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1、 產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design第5章 交互技術(shù)和應(yīng)用目錄5.1 技術(shù)的意義與價值5.2 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.3 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 技術(shù)的意義與價值5.15.1.1 工藝、技能及交互設(shè)計中的技術(shù)概念工藝與技能是技術(shù)最原始的意義。技能 主要用于具體的對象,指掌握具體方法的人所具有的才能工藝 主要用于抽象的對象,強調(diào)將原材料或半成品變成中間成品或最終成品的一系列過程圖5-原始技術(shù)特指的兩個方面產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 技術(shù)的意義與價值5.15.1
2、.1 工藝、技能及交互設(shè)計中的技術(shù)概念在現(xiàn)代,技術(shù)一詞的意義已超出了工藝與技能的范疇,可以是以一定的物質(zhì)形態(tài)表現(xiàn)出來的多種技術(shù)的結(jié)合,也不再局限于物質(zhì)產(chǎn)品,還可以包含更廣泛非物質(zhì)方面圖5-2現(xiàn)代技術(shù)的物質(zhì)形態(tài)ASV:Advance Super View一種用于提高圖象質(zhì)量的技術(shù)。ASV技術(shù)主要是通過縮小液晶面板上顆粒之間的間距,增大液晶顆粒上光圈,并整體調(diào)整液晶顆粒的排布來降低液晶電視的反射,增加亮度、可視角和對比度。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 技術(shù)的意義與價值5.1.1 工藝、技能及交互設(shè)計中的技術(shù)概念傳統(tǒng)技術(shù)主要是來源于生產(chǎn)實踐經(jīng)驗,與個體與群體
3、的經(jīng)歷有關(guān)現(xiàn)代技術(shù)得益于自然科學(xué)的發(fā)展,與人類社會進步相聯(lián),是科學(xué)研究成果的轉(zhuǎn)化與應(yīng)用正是由于這些應(yīng)用技術(shù)才使產(chǎn)品的可用性和用戶體驗?zāi)繕艘蟮靡詫崿F(xiàn)交互設(shè)計中“技術(shù)”,并不是純粹的技術(shù),而是科技的代名詞交互設(shè)計中所涉及的技術(shù)實際上是指可用于產(chǎn)品之中的科學(xué)技術(shù)5.1產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 技術(shù)的意義與價值5.15.1.2 交互系統(tǒng)中技術(shù)的價值體現(xiàn)在應(yīng)用技術(shù)解決實際問題,以滿足人們的某種需求1體現(xiàn)在概念產(chǎn)品的實現(xiàn)2技術(shù)的變革和新技術(shù)的推出,使交互系統(tǒng)性價比得到提升3產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 技術(shù)的意義與價
4、值5.15.1.2 交互系統(tǒng)中技術(shù)的價值技術(shù)的提升與電子產(chǎn)品體積變化產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 技術(shù)的意義與價值5.15.1.3 交互設(shè)計中對技術(shù)的認識技術(shù)的用途:技術(shù)可用來做什么,具有怎樣的作用和功效。技術(shù)的特性:自身特性和外部特性(技術(shù)的共性,如先進性、經(jīng)濟性、可靠性等)兩方面。使用技術(shù)的目的:為什么要采用該技術(shù),應(yīng)用該技術(shù)的目的是什么。應(yīng)用技術(shù)的限制:應(yīng)用技術(shù)來解決實際問題時,需要考慮其約束條件。如果說交互系統(tǒng)中技術(shù)之價值體現(xiàn)在“讓技術(shù)為人服務(wù)”的話,那么通過交互設(shè)計是使“技術(shù)為人服好務(wù)”產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction
5、 Design 技術(shù)的意義與價值5.15.1.3 交互設(shè)計中對技術(shù)的認識了解技術(shù)特性最好方法之一是與同類技術(shù)進行比較,如表5-1所示。技術(shù)特性CCD(Charge-coupled Device,電荷耦合元件)CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導(dǎo)體)靈敏度高低分辨率較高較低成像品質(zhì)好較好功耗高低成本較高較低速度較慢較快尺寸較小尺寸大尺寸表5-1 兩種圖像傳感器CCD和CMOS的比較產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.1 普適計算技術(shù)普適計算源于1988年施樂帕
6、洛阿爾托研究中心,簡稱施樂帕克(Xerox PARC)的一系列研究計劃。普適計算又稱無處不在的計算(Pervasive Computing或者Ubiquitous Computing),表示任何人,在任何時間和任何地點以任何方式利用無處不在的計算技術(shù)獲取信息或進行信息交流與處理。普適計算技術(shù)實際上將計算機技術(shù)融合在環(huán)境與物品之中,形成一個“無時不在、無處不在、不可見”的計算環(huán)境,人們感覺不到計算機的存在(計算機從人們的視線里消失),但可以隨時隨地享受計算機提供的服務(wù)。普適計算的起源普適計算的概念產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2
7、.1 普適計算技術(shù)普適性:眾多計算設(shè)備嵌入環(huán)境中,用戶可隨時隨地得到服務(wù)。動態(tài)性:用戶在移動的狀態(tài)下可以得到服務(wù),在特定的空間內(nèi)用戶集合會不斷變化;移動設(shè)備可動態(tài)進入或退出一個計算環(huán)境;自適應(yīng)性:普適計算系統(tǒng)可以感知和推斷用戶需求,自動提供信息服務(wù);透明性:不需要用戶直接操作,對服務(wù)的訪問方式是十分自然的甚至是用戶本身注意不到的,即所謂隱含式的交互。普適計算的特性產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.1 普適計算技術(shù)圖5-4 普適計算環(huán)境下的無線網(wǎng)絡(luò) 普適計算的小型化、低廉化和網(wǎng)絡(luò)化,使計算芯片可附于動物或嵌入物品之中,構(gòu)成無線傳
8、感器網(wǎng)絡(luò)。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.1 普適計算技術(shù)如一個智能空間一般具有如下功能:自動識別和感知用戶的動作和目的,理解和預(yù)測用戶在完成任務(wù)過程中的需要;用戶能方便地與各種信息源進行交互;用戶攜帶的移動設(shè)備可以無縫地與智能空間的基礎(chǔ)設(shè)施交互;提供豐富的信息顯示;提供對發(fā)生在智能空間中的經(jīng)歷(experience) 的記錄,以便在以后檢索回放;支持空間中多人的協(xié)同工作以及與遠程用戶的沉浸式的協(xié)同工作。普適計算的應(yīng)用應(yīng)用于環(huán)境保護、交通系統(tǒng)、安全防護、醫(yī)療保健、物流管理、智能空間等方面。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product I
9、nteraction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.1 普適計算技術(shù)智能空間主要功能:家居安全監(jiān)控家電控制家居管理家庭教育和娛樂家居商務(wù)和辦公門禁系統(tǒng)家庭醫(yī)療、保健和監(jiān)護智能家居智能家居智能教室智能會議室智能家居(Smart Home):利用綜合布線技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、安全防范技術(shù)、自動控制技術(shù)、音視頻技術(shù)將與家居生活有關(guān)的設(shè)備集成的居住環(huán)境,由家庭自動化、家庭網(wǎng)絡(luò)、發(fā)展而來。家庭自動化: 利用微電子技術(shù)集成或控制電子電器產(chǎn)品或系統(tǒng),如:照明燈、電腦設(shè)備、保安系統(tǒng)、視訊及音響系統(tǒng)等。家庭網(wǎng)絡(luò):家庭范圍內(nèi)將PC、家電、安全系統(tǒng)、照明系統(tǒng)和廣域網(wǎng);連到的網(wǎng)絡(luò),包括網(wǎng)絡(luò)家電(將普通家用
10、電器利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及智能控制技術(shù)設(shè)計改進的新型家電產(chǎn)品)信息家電(通過網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)交互信息的家電產(chǎn)品, 如PC、機頂盒、無線數(shù)據(jù)通信設(shè)備、視頻游戲設(shè)備、WEBTV、INTERNE電話等)。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.1 普適計算技術(shù)家庭自動化與家庭網(wǎng)絡(luò)知識鏈接產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.2 可穿戴的計算技術(shù)可穿戴計算(Wearable Computing)的概念是在20世紀60年代由美國麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實驗室提出,但是真正進入發(fā)展階段
11、是在1991年美國國防部提出的“陸地勇士” (Land Warrior)計劃??纱┐饔嬎闶瞧者m計算的一個分支,其實質(zhì)是將計算機及其相關(guān)設(shè)備像人們使用的衣服、手表、手機一樣合理地分布在人體之上,以實現(xiàn)移動計算的可穿戴計算模式。可穿戴計算的概念產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design持久性:可穿戴計算處于“總是準備接受使用狀態(tài)”,形成了人機交互的持續(xù)性,不需要計算機那樣的開機使用;結(jié)束關(guān)機。增強性:可穿戴計算系統(tǒng)的主要任務(wù)不僅僅是計算,而是在計算的基礎(chǔ)上增強人的智慧,以及增強人對外部環(huán)境的感知能力。介入性:可戴計算系統(tǒng)能夠封裝用戶自身,在更大程度上參與用戶決策。 現(xiàn)代
12、人機交互技術(shù)5.25.2.2 可穿戴的計算技術(shù)可穿戴計算的交互模式穿戴計算促進了一種新的人機交互模式的出現(xiàn)。這種新的人機協(xié)同交互形式包括三種操作模式:持久性、增強性與介入性。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.2 可穿戴的計算技術(shù)移動計算:在無線自組網(wǎng)、藍牙技術(shù)、傳感技術(shù)等的支持下,可以為用戶在運動狀態(tài)下提供數(shù)據(jù)通信、接收和處理能力。智能助手:利用可穿戴計算系統(tǒng),通過增強現(xiàn)實、介入現(xiàn)實、環(huán)境感知,達到延伸人的大腦、四肢與感官的目的。多種控制:可穿戴計算系統(tǒng)可根據(jù)用戶需求,提供簡單的腕式、臂式、腰帶式、頭盔式設(shè)備。可穿戴計算的功能
13、增強現(xiàn)實:通過聲、圖、文疊加于真實環(huán)境之上,提供附加信息,實現(xiàn)提醒、提示、助記、解釋等輔助功能。介入現(xiàn)實:在被處理后的“現(xiàn)實”既不是完全的“現(xiàn)實”,也并非完全的“虛擬”。環(huán)境感知:在當用戶未主動向穿戴計算機發(fā)生指令時,系統(tǒng)自動感知環(huán)境的變化,并向用戶發(fā)出提示和響應(yīng)。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.2 可穿戴的計算技術(shù)知識鏈接基于穿戴計算的增強現(xiàn)實、介入現(xiàn)實、環(huán)境感知產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.2 可穿戴的計算技術(shù)圖5-5 可穿戴計算技術(shù)的應(yīng)用可穿戴計算
14、的應(yīng)用產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.2 可穿戴的計算技術(shù)可穿戴計算的應(yīng)用Nike+ Fuelband 智能腕帶可測量佩帶者的運動時間、卡路里、步數(shù)和 NikeFuel (耐克 NikeLife 戰(zhàn)略中的一個新名詞,通過運動腕帶來獲得,運動量越大, NikeFuel 越多。通過 USB ,藍牙和智能手機,網(wǎng)站同步數(shù)據(jù),跟蹤運動計劃。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.3 多點觸摸技術(shù)觸摸屏及類型觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制部件組成。觸摸檢測部件安裝在顯示器
15、屏幕前面,用于檢測用戶觸摸信息,并將其信息傳送給觸摸屏控制器。觸摸屏控制部件的主要作用是將接收的觸摸信息換成觸點坐標發(fā)送給CPU,并能接收和執(zhí)行CPU發(fā)來的命令。嚴格說來觸摸屏是裝在顯示器屏幕前面的一種透明輸入裝置和相應(yīng)的控制裝置,并不包括顯示器屏幕,但習慣上所說的觸摸屏包括了顯示屏,也就是說人們常說的觸摸屏是指具有顯示和輸入功能的顯示屏幕。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.3 多點觸摸技術(shù)類型特點使用電阻式:4線式觸摸屏5線式觸摸屏觸摸屏為多層的電阻復(fù)合薄膜不怕灰塵、水汽和油污定位準確,但其價格高,怕刮易損,靈敏度較低5線屏
16、的可靠性好和使用壽命長單點觸摸(點擊、拖拽等簡單動作)可用多種觸摸輸入方式觸摸屏(手指、指甲、筆尖、帶手套的手等)適合各種使用環(huán)境電容式:表面電容屏投射電容屏玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜層,再在導(dǎo)體層外加上一塊保護玻璃利用人體的電流感應(yīng)進行工作,支持多點觸摸具有較好的透光率和清晰度靈敏度高,反應(yīng)快、可可靠性好、定位準確防刮、防暴防水、防塵、防污穢支持多點觸摸直接用手輕觸用于戶外和半戶外的特殊環(huán)境應(yīng)用中戴手套無法使用紅外線式在顯示器的前面安裝一個電路板外框,電路板在屏幕四邊排布紅外發(fā)射管和紅外接收管,對應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線矩陣不受電流、電壓和靜電干擾,適宜惡劣的環(huán)境防刮、防暴性能優(yōu)于電容屏式不防
17、水、不防污穢用手指或軟膠觸摸用于自助服務(wù)產(chǎn)品表面聲波觸摸屏部分可以是一塊平面、球面或是柱面的玻璃平板,安裝在顯示屏幕前面,當手指或軟性物體觸摸屏幕,部分聲波能量被吸收,改變了接收信號,經(jīng)過控制器的處理得到觸摸的X,Y坐標分辨率極高、透光性好、壽命長、防刮性好不受溫度、濕度等環(huán)境因素影響用手指或軟性物體觸摸適合公共場所使用如多媒體觸控產(chǎn)品、觸摸一體機、觸摸屏查詢設(shè)備、銀行自助設(shè)備等表5-2 四種觸摸屏技術(shù)的特點產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.3 多點觸摸技術(shù)多點觸摸 (Multi-touch)或稱多點觸控、多點感應(yīng)、多重感應(yīng),
18、是一種采用多手指、同時接受多點輸入的觸摸屏輸入技術(shù)。用戶可通過單手進行單點觸摸、雙擊、平移或用雙手進行旋轉(zhuǎn)、縮放等不同手勢觸摸屏幕,實現(xiàn)相應(yīng)的操作。多點觸摸通常采用投射電容觸摸屏技術(shù)。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.3 多點觸摸技術(shù)圖5-7 多點觸摸屏技術(shù)的應(yīng)用產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.4 手勢控制技術(shù)手勢與手勢控制 手勢:指通過人的手臂、手掌和手指動作的位置和構(gòu)成的形狀來表達意愿或傳達命令的一種動作語言。一方面用手勢能夠表達豐富的信息,另一方面用手
19、勢表達的意思也會受一定條件的限制 手勢控制(Gesture Control):指通過手勢來操控對象,如用手勢代替遙控器操控電視機、用手勢代替鼠標操作電腦、用手勢代替手柄來玩游戲等。手勢控制分為接觸式與非接觸式兩種情況,前者是指手的動作與受控對象接觸。在人機交互中的手勢控制主要指非接觸式控制。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.4 手勢控制技術(shù)手勢輸入手勢識別基于視覺的手勢輸入:采用攝像機捕獲手勢圖像,再利用計算機視覺技術(shù)對捕獲的圖像進行分析,提取手勢圖像特征,從而實現(xiàn)手勢的輸入。基于專用設(shè)備的手勢輸入:根據(jù)戴在手上或手持的內(nèi)置各
20、類傳感器專用設(shè)備,如任天堂的 Wii游戲手柄、具有重力傳感器和陀螺儀的智能手機、數(shù)據(jù)手套等來實現(xiàn)手勢輸入。手勢的識別一般由計算機軟件完成,主要包括手勢建模、手勢分析和手勢特征提取和識別等復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理過程。常用識別方法有:模板匹配法:將輸入手勢的特點與標準手勢(模板)的特點時行比較,通過測量兩者之間的相似度來完成識別任務(wù)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法:這種模式識別技術(shù)具有學(xué)習、記憶和計算等智能處理功能。特征搜索匹配法:主要利用動態(tài)規(guī)劃算法對特征序列進行彈性匹配。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.4 手勢控制技術(shù)手勢控制技術(shù)的應(yīng)用體感交互:Lea
21、p MotionLeap Motion 公司的一款名為 Leap 的新產(chǎn)品(3D Mouse)控制器采用的元件都屬市面現(xiàn)成產(chǎn)品,控制器的紅外探頭擁有三維立體空間感知能力(立方英尺的感應(yīng)空間),其精確度可以達到毫米級。手勢交互控制攝像頭產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.5 眼動跟蹤技術(shù)圖5-9 眼動儀的分類與圖例眼動儀是根據(jù)眼動跟蹤技術(shù)研制的一種裝置,用來記錄眼動軌跡的記錄中提取注視點、注視時間和次數(shù)、眼跳距離、瞳孔大小等數(shù)據(jù)。眼動儀由硬件和軟件兩部分組成,分成光學(xué)系統(tǒng)、瞳孔中心坐標提取系統(tǒng)、視景與瞳孔坐標迭加系統(tǒng)和圖像與數(shù)據(jù)的
22、記錄分析系統(tǒng)四部分。眼動跟蹤與眼動儀產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.5 眼動跟蹤技術(shù)眼動跟蹤技術(shù)的應(yīng)用圖5-10 眼動跟蹤技術(shù)的應(yīng)用產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.5 眼動跟蹤技術(shù)眼動跟蹤技術(shù)的應(yīng)用圖5-11視線改良的用戶界面設(shè)計斯坦福大學(xué)HCI組的Kumar等于2007年提出一個新界面理念:視線改良的用戶界面設(shè)計,將眼動和鼠標一起作為交互方式,其中以眼動為主要的輸入設(shè)備而鍵盤鼠標作為補充。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Desi
23、gn 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.6 面部表情識別技術(shù)面部表情與識別圖5-12面部表情、言詞和聲音傳遞感情所占比例面部表情:是人類表達感情的方式之一,是一種重要的信息交流方式。心理學(xué)家Mehrabian(梅拉賓) 認為:用言詞、聲音和面部來傳遞感情的百分比分別為: 7、38 和 55 面部表情識別:是指利用計算機圖形處理技術(shù),對靜態(tài)或動態(tài)的人臉圖像進行分析和處理,從而自動、可靠、高效地獲得人臉表情所傳達信息的一種技術(shù)。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.6 面部表情識別技術(shù)面部表情識別技術(shù)的應(yīng)用圖5-13 面部表情識別技術(shù)的應(yīng)
24、用產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 現(xiàn)代人機交互技術(shù)5.25.2.6 面部表情識別技術(shù)面部表情識別技術(shù)的應(yīng)用英國曼徹斯特大學(xué)展示了一項用于手機的面部特征識別技術(shù),可以利用手機的自拍攝像頭和識別軟件來查看當前用戶的面部特征,通過對下巴、嘴、鼻子、眼睛等器官周圍共計22個掃描點的確認,來對用戶進行識別。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.35.3.1 從互聯(lián)網(wǎng)到物聯(lián)網(wǎng)物聯(lián)網(wǎng)的提出與信息技術(shù)的發(fā)展密切相關(guān),是信息技術(shù)發(fā)展和無處不在計算技術(shù)得到廣泛應(yīng)用的然結(jié)果。物聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)與現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣還是一種為人類提供服
25、務(wù)的網(wǎng)絡(luò),只不過這種新型的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)比現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的范圍更廣、具備的功能更強、使用更加智慧、更能滿足人類的需要而已。對于物聯(lián)網(wǎng)我們不能只理解為高新技術(shù)的應(yīng)用,更應(yīng)理解為是互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的升級與創(chuàng)新,只要是為人類服務(wù)的系統(tǒng),就需要交互設(shè)計,需要設(shè)計師認識和了解與此相關(guān)的技術(shù)概況與應(yīng)用。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.35.3.2 物聯(lián)網(wǎng)的定義物聯(lián)網(wǎng)是源于英文The Internet of Things(IOT),顧名思義是由物構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)之意,更準確一點說是“物與物相聯(lián)的互聯(lián)網(wǎng)”圖5-15 物聯(lián)網(wǎng)示意圖產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Int
26、eraction Design 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.35.3.2 物聯(lián)網(wǎng)的定義國內(nèi)對物聯(lián)網(wǎng)的定義“通過射頻識別(RFID)、紅外感應(yīng)器、全球定位系統(tǒng)、激光掃描器等信息傳感設(shè)備,按約定的協(xié)議,把任何物體與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合起來,進行信息交換和通信,以實現(xiàn)智能化識別、定位、跟蹤、監(jiān)控和管理的一種網(wǎng)絡(luò)”物聯(lián)網(wǎng)中的“物”需要信息傳感技術(shù),這些信息傳感技術(shù)的基本作用是:射頻識別用于“物”的身份識別;紅外感應(yīng)器可用來測定是否有能發(fā)射紅外線的“物”進入特定區(qū)域;全球定位系統(tǒng)用于獲得“物”位置信息;激光掃描器則用于與物和環(huán)境相關(guān)的信息輸入。也就是說一般的物品利用傳感技術(shù)之后方能成為物聯(lián)網(wǎng)中的“物”。將具有感知能力的“物
27、”,需要一定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)才能它們聯(lián)起來,這種網(wǎng)絡(luò)是就是現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)加上移動網(wǎng)絡(luò)。物聯(lián)網(wǎng)也是一種網(wǎng)絡(luò),除了具有互聯(lián)網(wǎng)的功能外,還具有許多智能化的功能。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.35.3.2 物聯(lián)網(wǎng)的定義國外對物聯(lián)網(wǎng)的定義歐盟對物聯(lián)網(wǎng)的定義:將現(xiàn)有的互聯(lián)的計算機網(wǎng)絡(luò)擴展到互聯(lián)的物品網(wǎng)絡(luò)。物聯(lián)網(wǎng)的核心和基礎(chǔ)仍然是互聯(lián)網(wǎng),是在互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的延伸和擴展的網(wǎng)絡(luò)其用戶端由計算機等信息產(chǎn)品延伸和擴展到了任何物體與物體之間的信息交換和通信。國際電信聯(lián)盟對物聯(lián)網(wǎng)的定義:物聯(lián)網(wǎng)主要解決物品到物品(Thing to Thing,T2T),人到物品(Huma
28、n to Thing ,HTT)、人到人(Human to Hunan ,HTH)之間的聯(lián)接。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design5.3.3 物聯(lián)網(wǎng)的提出與發(fā)展 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.31999年:美國麻省理工學(xué)院(MIT)的Ashton教授提出了結(jié)合物品編碼、RFID和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的解決方案的物聯(lián)網(wǎng)的概念。中科院在1999年啟動了關(guān)于物聯(lián)網(wǎng)(當時稱傳感網(wǎng))的研究,并已取得了一些科研成果;2003年:美國麻省理工學(xué)院科技評論雜志技術(shù)評論提出傳感網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將是未來改變?nèi)藗兩畹氖蠹夹g(shù)之首; 2005年11月17日:在突尼斯舉行的信息社會世界峰會(WSIS)上,國際電信
29、聯(lián)盟(ITU)發(fā)布ITU互聯(lián)網(wǎng)報告2005:物聯(lián)網(wǎng),引用了“物聯(lián)網(wǎng)”的概念;2008年后:為了促進科技發(fā)展,尋找經(jīng)濟新的增長點,各國政府開始重視下一代的技術(shù)規(guī)劃,將目光放在了物聯(lián)網(wǎng)上;2009年1月28日:奧巴馬就任美國總統(tǒng)后,與美國工商業(yè)領(lǐng)袖舉行了一次“圓桌會議”,作為僅有的兩名代表之一,IBM首席執(zhí)行官彭明盛首次提出“智慧地球”的概念,建議新政府投資新一代的智慧型基礎(chǔ)設(shè)施。同年,美國將新能源和物聯(lián)網(wǎng)列為振興經(jīng)濟的兩大重點; 2009年2月24:在2009IBM論壇上,IBM大中華區(qū)首席執(zhí)行官錢大群公布了名為“智慧的地球”的最新策略。2009年8月上旬:溫家寶總理在無錫視察時指出,“要在激烈
30、的國際競爭中,迅速建立中國的傳感信息中心或“感知中國中心”,提出了“感知中國”的概念。國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020年)已將“傳感網(wǎng)”列入重點研究項目。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design5.3.4 射頻技術(shù) 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.3什么是射頻技術(shù)射頻技術(shù)(RFID)是Radio Frequency Identification的縮寫,射頻是指輻射到空間的電磁頻率在300KHz30GHz之間的高頻交流變化電磁波的簡稱。通過射頻信號傳遞信息,并能夠被識別的技術(shù)稱為射頻技術(shù),亦稱射頻識別技術(shù)。圖5-16 RFID系統(tǒng)圖產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Produ
31、ct Interaction Design5.3.4 射頻技術(shù) 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.3射頻技術(shù)的特點與應(yīng)用圖5-17 RFID技術(shù)的應(yīng)用特點:非接觸識別使用壽命長可在惡劣環(huán)境工作高速識別易于小型化和形狀的多樣化良好的穿透性產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design5.3.5 通信技術(shù) 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.3ZigBee技術(shù)圖5-18 基于ZigBee的智能家居(根據(jù)上圖重繪 原圖:)ZigBee是IEEE 802.15.4協(xié)議的代名詞 在中國被譯為“紫蜂”是一種新興的短距離、低復(fù)雜度、低功耗、低速率、低成本的雙向無線通訊技術(shù)。主要用于距離短、功耗低且傳輸速率不高的各種電
32、子設(shè)備之間進行數(shù)據(jù)傳輸。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design5.3.5 通信技術(shù) 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.3WiFi技術(shù)圖5-19 WiFi網(wǎng)絡(luò)WiFi是Wireless Fidelity(無線保真)的縮寫,是IEEE 802.11b標準的別稱。WiFi是一種可以將個人電腦、手持設(shè)備終端以無線方式互相連接的技術(shù)。產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design5.3.5 通信技術(shù) 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.3藍牙技術(shù)藍牙(Bluetooth),是一種支持設(shè)備短距離通信(一般10m內(nèi))的無線通信技術(shù)。藍牙實際上是一種無線通信的標準,是一種通用的無線接口標準,即用微波取代電纜,在藍牙設(shè)備間實現(xiàn)方便快捷、靈活安全、低成本低功耗的數(shù)據(jù)和話音通信。圖5-21 藍牙技術(shù)的應(yīng)用產(chǎn)品交互設(shè)計研究 Product Interaction Design5.3.5 通信技術(shù) 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)簡介5.3圖5-20 藍牙標志知識鏈接藍牙的來歷藍牙一詞源自于第十世紀的一位丹麥國王 Harald Blata
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