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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。flash動畫學習教程-flash動畫學習教程一、啟動flashmx.開始所有程序(或程序)macromediamacromediaflashmx.二、界面的設置:窗口進行設置。(工具欄主要欄、工具、屬性、時間軸)三、工具的應用:、作圖工具:可以用作圖工具作出圓、四邊形、直線、鉛筆、畫刷、文字等。、調(diào)整對象的邊線與填充顏色。(在flash動畫中作出的圖形分為兩部分:1邊線2填充部分)墨水瓶(作邊線顏色)與顏料桶(作填充顏色)。3點工具欄中的黑箭頭符號,表示選中對象,再點工具欄中的自由轉(zhuǎn)換工具,點擊對象,

2、當鼠標變圓形時表示可以拖動成順時針和逆時針方向旋轉(zhuǎn),當鼠標變雙斜箭頭時拖動可以左右扭曲,當鼠標在中間成單箭頭時拖動可以翻轉(zhuǎn)。四動畫的基本步驟:、新建一個文檔或打開一個已有文檔。、設置文檔的屬性(大小、背景顏色、幀頻,,和過渡效果)3回車或測試影片查看。注意:在制作動畫時只有在關鍵幀上才能錄入圖形或文字,在時間軸上只有第一幀才是關鍵幀,而其它的幀都是普通幀,所以在錄入文字或圖形時,要將其他位置上的普通幀轉(zhuǎn)換成關鍵幀。(方法1菜單上的插入/插入關鍵幀或空白關鍵幀。2在需要轉(zhuǎn)換處點擊右鍵/插入關鍵幀或空白關鍵幀。其中插入關鍵幀是對前一圖形或文字的復制,而插入空白關鍵幀是插入的空版面,然后根據(jù)自己的需

3、要創(chuàng)作新的內(nèi)容。)*一變形動畫舉例()(圖形的變形動畫-圓變?yōu)樗倪呅危⑦x中時間軸上的第層的第幀,用圓形工具做出個圓形(注意設置上自己需要的邊線顏色與中心顏色)。、選中時間軸上的第層的第幀(設置動畫為秒,每秒12幀,所以這里選36幀,可以設置為其他的時間),菜單上的插入空白關鍵幀,將第幀轉(zhuǎn)為一個關鍵幀,在第幀里作一四邊形。、選中第幀,在屬性面板中將中間過程設置為形狀。、回車鍵查看效果。、保存文件(fla格式)。6要看全部的效果也可以用菜單上控制/測試影片。(2)(文字的變形動畫).注意:在flash上制作變形動畫的前提必須保證所錄入的對象是矢量圖,這樣才能變形成功。在軟件中利用工具欄中的繪圖工

4、具繪出圖形本身就是矢量圖,所以不用轉(zhuǎn)換。而其它的都需要進行不同的處理之后轉(zhuǎn)換成矢量圖。第一種:(錄入的文字):要進行兩次分解,第一次分解操作只是將文字打散成獨立的單個字,第二次分解是將其轉(zhuǎn)換為矢量圖。第二種:(導入的圖片或圖形)通過分解轉(zhuǎn)換成矢量圖。1、選中時間軸上的第層的第幀,用文字錄入工具在第1幀處錄入文字,選中時間軸上的第層的第幀,將其轉(zhuǎn)換為關鍵幀,再錄入不同的文字。2、將第1幀的文字與第36幀的文字分別進行打散(分解組件操作:修改菜單/分解組件,如果文字串是多個文字,進行兩次打散,方法同前)。3、定位于第1幀,在屬性面板中設置過渡效果(中間或補間/形狀)4、將鼠標點到起點關鍵幀處,敲回

5、車鍵查看效果。5、保存文檔。(文件/保存或另存為)(保存文檔也可以放在最前面進行,最好是放在最前面,邊做邊保存)。(3)(文字與圖形之間的變形動畫)。注意:有文字參與的變形動畫,必須將文字進行分解組件操作。(4)圖片的變形動畫A同一張圖片的變形動畫:、定位于第一關鍵幀處,將圖片導入做圖區(qū)的第一關鍵幀處。(文件菜單導入/選好對象/打開)。、將導入的圖片進行矢量化轉(zhuǎn)換(修改描繪位圖或轉(zhuǎn)換為矢量圖)。3在后一結束幀處插入關鍵幀,對圖片進行設置,如大小,及變化的方向等。4鼠標回到第一關鍵幀處,選屬性里的中間(或補間),選形狀,形成過渡效果。5回車查看效果。B圖片到另一圖片的變形動畫:、在第幀與第幀分別

6、導入一張不同的的圖片。(圖片應小一點,太大可能會造成死機)、將個關鍵幀中的圖片分別轉(zhuǎn)換為矢量圖(選中圖片,修改菜單描繪位圖)。同時對兩張圖片進行大小,位置,旋轉(zhuǎn)等進行設置。3定位于前一關鍵幀,設置屬性面板中的中間過程為形狀過渡。、回車鍵查看效果。(5)任意對象組合變形動畫(自做圖,文字,圖片)。制作的方法就是將以上的不同方法結合起來。只是要注意各自在變形時應該具備的條件。*保存圖片:打開網(wǎng)頁,對準要保留下來的圖片點鼠標右鍵,選擇快捷菜單中的圖片另存為。二移動(或動作)動畫注意1:變形(或形狀)動畫前后關鍵幀所針對的對象可以相同,也可以不同,移動動畫卻與之不同,所針對的對象必須是一個整體型的(群

7、組或元件),而且前后關鍵幀必須是同一對象。所以,制作移動動畫時,在插入第2個關鍵幀處,我們選插入關鍵幀,而不選插入空白關鍵幀,這樣就可以把前1關鍵幀的對象復制到當前關鍵幀。然后對前后關鍵幀的對象的位置,大小,角度,扭曲等進行一定的變化。點過渡效果里的“移動”或“動作”就可以生成移動動畫效果。注意2:在制作移動動畫時,如果動畫對象是一個矢量圖(如我們自己用做圖工具做出的圖形)就必須對動畫對象進行一個群組操作:選中對象/修改菜單/群組或組合。注意3:在拖動前后關鍵幀中間的移動路線時,為了形成直線變化,防止拖動時的線路的扭曲,可以點中對象后按移動鍵。如*舉例-小球的下落過程。1、在第1幀作一個小球,

8、設置好小球的填充效果(可選球體的專用填充效果)。2、將小球選中,群組(修改菜單/群組)。3、在第36幀插入1關鍵幀。4、分別設置第1幀與第36幀的小球的位置與大小。5、定位于第1幀,設置過渡過程為移動或動作。6、回車鍵查看效果。*擴展練習:1字幕的制作:文字的制作方法同前,要注意的是字幕的時間,根據(jù)每個字幕片段所停留的不同時間,在時間軸上設定不同的幀數(shù)。當字幕以動畫效果出現(xiàn)后,還想讓它繼續(xù)停留到某個時間而不產(chǎn)生動畫效果,可以在時間軸上需要停留處,單擊右鍵選插入幀。2圖片的移動動畫:A先導入;文件/導入/選中圖片/打開。B制作普通的動畫效果。三在flash中加入聲音:1文件菜單/導入/選中相應的

9、聲音。在屬性里的聲音選項里就會有你所導入的聲音。2定位于要開始加聲音的關鍵幀,在屬性面板中的聲音選項中選中導入的聲音即可。四場景的應用:一個較長的動畫,制作過程較復雜,需要制作的幀和層較多,為了便于制作和修改,所以要設置不同的場景,就好像電影中的一集、二集、甚至更多集。1場景的作用就是將長的動畫分成一個一個的片段來制作。2插入一個場景:插入菜單/場景。五引導線的動畫引導線動畫是通過在普通的移動動畫上加一個引導線層,而制作出來的,可以讓一個物體沿著某條給定的路徑移動的動畫。引導線動畫舉例:1、在第1層制作一個普通的移動動畫。2、在第1層上插入一個引導圖層。(點擊引導圖層的圖標即可加上)3、用鉛筆

10、工具在引導圖層的第1關鍵幀處作一路徑線。4、將第1層的移動動畫的前后幀的運動對象拖動到引導線上。(注意:對象的中心點必須在線上)。5、回車鍵查看效果。六遮蔽層的應用:一般由兩個普通層來生成,下面一層為要透視的內(nèi)容,即內(nèi)容顯示層。上面一層為透視孔層,透視孔層有什么樣的形狀,就能通過什么樣的形狀看到內(nèi)容顯示層的內(nèi)容。此動畫的要點就是將上面一層設為遮罩層。對準你要設定的層,鼠標點右鍵,選快捷菜單中的遮罩。舉例:圓形遮罩在文字、圖形或圖片上的移動、在第層的第關鍵幀作出要進行透視顯示的內(nèi)容(如自己做的圖形、導入的圖片、或文字)。、插入新的圖層,制作一個圓的從左到右的移動過渡動畫。、將第層的內(nèi)容進行時間的

11、延長(方法:在第一層中與第層最后幀的位置相對應處插入個普通幀,從而進行延時操作)。、鼠標右擊第層,選快捷菜單中的遮蔽,將第層轉(zhuǎn)換為個遮蔽層。、回車鍵查看效果,或在控制菜單/測試影片/查看效果。類推:1制作個內(nèi)容層移動而透視孔不動的動畫。2制作個內(nèi)容層與透視孔同時移動的動畫。七圖片的淡入淡出:要將導入的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件(插入菜單/轉(zhuǎn)換為元件/圖形元件.因為在將對象轉(zhuǎn)為元件后,元件具有更多的可調(diào)整的屬性(如透明度,色彩,亮度等),這樣就可以做出更好的動畫效果.1、在第1幀導入一張圖片。2、選中圖片,轉(zhuǎn)換為一個圖形元件。3、在后面插入一關鍵幀,設置前后關鍵幀的透明度(屬性面板/顏色/alpha值)。4、生成移動過渡動畫。(也可以在此動畫中加上位置的變化,大小的變化等普通的移動動畫屬性)。影片剪輯的應用:(另一類元件)*建立元件的兩類方法(轉(zhuǎn)換為元件和建立新元件).1、插入菜單/新建元件/影片剪輯。2、在第1幀作出對象的一個狀態(tài)圖,在第1幀后插入1個空白關鍵幀,打開繪圖紙外觀功能,對比前1關鍵幀作出另1狀態(tài)圖。3、退回到正常場景,打開庫面板(窗口菜單/庫),在庫面板中將對象拖到場景中,其他的操作與制作1個移動動畫類似。遮罩層的應用:*一般由兩個普通層來生成,下

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