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文檔簡介

1、Windows 程式設(shè)計(jì)(使用 C+ / C#)PART 2July 20041課程摘要Part 1前言UI 基礎(chǔ)觀念Part 2C# Windows Form 程式設(shè)計(jì)Part 3MFC 程式設(shè)計(jì)ATL/WTL 程式設(shè)計(jì)Part 4Process and thread control in Win32 nativeProcess and thread control in .Net2C# Windows Form 程式設(shè)計(jì).Net Framework version 1.13前言課程目的可以快速地建構(gòu)基本的 Windows 程式了解基本的觀念學(xué)習(xí)各種 controls 的用法課本Progra

2、mming Microsoft Windows with C#Charles PetzoldMicrosoft Press 20024實(shí)機(jī)演練簡單的計(jì)算機(jī)程式VisualStudio 2003 IDE 的操作Form layout如何設(shè)定 properties處理 control 的 eventTrace 自動(dòng)產(chǎn)生的 code習(xí)題以這個(gè)程式為基礎(chǔ),做一個(gè) .Net 版的小算盤5GDI 與 GDI+視窗上所有的東西都是畫上去的包括文字、圖形、各種 control Windows GDIGraphics Device Interface,也稱為繪圖引擎與裝置無關(guān)的繪圖 API在畫布 (Drawin

3、g Canvas) 上畫圖,又稱裝置內(nèi)容 (Device Context)Win32 系統(tǒng)皆相容,但較舊的系統(tǒng)會(huì)有些限制 (e.g. DC 佔(zhàn)的記憶體不得超過 16KB).Net 使用 GDI+GDI 的加強(qiáng)版本 (特別是繪圖效果與記憶體管理)未來將與 DirectX 系列合流提供硬體加速功能6GDI+ 的基本觀念GDI+ 並不限用於 .NetNative code 依然可以使用 GDI+,許多 C+ 程式均利用 GDI+ 來顯示圖檔 (e.g. JPEG)GDI+ 是物件導(dǎo)向式的繪圖的行為必須透過 Graphics 物件而為之繪圖過程中的資料必須透過物件來存放 / 串流 (serializa

4、tion)GDI+ 並未附在 Windows 中你仍必須安裝 .Net Runtime 或自行將 gdiplus.dll 加到你的 setup 程式中才能使用 GDI+7實(shí)機(jī)演練MessageBox 的使用hellowin1.cs直接在 client area 畫文字hellowin2.csPaint event handlerFont, Brush, Coordinateshellowin3.csOnPaint() 的使用課本第四章範(fàn)例選讀Reflection8基本的繪圖類別Point, PointFSize, SizeFRectangle, RectangleFGDI+ 才支援浮點(diǎn)數(shù)的結(jié)構(gòu)

5、,GDI 沒有Color, SystemColorsGDI+ 有條件支援 alpha channel,GDI 沒有Pen畫線和弧線用的Brushes畫文字、將某個(gè)區(qū)域塗顏色9Graphics ObjectGraphics 物件不能 new,也不能繼承,你只能從其他人手中拿來OnPaint 或 Paint event handler在 control 或 form 上 CreateGraphicsPrintPage event handlerOwner-draw 的 control 的某些 event 會(huì)主動(dòng)傳一個(gè)來Graphics.FromImagePrinterSettings.MeasurementGraphics從 native Win32 拿Graphics.FromHwnd 或 Graphics.FromHdc10基本的繪圖GDI+ 是 stateless programming它不會(huì)記住上一次最後的座標(biāo)在哪裡,畫筆是什麼,顏色是什麼 (和 GDI 大不相同!)仍然有些繪圖模式可以 gl

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