《DirectX程序設(shè)計》19秋期末考核_第1頁
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)【奧鵬】-南開大學(xué)DirectX程序設(shè)計19秋期末考核試卷總分:100 得分:100第1題,Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是:A、WM_CREATEB、WM_COMMANDC、WM_MENUD、WM_BUTTON正確答案:B第2題,()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上的每個像素點深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)A、廣度緩存B、深度緩存C、深度測試D、廣度測試正確答案:B第3題,()是圖形中最基本的幾何對象。A、點B、線C、向量D、三角

2、形正確答案:A第4題,利用模板緩存來阻止對后臺緩存村長哦功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個像素寫入后臺緩存的決策過程稱為()A、模板測試B、深度緩存C、深度測試D、Alpha測試正確答案:A第5題,()對象是用來指定字體屬性的。A、LPD3DXFONTB、LPDIRECT3D9C、LPDIRECT3DDEVICE9D、RECT正確答案:A第6題,DirectX9中發(fā)布了高級著色器語言,是()A、GLSLB、HLSLC、CgD、C+正確答案:B第7題,()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。A、局部變換B、取景變換C、世界變換D、空間變換正確答案:B第8題,()的功能是對進(jìn)入管線的每一個像素

3、點進(jìn)行著色處理A、像素著色器B、著色器C、頂點著色器D、可編程著色器正確答案:A第9題,以下哪個釋放順序是正確的。A、Direct3D對象、Direct3D設(shè)備對象B、Direct3D設(shè)備對象、Direct3D對象C、順序任意D、無需釋放正確答案:B第10題,()是一個由相互連接的線段組合成的造型,程序可用它產(chǎn)生不封閉的多邊形。A、點列表B、線段列表C、線段條帶D、三角形列表正確答案:C第11題,D3D中的常見的矩陣變化()A、旋轉(zhuǎn)B、縮放C、平移D、組合變換正確答案:A,B,C,D第12題,投影變換包括哪幾種投影方式。A、平面投影B、透視投影C、正射投影D、縮放投影正確答案:B,C第13題,

4、DirectX主要由()和()所構(gòu)成。A、硬件抽象層B、軟件抽象層C、硬件模擬層D、軟件模擬層正確答案:A,C第14題,渲染管線首先要設(shè)定哪些數(shù)據(jù)信息()A、頂點B、圖元C、紋理D、材質(zhì)正確答案:A,B,C第15題,可以存儲RGB數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)包括()。A、DWORDB、D3DCOLORC、D3DCOLORVALUED、D3DXCOLOR正確答案:A,B,C,D第16題,Direct3D中哪些光是分別獨立地用于系統(tǒng)的光照計算的。A、漫反射光B、環(huán)境反射光C、鏡面發(fā)射光D、自發(fā)光正確答案:A,B,C第17題,下面有哪些函數(shù)表示物體的基本變換是()A、D3DXMatrixTranslationB、D3

5、DXMatrixScalingC、D3DXMatrixRotationAxisD、D3DXMatrixMultiply正確答案:A,B,C第18題,Direct3D提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程A、最近點采樣B、線性過濾C、各向異性過濾D、mipmap過濾正確答案:A,B,C,D第19題,HAL的頂點處理模式包括()。A、軟件頂點處理B、硬件頂點處理C、在不同設(shè)備上的混合頂點處理D、在同一設(shè)備上的混合頂點處理正確答案:A,B,D第20題,Direct3D支持哪些多邊形填充模式。A、點模式B、線框模式C、實體模式D、混合模式正確答案:A,B,C第21題,Direct3D只能實現(xiàn)硬件所支持

6、的功能和特性,而無法通過軟件模擬的方法來實現(xiàn)Direct3D提供的所有特性。A、錯誤B、正確正確答案:A第22題,圖元是Direct3D中定義的基本圖形表示,是組成一個單一實體的一組點和線的集合。A、錯誤B、正確正確答案:A第23題,DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。A、錯誤B、正確正確答案:B第24題,Alpha分量主要是用來指定像素的透明等級A、錯誤B、正確正確答案:B第25題,裁剪操作是在拍攝過程中的第四步按動快門拍攝時進(jìn)行的。A、錯誤B、正確正確答案:A第26題,可編程管線允許用戶自定義一段可以在GPU上執(zhí)行的程序A、錯誤B、正確正確答案:B第27題,頂點列表包含

7、所有不重復(fù)的頂點,索引列表中則用頂點列表中定義的值來表示每一個三角形的構(gòu)造方式。A、錯誤B、正確正確答案:B第28題,Direct3DAPI對象與GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象層。A、錯誤B、正確正確答案:B第29題,VertexShader被翻譯為“頂點著色器”,簡寫為VS。它可以對進(jìn)入管線的每一個頂點進(jìn)行變換、著色處理。A、錯誤B、正確正確答案:B第30題,點光源沒有方向,有衰減。A、錯誤B、正確正確答案:B第31題,地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。A、錯誤B、正確正確答案:B第32題,創(chuàng)建的字體對象不是占用內(nèi)存的資源對象,因此無需釋放。A、錯誤B、正確正確

8、答案:A第33題,混合定義是將兩個或兩個以上的圖像疊合在一起構(gòu)成一幅新圖像的方法A、錯誤B、正確正確答案:B第34題,三角形屬性ID存儲在Mesh的屬性緩存中,由于每個三角形都對應(yīng)一項屬性緩存,所以屬性緩存中的項目數(shù)等于Mesh中的三角形的個數(shù)A、錯誤B、正確正確答案:B第35題,在Direct3D中我們可以通過設(shè)置繪制狀態(tài)來改變幾何體的繪制方式,當(dāng)指定了某種繪制狀態(tài)繪制物體后,它會自動的恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)。A、錯誤B、正確正確答案:A第36題,#和三角形條帶類似,但其所有三角形共享一個頂點。正確答案:第37題,頂點緩存中的頂點可以包含頂點坐標(biāo)、顏色、法線方向、紋理坐標(biāo)等屬性,具體包含哪些屬性,可以使用#進(jìn)行描述。正確答案:第38題,g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),這行代碼完成的功能是#。正

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