guān)系,包括高度與寬度。 第三部分確定并標(biāo)示出角色的一些細(xì)節(jié)要求,如頭發(fā)幾根毛,衣服的皺褶等)第四部分頭部造型展開設(shè)計(jì)圖第五部分頭部結(jié)構(gòu)分解及各部分比例圖 第六部分眉、眼的表情變化及活動(dòng)

21、范圍圖 第七部分各種角度的手、足主要?jiǎng)又緟⒖紙D及細(xì)部結(jié)構(gòu)、色區(qū)劃分位置標(biāo)示第八部分最常用的34側(cè),正側(cè)正面說話的嘴形變化圖第九部分嘴部表情變化參考圖 第十部分全身轉(zhuǎn)面圖設(shè)定 第十一部分各種性格化動(dòng)態(tài)、常用動(dòng)態(tài)設(shè)定 第十二部分臉部表情設(shè)定 第十三部分動(dòng)作及特別姿勢 小結(jié): 第一部分角色造型的比例圖,全片所有角色特征、比例都在此圖中明確標(biāo)示,以便于在同一鏡頭中出現(xiàn)兩個(gè)以上角色時(shí),畫出正確統(tǒng)一的比例關(guān)系。 第二部分每一角色的全身比例圖,一般以頭部為一個(gè)度量單位,標(biāo)出全身與頭部的比例關(guān)系,包括高度與寬度。 第三部分確定并標(biāo)示出角色的一些細(xì)節(jié)要求,如頭發(fā)幾根毛,衣服的皺褶等 第四部分頭部造型展開設(shè)計(jì)圖

22、第五部分頭部結(jié)構(gòu)分解及各部分比例圖 第六部分眉、眼的表情變化及活動(dòng)范圍圖 第七部分各種角度的手、足主要?jiǎng)又緟⒖紙D及細(xì)部結(jié)構(gòu)、色區(qū)劃分位置標(biāo)示 第八部分最常用的34側(cè),正側(cè)正面說話的嘴形變化圖 第九部分嘴部表情變化參考圖 第十部分全身轉(zhuǎn)面圖設(shè)定 第十一部分各種性格化動(dòng)態(tài)、常用動(dòng)態(tài)設(shè)定 第十二部分臉部表情設(shè)定 第十三部分動(dòng)作及特別姿勢 人物造型練習(xí)可分以下四個(gè)層次 全身造型練習(xí) 動(dòng)畫片中的人物角色或動(dòng)物角色是依據(jù)體態(tài)語言、臉部表情及對(duì)白等來傳情達(dá)意的,除了行走、跑跳等常規(guī)動(dòng)態(tài)造型之外,細(xì)微的體型、動(dòng)作變化同樣能反映出性格、職業(yè)、年齡等的特征。 局部造型練習(xí) 局部是指手、足的動(dòng)態(tài)造型,通過手、足所傳

23、達(dá)的信息是其語言的延伸,手與足的動(dòng)作不僅能夠表現(xiàn)其本身的基本功能,它還可以成為表情“語言”的補(bǔ)充,在刻畫動(dòng)物或其他造型時(shí),手與足必要時(shí)會(huì)作擬人化的處理,如鳥的翅膀會(huì)變成一只手的形狀,直立的熊與獅等等。 角度與體面練習(xí) 在動(dòng)畫中會(huì)運(yùn)用各種視角的鏡頭表現(xiàn)主題以豐富視覺變化的效果,如動(dòng)畫片獅子王中小獅子辛巴出生后被舉起時(shí)那段跟移鏡頭就包含了辛巴造型的各個(gè)體面、角度。因而,在造型練習(xí)中,不單要表現(xiàn)一個(gè)視角的體面關(guān)系,正、側(cè)、背、俯、仰各個(gè)視角的形態(tài)變化都應(yīng)注意觀察,熟練掌握其塑造的能力,練習(xí)可以全身和頭部造型為主,以人物和常見動(dòng)物為對(duì)象,著重觀察和以描繪、體悟其最具美感和代表性的體面和角度,通過某個(gè)角

24、度可以表現(xiàn)特別的情感、或給人以視覺上的新鮮感。與一般繪畫的不同之處是動(dòng)畫的每一角色的任何角度都有其意義,都有可能應(yīng)用于某些鏡頭之中,這也符合人們習(xí)慣調(diào)換視角去觀察物體的心理。 各種表現(xiàn)形式的練習(xí)形式是風(fēng)格的外化,也是內(nèi)容的一部分。造型藝術(shù)中所有形式與手段都可以在動(dòng)畫中運(yùn)用,只是加工時(shí)其簡繁程度不一而已。同一形象可以嘗試用各種形式進(jìn)行造型練習(xí),這對(duì)造型語言的豐富十分有效。 人體結(jié)構(gòu)和比例人體是一個(gè)及為復(fù)雜的形體,加上人體各部位的活動(dòng)和觀察的位置,變化即復(fù)雜也微妙。本小結(jié)著重講解人物的結(jié)構(gòu)及比例關(guān)系。頭部的基本結(jié)構(gòu)頭部的基本結(jié)構(gòu)正面像:正面像:眼睛要左右對(duì)稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感

25、覺,所以可畫的不對(duì)稱,耳朵在兩邊左右對(duì)稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。四分之三側(cè)面:四分之三側(cè)面:豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。 正側(cè)面:正側(cè)面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。正面上仰:正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會(huì)象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。頭部的基本結(jié)構(gòu)頭部的基本結(jié)構(gòu)斜側(cè)仰視:斜側(cè)仰視:最大的特點(diǎn)是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。正面俯視:正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側(cè)上揚(yáng)。斜側(cè)俯視:斜側(cè)俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側(cè)。 人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)身體比例及結(jié)構(gòu) v1、人體比例v人體的

26、比例通常以頭長為單位。普通成年人的長度一般是7個(gè)半頭長。v下頜到乳頭約為1頭長。乳頭至肚臍約為1頭長。v手臂約為3頭長,其中上臂1又1/3頭長,前臂1頭長,手為1/2頭長。v下肢約為4個(gè)頭長,其中大腿2個(gè)頭長,小腿2個(gè)頭長。人體比例的各種標(biāo)準(zhǔn)人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動(dòng),首先應(yīng)該了解人體的結(jié)構(gòu)。年齡的大小跟人體的比例成正比,但局部也有細(xì)分,我們從人體生長規(guī)律中可以看出不同年齡的人有不同的身體比例。在掌握了大致的比例關(guān)系后,在畫不同年齡人物的時(shí)候,比例就不會(huì)有很大出入。比如:小孩小孩孩子的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高成年人成年人人體立姿為七個(gè)頭高(立七),坐姿為五

27、個(gè)頭高(坐五),蹲姿為三個(gè)半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時(shí),指尖位置在大腿二分一處。角色的結(jié)構(gòu)與比例角色的結(jié)構(gòu)與比例老人老人由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。角色的結(jié)構(gòu)與比例角色的結(jié)構(gòu)與比例男女體型特征男女人體由于生理差異,形成比例上的差別,具有各自不同的特點(diǎn)。從寬度看:男性肩部寬,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆寬。從長度看:男性由于胸部體積大,顯得腰部以上發(fā)達(dá),女性由于臀部寬闊,顯得腰部以下發(fā)達(dá)。從輪廓看:男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩部寬臀部窄,構(gòu)成了上大下小的體型特征,女性則脂肪較多,肌肉起伏不明顯,肩部窄臀部寬,構(gòu)成了上小下大的

28、體型特征。動(dòng)畫男女體型特征動(dòng)畫男女體型特征漫畫中的人體比例及表現(xiàn):漫畫中的人體比例及表現(xiàn): 漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,常?huì)運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系,對(duì)畫好漫畫是很重要的。男性男性女性女性角色的結(jié)構(gòu)與比例角色的結(jié)構(gòu)與比例v人體比例剖析 女性:女性的特點(diǎn)是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大腿根部在同一個(gè)位置,胳膊肘的位置在腰部附近。畫側(cè)面像時(shí),要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位

29、置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。 男性:在畫男性時(shí),要想最大限度地突出男性的特征,要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會(huì)顯得很魁梧。應(yīng)注意男性關(guān)節(jié)的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。 v 畫男性的側(cè)身像時(shí),鎖骨和肩頭的線條應(yīng)是連在一起的,胸部、后背不要畫成直線,要表現(xiàn)出肌肉的起伏,從頸部到后背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現(xiàn)出男性身體的厚度。 漫畫中的人體比例及表現(xiàn):男性漫畫中的人體比例及表現(xiàn):男性漫畫中的人體比例及表現(xiàn):女性漫畫中的人體比例及表現(xiàn):女性作業(yè)安排作業(yè)安排:一、分別臨摹男性、女性人體全身結(jié)構(gòu)、比例圖(肌肉用線條概括)要求:

30、 分別畫出男性、女性的正面、側(cè)面、背面結(jié)構(gòu) 結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確二、分別設(shè)計(jì)男性、女性卡通化人體全身結(jié)構(gòu)、比例圖(肌肉用線條概括)要求:分別繪制男性、女性的正面、側(cè)面、背面結(jié)構(gòu) 造型夸張、有特點(diǎn)角色頭部設(shè)計(jì)角色頭部設(shè)計(jì)角色頭部設(shè)計(jì)角色五官設(shè)計(jì)角色五官設(shè)計(jì)1、角色眼睛設(shè)計(jì)角色五官設(shè)計(jì)角色五官設(shè)計(jì)2、角色鼻子設(shè)計(jì)角色五官設(shè)計(jì)角色五官設(shè)計(jì)3、角色嘴和下巴設(shè)計(jì)角色表情設(shè)計(jì)角色表情設(shè)計(jì)(1 1)常規(guī)表情動(dòng)作)常規(guī)表情動(dòng)作 在動(dòng)畫中為了強(qiáng)調(diào)角色表情,要加以動(dòng)作的配合,使表情與動(dòng)作融為一體。在常規(guī)表情的表現(xiàn)中,動(dòng)作一般不很大,但所使用的動(dòng)作“詞匯”應(yīng)帶有普遍性,觀眾通過其動(dòng)作,體驗(yàn)到角色所要表達(dá)的意思,不至產(chǎn)生誤解。(

31、2 2)特殊表情動(dòng)作)特殊表情動(dòng)作 動(dòng)畫角色在表現(xiàn)一些極端化的表情時(shí),用較夸張的動(dòng)作加以強(qiáng)化,傳達(dá)特殊的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗語中“大驚失色”、“得意忘形”,其“失色”與“忘形”都是指改變了常態(tài)的動(dòng)作。調(diào)動(dòng)角色的所有形象元素,發(fā)揮出肢體語言的作用,服務(wù)于表情這一主旨,會(huì)使人過目不忘。人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律頭部、胸部和骨盆部是人體中三個(gè)最大的體塊,這三個(gè)部分本身都是固定的,不會(huì)活動(dòng)的,身體的活動(dòng)除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的,如果這些體塊是彼此處于平行和對(duì)稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們的變化就產(chǎn)生了人體的動(dòng)作。

32、 以支重的一側(cè)為準(zhǔn),將人物運(yùn)動(dòng)趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運(yùn)動(dòng)線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復(fù)雜變化的動(dòng)作中抓住要領(lǐng)。可以把肩膀與骨盆的關(guān)系簡化為二根橫線,把活動(dòng)性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的“一豎、二橫、三體積”,通過它們之間的變化規(guī)律來掌握人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律。人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)1三、動(dòng)畫造型創(chuàng)作基礎(chǔ)三、動(dòng)畫造型創(chuàng)作基礎(chǔ)動(dòng)作設(shè)計(jì)動(dòng)作設(shè)計(jì)1 1、動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義、動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義2 2、動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格的主要類型、動(dòng)作設(shè)計(jì)風(fēng)格的主要類型3 3、動(dòng)作設(shè)計(jì)的格式、動(dòng)作設(shè)計(jì)的格式 1、 動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫中的角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包含角色

33、的性格定位、動(dòng)作特征定位等。動(dòng)作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同角色的運(yùn)動(dòng)過程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,以使每一角色的性格得以充分與臺(tái)理的體現(xiàn)。 (1 1)常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài))常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 以人物為例,一般正常的行走動(dòng)作,可稱為常規(guī)動(dòng)作。其他形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動(dòng)的動(dòng)作都屬此范疇。常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)一般正常的行走動(dòng)作常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)其他形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動(dòng)的動(dòng)作動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)1三、動(dòng)畫造型創(chuàng)作基礎(chǔ)三、動(dòng)畫造型創(chuàng)作基礎(chǔ)動(dòng)作設(shè)計(jì)動(dòng)作設(shè)計(jì)1 1、 動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義(2 2)、特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài))、特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 一個(gè)角色或一件物體被外力推動(dòng)或快速奔跑、移動(dòng)時(shí),并不一定是常

34、規(guī)動(dòng)作的簡單加速,而需要以非常形態(tài)的動(dòng)作設(shè)計(jì)來表現(xiàn),如角色在高速運(yùn)動(dòng)中形狀發(fā)生變化(拉長或縮短),用旋轉(zhuǎn)或拉長的速度線表現(xiàn),特殊的表情也可以用瞬間夸張的形態(tài)來強(qiáng)化動(dòng)作的表現(xiàn)力與視覺效果。特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài)特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(5 5)性格化動(dòng)作)性格化動(dòng)作 性格化是每一個(gè)動(dòng)畫角色的生命,性格化動(dòng)作設(shè)計(jì)是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,這種外化必須比較明顯地讓觀眾感覺到。除了設(shè)計(jì)角色運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)作,一些起幅與落幅動(dòng)作、習(xí)慣動(dòng)作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。為角色設(shè)計(jì)幾組不同視角的習(xí)慣性動(dòng)作,并在不同的場合治當(dāng)并反復(fù)運(yùn)用,對(duì)表現(xiàn)角色的性格會(huì)起到注釋與符號(hào)的作用,如日本動(dòng)畫片一休的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時(shí)都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)作就是富有性格化的動(dòng)作。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)1三、動(dòng)畫造型創(chuàng)作基礎(chǔ)三、動(dòng)畫造型創(chuàng)作基礎(chǔ)動(dòng)作設(shè)計(jì)動(dòng)作設(shè)計(jì)1 1、 動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義動(dòng)作設(shè)計(jì)的定義(6 6)動(dòng)作設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律)動(dòng)作設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律 當(dāng)一切生命體運(yùn)動(dòng)時(shí)或非生命體由于外力作用產(chǎn)生移動(dòng)時(shí),就會(huì)由于其結(jié)構(gòu)不同、質(zhì)量不同、形態(tài)不同等而形成不同的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。動(dòng)作設(shè)計(jì)應(yīng)以各自的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ)進(jìn)

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