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文檔簡介

1、工業(yè)設(shè)計(jì)要學(xué)哪些軟件計(jì)算機(jī)在工業(yè)設(shè)計(jì)中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現(xiàn)能力強(qiáng)和數(shù)控程度高等優(yōu)勢是其他工具不可替代的。在實(shí)際的工業(yè)設(shè)計(jì)流程中,更是離不開計(jì)算機(jī)。用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助工業(yè)設(shè)計(jì)也占大部分比例,如工業(yè)產(chǎn)品造型平面表現(xiàn)、工業(yè)產(chǎn)品造型三維渲染表現(xiàn),工業(yè)產(chǎn)品磨具開發(fā)等都涉及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件這是工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生必修的課程。工業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)軟件分了兩個(gè)類別,視覺特效類和工業(yè)類,它們的區(qū)別很明顯,一個(gè)是要求漂亮的,一個(gè)是要求精確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。其中高中低?jí)別劃分是按照軟件的規(guī)模和控制深度來劃分的,但低級(jí)三維軟件在某方面功能不輸于高級(jí)的。如犀牛的nurbs建模比更為高級(jí)的maya的nurbs要強(qiáng)。H

2、oudini(電影特效魔術(shù)師)他非常強(qiáng)大,特效方面比maya還厲害,控制比maya更深入,當(dāng)然帶來的后果就是更難學(xué)。打個(gè)比方說,它就好象編程里面的c語言一樣,深入底層,所以功能更為強(qiáng)大,而且更難學(xué)。在電影方面,我發(fā)覺場面浩大,運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的電影都有它的參與。如魔界、超人歸來、后天等等(但要注意一部電影是有好幾個(gè)軟件來參與的)。Maya我想大家都知道它的名字,它是當(dāng)今三維動(dòng)畫領(lǐng)域的王者(按使用人數(shù)來說)。無論是特效和角色(人物、動(dòng)物之類的動(dòng)畫),都是最好的解決平臺(tái)。它就像一個(gè)浩瀚的大海,夠?qū)?、夠深。寬是指模塊很多,建模和渲染就不用說,還有動(dòng)力學(xué)、粒子、布料、柔體等等。深度就是它還有很多隱藏的功能,而

3、且這些功能非常強(qiáng)大。有些人認(rèn)為只學(xué)會(huì)它界面上的東西,并且能熟練地運(yùn)用它們就真正掌握了maya,那是大錯(cuò)特錯(cuò)的。界面上的東西涉及的還不到一半,而且另一半的功能又是多么的強(qiáng)大而且難學(xué)。那些功能可以通過語言來調(diào)用它,有C+和C基礎(chǔ)的就最好了。用Maya參與制作的影片很多,幾乎動(dòng)畫類的都有。能抗擊它的軟件只有Softimage/xsi,maya是98年出道的,在此之前Softimage/xsi一直是三維動(dòng)畫里的王者,它的影片有侏羅紀(jì)公園、第五元素、閃電悍將、神隱少女、蟲蟲危機(jī)、紅磨坊、少林足球等等。maya出來后,它就漸漸萎了,不過它還有部分功能也是很強(qiáng)大的。還有學(xué)過maya之后,你會(huì)發(fā)覺它的菜單、功

4、能命名、排布非常清晰而且科學(xué)!3DSMAX這個(gè)可能是大家最熟悉的了。因?yàn)楹茉缜癆utodesk很看得起比爾蓋次,大力在windows里發(fā)展。Windows用的人越多,就有更多人認(rèn)識(shí)它,所以它成為最流行的三維軟件,看看各個(gè)書店的書架上,什么書最多?其實(shí)3d的成功有助于其他廠商的插件(插件嗎,打個(gè)比方是說,photoshop里的外掛濾鏡,如kpt,就是個(gè)插件)。特別是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mentalray、maxwell如果3d沒有這些插件它就不會(huì)有今天。有人說犀牛建模,3d渲染3d的渲染效果好其實(shí)這句話有問題,不是3d自帶的scanline(

5、掃描線渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray是最多人用,渲染速度快效果好,還有對(duì)大家很重要的一點(diǎn)是設(shè)置簡單??纯丛O(shè)計(jì)比賽和室內(nèi)效果圖,很多是用vray渲染的。開始學(xué)習(xí)vray的時(shí)候可能給眾多的參數(shù)嚇跑,但是它的設(shè)置每次都差不多,而且材質(zhì)設(shè)置也非常簡單,用hdri照明可以在不打燈的情況下做到照片級(jí)的效果。建模方面,3d的建模屬于多邊形建模,做工業(yè)設(shè)計(jì)不太適合,還是用nurbs建模,如犀牛、Alias等,maya也有nurbs,但它是用來做是視覺的,精度不夠。雖然3d也有nurbs,但遠(yuǎn)不夠maya強(qiáng)大,運(yùn)行效率不高。而材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置才是我們要學(xué)的,而且還要學(xué)vray的有關(guān)內(nèi)容。還有個(gè)

6、lightscap,這個(gè)是用光能傳遞的,對(duì)于燈光比較復(fù)雜的場景比較有用,產(chǎn)品渲染也不用這么多燈光,它一般用于建筑室內(nèi)行業(yè)。Cinima4D我相信如果你使用這個(gè)三維軟件,你會(huì)喜歡它的。如果maya是一個(gè)理性的科學(xué)家,那么4D就是充滿個(gè)性的藝術(shù)家。如果不看教程就去玩它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣的東西。而且它的界面很友好,好的界面會(huì)讓你工作更加舒適,有效率。4D的最大特點(diǎn)在于它的渲染速度,實(shí)在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定經(jīng)驗(yàn),特別是注意燈光、場景和材質(zhì)的配合,如果在這幾個(gè)方面理解好了,就可以很快渲染成一流的圖。渲染的最終目標(biāo)不是真實(shí),而是渲染出超乎自己感覺的帶有

7、藝術(shù)性的效果。就像普通人去拍照和專業(yè)攝影師拍照是完全兩回事。當(dāng)然產(chǎn)品渲染要求不是很高,只要讓別人看清楚大概面貌結(jié)構(gòu)就可以的。還有!vray將會(huì)有c4d的版本,到時(shí)大家可以拋棄3d了。當(dāng)然4d在某些方面還不如3d的,如在游戲開發(fā)方面,這就不詳細(xì)說。Cinema4D近些年來擁護(hù)者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟件還有Softimage和LightWave。上面講的是視覺特效類的,下面開始講工業(yè)制造類的。三大CAID我覺得CAID軟件是介于視覺特效類和工業(yè)類CAD之間,為什么呢。因?yàn)樗轻槍?duì)工業(yè)設(shè)計(jì)師用的,而工業(yè)設(shè)計(jì)師又是介于藝術(shù)和工業(yè)之間的,所以CAID軟件有些藝術(shù)氣質(zhì),自由直接,而

8、沒有CAD那種嚴(yán)謹(jǐn)精確。CAID有:AliasStudioTools、Solidthinking、Rhino犀牛,都是同一個(gè)nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI開發(fā)。本來在Alias中運(yùn)用,后來Alias中有些醒目的出來創(chuàng)業(yè)搞了犀牛出來,造福了我們廣大群眾啊。當(dāng)然Alias還是非常的強(qiáng)大,連犀牛的老板說如果錢多的話還是用Alias吧。AliasStudioTools這個(gè)是當(dāng)今世上最好的三維造型軟件!注意是造型!結(jié)構(gòu)還不包括(結(jié)構(gòu)一般是用三大CAM)。之所以強(qiáng)大,就是因?yàn)樗袕?qiáng)大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用計(jì)算機(jī)描述圖形的一種方法。計(jì)算機(jī)只知道數(shù)字,如何讓計(jì)算機(jī)用數(shù)字去描

9、述圖形呢?主要靠數(shù)學(xué)家去思考了,nurbs是其中一個(gè)描述方式。Nurbs的特點(diǎn)就是用曲線來做面,這樣可以獲得較精確的曲面,很適合產(chǎn)品中的什么流線型。而多邊形建模(大部分視覺特效類都有)側(cè)重于生物這種不太規(guī)則的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多邊形不能做產(chǎn)品。Nurbs是先畫線再建面,而多邊形是用幾何體拉出來的??梢赃@樣理解,前者是先搭建框架后再搭墻,后者是在把橡皮泥擠出成型的。世界上的三大nurbs建模軟件就是AliasStudioTools、Solidthinking、Rhino犀牛。其中AliasStudioTools精度高,功能更為強(qiáng)大,而且可以用手寫板畫草圖?,F(xiàn)在一般用它來做飛機(jī)

10、和汽車等曲面要求高的外形設(shè)計(jì)中,有很多車廠都要用到它。它使用起來比較麻煩,學(xué)好它也是不那么容易的事情。如果將來要設(shè)計(jì)飛機(jī)汽車外型的,建議先學(xué)好犀牛再學(xué)它,大家都是nurbs,都有共同之處的。注意AliasStudioTools和maya都是Alias公司出的,可見Alias是那么的偉大!但現(xiàn)在被Autodesk收購了。Alias是最專業(yè)的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件,無縫連接創(chuàng)意表現(xiàn)、精確建模、真實(shí)渲染、輸出(制造)整個(gè)流程,而且每一個(gè)環(huán)節(jié)都可以充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的天賦和能力。Alias還可以通過動(dòng)畫展示產(chǎn)品。Solidthinking呢,很少人用。美國和加拿大用的比較多。就不多說了。Rhino犀牛了,犀牛是個(gè)很

11、強(qiáng)大的nurbs建模軟件。它簡單易用,快速直接,非常適合我們這些大學(xué)生使用?,F(xiàn)在犀牛出到4.0,功能又進(jìn)一步增強(qiáng),而且支持中文,強(qiáng)烈建議安裝。犀牛也很好學(xué)的。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由RobertMcNeel&Associates公司為工業(yè)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師所開發(fā)的高階曲面模型建構(gòu)工具。它是第一套將強(qiáng)大的AGLibNURBS莫型建構(gòu)技術(shù)完整引進(jìn)Windows操作系統(tǒng)的軟件,不論是建構(gòu)工具,汽機(jī)車、零件、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì),或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪等工業(yè)制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學(xué)易用、極具彈性及高精確度的莫型建構(gòu)工具。三大CAD

12、CATIAUGProE是當(dāng)今三大高端CAD軟件,它們很強(qiáng)大,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,連CAM/CA都可以,所以有些網(wǎng)站書籍上都說它們是CAD/CAM/CA軟件。那么他們和CAID軟件有什么不同呢?CAD軟件更為嚴(yán)謹(jǐn)更為精確,因?yàn)樗淖罱K目的是要把產(chǎn)品生產(chǎn)出來,而CAID軟件更為自由直觀,它的最終目的是幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出理想的造型。在生產(chǎn)流程上是個(gè)先后關(guān)系,以車的生產(chǎn)為例,由于車的外殼曲面比較復(fù)雜,一般設(shè)計(jì)師會(huì)先在CAID軟件里做好(一般是Alias),然后把文件儲(chǔ)存為Iges格式來傳遞給CAD軟件(一般是CATIAUG然后再由CAD完成結(jié)構(gòu)等設(shè)計(jì)。再以數(shù)碼產(chǎn)品為例,其外殼要求一般沒有汽車的高,所以選擇低成本

13、的軟件,如先用犀牛造型,再在proE做。引用林清安教授在清華授課時(shí)回答同學(xué)問題的話:“我們把工業(yè)分成幾個(gè)領(lǐng)域:第一個(gè)航空航天,第二個(gè)汽車,第三個(gè)電子,第四個(gè)機(jī)械,第五個(gè)玩具(第五個(gè)就是一般的造形)。PROE和UG領(lǐng)域不同!PROE是電子業(yè)的老大,假如是航空航天,PROE沾不上邊,完全沒辦罰,這個(gè)領(lǐng)域要用CATIA,如果是造一駕飛機(jī),就是CATIA的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是PROE勺天下,你說誰好誰壞呢?很難講!”他們的功能差別:假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個(gè)軟件去做,CATIA和UG是很好的軟件做,全世界三大軟件就是CATIAUG和PROB這是三個(gè)高階軟件,三個(gè)

14、之間到底有什么不同,很大的不同就在于PROE是參數(shù)設(shè)計(jì),所以,PROE講究的是設(shè)計(jì)變化。就比如說做一個(gè)鼠標(biāo),你用PRO做很好,他可以設(shè)計(jì)變化,鼠標(biāo)在中國可能賣貴的也就80塊,他要求的精密度不高!是吧!如果你用PROE做,軟件的設(shè)計(jì)變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用UG去做這個(gè)鼠標(biāo)可能不是100塊,可能是1000塊,因?yàn)樗木芏群芨?很復(fù)雜,要設(shè)計(jì)變化很困難,但是他精密度很好!反正,三個(gè)軟件各有不同,主要是說你用在什么領(lǐng)域上。如果你用PROE做航空航天,那就不行了!三大中端CAD有:SolidEdge、SolidWorks、INVENTOR?;我們搞工業(yè)設(shè)計(jì)用三維軟件主要就兩

15、件事:建模和渲染。而建模是最重要的一環(huán),它對(duì)效果表現(xiàn)和制造都有直接影響,而渲染只是對(duì)效果表現(xiàn)有影響。下面就建模方面來談?wù)?。首先要學(xué)會(huì)CAID的。而CAID三大軟件中根據(jù)國內(nèi)的情況,一般是用Alias和犀牛。Alias可是工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的龍頭老大!就可能因?yàn)樗珡?qiáng)太專業(yè),使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字。其強(qiáng)項(xiàng)在于nurbs(“nurbs”,工業(yè)設(shè)計(jì)史的楊老師經(jīng)常說“勒脖死”建模),Alias的nurbs,是業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),世上沒有其它軟件能強(qiáng)得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以借助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖

16、呢。可以看到Alias是針對(duì)設(shè)計(jì)的整個(gè)過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,這樣有始有終的性格深得廣大工業(yè)設(shè)計(jì)公司的認(rèn)同,難怪浩漢的人說用Alias,才叫真正的“計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)”(簡CAID)。可能你看了上面的敘述就已經(jīng)有想學(xué)Alias的意思,但是.它不是我們現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候最好的選擇。為什么?Alias運(yùn)行對(duì)機(jī)器的要求比較高,“不用怕,我的機(jī)子夠強(qiáng),而且日后機(jī)器的速度會(huì)越來越快?!笨赡苣銜?huì)這樣說,那的確是,起碼我是這樣想的。如果模型不復(fù)雜運(yùn)行起來還是可以的。如果是復(fù)雜的就不能保證了。機(jī)子配置低的就不用說了。其實(shí)制約我們選用Alias的最主要原因就是它很難學(xué),主要體現(xiàn)在軟件本身就難學(xué),操作十分復(fù)雜,其次是教程相對(duì)比較少,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也很少,在我們學(xué)校里沒見得有這方面的人才,要學(xué)這個(gè)最好還是去大公司里實(shí)習(xí)??赡苣銜?huì)說:“不用怕!我有恒心我有毅力,我一定能學(xué)好的!Alias再難學(xué)也不成問題!”,我也相信你也一定會(huì)學(xué)好!不過那是時(shí)間上的問題,時(shí)間就是問題的關(guān)鍵。工業(yè)設(shè)計(jì)要講求效益,我們做人也一樣。我們在大學(xué)短短幾年里,不應(yīng)該把時(shí)間都花在學(xué)一些難度很高的軟件身上,而應(yīng)該花在設(shè)計(jì)本身,集中精力去搞更多更好的創(chuàng)意出來,去換取更多的價(jià)值

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