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1、會計學(xué)1初中英語小游戲初中英語小游戲第1頁/共48頁1、一個土豆(One potato)One potato,two potatoes,three potatoes,four,F(xiàn)ive potatoes,six potatoes,seven potatoes,more! 學(xué)生圍成一圈,向前伸出他們的拳頭。 教師 (或是一個學(xué)生) 站在圓圈中央。 教師讓所有學(xué)生跟自己一起大聲說每個兒歌中的數(shù)字, 然后教師用拳頭來碰觸學(xué)生的拳頭,教師在圓圈里轉(zhuǎn) 動,依次跟學(xué)生碰一下,一直說到“more”時結(jié)束。 說到 “more” 時被教師碰到的學(xué)生要么出局,要么成為 “捉人者” (教師接著數(shù),直到只剩下一個學(xué)生

2、,就成為 “捉人者”)。 第2頁/共48頁2、“嬉皮游戲” (Hippy, hipperdation)Hippy,hipperdation(嬉皮) - Hippy,-hipper-da-tion, - How-many-people-are-at-the-sta-tion?游戲玩法與One Potato游戲一樣: 教師每說一個單詞或音節(jié),碰不同學(xué)生的拳頭。 輪到station最后一個音節(jié)的學(xué)生,說一個數(shù)字,例如 six,從這個學(xué)生開始數(shù)到六,第六名同學(xué)就成了“捉 人者”。第3頁/共48頁3、“快去“游戲 (Go to) 這個游戲有助于練習(xí)詞匯和一些常見疑問句,諸如“Where are you

3、going?”,“Where are you?” 和“Where did you go?” 該游戲也給那些英語相對較差但跑得快的學(xué)生提供了一個取勝的機(jī)會。 1、基本步驟 教授或復(fù)習(xí)教師要用到的詞匯 (例如,房屋里的房 間、商店,各種各樣的地方)。下面的步驟解釋了教 師使用這些詞匯的原因和方法。 帶領(lǐng)學(xué)生去有空地的場所。 在空地上選擇3個5個不同的地方 (例如,一個角 落、一堵墻、一棵樹,或者僅僅是在地面上用粉筆畫 出一些盒子)。 第4頁/共48頁 給每個地方取個名字,然后告訴學(xué)生們。 接著要求學(xué)生根據(jù)提問,指向相應(yīng)的地方。例如, “Where is the kitchen?” 進(jìn)行一次練習(xí),教

4、師說“Go to the bedroom!”并指向 臥室。 淘汰最后一名或者最后兩三名跑到指定地點(diǎn)的學(xué)生, 或者淘汰跑錯地方的學(xué)生,最后剩下的兩三名同學(xué)是 獲勝者。例如,教師可以宣布說:“Linda,Danny and Robert are the winners!第5頁/共48頁 2、游戲擴(kuò)展 教師故意指錯方向,以使學(xué)生更加認(rèn)真地聽。 在地點(diǎn)的前面加形容詞,例如,“Run to the big house! Run to the blue tree!” (事先在樹上標(biāo)上藍(lán) 色的圓圈)。 變換動詞,例如,“run,hop,fly to 教師告訴全班學(xué)生他們要去的地方之前,先讓他們提 出具體的問

5、題。例如: Class:Where are you going? T:Im going to GrandmaS house! (大家都向“Grandmas house”跑過去) “出了局”的學(xué)生跟教師一起喊指令,或者代替教師喊。 第6頁/共48頁4、“紅燈綠燈”游戲 (Red light,green light) 在學(xué)年開始時,適合帶學(xué)生們做“紅燈綠燈”游戲以使他們了解彼此的名字,理解上課的基本指令,以及會說英文名字。1、基本步驟 讓學(xué)生一個接一個站成兩排,教師離學(xué)生30米開外。 教師轉(zhuǎn)過身,面對墻壁或者大樹(“家”) ,背對著學(xué)生 大聲喊: “One,two,three,stop!” 同時,

6、學(xué)生向教師奔跑過來,盡可能接近教師。當(dāng)教師 說:“Stop!”時,學(xué)生必須站住不動。第7頁/共48頁 教師一說Stop的時候,立刻轉(zhuǎn)過身來,看是否還有人 在跑。 如果的確有人動了,教師就提問:“Whats your name?” Pupil:My names Mike T:Go back,Mike! Mike必須回到起跑線的位置。 教師再轉(zhuǎn)回身,面對墻壁,重復(fù)上述過程。當(dāng)學(xué)生在教 師沒有注意時跑到了“家”,游戲就結(jié)束了,然后這名學(xué) 生代替了教師,教師則在一旁幫助他喊新指令。第8頁/共48頁2、游戲擴(kuò)展 多喊幾個數(shù)字或者變換數(shù)字。例如,第一次喊 “One,two,three”,第二次喊 “fou

7、r,five,six”等。 教師變換問題,例如:“How are you? What color are your shoes?”第9頁/共48頁5、鱷魚游戲(Crocodile) 該游戲教學(xué)生在請求、應(yīng)允和拒絕的時候,如何使用 can,cant,I amWe are以及行為動詞、長句和各種詞匯。1、基本步驟 將學(xué)生分成兩組,每組站成一排,兩組同學(xué)面對面距離 40米站好。 教師站在兩組中間,扮演鱷魚,伸展雙臂,一只胳膊抬得 略高些,掌心相對,兩只胳膊像鱷魚的嘴巴一樣。 教師邊鼓掌邊有節(jié)奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” 學(xué)生問:“Can I go?” “鱷魚”要么回答:“Yes,

8、you can!” 要么說:“No,you cant!” 當(dāng)回答是否定的時候,學(xué)生要 再次請求通過。第10頁/共48頁 當(dāng)“鱷魚”回答“Yes,you can!” 的時候,學(xué)生必須盡全力跑,到 達(dá)對面(跟另一組同學(xué)互換位 置),不要被抓到。 被“鱷魚”抓住的學(xué)生成為“鱷 魚”,輪到他去抓別人(Jim and John are crododiles!)所有的鱷 魚用自己的胳膊作鱷魚的嘴,和 教師一起大喊:We are crocodiles!We are crocodiles! 其他同學(xué)要再請求通過,直到剩 下兩個學(xué)生的時候,游戲結(jié)束, 他們就是優(yōu)勝者。(Jessica and Teresa ar

9、e the winners!)第11頁/共48頁 2、游戲擴(kuò)展 要讓學(xué)生請求獲準(zhǔn)到某個具體地方,例如,“Can l go to the beachthe restaurantthe park?(教師展開一 張圖片提示學(xué)生,如,海灘等) 逐漸讓學(xué)生用長句提出請求,例如,“Can l go to the park? Can I go to the park with Louise?Can I go to the park with Louise and Armand?” “鱷魚”模仿一個動作,學(xué)生必須根據(jù)動作提出請求,例 如, “Can l flyswimrun?”第12頁/共48頁 教師回答學(xué)生

10、問題時,要提到交通方式,例如: Class:Can Iwe go? T:YesYou can go by train 學(xué)生扮演火車跑過去。 或者教師用動作提示學(xué)生說:“Can we go by train?” T:NO,you cant Class:Can we go by bicycle? T:Yes,you can第13頁/共48頁6、“誰的東西”游戲(Whose is it?) 該游戲練習(xí)“Whose (hand) is it? Whose (shoes) are they?”這類疑問句,以及s。 所需材料:一條被單和一根晾衣繩。 1、 基本步驟 將被單掛在晾衣繩上,安排幾個學(xué)生走到被單

11、后面。 讓這些學(xué)生舉起胳膊,一個挨一個,被單前面的同學(xué) 能看到他們的手。 T:Whose hand is it? (學(xué)生們和教師一起問) Class: Its Marias/Juans/Lindas hand! 如果學(xué)生猜對了,就替換剛才舉手的同學(xué)。 第14頁/共48頁第15頁/共48頁 2、游戲擴(kuò)展 提問“Whose shoes are they?” 在被單上畫一些有趣的表情,在合適的地方剪一個小 孔,露出鼻子,在被單后面的學(xué)生的鼻子在不同的孔 里露出來,問題就變成了“Whose nose is it?”第16頁/共48頁7、“摸東西”游戲(Touch something) 該游戲有利于學(xué)習(xí)

12、表示顏色的單詞、一些形容詞和其他詞匯系列。 在教室各個角落粘貼一些圖畫。 1、基本步驟 教師大聲說出所貼圖畫中的某個事物,例如,一座 房子,學(xué)生們就跑到圖畫的下面站好。(如果教師 想課堂安靜一些,可以要學(xué)生坐在座位上,指出教 師提到的事物。)第17頁/共48頁 2、游戲擴(kuò)展 如果在教表示顏色的單詞,教師不僅僅在墻上貼顏 色,還可以貼一幅不同顏色的畫,例如一間藍(lán)房子, 一間紅房子,一個綠氣球,一個橙色氣球。畫什么物 體并不重要,主要是讓學(xué)生學(xué)會在名詞前面使用形容 詞,當(dāng)用法“聽起來正確”的時候,學(xué)生就會自然地進(jìn) 行單詞排序了。 利用教室里任何能派上用場的物品,例如,一件藍(lán)運(yùn) 動衫、一把大椅子。

13、利用游戲?qū)W習(xí)定冠詞和不定冠詞,例如,“Touch the floorthe doora chaira window”等。第18頁/共48頁8、數(shù)字游戲 (The number game) 該游戲有利于學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)數(shù)字,或者任何一串系列數(shù)字(對于年齡稍大的學(xué)生,可教他學(xué)習(xí)用英語表達(dá)一周七天,一年十二個月等)。也有利于發(fā)展學(xué)生自覺使用英語的能力。 1、基本步驟 教師說出一串?dāng)?shù)字中的第一個 (One),然后指向一 名學(xué)生讓他說TWO,接著指向另一名學(xué)生讓他說 Three等。 學(xué)生們數(shù)得越來越快,直到有人出了錯,或者回答 不夠快,這名學(xué)生就被淘汰,全班學(xué)生一起說 “You-areout”。第19頁/共4

14、8頁 游戲一直進(jìn)行到只剩下一兩個學(xué)生,當(dāng)有人出錯的時 候,那些出局的學(xué)生要和教師一起喊“You-areout”, 這樣就沒有人會特別在意自己的錯誤,而是都關(guān)注游 戲,并練習(xí)了 “you are”結(jié)構(gòu)。 教師要幫助那些遲緩的學(xué)生,站在他們前面,做出單 詞發(fā)音的口型,或者說第一個音。第20頁/共48頁 2、游戲擴(kuò)展 教師可以通過這個游戲來訓(xùn)練年齡稍大的學(xué)生,但不 是指向?qū)W生,而是扔一小布袋給他說One,學(xué)生接住了 說TWO,然后扔給另一名學(xué)生,他喊Three,如此繼 續(xù)。 列出兩三類名詞,例如,大地、海洋、空氣或者顏色 和衣服,把小布袋扔給一個學(xué)生,教師說:Color!學(xué) 生說一個顏色的單詞(例如

15、,Red)并把襪子扔回給教 師。教師再扔給另一名學(xué)生說:Clothes!他回答一件 衣物的名稱 (例如,Sweater!)。 如果學(xué)生出了錯,教師可以淘汰他也可以不淘汰他。 利用這個游戲可以練習(xí)下述問答, 比如,“Where can I buy flowers?” “At the flower shop.” 等等。第21頁/共48頁9、“摸大拇指”游戲(Thumbs up) 本游戲?qū)τ趨^(qū)分容易混淆的 is和has got 很有幫助,它還能練習(xí)身體各部位的名稱、顏色和衣物的單詞,幫助學(xué)生用英語描述事物,并且有利于學(xué)生區(qū)分 he 和she。第22頁/共48頁1、基本步驟 選幾個學(xué)生到臺上來。 其他

16、學(xué)生頭埋在課桌上,閉上雙眼,兩手握拳放到 桌上,伸出大拇指。 站在教室前面的學(xué)生悄聲地走到其他學(xué)生那里,碰 一下他的手指,然后返回到教室的前面。 如果坐著的人比摸的人多,那么“觸摸者”可以觸摸 不止一個同學(xué),這樣每個人都能被摸到。 “觸摸者”回到教室前面,站成一排面對同學(xué)。第23頁/共48頁 教師給出信號,座位上的學(xué)生睜開眼睛,他們要一個 個地猜出誰摸了他們,要描述“觸摸者”,例如,“She is a girlShe has got a blue sweater” 大家都描述了認(rèn)為摸了自己的同學(xué),教師提問 “觸摸 者”:“Who did you touch?” 他們回答道:“I touched

17、 Helena and BrunoI touched Martin”第24頁/共48頁2、游戲擴(kuò)展 要求學(xué)生使用更長的描述語言,例如,“She is the girl with the blue sweater” 或者 “She has got brown eyes,long hair and a blue sweater” 要求學(xué)生在描述的時候使用介詞,例如,“She is a girlShe is next to Martin. She has got a blue sweater第25頁/共48頁10、“幾個指頭?”游戲(How many fingers?) 本游戲有助于練習(xí)“How m

18、any?句型,強(qiáng)化“have got 或者 “there isthere are” 句型以及練習(xí)數(shù)字1-5?;静襟E 首先,教師和學(xué)生們一起做游戲,然后再讓學(xué)生兩 人一組做。第26頁/共48頁 要求學(xué)生把手放在背后,伸出l、2、3、4或者5個手 指。 T:How many fingers have you got?How many fingers are there? P:Guess! T:Youve got three fingersThere are three fingers P: No! T:Youve got one finnger!There is one finnger P:Ye

19、s,I have!Yes,there is!第27頁/共48頁 允許猜數(shù)字的學(xué)生猜三次,如果三次沒有猜中,就要 跟另一個同學(xué)交換位置。 教師和學(xué)生交換角色,重新開始。 接著讓學(xué)生兩人一組做這個游戲。適合年齡稍大的學(xué)生的游戲調(diào)整方式年齡稍大的學(xué)生(他們喜歡競爭)每猜對一次得一分,獲得分?jǐn)?shù)最多者獲勝。第28頁/共48頁11、“在后背上寫字游戲(Writing on backs) 這個游戲有助于學(xué)生練習(xí)詞匯、字母表里的字母,簡短單詞的拼寫(年齡稍大的學(xué)生)以及接收和發(fā)出命令。第29頁/共48頁 1、基本步驟 要求學(xué)生站成一個圈,一個人排在另一個人后面,以 便看到前一個同學(xué)的后背。每個學(xué)生在前面同學(xué)的

20、后 背上用手指寫一個數(shù)字或者字母,或者“畫”一幅簡單 的圖畫。 每個學(xué)生猜自己后背上寫的或者畫的內(nèi)容,例如, “Its number fiveIts a house第30頁/共48頁 2、游戲擴(kuò)展 將游戲變成鏈?zhǔn)交顒樱寣W(xué)生在黑板上畫整幅圖畫 (例如,一張臉或者一個怪物)。 學(xué)生站成一排,排頭靠近黑板。 離黑板最遠(yuǎn)的學(xué)生(學(xué)生甲)在他前面的同學(xué)(學(xué)生乙) 的后背上畫一個圓圈,學(xué)生乙對離黑板最近的同學(xué) 說:“Draw a circle排頭的同學(xué)在黑板上畫一個 圈。 學(xué)生乙在他前面的同學(xué)(學(xué)生丙)的后背上畫出面部 的另一部分(例如,三只眼睛),學(xué)生丙說:“Draw three eyes”,離黑板最

21、近的學(xué)生照著畫,直到完成圖 畫,游戲結(jié)束。第31頁/共48頁12、“甲殼蟲”游戲(Beetle) 這個游戲有利于練習(xí)“havehavent got”、身體各部位名稱、房子或者甲殼蟲的各部位名稱等。 畫出你要教的圖,例如,身體,將身體分成六個部 分,例如,1 - the head,2 - the body,3 - an arm,4 an arm,5 - a leg 和 6 - a leg。 所需材料:許多圖片的復(fù)印件,學(xué)生每人一份;剪 刀;骰子(每組一個)。第32頁/共48頁基本步驟 發(fā)復(fù)印好的圖片。 將班級分成四組或 者五組,每個學(xué)生 將復(fù)印好的圖片按 線條裁成幾張,學(xué) 生把剪切的紙張放 到課

22、桌上。第33頁/共48頁 每個小組發(fā)一個骰子,學(xué)生輪流擲。例如,一個學(xué)生 擲出一個3,他就說:“I have got an arm.”,并拿走畫 有胳膊的紙,下一名學(xué)生擲出1,就說:“Ive got a head 然后拿走畫有頭部的紙。 如果一個學(xué)生擲出已經(jīng)拿到手的部分的數(shù)字,必須要 把骰子傳給另一名同學(xué),自己得不到圖片。 第一個先完成 “組合” 的同學(xué)成為獲勝者。第34頁/共48頁13、少了什么?(Whats missing?) 該游戲有助于復(fù)習(xí)詞匯群和詞匯,也能夠拓展為閱讀和寫作技巧的訓(xùn)練。1、基本步驟 將5張-10張抽認(rèn)卡(flashcards)放在一起,以圖片形 式來復(fù)習(xí)和鞏固你想讓學(xué)

23、生掌握的單詞。 在全班學(xué)生面前把抽認(rèn)卡排好順序,讓他們識別每一 張卡片,然后給他們一分鐘記憶這些單詞。 讓學(xué)生閉上眼睛,抽出其中一張卡片,然后讓他們睜 開眼睛,看他們是否能夠識別出哪張卡片被抽走了。 重復(fù)上述程序直到所有卡片均被取走。 第35頁/共48頁2、拓展游戲:單詞 用同樣的方式來做這個游戲,但是不要用抽認(rèn)卡,而 是把單詞寫在黑板上讓學(xué)生們?nèi)ビ洃?。適用于水平較高的學(xué)生水平較高的學(xué)生可能喜歡寫出所缺單詞,而不是把他們說出來。和全班學(xué)生一起檢查答案。第36頁/共48頁3、拓展游戲:實(shí)物教具(Realia) 可以使用實(shí)物教具讓學(xué)生掌握某個詞匯群,如:教室 內(nèi)的物品。 把物品放在全班學(xué)生都可以看

24、到的地方(如桌子 上),然后開始游戲,拿走其中一件物品,把它放入 包中。 也可以用衣服作道具進(jìn)行游戲,或者讓學(xué)生們兩人一 組,用他們的鉛筆盒里的物品開始游戲。第37頁/共48頁4、數(shù)字、字母和板畫 可以把數(shù)字、字母寫在黑板上,然后把其中一類擦掉,讓學(xué)生來猜。也可以畫一組物品,然后再把它們擦掉。 5、以大組形式做游戲 把全班學(xué)生分為兩大組,給每組發(fā)一套抽認(rèn)卡片,然后讓這兩組學(xué)生輪流猜抽出的單詞。哪個組成功地猜出所缺單詞,就給記1分。第38頁/共48頁14、數(shù)字游戲!(Buzz!) 該游戲有助于復(fù)習(xí)數(shù)字、詞匯群和字母,且易于改編為動作類游戲。1、基本步驟 可以用數(shù)字1-10、1-20、1-50 或

25、 1-100來做這個 游戲。 向?qū)W生展示如何使用數(shù)詞做游戲。選擇幾個學(xué)生與你 配合。讓學(xué)生 A 開始數(shù)數(shù),說“1”,然后讓學(xué)生 B 說 “2”,學(xué)生 C 說“3”。然后輪到你時,你說“buzz!” (或者你也可以不用buzz這個詞,可以說教材的名字。)第39頁/共48頁 告訴學(xué)生們要數(shù)數(shù),但是每隔三個的學(xué)生不能說數(shù) 字,而要說“buzz!”,然后下面的學(xué)生繼續(xù)接著數(shù), 如“1、2、3、buzz!、4、5、6、buzz!、7、8”等。第40頁/共48頁 然后和全班學(xué)生一起做這個游戲,學(xué)生忘記說 buzz 時,就讓他們站起來轉(zhuǎn)個圈。適用于年齡較大或水平較高的學(xué)生 年齡較大或水平較高的學(xué)生可以只用奇

26、數(shù)、偶數(shù)或倍數(shù)做這個游戲,如奇數(shù):1、3、5、buzz!、7;偶數(shù):2、4、6、buzz!、8;倍數(shù):5、10、15、buzz!、20。或者他們可以用buzz!代替數(shù)字,如1、2、buzz!、4、5、buzz!、7、8等。第41頁/共48頁2、改編游戲:詞匯群 也可以用同一詞匯群做這個游戲,前三個學(xué)生說三個單詞,第四個學(xué)生說“buzz!”3、改編游戲:字母表 另外一種玩法是用字母表中的字母做游戲。前三個學(xué)生說“A、B、C”,然后第四個學(xué)生說“buzz!”。4、改編游戲:動作 同樣是這個游戲,但是不講“buzz!”而是讓第四個學(xué)生給班里的同學(xué)發(fā)出指令,如“1、2、3、Stand up!、4、5、6、Turn around!”等。其他同學(xué)做動作。5、以小組形式做游戲 以五個學(xué)生為一組開展這個游戲的任何變化形式都比較容易。不要以四個人為一組做這個游戲,因?yàn)檫@樣有的學(xué)生會總是重復(fù)說“buzz!”第42頁/共48頁

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