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文檔簡(jiǎn)介
1、工程 2 Flash CS4根底動(dòng)畫(huà)制造義務(wù)1逐幀動(dòng)畫(huà)的制造逐幀動(dòng)畫(huà)是把每個(gè)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)過(guò)程附加在各個(gè)幀上,當(dāng)影片快速播放的時(shí)候,利用人的視覺(jué)殘留景象,構(gòu)成流暢的動(dòng)畫(huà)效果。對(duì)于逐幀動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)畫(huà)面即單幀畫(huà)面,都需求單獨(dú)進(jìn)展制造與設(shè)計(jì),雖然制造單幀畫(huà)面的過(guò)程比較費(fèi)事,但是逐幀動(dòng)畫(huà)所構(gòu)成的動(dòng)畫(huà)效果比較優(yōu)美、細(xì)膩和靈敏。 技藝運(yùn)用分析1導(dǎo)入素材及整合場(chǎng)景。2創(chuàng)建影片剪輯元件,制造馬跑逐幀動(dòng)畫(huà)。3創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,制造出馬從左跑到右的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。4經(jīng)過(guò)修正元件的大小、透明度、顏色等屬性,制造馬的影子。1導(dǎo)入素材及整合場(chǎng)景。2、經(jīng)過(guò)8張圖片制造出馬跑逐幀動(dòng)畫(huà)元件。3、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,制造出馬從左跑到右的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。
2、4、經(jīng)過(guò)修正元件的大小、透明度、顏色等屬性,制造馬的影子。知識(shí)總結(jié)元件的創(chuàng)建與逐幀動(dòng)畫(huà)的制造元件分為3類:影片剪輯、按鈕和圖形。影片剪輯元件:本身就是一個(gè)小動(dòng)畫(huà),其播放不受主時(shí)間軸的影響。按鈕元件:其作用與網(wǎng)頁(yè)中的超鏈接類似,用于實(shí)現(xiàn)用戶的單擊呼應(yīng)動(dòng)作。圖形元件:也是一個(gè)小動(dòng)畫(huà),但其播放與主時(shí)間軸同步。因此,在制造馬的逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)要?jiǎng)?chuàng)建的是影片剪輯元件。逐幀動(dòng)畫(huà)就是在時(shí)間軸上逐幀繪制出不同的內(nèi)容,使其延續(xù)播放從而構(gòu)成動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)的制造本錢非常高,最終輸出的文件也非常大。其播放方式類似于電影,可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。逐幀動(dòng)畫(huà)適宜制造那些需求表現(xiàn)細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),如人物或動(dòng)物的轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動(dòng)、
3、走路、說(shuō)話以及精致的 3D 效果等。在“馬跑動(dòng)畫(huà)影片剪輯元件中制造馬跑的逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí),一定要對(duì)將不同幀上的奔馬圖片進(jìn)展對(duì)齊,這樣才干保證馬奔跑的效果比較流暢。義務(wù)2外形變形動(dòng)畫(huà)的制造外形變形動(dòng)畫(huà)是矢量文字或矢量圖形經(jīng)過(guò)形狀變形后構(gòu)成的動(dòng)畫(huà)。在 Flash 中輸入的文字,必需先按 Ctrl+B 組合鍵將其徹底打散,而后才干進(jìn)展外形變形; Flash 中繪制的圖形,其本身就是矢量圖形,因此可以直接進(jìn)展外形變形。技藝運(yùn)用分析1運(yùn)用外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制造出紅色背景彈出的動(dòng)畫(huà)效果。2運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制造出家居的漸現(xiàn)效果。3運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制造出文字動(dòng)畫(huà)。1運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制造出家居的漸現(xiàn)效果。2運(yùn)用外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
4、制造出紅色背景彈出、變形的動(dòng)畫(huà)效果。3運(yùn)用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制造出文字動(dòng)畫(huà)。知識(shí)總結(jié)外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制造制造外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),動(dòng)畫(huà)對(duì)象必需是可編輯的圖形。其他類型的對(duì)象,如元件的實(shí)例、文字、位圖等,那么是不可編輯的。此時(shí),可經(jīng)過(guò)“修正分別命令將對(duì)象打散為可編輯的圖形。制造外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)必需具備以下3個(gè)條件。1在一個(gè)外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀。2這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必需是可編輯的圖形。3這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形,必需有一些變化。勝利創(chuàng)建外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)淺綠色背景的實(shí)線箭頭。假設(shè)出現(xiàn)的是一條虛線,那么闡明外形補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)沒(méi)有創(chuàng)建勝利。 緣由能夠是動(dòng)畫(huà)對(duì)象不是可編輯圖形,因此,只需先將其轉(zhuǎn)化
5、為可編輯圖形,再重新創(chuàng)建即可。義務(wù)3補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制造補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是指物體經(jīng)過(guò)位置挪動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等一系列變換過(guò)程構(gòu)成的動(dòng)畫(huà)。該動(dòng)畫(huà)可以真實(shí)地記錄下物體的各種變換形狀。 技藝運(yùn)用分析1運(yùn)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制造背景的漸變效果。2運(yùn)用遮罩動(dòng)畫(huà)制造小路的動(dòng)畫(huà)效果。3經(jīng)過(guò)修正元件實(shí)例的屬性,制造樹(shù)、人物等的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)效果。知識(shí)總結(jié)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制造動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是 Flash 中最常運(yùn)用的一種動(dòng)畫(huà)方式,可以制造出對(duì)象位移、放大、減少、變形、顏色、透明度、顏色亮度、旋轉(zhuǎn)等變化的動(dòng)畫(huà)效果。制造動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)需滿足以下條件:1在一個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中至少要有兩個(gè)關(guān)鍵幀。2兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必需是同一個(gè)對(duì)象。3兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必
6、需有一些變化。勝利創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)構(gòu)成一個(gè)具有淺藍(lán)色背景的實(shí)線箭頭。假設(shè)兩個(gè)關(guān)鍵幀之間構(gòu)成的是一條虛線,那么闡明動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)沒(méi)有創(chuàng)建勝利。緣由能夠是兩個(gè)關(guān)鍵幀中的動(dòng)畫(huà)對(duì)象不是同一個(gè)對(duì)象,也能夠是動(dòng)畫(huà)對(duì)象的類型不對(duì),需求調(diào)整后再重新創(chuàng)建。義務(wù)4遮罩動(dòng)畫(huà)的制造遮罩動(dòng)畫(huà)是利用 Flash 的遮罩層功能制造出的動(dòng)畫(huà)效果。遮罩層是一種特殊的圖層,位于遮罩層下方的圖層內(nèi)容會(huì)根據(jù)當(dāng)前遮罩層上的圖形及文字內(nèi)容進(jìn)展相應(yīng)的遮罩,從而實(shí)現(xiàn)類似于擋板或鏤空的效果。技藝運(yùn)用分析1運(yùn)用幾個(gè)圖片來(lái)制造遮罩動(dòng)畫(huà)的背景,bg4素材用來(lái)制造文字的“材質(zhì)流動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果。2制造“遮罩、“百葉窗遮罩和“材質(zhì)流動(dòng)3個(gè)影
7、片剪輯元件。其中,“百葉窗遮罩元件是經(jīng)過(guò)“遮罩剪輯元件制造的。1、制造“百葉窗遮罩影片剪輯元件。2、制造出材質(zhì)流動(dòng)文字效果。 效果3、利用幾張圖片制造出兩種百葉窗遮罩效果。4、添加背景、文字,得到最終效果。知識(shí)總結(jié)遮罩動(dòng)畫(huà)的制造要點(diǎn)遮罩動(dòng)畫(huà)需求具備兩個(gè)圖層:遮罩層和被遮罩層。遮罩層在上方,就像一個(gè)鏤空的圖層,鏤空的外形是遮罩層中的動(dòng)畫(huà)對(duì)象外形,從鏤空的位置可以看到被遮罩層對(duì)象。 當(dāng)圖層中的圖形作為一個(gè)遮罩層時(shí),在被遮罩層中只可以顯示出遮罩層中圖形所在位置的圖形。在遮罩層與被遮罩層中不僅可以顯示圖形,還可以顯示動(dòng)畫(huà)。當(dāng)遮罩層或被遮罩層是動(dòng)畫(huà)時(shí),此時(shí)的動(dòng)畫(huà)就會(huì)顯示出一種特殊的遮罩效果。義務(wù)5引導(dǎo)動(dòng)
8、畫(huà)的制造引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)即途徑動(dòng)畫(huà),是指物體沿著指定的途徑進(jìn)展位移變換的過(guò)程。制造引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,首先需求創(chuàng)建物體元件,并制形成挪動(dòng)動(dòng)畫(huà);然后在該圖層上再創(chuàng)建引導(dǎo)層,并在引導(dǎo)層中繪制相應(yīng)線條作為元件運(yùn)動(dòng)的途徑;最后,調(diào)整元件的運(yùn)動(dòng)起始位置和運(yùn)動(dòng)終了位置,使它們分別與途徑的兩個(gè)端點(diǎn)重合。技藝運(yùn)用分析1利用遮罩層制造出水波效果。2運(yùn)用多個(gè)色標(biāo)放射狀漸變填充制造水泡,并運(yùn)用引導(dǎo)線制造水泡動(dòng)畫(huà)。3運(yùn)用引導(dǎo)線制造游魚(yú)動(dòng)畫(huà)。1利用遮罩層制造出水波效果。2運(yùn)用多個(gè)色標(biāo)放射狀漸變填充制造水泡3、運(yùn)用引導(dǎo)線制造水泡動(dòng)畫(huà)4、制形成堆氣泡影片剪輯元件5、制造游魚(yú)影片剪輯元件。6、運(yùn)用引導(dǎo)線制造游魚(yú)動(dòng)畫(huà)。 7、拖入元件,添
9、加流水聲。知識(shí)點(diǎn)總結(jié)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制造要點(diǎn)1、制造引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)必需具備兩個(gè)圖層:引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層。添加引導(dǎo)層的方法有兩種:1經(jīng)過(guò)“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層命令添加引導(dǎo)層。2經(jīng)過(guò)圖層屬性來(lái)創(chuàng)建引導(dǎo)層。例如1:經(jīng)過(guò)“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層命令創(chuàng)建引導(dǎo)層對(duì)某圖層運(yùn)用“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層命令后,該圖層會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為被引導(dǎo)層。 在“圖層1上方添加引導(dǎo)層后,“圖層1自動(dòng)轉(zhuǎn)換為被引導(dǎo)層比普通圖層向里縮進(jìn)了一部分。 引導(dǎo)層前面的圖標(biāo)變?yōu)?,闡明引導(dǎo)層創(chuàng)建勝利。例如2:經(jīng)過(guò)圖層屬性創(chuàng)建引導(dǎo)層經(jīng)過(guò)圖層屬性創(chuàng)建引導(dǎo)層時(shí),需求先將其下方的圖層轉(zhuǎn)換為被引導(dǎo)層,才干運(yùn)用該方法制做出引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。 “圖層2 雖然被轉(zhuǎn)換成了引導(dǎo)層,但前面的圖標(biāo)依然是 ,闡明其下方?jīng)]有被引導(dǎo)層。即“圖層1依然是普通圖層沒(méi)有縮進(jìn)。處理方
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