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文檔簡介
1、FLASH中影片剪輯和圖形元件的區(qū)別與特點收藏區(qū)別:(1)影片剪輯的播放完全獨立于時間軸。即使主場景中只有一個幀,也不會影響影片剪輯的播放。但是圖形元件就不同了如果主場景中只有一個幀,那么其中的圖形元件也只能永遠顯示一個幀。(2)影片剪輯可以設(shè)置實例名稱,圖形元件則不行。(3)影片剪輯可以設(shè)置濾鏡,圖形元件則不行。(4)影片剪輯可以設(shè)置混合模式,圖形元件則不行。(5)影片剪輯可以使用“運行時位圖緩存”功能,圖形元件則不行。(6)在影片剪輯中可以包含聲音,只要將聲音綁定到影片剪輯時間軸中,那么播放影片剪輯時也會播放聲音,但是在圖形元件中即使包含了聲音,也不會發(fā)聲。(7)影片剪輯可以轉(zhuǎn)換為組件,實
2、現(xiàn)視覺元素和代碼的安全封裝??赐晟厦娴膮^(qū)別之后,是不是覺得圖形元件可有可無呢?其實不然,讓我們來看看圖形元件的一些特點:(1)影片剪輯由于肩負著重大的控制任務,使得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變得復雜,也增大了播放器的負擔。使用圖形元件可以減輕播放器的負擔。所以在可以使用圖形元件來實現(xiàn)的地方,就不要使用影片剪輯了。(2)圖形元件與所在地時間軸是嚴格同步的,時間軸暫停了,圖形元件也會跟著暫停播放,而影片剪輯元件就必須使用動作腳本來暫停。(3)圖形元件可以設(shè)置播放方式。而影片剪輯只能從第一張開始,循環(huán)播放。如果要讓影片剪輯實現(xiàn)圖形元件一樣的播放方式,只能借助動作腳本來實現(xiàn)。圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:從原理上說,這
3、兩個是完全沒有區(qū)別,都可以制作動畫,而且都可以播放。但就具體而言,影片剪輯(一般稱為MC)可以自動播放,而且如果不加動作控制的話會是無限循環(huán)播放,但圖形卻不行,它要求放置圖形的位置要有足夠多的幀,例如。在圖形中定義了一段動畫,共計20幀,但放置圖形的場景中卻只有3幀,那么,這個圖形元件在主場景中就只會播放3幀。另外,MC可以被腳本直接進行控制,不但MC內(nèi)部可以定義腳本,它本身也可以命名并被其它腳本進行控制。這就是它們兩者的一些區(qū)別。我也只是簡單的說說,可能還有一些更深層次的區(qū)別沒有講出來。:1:其實剪輯和圖象的從內(nèi)部構(gòu)造來說。剪輯是有獨立的時間線的。也就是說他的播放是不受父級時間先控制的。而圖
4、象就是沒有獨立時間線的。剪輯可以理解是通過loadMovie裝載的一個獨立影片.2:在影片剪輯里做一個動畫片段,放到場景里,只要1楨就可以播放而在圖形里做好的片段,放進場景則需要和圖形里的動畫一樣的楨數(shù)3:在這里我看到了一些家伙對這2個的錯誤理解!影片剪輯是代替不了圖形元件的,做動畫根本就不用影片剪輯的,缺點太多了,而它的優(yōu)點對于做動畫(不要求編程)的時候是沒有用的,還有就是,圖形元件可以設(shè)置顯示第幾幀,比如說:你做了個手的圖形元件,并且在里面有很多幀,每幀是不同的手的形狀,如果是圖形元件就可以設(shè)置顯示那一幀,但是影片剪輯是沒這個功能的,還有你的作品如果要裝成電視上看的,放再AE等后期處理元件
5、處理要輸出PNG序列圖的時候,是輸出不了的,只會是影片剪輯開始的那個畫面還有在做動畫的時候,影是不能隨時瀏覽效果的,因為準確的說,它其實是動畫片里的小動畫片,在F8面多了很多特效,大家可以靈活運用,我建議調(diào)好效果以后再把它添加為圖形元件。:圖形元件中的動畫在主場景中拖動時間軸是可以預覽的,MC不可!MC中加as可生效,圖形中不可!MC中可加音效!:圖形轉(zhuǎn)換成圖符后,在Flash動畫中就算反復使用其容量也不會增大,那是因為flash是基于矢量的程序。位圖的容量極大,而矢量圖是由一個俱的計算式組成,因此所占的容量要小的多。而且如果要進行補間,也必須把圖形轉(zhuǎn)換成圖符,在flash動畫中最重要的補間功
6、能,就要把圖形轉(zhuǎn)換成圖符。影片片段元件,它用于創(chuàng)建可獨立于主影像時間軸播放的可得復使用的動畫片段。圖形元件是基礎(chǔ),影片元件和按扭元件乃至整個動畫都是以它為基礎(chǔ)做出來的。把Flash動畫說成“元件的美學”一點都不夸張。因為用Flash制作的動畫質(zhì)量好壞直接與“能否很好地運用元件有關(guān)”。你多做工幾個動畫就知道了,從簡單的開始。下面的壓縮包里有:風車、彈球、跑出去的汽車這幾個動畫,從新做一遍,把握好動畫的時間,好好感受一下就明白了:圖形和影片剪輯的關(guān)系大概像聲音流和事件聲音的關(guān)系.然后,圖形是在導出前算好屬性值的,而影片剪輯則在播放時才計算的,所以圖形的輸出速度比較慢.:影片剪輯元件,按鈕元件,圖形
7、元件特點元件是指在flash中創(chuàng)建且保存在庫中的圖形,按鈕或影片剪輯,可以自始至終在影片或其他影片中重復使用,是flash動畫中最基本的影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放.按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉(zhuǎn)到相應的幀.通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強大的交互性.圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段.圖形元件與影片的時間軸同步運行.相同點:幾種元件的相同點是都可以重復使用,且當需要對重復使用的元素進行修改時,只需編輯
8、元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改,flash會根據(jù)修改的內(nèi)容對所有該元件的實例進行更新.區(qū)別及應用中需注意的問題:1)影片剪輯元件,按鈕元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件的實例上都可以加入動作語句,圖形元件的實例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能.2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能.3)影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應鼠標事件;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,可以實現(xiàn)
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