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文檔簡介
1、關(guān)閉垂直平衡!然后按我說的優(yōu)化一下你的機(jī)器o(n_n)o.優(yōu)化具體步聚:1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。2、優(yōu)化顯卡,找到opengl設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。3、進(jìn)入 cstrike 目錄,刪除 config.cfg 和 autoexec.cfg 文件。4、進(jìn)入cs,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。進(jìn)入游戲,調(diào)出控制臺(tái)。輸入fps_max 1005、退出游戲。然后去掉快捷方式的-console在進(jìn)入游戲??匆幌耭ps是多少。注:有控制臺(tái)的情況下會(huì)降低fps的。同時(shí)一定要保證機(jī)器中不能有病毒。以下回答為復(fù)制內(nèi)容,僅供參考!大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級(jí)或以上的吧
2、(我手上只有一個(gè)tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試)。在這我分兩步來說明 優(yōu)化的步驟。第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,首先先去下個(gè)新的雷管驅(qū)動(dòng),推薦14。10版的, 這個(gè)驅(qū)動(dòng)可以對(duì)顯卡的顯存和核心速度超頻,對(duì)cs的fps穩(wěn)定有小小的保證, 超多大你看著辦吧。首先進(jìn)顯示屬性里的高級(jí),里面的適配器那有個(gè)刷新率。在 顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因?yàn)閏s的fps是不能超過顯示器的刷 新率的。你的fps 一直是85可能就是這個(gè)原因喲。其次,在顯示屬性-高級(jí)里還 有一個(gè)riva tnt2 pro的,里面有個(gè)附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾 全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,
3、最后,如果說你還覺得不夠,還 不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡 的bios,要不就刷高一個(gè)檔次的bios (我看到一個(gè)文章說是把mx200刷成mx 都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺(tái)的s320 ultra的)。把顯存速 度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下, 做了一個(gè)autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標(biāo)明了用法。 文件的具體內(nèi)容是這樣的:/ cl_himodels禁用高畫質(zhì)模型,從而提高fps,默認(rèn)為0.cl_highmodel
4、0/ cl_bob這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置 為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對(duì)提高fps有小小幫助.cl_bob 0cl_bobup 0cl_bobcycle 1/ fps_max設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相 同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100,否則,75就足夠了.fps_max 75/ fps_moden設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì) 使用fps_max的數(shù)值.fps_moden 0.0/ gl_cull激活后,只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值
5、.gl_cull 1/ gl_clear如果設(shè)成1,那么將會(huì)金幣引擎對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫 渲染,這樣畫面感覺上會(huì)變得斷裂,但可以提高fps值.gl_clear 1/ gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值gl_lightholes 0/ gl_max_size設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度cs1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512x512, 為了 fps,還是改成128吧.gl_max_size 128/ gl_playermip設(shè)定玩家模型的貼圖效果0最好效果(默認(rèn)值)1 一般效果2最差效果gl_playermip 2/ gl_picmip這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀
6、的提高,它的默認(rèn) 值為0gl_picmip 0/ gl_round_down這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫質(zhì) 越差,而fps也就越高.gl_round_down 10/ gl_smoothmodels禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高fpsgl_smoothmodels 0/此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫 質(zhì)(最低fps)依次如下:/ gl_nearest_mipmap_nearest/ gl_liner_mipmap_nearest/ gl_nearest_mipmap_liner/ gl_liner_mipmap_liner/只
7、設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)gl_texturemode gl_nearest/gl_wateramp用來設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取fps.gl_wateramp 0/ gl_ztrick擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊 顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來說,設(shè)置成1.gl_ztrick 1/ mp_decals用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.mp_decals 0/ gmax_smokepuffs用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.max_smoke
8、puffs 0/ max_shells設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.max_shells 0調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度.scr_conspeed 8000/ r_decals設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過mp_decals設(shè)定值.r_decals 0/ r_drawviewmodel設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.r_drawviewmodel 0/ r_dynamic動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉.r_dynamic 0/ r_mirroralpha反射效果,也要關(guān)閉.r_mirroalpha 0/ r_mmx在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的
9、玩家可設(shè)置成 1,amd,賽揚(yáng)和cyrix只能設(shè)為0.r_mmx 1/violence_ablood/violence_agibs/violence_hblood/violence_hgibs這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺 等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.violence_ablood 0violence_agibs 0violence_hblood 0violence_hgibs 0/命令:ex_interp默認(rèn)值:0.1插值是用來使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,hl的引擎依據(jù)一 個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而 這
10、個(gè)時(shí)間是由ex_interp來進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè) 數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過這個(gè)參數(shù)只作用在修 改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響.ex_interp 0.02/命令:cl_nopred, ex_extrapmax默認(rèn)值:0, 1.2網(wǎng)絡(luò)代碼推測(cè)是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè), 從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中 的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。/cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間, 該值設(shè)置為適中比較合適。cl_n
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