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文檔簡介

1、Coreldraw從入門到精通教程目錄第一節(jié)第二節(jié)第三節(jié)第四節(jié)第五節(jié)第六節(jié)第七節(jié)第八節(jié)第九節(jié)第十節(jié)第一節(jié)一直都在想寫一篇CorelDRAW9的教程,但老是一開始動手,這樣那樣的事就忽然多了起來,再加上自己一直的不滿意,于是一次次的重寫。甚至到現(xiàn)在,連我自己也分不清楚,這篇講解到底重寫了多少次了。一直拖到現(xiàn)在,終于勉強可算完成了。我有過這樣的感受:在看一些知識性的文章的時候(特別是在網(wǎng)上),總是感覺特累,老是希望能輕松一些,直觀一些!因此我會用一些教程來講解,很簡單,輕輕松松就能完成它。不過請注意:我的目的不在于讓你學(xué)做這樣那樣的實例,而在于讓你知道怎樣操作CorelDRAW9,也就是說,重點不

2、在于教程本身,而在于教程中說到的這樣或那樣?xùn)|西,這也是后面很多小節(jié)用到同一教程的原因了。我把這篇教程分成兩個部分:一、二、三、四小節(jié)是基礎(chǔ)操作部分,五小節(jié)到十小節(jié)會講一些工具或功能的應(yīng)用,希望你能在中間找到喜歡的東西。現(xiàn)在,就開始我們的基礎(chǔ)操作部分?一、認(rèn)識CorelDRAW9(海鷗)不管怎么說,在接觸一個軟件的時候,總得對其界面作個了解?,F(xiàn)在,我就對CorelDRAW9的界面作一下簡單的介紹:CorelDRAW9的界面和CorelDRAW8一樣,沒有什么大的區(qū)別,簡單明了。屏幕最上方是菜單欄,包括文件、編輯、視圖、版面、排列、效果、點陣圖、文字、工具、窗口、幫助十一個菜單項。菜單欄下面是Co

3、relDRAW9常用工具欄,常用工具包括有:建新文件、打開文件、儲存文件、打印、剪下、復(fù)制、貼上、復(fù)原、復(fù)原、重做、重做、輸入、輸出、顯示比例層次、應(yīng)用程序啟動盤、CorelGraphicscommunity、幫助等等。再下面一層是屬性欄,顯示各種對象的各種屬性。屏幕左側(cè)是工具箱,從上自下分別是:選取工具、選型工具菜單、顯示比例菜單、手繪工具菜單、矩形、橢圓、多邊形菜單、文字工具、互動式填色工具菜單、互動式透明度工具菜單、互動式漸變工具菜單、滴管工具菜單、外框工具菜單、填充工具菜單(這里,凡是按鈕右下角有一個小三角形的,都表示具有隱藏工具,就可以:按下左鍵不放,等待菜單的出來,然后松開鼠標(biāo),點

4、選工具)。通常,屏幕右側(cè)都有一個缺省的顏色調(diào)色板,另外CorelDRAW9的碼頭工也會出現(xiàn)在屏幕的右側(cè)。好了,界面也就介紹完了,下面就進入我們的正題。第一步:繪制一只海鷗。(如圖1)(圖1)在這一步驟中,將涉及到知識有:如何建立對象、如何選擇對象。下面,我就對這兩點作分別的介紹。如何創(chuàng)建對象?打開計算機,啟動CorelDRAW9,建立一個新文件,你就會遇到這個問題:建立對象!這時,你有六種選擇:1、使用CorelDRAW9提供的工具自己創(chuàng)建。至于怎樣創(chuàng)建,你應(yīng)該知道。2、從剪輯圖片集輸入。在文件菜單中選擇輸入選項,會出現(xiàn)輸入對話框,然后在文件列表中選擇,確認(rèn)輸入就可以了。3、粘貼在其它程序中已

5、經(jīng)存在的對象。怎么做?很簡單:在其它程序中拷貝好,切換到CorelDRAW9中,粘貼即可(粘貼命令位于編輯菜單、工具欄和右鍵菜單中,快捷鍵是Ctrl+c和Ctrl+v)。注意這只是CorelDRAW9中的缺省格式,如果你不滿意這種缺省格式,請選擇編輯菜單下的選擇性粘貼選擇,會出現(xiàn)選擇性粘貼對話框,其中可進行四種選擇:Microsoftword文檔(這是缺省狀態(tài))、圖片(元文件)、RichTextFormat、文字。如果想以原格式顯示對象就請選擇圖片,將對象粘貼為一幅圖像。如果是文字,而你又想在CorelDRAW9中能夠進行編輯,請選擇RichTextFormat。而你想讓對象采不具有任何格式,

6、都采用CorelDRAW9的現(xiàn)用格式,可以用文字”。點擊確定。0K!4、這種方法實際上也第二種沒什么區(qū)別,只是更直觀一些:打開我的電腦”,選擇驅(qū)動器,找到你想要的文件,切換回CorelDRAW9,將CorelDRAW9的視窗恢復(fù)大小以便以同時看到窗口,把文件用鼠標(biāo)拖到CorelDRAW9就可以了。5、從符號庫中選擇對象。不過你的符號庫中必須有對象才行。方法是:在工具菜單下選擇符號與特殊字符打開符號庫,從中選擇。6、在收集簿中找出以前自己建立的。方法和5一樣,位置也相同。如何選擇對象?當(dāng)CorelDRAW9界面中有對象之后,他可能正處于選擇狀態(tài),也可能不在選擇狀態(tài),所以你就必須選擇對象。怎么選擇

7、?如果你只選擇一個對象,就請用工具箱中第一個工具選取工具(這是CorelDRAW9的缺省工具),在對象上單擊。而如果你要選擇很多個對象,就得結(jié)合Shift鍵了:選擇第一個對象,按下Shift鍵,同時點擊對象。也可以拉出一個虛線框,框住對象的對象就會被選擇(按下Ctrl鍵的同時拉框選擇對象,則只要被線框觸及的對象都會被選擇)。全選的方法是拉框全選或Ctrl+A。最后應(yīng)該說到填充顏色的問題,但這個問題似乎過于復(fù)雜,讓我們留到后面去講,在這里,你只需要簡單的在右側(cè)顏色調(diào)色板中點擊一下你喜歡的顏色即可。第二步:復(fù)制海鷗。(如圖2)(圖2)我始終都認(rèn)為,復(fù)制是一個好東東,說不定所有的圖形軟件設(shè)計師也都有

8、這種想法,不信你可以算算,有哪一個圖形軟件沒有復(fù)制功能?都有?呵呵。想看我的介紹一下嗎?1、在CorelDRAW9中,復(fù)制對象的方法和在其他軟件中復(fù)制對象有相同之處也有不同之處。我先說一下相同的:編輯菜單下的復(fù)制一粘貼命令(快捷方式Ctrl+cCtrl+v)。然后是不同的:X點擊右鍵操作(X表示不確定嘛,你可以進行移動,旋轉(zhuǎn)、縮放等不同的操作),在松開鼠標(biāo)之前點擊右鍵即可(實際上,這一操作的名稱是:保留原件)。2、順便提一下復(fù)制屬性這個問題:這一操作可以將某一對象的屬性賦予另一對象。具體操作是:選擇一個對象(這是接受屬性的對象),選擇編輯菜單下的復(fù)制屬性自命令,調(diào)出對話框(快捷鍵:Ctrl+S

9、hift+A)。選擇需要應(yīng)用的選項,確認(rèn),運用鼠標(biāo)箭頭精確點取對象(注意被點擊對象必須具有你所選擇的屬性)。第三步:組合對象。(如圖3)(圖3)組合很重要,至少我這樣認(rèn)為,但你只需選擇安排菜單中的組合命令。就會看到(圖3)的效果了。不過,如果簡單這種程度也就有點嚇人了!關(guān)于組合對象,CorelDRAW9中至少有三條命令是與之有關(guān)的,現(xiàn)在我就作一個簡單的介紹。1、群組命令:這個命令只是簡單的把對象合并為一個整體,在表面上看不到任何變化(如果你不進行其它操作的話)。2、組合命令:這個命令一旦實施后,所有對象會只具有一個填充和輪廓線,并且能產(chǎn)生透疊效果!這些對象能保持各自的外形和特點,但卻失去了各自

10、的屬性。很難懂吧?呵呵,也就是說,如果有矩形、多邊形、文本這一類特殊的對象的話,他們就會變成曲線(還不懂?等一下,后面有介紹!呵呵)。3、造型命令:這個命令內(nèi)有三個子命令:焊接、修剪、交叉。焊接命令能將對象完全融合在一起,取大的外輪廓。修剪命令則會將原對象按目標(biāo)對象的輪廓對行修剪,從而得到不同的效果。交叉命令和焊接命令相反,后者所有對象大的輪廓,而前者則取對象相交部份,我會在后面用一個小節(jié)來說這個問題,現(xiàn)在只作簡單的介紹。另外,你也可以把你所作的畫面作為一幅點陣圖,這樣也可以將多個對象組合成一個對象。方法是:選擇點陣圖菜單中的轉(zhuǎn)換為點陣圖命令,在對話框內(nèi)設(shè)置。但是要注意的是這種轉(zhuǎn)換除了使用復(fù)原

11、命令之外,是不能恢復(fù)的。順便提一下分離對象:他的作用當(dāng)然和組合對象相反,使用方法很簡單,僅僅是需要在菜單下選擇合適的命令就可以了。到現(xiàn)在為此,你已得到完整的圖形效果了,相信對CorelDRAW9也了解了一些吧,休息一下,請繼續(xù)看下去。第二節(jié)二、曲線(茶壺)上一節(jié),幾只海鷗講述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鷗,是我),在這一小節(jié)中,我也采用相同的辦法,利用一個簡單的茶壺實例,講述一下在CorelDRAW9中怎樣進行節(jié)點編輯。當(dāng)然,其中還會涉及到一些其它問題,例如工具的使用等等。首先來看看這個實例完成后的效果:(圖4)(圖4)事實上,如果你采用CorelDRAW9提供的繪圖工具手

12、繪工具創(chuàng)建對象的話,你就一定會感受到這一點:鼠標(biāo)和筆完全是兩碼事!即使我相信你是一個非常高明的畫師,能夠很輕松的畫出一個物體來。你仍然會對鼠標(biāo)作畫感到痛苦,而且非常痛苦,你會像一個剛開始畫畫的人一樣,線條完全不會你的控制。對吧?為什么不用一下其他的辦法呢?現(xiàn)在開始實例第一步:畫一個圓?。ㄈ鐖D5)(圖5)圓?能行嗎?沒錯,就是畫一個圓,方法很簡單,你僅僅需要選擇工具箱中的橢圓形工具”,在畫面上拖動鼠標(biāo)就可以了(如果想畫得很圓,按住Ctrl拖動鼠標(biāo)就行了)。想了解如何使用橢圓形工具?好的,沒問題!橢圓形工具位于工具箱自上而下第六的位置,以一橢圓形的線圈作為按鈕,按鈕上沒有小三角形。一般情況下,你只

13、需要點取該按鈕,然后在畫面上拖動鼠標(biāo)即可。這么簡單?不,當(dāng)然不!事實上,包括橢圓形工具在內(nèi),所有的工具都有一個右鍵菜單,當(dāng)鼠標(biāo)移到工具箱上的某一個工具上時(以橢圓形工具為例),點擊右鍵,會出現(xiàn)一個小菜單,上面有兩個選項:這是什么、屬性。選擇這是什么則出現(xiàn)幫助信息,告訴你這是什么,選擇屬性則出現(xiàn)橢圓形工具的屬性對話框,你只需在對話框中進行相應(yīng)的選擇設(shè)定就可以了,需要注意一下的是自由變形工具(位于選形工具菜單內(nèi))、互動式填色工具、互動式透明工具、互動式變形工具和滴管工具的右鍵菜單就不一樣了,它們的右鍵菜單有12種選項,其中包括工具列、自訂、標(biāo)準(zhǔn)、屬性列、工具箱等。第二步:把圓轉(zhuǎn)換為曲線,編輯節(jié)點,

14、使圓成為茶壺的形狀。用這種方法建立茶壺可能實在不是一個好方法,在CorelDRAW9中你可以有無數(shù)種建立這樣一個茶壺的辦法。不過在這里,請你試著按這個方法試一下,因為馬上就要講到曲線的特性了,這一步效果如圖6。在CorelDRAW9中,除去從其他地方引進來的點陣圖之外,所有的圖形都可以看作是曲線,而事實上,曲線也的確是矢量圖形中最重要的一點。不過這個問題我想還是留給那些搞研究的先生去討論的好,我們只需要注意在CorelDRAW9有幾種特殊的對象的特性和普通曲線的屬性有一定區(qū)別就可以了,它們是橢圓、矩形、多邊形、文字。而他們的特殊性也就表現(xiàn)在他們固有的特征上,例如橢圓,他只有一個節(jié)點,而且只能沿

15、圓周運動而變?yōu)榘雸A或其它一些具有圓的特征的對象。而且文字一旦轉(zhuǎn)成曲線,就無法換回原來的格式了(只能用復(fù)原命令)。這時,我們需要把圓轉(zhuǎn)換成為普通曲線了。方法是這樣:執(zhí)行安排菜單中的轉(zhuǎn)換成曲線命令(而轉(zhuǎn)換回來也可以,執(zhí)行緊挨著的將邊框轉(zhuǎn)換為對象命令就行了)。(圖6)還是那句話:理論由給先生,我們干我們的事但我們到少要搞清楚節(jié)點的三種狀態(tài)是尖角、平滑、對稱。(唉啊別打)我們繼續(xù),繼續(xù)編輯路徑,要用的工具是造形工具。有三種方法讓你選擇:移動節(jié)點、移動線條、移動節(jié)點的控制桿。選擇物體后,就進入了節(jié)點編輯狀態(tài)。這時,主要利用右鍵菜單操作:把鼠標(biāo)移動某個節(jié)點上(該節(jié)點會放大顯示,以表示處于選擇狀態(tài)),點下右

16、鍵,會出現(xiàn)右鍵菜單,上面包括有:新增、刪除、到直線、到曲線、尖角、平滑、對稱、自動關(guān)閉、接合、打散、反向曲線、彈性模式、這是什么、屬性。其中尖角、平滑、對稱三種狀態(tài)的影響完全不相同,相信你試一下就知道了,注意打散實際就是斷開節(jié)點(接合當(dāng)然相反)。編輯節(jié)點有一些簡單的快捷方法,比如鼠標(biāo)雙擊路徑可以增加節(jié)點,雙擊節(jié)點則刪除節(jié)點,將一個斷開的節(jié)點放在另一個斷開的節(jié)點上會自動接合等。至于一些具體的操作呢,就只好請你親自試一試了,0K?第四步:填充一塊顏色,并畫出熱氣,完成實例。填充顏色的方法在下一節(jié)介紹,現(xiàn)在你只需點擊一塊顏色即可。然后運用藝術(shù)筆觸工具,畫出熱氣就行了(點擊工具,在屬性欄中設(shè)置好,拖動

17、鼠標(biāo))。最后完成效果就是前面圖4的樣子啦。這個問題后面會有詳細(xì)講解,別急。好了,這一小節(jié)就說到這里了,請進入下一節(jié)第三節(jié)三、對象的填充(星星)在前兩個小節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了一些關(guān)于CorelDRAW9的基礎(chǔ)操作,在這一小節(jié)我打算說一說有關(guān)于對象填充的問題。現(xiàn)在你看到下面這個圖案了吧?和上面一樣,實例很簡單,只是過程中會涉及到有關(guān)對象填充的問題。我可以現(xiàn)在開始講了?(圖12)第一步:建立一個四角星形,并對星形作一定調(diào)整(圖7)。關(guān)于建立星形的方法就和CorelDRAW8一樣-右鍵單擊多邊形工具,選擇屬性,在出現(xiàn)的對話框中選擇多邊星形選項,邊數(shù)設(shè)為4。銳利度設(shè)為34。確認(rèn)?。ò聪翪trl鍵并拖動鼠標(biāo),

18、能畫出一個對稱的四角星形)調(diào)整也和CorelDRAW8中沒有區(qū)別,移動光標(biāo)到星形的任意一個內(nèi)部點,拖動鼠標(biāo),達(dá)到效果即可。第二步:為星形填充顏色。這一步的方法是:點選星形,選擇工具箱中的填色工具中的互動式填色工具。到屬性欄中的填色類型下拉菜單中選擇材質(zhì)填色(你就可以清楚的看到里面的類型了:無填色、標(biāo)準(zhǔn)填色、漸變填色、花紋填色、材質(zhì)填色、PostScript填色)。然后在材質(zhì)庫下拉菜單中選擇Samples7材質(zhì)庫,在起點色彩選取器中選擇相應(yīng)的材質(zhì)即可。效果如圖&(圖8)在這時,就正式應(yīng)用到對象的填充了。對象填充,說得直接一點說吧,就是把一種顏色放進一個閉合的圖形里去。而說得模糊一點呢,也就可以說

19、是圖形中的內(nèi)容了,也就是說圖形內(nèi)所有顏色、圖案都是圖案的填充。但是有個條件哦:這個圖形必須是一個閉合了的圖案。剛才不是說過填充很復(fù)雜嗎?現(xiàn)在我就具體的說給你聽。在CorelDRAW9中填充可以分成兩種,也就是復(fù)雜與簡單了。而實現(xiàn)填充也有兩步:填充工具和以及填充對話框。使用的工具有互動式填色工具(工具箱上第九個工具)、填色工具等(第十個工具)?,F(xiàn)在先說一下簡單的填充,真的很簡單!甚至于你只需要簡單的在右側(cè)的調(diào)色板中點擊你想要的顏色或者將一種顏色拖到需要填色的圖案中就行了。就這么簡單?當(dāng)然!如果你想的話不想這么簡單?好吧!你可以選取填充工具(工具箱中最下面一個工具),在屬性欄中選擇左側(cè)的第一個圖標(biāo)

20、:編輯填色。會出現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)填色這個對話框。在對話框中有模型、混合器、固定色盤、自定色盤四種標(biāo)簽(描述顏色的四種不同方法)。這個時候,如果你知道準(zhǔn)確的CMYK數(shù)值,你就可以在模型標(biāo)簽或混合器標(biāo)簽下輸入CMYK值以取得顏色(缺省時為藍(lán)色)。假如你想找一種特殊的顏色,就請進入固定色盤標(biāo)簽下,然后你就可以在其中查找它了。又假如你想找的顏色在定制調(diào)色板中,那可就需要進入自定色盤標(biāo)簽下面了。對話框太古老?0K!我們就使用CorelDRAW9中最前衛(wèi)的碼頭工吧。選擇窗口菜單下泊塢窗口子菜單中的色彩命令,調(diào)出色彩碼頭工。行了,現(xiàn)在你可以用垂直滑塊來改變色調(diào)或者用大方格調(diào)整顏色值。當(dāng)然也能直接輸入數(shù)值來控制了。好了

21、,現(xiàn)在我們進行第三步操作。第三步:復(fù)制四角星形,并拖動到合適位置。關(guān)于復(fù)制對象的方法,在第一小節(jié)中已經(jīng)詳細(xì)的說過了,現(xiàn)在看看這一步操作的效果:(圖9)(圖9)剛才我們談到的填充是很簡單的那一種,這里,我打算簡單講講復(fù)雜填充。剛才我們談了在屬性條中的填充類型的填充類型,其實在填色工具菜單里也有這幾種類型供你選擇。CorelDRAW9的填充中花紋和材質(zhì)兩種填充類型屬于復(fù)雜填充(相對于簡單填色來說嘛,至少我這樣認(rèn)為。),他們一種是圖案,一種是紋理。1、花紋相對來說使用率不及材質(zhì),但這并不影響他作為填充的一個重要功能存在。而他本身又分為雙色、全彩色、點陣三種??刂七@三種類型主要靠緊挨著填色類型旁邊的三

22、個按鈕來實現(xiàn)。2、材質(zhì)呢,實際上也是點陣圖像,至少是建立在點陣圖像上的。使用材質(zhì)填充的方法就是在前面第二步時用的那種,現(xiàn)在我想說一下材質(zhì)填色的對話框(調(diào)出這個對話框很容易,首先選擇材質(zhì)填充,然后點擊屬性條最左側(cè)的編輯填色按鈕,就出來了):在它上面包括了控制XY坐標(biāo)軸,控制大小、高度、寬度以及拉伸、旋轉(zhuǎn)的輸入項及行、列偏移的百分比控制。要注意的是在這個對話框中的每一個控制項旁邊都有一個鎖樣的按鈕,這是用來鎖定元素的,一旦進行預(yù)覽,沒有進行鎖定的元素就會隨機變化,有可能達(dá)不到你想要的效果哦(我真搞不懂,簡體中文版嘛,這個對話框中的東東咋全是外文呢,害我查了老半天字典!)?,F(xiàn)在,第五步:組合兩個星型

23、。0K,方法你一定知道,我在第一節(jié)就說過了的。請看效果(圖10)(圖10)接下來,第六步:輸入文本。千萬別忘了對文本的設(shè)置先留到下一節(jié)中去討論。這里,只說一說方法:點取文字工具,在屬性欄中對字體、大小設(shè)置好后,在圖像中定位好光標(biāo),輸入字母即可。第七步:對文本進行漸變填充。請先看效果:(圖11)(圖11)漸變填充介于簡單與復(fù)雜之間,可以做出無數(shù)讓人眩目的效果來。下面讓我來說說:方法不用說也知道啦,和其他幾種都差不多,重點在于漸變填充對話框(調(diào)出方法和材質(zhì)對話框一樣),而對話框的重點又在于階層(旁邊有鎖的那個)。別小看這個灰不拉嘰的玩意兒,它控制著顯示、打印時一種顏色與另一種顏色的過渡(通常,這玩

24、意兒都是鎖定了的-灰色),通常鎖定意味著CorelDRAW9使用EPS的缺省值。你不愿意也行,用鼠標(biāo)點擊解鎖。解鎖后并在對話杠中輸入一個數(shù)值,那就表示你不用他的缺省值了,需要用你輸入的數(shù)值覆蓋它。好了,現(xiàn)在我們的工作也完成了一大半了,只需畫一條紅色的直線了(這很輕松就能搞定嘛)。最后,看一看效果(前面的圖12),不是精致的圖案?對!但已經(jīng)足夠了,我在這里要說的東西靠他已完成了。請進入下一節(jié)第四節(jié)四、文字(CorlDRAW)說實話,我找不到一個詞來準(zhǔn)確的說明我這一小節(jié)要說的內(nèi)容,因為在CorelDRAW9中,文字實在包括了兩種含義,一種是美術(shù)字,一種是段落文本,在這一小節(jié)中,我會對這兩方面的內(nèi)容

25、作一個簡單的說明。在這個實例中,我運用了美術(shù)字,也運用了段落文本。事實上,美術(shù)字是對象的一種,而段落文本才是文字。只是美術(shù)字的創(chuàng)建,也必須用到文字工具。下面我們開始講述。第一步:創(chuàng)建建美術(shù)字。(如圖13)(圖13)點擊工具箱中的文字工具,在畫面中單擊,然后在屬性條中對字體、大小作好設(shè)置(樣式列表中顯示預(yù)設(shè)美術(shù)字”,不去管他),從鍵盤輸入CorelDRAW。就可以了。在CorelDRAW9中,創(chuàng)建美術(shù)字和創(chuàng)建段落文本都是用文字工具:選擇文字工具之后,如果你在畫面上單擊一下鼠標(biāo),表示你創(chuàng)建的是美術(shù)字。如果在畫面上拉出一個矩形框,就表示你將要創(chuàng)建段落文本,記住了,這很重要!你也可以單擊鼠標(biāo)后,在屬性

26、條的樣式列表中選擇你需要創(chuàng)建的項目(樣式列表的下拉菜單中列出了九個項目供你選擇,其中包括:預(yù)設(shè)美術(shù)字、特殊項目符號123、項目符號123、預(yù)設(shè)段落文本、預(yù)設(shè)的圖形)。屬性條右側(cè)是一些例如對齊、縮進這類常用的屬性,不過多數(shù)時候處于灰色狀態(tài),很多要在段落文本時才能激活。第二步:對美術(shù)字串進行填充,縮放處理。因為美術(shù)字是對象的一種,所以他在處理上和其它對象的處理方法相差無幾,填充和縮放的方法你都知道了(這里有一個技巧,用造形工具點擊文本,可以調(diào)整文本的間距調(diào)整),所以我在這里略過,請看我的效果:(圖14)(圖14)第三步:處理透視,制作陰影。在效果菜單下選擇新增透視點命令,這時美術(shù)字CorelDRA

27、W上出現(xiàn)了紅色的虛線網(wǎng)格,并且四周有四個黑色的控制點。拖動控制點,就可以拉出透視效果來了。做出透視效果之后,點右鍵或選擇其它工具退出該狀態(tài)。然后在交互式陰影工具菜單中選擇最后一個圖標(biāo)交互式下投陰影工具,在美術(shù)字上拖動就可以了。注意工具使用時白色滑塊的功能就行了。最后效果如圖15所示。(圖15)在對美術(shù)字處理時,你可以對它進先各種隨心所欲的處理,例如填充、立體、圍繞路徑、變形等等,你也可以把他轉(zhuǎn)換在曲線,然后利用節(jié)點編輯的方法進行手動的修飾,在這里我就作示范了。第四步:輸入段落文本;剛才已經(jīng)說過進行創(chuàng)建段落文本狀態(tài)的方法:拖出一個線框或在屬性條中的格式列表中選擇。然后在線框中輸入段落文本,隨便你

28、輸入什么都可以。OK?其實,如果你懂得如何運用Word或其他一些字處理程序,你就知道如何處理文本了,CorelDRAW9的字處理方法和其他那些字處理程序沒有多大的區(qū)別,下面只作選擇性講述。拉出線框后,輸入文本,對段落文本的控制,屬性條可以控制大部份。但實際上,對段落文本的控制完全集中在文本格式對話框中,想調(diào)出這個對話框,你可以:在文字菜單下選擇文本格式命令,也可以在屬性條的右側(cè)選擇文本格式按鈕(圖標(biāo)為F)或按Ctrl+T快捷方式。在這個對話框中有字體、對齊、間距三個頁面:1、字體頁面:這個頁面中包括了字體的基本屬性,其中的項目包括亞州字體、字體”、應(yīng)用至、基線、刪除線等這一類基本屬性項目。2、

29、對齊頁面:在這個頁面中提供了文本的對齊方式、字元位移、縮排、最大文字間距、最小字元間距等等。3、間距頁面:這個頁面包括字符、段落、連字號三個大的項目,其中又各自分為幾個小的項目。對段落文本的控制就完全在這里面啦,使用它,你就能控制好段落文本了。啊,你覺得太少了?不少了,不信你試一下就知道了。你先看一下輸入文本后的樣子吧。(圖16)(圖16)對這樣的畫面不太滿意?別說你不滿意,我也不滿意,看樣子應(yīng)該對他進行一下處理了第五步:把段落文本移到美術(shù)字后面;在這個步驟中,你需要做的,僅僅是點任何一個,或是美術(shù)字,或者段落文本。然后,在安排菜單下排列子菜單中選擇到最前面或到上一層就行了。如圖17。(圖17

30、)是不是仍然不滿意,沒關(guān)系,還有下文。第六步:對段落文本進行調(diào)整。這一步中要做兩件事情:1、為段落文本填充一種稍淺的顏色,目的是讓他顯得不那么注目。方法在前面已講過,這里就不浪費時間了。2、對段落文本進行大小、位置的調(diào)整。這時你可得注意一下了,段落文本和一般的曲線對象不同,有他自己特殊的性質(zhì),所以你能對他進行的操作只有:改變尺寸、格式、對齊方式、間距以及對個別字符進行格式、改變間距,進行語法檢查等(這一些操作也對美術(shù)字有效,畢竟美術(shù)字還屬于文字的一種,他們有共同點,但某些美術(shù)字所具有的對象的特征就是段落文本所不具有的了),需要進行其他調(diào)整,就得轉(zhuǎn)換成曲線了。雖然說對段落文本的操作集中在文本格式

31、對話框中,但是也能在其他地方進行相同的操作而不必時時都調(diào)用文本格式對話框,現(xiàn)在就說一下對文本的輸入線框的調(diào)整:在四邊或四角縮放線框:移動鼠標(biāo)到線框四邊上的控制點上,當(dāng)鼠標(biāo)成雙向箭頭時拖動鼠標(biāo),可隨意拉伸線框(如果鼠標(biāo)的位置在線框的四角,則縮放按等比進行),但樣如果線框小于段落文本,CorelDRAW9會自動刪除一部分文本以適應(yīng)線框。因而可以在右下角進行縮放控制:右下角有兩個特殊的控制點,用鼠標(biāo)拖動也能縮放線框,這時如果線框小于文本,文本會重放在一起,而不會刪除?,F(xiàn)在,實例就算完成了,效果如圖18。(圖18)還是那句話,這不是一個精細(xì)的圖案,但我要說的東西就靠他說完了。而且我也認(rèn)為,這有利于你的

32、注意力集中到實例涉及的知識上去,而不會僅僅局限于這樣或那樣的實例到這里,這篇教程也算告一段落了,當(dāng)你看到這里時,你已經(jīng)掌握了CorelDRAW9的基礎(chǔ)操作了,祝賀你!在前面四節(jié)中,略過了很多應(yīng)用方面的內(nèi)容,從下一節(jié)開始,我就重點講述應(yīng)用方面的知識了,其中會包括一些重點工具、命令以及菜單命令的使用,請繼續(xù)下一節(jié)。第五節(jié)五、運用造形工具(茶壺)看完前面四個小節(jié),你開始向高一層次挺進,從現(xiàn)在開始我們學(xué)習(xí)一些重要的工具或命令的使用,熟練掌握他們,你就就學(xué)會用CorelDRAW9了(我可不能保證你成為高手,我還不是高手呢)。這一章,學(xué)習(xí)造形命令。不是造形工具,是造形命令。就在安排菜單下面,第一小節(jié)我們不

33、是說過了嗎?包括三個子命令的那個。想一想?現(xiàn)在開始我們本小節(jié)實例茶壺(哇,又是茶壺!)!別著急,這個茶壺和前面那一個不一樣。CorelDRAW9中建立對象的方法可不只一種,而現(xiàn)在這個實例中用到的方法是非常重要的一種哦,雖然在建立這個茶壺時顯得有點笨拙第一步:建立三個橢圓,如圖19所示。(圖19)很簡單,用橢圓工具就行了。為了避免搞不清楚,先給橢圓編號,最大的為1號,其次為2號,最小為3號。0K?第二步:制作壺嘴。這個步驟又得分兩個步了,請看:首先,拖動橢圓3至橢圓2處,并點右鍵復(fù)制一個。(圖20)(圖20)然后,在安排菜單下的造形子菜單中任選一個命令,調(diào)出造形碼頭工這個碼頭工很簡單,現(xiàn)在介紹一

34、下:最上方有三個圖標(biāo),分別是焊接、修剪、交叉(也就是造形菜單下的三個子命令)。中間是提示框,用兩個幾何形體接示操作的結(jié)果。再下面是保留原狀復(fù)選框,包括來源物件、目標(biāo)物件兩個選框,最下面是確認(rèn)按鈕?,F(xiàn)在認(rèn)識了造形碼頭工了,繼續(xù)我們的操作點擊修剪按鈕,以進入修剪狀態(tài),這時先確認(rèn)來源物件和目標(biāo)物件框未被選擇,點擊橢圓3的復(fù)件,這時,修剪(就是最下面那個確認(rèn)按鈕啦)激活,點擊它,物體的選擇狀態(tài)取消被取消(事實上沒有,只是表現(xiàn)成這樣罷了),點擊橢圓2,你就會看到一個茶壺嘴出現(xiàn)了。(圖21)(圖21)第三步:制作壺柄,如圖22。(圖22)把橢圓3移到橢圓1中的合適位置,然后利用修剪碼頭工進行和制作壺嘴一樣

35、的方法操作就可以了。你自己可以試著點選保留原狀的復(fù)選框,看看效果有什么不同。第四步:焊接成為茶壺。把橢圓2修剪后的圖形移到橢圓1上合適的位置,雙擊他,旋轉(zhuǎn)一定角度,然后點擊碼頭工上的焊接圖標(biāo),點擊焊接至按鈕,點擊橢圓1,OK!,大功告成了,效果如圖23。你也可以試著保留原狀,看一下效果有什么不同。(圖23)三個碼頭工,好像我們還有一個沒用到?對了,是交叉碼頭工,好在我們還有最有一步操作。第五步:制作放大圖。這一步的目的,就在于運用交叉碼頭工了給茶壺填充一種顏色,再把橢圓3稍稍壓圓一些,移到茶壺柄上,保持選擇,確保來源物件和目標(biāo)物均被保留(兩個選擇框被選),點擊交叉碼頭工的交叉按鈕,點擊茶壺就可

36、以了。啊,沒什么變化?有的,把橢圓3和茶壺柄交叉的部位拖出來,你就明白了,然后拖動橢圓3到交叉部分所在的位置(拖出來的那部份),并復(fù)制一份,選擇這兩個新物件,并用安排菜單下的群組命令組合成一個物件,調(diào)整到合適的大小,并畫一個箭頭指向他?,F(xiàn)在,所有的操作都完成了。如圖24。(圖24)這個茶壺很丑,對不對?但是,你知道如何使用造形碼頭工了,對不對?這個碼頭工很重要,具體重要在哪里,只有你自己在使用的時候才能體會到他。在以后的幾個小節(jié)中,我都會像現(xiàn)在這樣,用一些很簡單的實例來告訴你,該如何運用某個工具或某個命令休息一下,咱們下一節(jié)見。六、兩種變形方法(CORELDRAW)到現(xiàn)在,我也搞不清楚這兩種方

37、法到底好在那里,而且我也搞不清楚我為什么會有這種想法,是不是因為他們太簡單了?我還是不知道,但我卻知道用他們制作出來的效果的確非常棒,或許,太簡單只是由于我對他們的了解不夠多吧,這一次,我們要用到的是:新增透視點命令、互動式封套工具,要用到的實例還是CORELDRAW,不過,這一次的效果就完全不一樣了哦。第一步:建立美術(shù)字CORELDRAW,并填充好相應(yīng)的顏色,如圖26所示。(圖26)這時,我們得分開了,試著用兩種方法來完成他方法一:用新增透視點變形。我不知道用新增透視點來做變形對不對,反正物盡其用,這是我一向的觀點,也許這不是他主要的用途,請相信,他的確做到了。但是你也得注意,不能忘了他的本

38、職,對不對?好了,現(xiàn)在開始我們的變形第二步:使用新增透視點命令變形,如果如圖27。(圖27)新增透視點命令位于效果菜單下,沒有子菜單,也沒有碼頭工或?qū)υ捒蚴裁吹模械闹皇且幻婕t色的虛線網(wǎng)、四個黑色的控制點以及一個消失點而已。但是,他有很大的作用。變形?不,變形只是他一個小小的本領(lǐng)而已,在這個實例中,你要做的僅僅是拖動控制點,盡力達(dá)到圖中的效果就行了。事實上,他的主要作用在于對象的透視處理,下面介紹他的使用方法:1、按下Ctrl鍵拖動一個控制點,該點只能作直線的伸縮移動(相交的兩條都可以)。2、移動消失點,則可以對透視的消失方向和透視大小作控制,透視點距離紅色網(wǎng)格越遠(yuǎn),透視越小。3、隨意拖動

39、控制點,可以對紅色網(wǎng)格作隨意的調(diào)整,做出種種隨意的透視效果來(本例的變形就靠這個)。這一命令只能作用一個選擇對象,如果是多個對象,就只好請你先組合一下了。然后再分解開來。方法二:運用互動式封套工具變形?;邮椒馓坠ぞ哒莆蘸苋菀祝褂脜s很麻煩(如果要你必須達(dá)到某種效果的話),下面就開始使用了。第二步:使用互動式漸變工具變形?;邮綕u變工具菜單中的第四個圖標(biāo)就是互動式封套工具,點擊他,然后在屬性欄中選擇封套非強制模式,你就可以進行變形了,方法和編輯曲線節(jié)點的方法一樣。不過,好麻煩哦,可能會用大約一個小時的時間吧!哎呀,別生氣嘛,我的是笨辦法,但我是我目的的哦封套有四種模式:封套直線模式、封套單曲線

40、模式、封套雙曲線模式、封套非強制的模式。每一種模式的結(jié)果都不一樣,都有各自的限制,你試一試也就很清楚了。圖28、圖29、圖30、圖31分別這是四種模式的不同影響,你看一下吧:(圖28)(圖29)(圖30)(圖31)緊挨著的幾個按鈕。分別是新增封套、新增預(yù)設(shè)效果下拉菜單、貼圖模式下拉菜單、保留直線、轉(zhuǎn)換為曲線、復(fù)制封套屬性、清除封套。這幾個按鈕在屬性條上就可以看到,通常都處于激活狀態(tài),而且你看一眼就會明白他們各自的作用。其余的按鈕都是和節(jié)點編輯相交的按鈕,只有在封套非強制的模式下編輯節(jié)點時才會激活,可以不管他。剛才說過,操作方法和編輯曲線節(jié)點一樣,我就不多說了。你自己看看效果吧,和上面差不多就行

41、了,關(guān)鍵是要知道如何使用,而不在于你一定要做出相同的效果來這一小節(jié)就講到這里了,你懂得如何使用新增透視點和互動式封套工具了吧?接下來,請進入教程的下一小節(jié)第七節(jié)七、運用漸變工具(海鷗)交互式漸變工具位于工具箱自上而下倒數(shù)第四的位置(由很多個方塊圖案組成的那個圖標(biāo))。他主要用來怎么說呢?從一個對象到另一個對象的變形。我只能這樣說了,事實上,他的功能也的確是這樣,但至于實際工作中你要用于什么地方就得看你的了。現(xiàn)在,開始我們的實例,打開前面我們用過的一只茶壺,一只海鷗,我們就制作從茶壺到海鷗的變形,看看到底交互式漸變工具是怎樣工作的(呵呵,越來越懶了)。第一步:打開圖形。如圖32。(圖32)這是兩個

42、對比非常鮮明的物體,馬上你就會看到他們?nèi)绾螡u變的了。第二步:點取漸變工具,作出一個漸變來,如圖33。(圖33)這個工具使用起來很方便,先點取一個物體,拖動鼠標(biāo),到下一個物體,松開鼠標(biāo)。你就會看到一個漸變產(chǎn)生了。你現(xiàn)在做的這個漸變是CorelDRAW9中的缺省控制的結(jié)果,所以,他中間有20個漸變的新對象,屬于直接漸變。你試著自己控制一下屬性條吧是不是很簡單?第三步:控制步數(shù)。實際就是控制中間的新對象,我不是說缺省的是20個新對象嗎?你看一下控制步數(shù)這一欄(漸變的層次數(shù)和漸變之間的偏移),你就會明白了(缺省值為20),改變這個數(shù)值(假定設(shè)為5),回車??吹浇Y(jié)果了?(圖34所示)。(圖34)第四步:

43、控制旋轉(zhuǎn)。看一下步數(shù)按鈕右側(cè)這個下拉菜單漸變方向。輸入一個你覺得合適的值(假設(shè)為80),回車,現(xiàn)在你明白了吧?他是控制新對象的旋轉(zhuǎn)的:從起點開始,圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)。如果按下他右側(cè)的那個回圈漸變按鈕,CorelDRAW9就會把旋轉(zhuǎn)的中心軸設(shè)為一條假定的曲線了,這時你看一下結(jié)果。(圖35)(圖35)第五步:改變顏色方向,控制加速器。這兩個控制我就不作示范講解了,因為這他們都有三個按鈕,而且有的按鈕還有下拉菜單。我現(xiàn)在只作簡單的介紹:1、改變顏色方向的按鈕有直線漸變、順時針、逆時針三種,很好理解。他們只有在涉及到一種顏色到另一種顏色時才會生效,在這里三種中,直線漸變的變化最大,而其余兩種相對會弱一些。

44、2、加速器也有三個按鈕,分別是:物體與色彩加速、加速改變大小的漸變、連接漸變加速。物體與色彩加速有一個下拉按鈕,會有兩個控制滑塊,分別控制物體和色彩。其實對于加速器來說,你根本用不著這樣或那樣的按鈕,只要拖動漸變控制桿(屏幕上那個)上的白色的控制滑塊(象一只蝴蝶結(jié)),你可以很輕松的達(dá)到這一目的。第六步:沿路徑排列混合(結(jié)果如圖36)(圖36)方法:建立一條路徑,激活路徑屬性下拉菜單,點擊路徑。在屬性欄的最右側(cè),也有三個按鈕,他們分別是:其他漸變選項、起點與終點物體屬性、路徑屬性?,F(xiàn)在我們分別介紹:1、其他漸變選項:*對齊節(jié)點,利用他可以把一個對象上的節(jié)點和另一個對象的節(jié)點對齊,以便掌握中間對象

45、的變形效果。*分割,事實上,他是把一個混合分成兩年混合,以其中一個中間對象作為這兩年混合的控制點,利用他,你可以改變混合經(jīng)過的路徑等。*組合,用于重新組合他,和分割相反(包括兩個按鈕:接合起點、接合終點)。*沿路徑混合,這個控制選項是兩個復(fù)選框,它的作用在于強制性的把混合移到某一路徑邊緣,并從頭到尾均勻進行。2、起點與終點物體屬性:這個按鈕有四個選項:新起點、顯示起點、新終點、顯示終點。至于這個個按鈕怎么用,不用說,只看名字也知道了。3、路徑屬性:這個按鈕包括新路徑、顯示路徑、自由路徑分離三個選項,利用它,可以將漸變沿新路徑排列,這在很多時候都會用到的??匆妶D中那條曲線了嗎?那就是路徑。如果你

46、只想用到漸變中的某一個對象,其余都拋棄,也很簡單,你只需選擇這個漸變組,然后在安排菜單下選擇解散群組命令,點選對象即可。這一小節(jié)的內(nèi)容就說到這兒了,我想你應(yīng)該明白漸變工具怎樣使用了。其實每一種工具雖然有他獨特的功能,但是在很多情況下,不能生搬硬套,應(yīng)該活運每一種功能。這樣你才會有真正的收獲。好了,請進入教程的下一節(jié)。第八節(jié)八、學(xué)用立體工具(CorelDRAW)。在這一小節(jié)開始之前,我先說明一個事實:CorelDRAW9始終是CorelDRAW9,他不是3DMAX,也就是說,CorelDRAW9是二維軟件,而不是三維軟件,雖然他也能制作出類似三維的效果來。但是,請你別去相信他,因為CorelDR

47、AW9騙了你,而且,你的眼睛也騙了你。即使如此,互動式立體化工具的吸引力依然無可比擬,而CorelDRAW9也就主要依靠這個工具來欺騙你。下面讓我們開始實例,了解這個工具。了解他之后,你就不會再受騙了。第一步:建立美術(shù)字CorelDRAW。如圖37。(圖37)不知你發(fā)現(xiàn)沒有,我始終翻來覆去的使用幾個實例?其實,這只是想證明一個事實:在CorelDRAW9中,你可以對一個對象進行種種不同的處理,生成各種完全不同的效果,或用種種不同的方法生成完全相同的效果。(哦,還有一點,我這個人太懶,哈哈。)第二步:點取互動式立體化工具。互動式漸變工具菜單中第五個工具就是他了,一個長方體的圖案。這時,激活了立體

48、化工具的屬性條,這時,屬性條上唯一處于激活狀態(tài)的按鈕是點陣圖立體化模式,先別管他,繼續(xù)我們的工作。第三步:制作初步的立體圖。在畫面中單擊并拖動鼠標(biāo),你會看到文字被立體拉伸了,松開鼠標(biāo),拖動白色的滑塊,把拉伸的深度調(diào)整到足夠,如圖38那樣。(圖38)效果很模糊?別急,別急。這時,屬性條上的其他按鈕也激活了。第四步:變換視角。點擊立體化類型上面的三角形,在下拉菜單中選擇一個你認(rèn)為效果比較不錯的就行了(假設(shè)為第二行右邊那個),看看畫面的變化:如圖39(圖39)看著現(xiàn)在這種樣子,是不是有點急了?慢慢來,我們一步一步走到第五步:增加深度。這時,如果你還保持上一步的狀態(tài),就沒辦法增加深度了,請恢復(fù)一步,返

49、回到第三步中去,境加深度控制被激活了,在其中輸入一個數(shù)值,回車??纯磮D40,明白了吧?和第二步中我們移動的那個白色滑塊的功能一樣。(圖40)第六步:調(diào)整消失點位置。向右一點點,有兩個并行的控制框,用他,就可以控制消失點的位置了。消失點?就是建立拉伸時拖動的第一個控制點(不是白色那個,是兩條知黑線交叉的那個)。不用說你也知道怎么控制了,對吧?第七步:改變消失點屬性。再向右看一點點,就是那個控制消失點屬性的控制框了,這玩意兒在畫面上是找不到的哦,非靠他不可了,要不要介紹一下?他有一個下拉菜單,其中包括四個選項:消失點鎖定至頁面、消失點鎖定至物體、復(fù)制消失點效果、共用消失點。1、消失點鎖定至頁面:用

50、他固定消失點在畫面中的一個位置,這時移動物體,消失點的位置不會作任何改變。2、消失點鎖定至物體:和鎖定至頁面相反,把消失點鎖定在物體上,如果移動物體,消失點會隨之移動。3、復(fù)制消失點:這沒什么特殊的地方,也就是一物體在另一物體中復(fù)制消失點(當(dāng)然,消失點的屬性是相同的,不過注意:方向是不能復(fù)制的,仍然會保持獨立)。4、共用消失點:你有沒有翻過一些美術(shù)基礎(chǔ)方面的書?如果有,你一定能很清楚的想象出來:這是焦點透視,無數(shù)個對象只有一個消失點。這種控制相當(dāng)實際,至少我覺得。休息一下,接著我們進行下一步。第八步:旋轉(zhuǎn)一定角度。跳過兩個按鈕,那個用虛線框表示的圖標(biāo)就是立體化旋轉(zhuǎn)按鈕了,點擊他,出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)碼頭工

51、,在CYZ三個座標(biāo)軸控制框中輸入相應(yīng)的數(shù)值,回車,請看效果:(圖41)(圖41)是不是覺得很不直觀?對,我也有這種感覺!請用鼠標(biāo)雙擊對象,看見了嗎?出現(xiàn)了一個綠色的虛線環(huán),移動鼠標(biāo)到綠色環(huán)四周的三角形上,拖動,看到變化了嗎?你試一下,很容易就能掌握其中的訣竅。第九步:添加倒角。覺得轉(zhuǎn)折太生硬,不爽?沒問題,加一個倒角就解決了。我們先看看色彩和修飾斜角這兩個按鈕,他們都有自己的碼頭工,點按鈕上的三角形,打開碼頭工。1、在色彩碼頭工中,有三個按鈕:使用物體填色、使用純色、使用色彩明暗變化。再下面是兩個有小三角的按鈕,他們主要用來控制顏色,分別是:單色/陰影自立體化色彩、立體化色彩。然后是覆蓋原色選

52、擇框,最下面是修飾斜角色彩。2、修飾斜角碼頭工很簡單,最上面兩個復(fù)選框,一個是使用修飾斜角,一個是僅顯示斜角。然后是一個示意欄,由一個點和兩條線組成,移動點可以控制斜角的程度。然后是數(shù)值框,你可以在其中輸入數(shù)值以控制斜角程度。這兩個碼頭工都很簡單,也很直觀,我在這里就不說怎樣用了,相信你只需要試一試就會明白了,這一步效果如圖42。(圖42)第十步:應(yīng)用光源。(圖43)(圖43)我們已經(jīng)用了九步了,還沒看到這個實例有那一點像CorelDRAW的,很著急吧?現(xiàn)在我們進行最后一步,當(dāng)這一步完成之后,你就可以看到最后的效果了。打開光源碼頭工,里面有三個光源(以小燈泡的圖標(biāo)顯示),點擊任意一個,以增加個

53、光源,看見了吧?現(xiàn)在很清楚的看到CorelDRAW這幾個字了?,F(xiàn)在說說對這個碼頭工的使用,三個光源圖標(biāo),按下一個就增加一個光源。光源增加好后,在示意欄中可以調(diào)整光源的位置,但是只能調(diào)整到那個正方體中有兩條線交叉的地方,其余地方不行。下面的滑塊是用來控制光源強度的,數(shù)值越高,光線越強,至于下面那個使用全彩范圍的復(fù)選框,你光看看名字就明白是做什么用的啦。這時,你可以看看結(jié)果了,還像CorelDRAW吧?呵呵。到這里,向向量圖立體化模式的使用已經(jīng)給你說完了,至于這個屬性最左側(cè)那個按鈕,是切換到點陣圖立體化模式的途徑,按下他,屬性條也會隨之改變?yōu)辄c陣圖立體化模式的狀態(tài),使用方法和向量圖立體化模式相差不

54、大,你用一下就清楚了。好了,這一小節(jié)也就說到這里了,你明白了吧?那好,請進入下一節(jié)。第九節(jié)九、學(xué)習(xí)透明。說實話,當(dāng)教程寫到這個地方的時候,我開始感到慚愧。以往幾個小節(jié)中,我都盡力在找一個簡單但能包括某一個工具或命令大部分功能的實例,但是當(dāng)走到這里時,我開始迷茫了,我實在找不到那一個實例能將這一小節(jié)的內(nèi)容包括完的。像前四個小節(jié)那樣:包括大部分,其他地方作講解?我不敢那樣做,因為我不知道這樣能否講清楚我想講的東西。這一小節(jié)所涉及的知識有兩個,一個是透鏡,一個是交互式透明工具。之所以要把他們合成一個小節(jié)來講,是因為,他們倆在很多地方很相似(但不能否認(rèn),他們各有所長)。采用權(quán)益之計!我只能這么做了,所

55、以這一小節(jié)沒有標(biāo)題,括號里,是空的。讓我們打開一個幅圖像,先看一下原始效果:圖44(圖44)在效果菜單下選擇透鏡命令,看到了嗎?調(diào)出效果碼頭工了(快捷鍵:Alt+F3)。這時你看到碼頭工上顯示給你的是無,你也看到碼頭工上的其他幾個復(fù)選框了吧?想知道怎樣用這幾個復(fù)選框嗎?好,說給你聽。1、先畫一個圓,填充為綠色,放在圖像上去,保持選擇,點擊碼頭工上無旁邊的三角形按鈕,打開下拉菜單,隨意選擇一個選項,應(yīng)用,拖動圓,看一下結(jié)果(圖45中下面一個圓)。重復(fù)操作,點選下面的凍結(jié)復(fù)選框,點擊應(yīng)用,拖動圖形,看一下有什么區(qū)別(圖45中上面一個圓)?,F(xiàn)在,你應(yīng)該明白凍結(jié)的作用了吧?如圖45。(圖45)2、重復(fù)

56、上一步的操作,取消凍結(jié)選框,點選緊挨著的視角選框(這時,旁邊的編輯按鈕被激活),點擊編輯,出現(xiàn)對話框(畫面上出一個X狀的控制點),在對話框中輸入XY相應(yīng)的數(shù)值以控制X控制點的位置(或拖動X點,注意別太過份,不然你看不見結(jié)果了),應(yīng)用,看一下效果:(圖46)(圖46)明白了視角的用法和作用了?(其中,上面一個圓是不運用視角,而下面一個圓是把視角放在右邊,實際上,就是你的眼睛放在那個位置觀察透鏡,我說得有點嚇人?呵呵)這個碼頭工怎么用你知道了吧?。我原想分別為你列出每一種透鏡的效果,但那實在太浪費你的時間和教室的空間了,我就只列出其中的幾個,我想你看了之后,就會明白透鏡應(yīng)該用到些什么地方了1、調(diào)亮

57、:增加透鏡內(nèi)的顏色明度,控制范圍為-100+100,系數(shù)值越高,越接近白色,系數(shù)越低,越接近黑色,為0時,不具有任何效果。如圖47(系數(shù)為80,透鏡色為綠色)(圖47)2、色彩限制:以透鏡顏色過濾色彩,控制系數(shù)為0100,系數(shù)值越高,過濾功能越強。如圖48(系數(shù)為60,透鏡色為綠色)(圖48)3、自定色彩圖:你可以自己定義色彩范圍,C0RELDRAW9會按你定義的色彩范圍來表現(xiàn)顏色。其中多了三個控制鈕:起始顏色(自)和目標(biāo)顏色(到),中間還有一個互換按鈕(按下他,起始顏色和目標(biāo)顏色互換)。還多了一個下拉菜單,里面有三種選擇:直接色盤,順向彩虹、反向彩虹。效果如圖49(圖49)4、魚眼:放大透鏡

58、范圍內(nèi)的對象內(nèi)容。不過很可惜,他不能作用于點陣圖,而現(xiàn)在這幅圖像又恰好是點陣圖,所以,請你原諒了,這個透鏡沒有圖像說明。5、熱力圖:這個透鏡可以把顏色反映到你自定的調(diào)色板中的顏色上去,可以建立一個熱力效果,注意反映會按色彩的冷暖屬性來實現(xiàn)(亮色屬于暖色類,深色屬于冷色類)。作用效果如圖50。(圖50)CORELDRAW9的透鏡組一共包括了11種透鏡效果,而每一種都有著迥然不同的效果,并且你可以將任意幾種透鏡結(jié)合起來使用(那效果酷呆了),因此我想我不必一一列出,只好請你原諒了,并煩勞你親自試一試(這時才想起,前面我們做那個茶壺的放大圖時,如果用魚眼鏡,那會呵呵)。好了,透鏡的內(nèi)容我就說到這里了,相信你已經(jīng)懂得如何使用透鏡了,下面說的交互式透明工具絕對不比透鏡差,看好了看到工具箱上的那個酒杯了嗎?他就是交互式透明工具了,很簡單,沒有菜單,孤孤單單一個,點擊他,于是屬性菜單被激活了(咦,怎么這么面熟?),拉開那個透明度類型

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