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1、PAGE PAGE 7第六章 概率初步 3 等可能事件的概率(第1課時)碭山縣民族學(xué)校 高振一、教學(xué)目標(biāo):1知識與技能:通過摸球游戲,幫助學(xué)生了解計(jì)算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義,根據(jù)已知的概率設(shè)計(jì)游戲方案2過程與方法:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更容易地感受到數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問題中的作用,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的態(tài)度及合作交流的能力3情感、態(tài)度與價值觀:通過環(huán)環(huán)相扣的、層層深入的問題設(shè)置,鼓勵學(xué)生積極參與,培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究的能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣教學(xué)重點(diǎn):1概率的意義及其計(jì)算方法的理解與應(yīng)用。 2根據(jù)已知的概率設(shè)計(jì)游戲方案。教學(xué)難點(diǎn):靈活應(yīng)用概率的

2、計(jì)算方法解決各種類型的實(shí)際問題。教學(xué)方法:為了充分體現(xiàn)“以學(xué)生為主體”的教學(xué)宗旨,結(jié)合本節(jié)課內(nèi)容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和啟發(fā)式教學(xué)法。二、教學(xué)設(shè)計(jì)第一環(huán)節(jié) 溫故知新1、隨機(jī)事件的概率在大量重復(fù)進(jìn)行同一試驗(yàn)時,事件A發(fā)生的頻率_總是接近于某個常數(shù),在它附近擺動,這時就把這個常數(shù)叫做 ,記作 .二、概率的性質(zhì) 事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍 必然事件的概率為 , 不可能事件的概率為 , 隨機(jī)事件的概率 .效果:學(xué)生基本都能回憶起上面的問題,并能準(zhǔn)確回答。第二環(huán)節(jié) 創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課一個袋中有5個球,分別標(biāo)有1,2,3,4,5這5個號碼,這些球除號碼外都相同,攪勻后任意摸出一個球

3、。(1)會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?(2)每個結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜一猜它們的概率分別是多少?教學(xué)效果:學(xué)生對于引例中的摸球問題暢所欲言,表述自己發(fā)現(xiàn)的結(jié)論,準(zhǔn)確說出所有結(jié)果。第三環(huán)節(jié) 新知探究這里我們提到的拋硬幣,擲骰子和前面的摸球游戲有什么共同點(diǎn)?設(shè)一個實(shí)驗(yàn)的所有可能結(jié)果有n個,每次試驗(yàn)有且只有其中的一個結(jié)果出現(xiàn)。如果每個結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,那么我們就稱這個試驗(yàn)的結(jié)果是等可能的。想一想:你能找一些結(jié)果是等可能的實(shí)驗(yàn)嗎?一些球類比賽中裁判用拋硬幣的方法來決定哪個隊(duì)先開球,為什么用這種方法決定誰先開球呢? 某商場進(jìn)行抽獎活動,為什么要將轉(zhuǎn)盤平分五等分呢?得出結(jié)論一般地,如果一個試驗(yàn)有n個等可能

4、的結(jié)果,事件A包含其中的m個結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為: P(A)=mn教學(xué)效果:由于問題簡單教師應(yīng)注重給學(xué)生更多的展示自己才能的機(jī)會.從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生多動腦的好習(xí)慣。從而輕松掌握求在等可能試驗(yàn)中事件A的概率公式。2.牛刀小試 例:任意擲一枚均勻骰子。 (1)擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的概率是多少? (2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?解:任意擲一枚均勻骰子,所有可能的結(jié)果有6種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是1,2,3,4,5,6,因?yàn)轺蛔邮蔷鶆虻?,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等。擲出的點(diǎn)數(shù)大于4的結(jié)果只有2兩種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是5,6.所以P(擲出的點(diǎn)數(shù)大于4)= (2)擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3

5、種:擲出的點(diǎn)數(shù)分別是2,4,6.所以P(擲出的點(diǎn)數(shù)是偶數(shù))=活動效果:在前面的準(zhǔn)確講解后,學(xué)生能夠立刻準(zhǔn)確求出本題答案。但在本環(huán)節(jié)中教師應(yīng)注重引導(dǎo)學(xué)生按照規(guī)范形式書寫求出概率的過程,注意強(qiáng)調(diào)所有結(jié)果出現(xiàn)的等可能性。第四環(huán)節(jié) 要求:1、每組成員都要通過舉手回答,快者答題 2、回答出結(jié)果并能給出合理解釋1、一個袋中有3個紅球和5個白球,每個球除顏色外都相同.從中任意摸出一球.(1)摸到紅球和摸到白球的概率相等嗎?(2)如果不等,能否通過改變袋中紅球或白球的數(shù)量,使摸到的紅球和白球的概率相等?2、一個袋中裝有3個紅球,2個白球和4個黃球,每個球除顏色外都相同,從中任意摸出一球,則: P(摸到紅球)=

6、 P(摸到白球)= P(摸到黃球)=3 、一道單選題有A、B、C、D四個備選答案,當(dāng)你不會做時,從中隨機(jī)選一個答案,你答對的概率是多少?你答錯的概率是多少?4、擲一枚骰子,(1)求點(diǎn)數(shù)6朝上的可能性的大小;(2)求比3小的點(diǎn)數(shù)朝上的可能性的大??;(3)求奇數(shù)點(diǎn)朝上的可能性的大小. 5、端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)習(xí)俗,媽媽買了2只紅豆粽子、3只牛肉粽子、5只咸肉粽子,粽子除內(nèi)部餡料不同外其他均相同小穎隨意吃一個,吃到紅豆粽子的概率是_6、將A,B,C,D,E這五個字母分別寫在5張同樣的紙條上,并將這些紙條放在一個盒子中.攪勻后從中任意摸出一張,會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?它們是等可能的嗎?7、有7張

7、紙簽,分別標(biāo)有數(shù)字1,1,2,2,3,4,5,從中隨機(jī)地抽出一張,求:(1)抽出標(biāo)有數(shù)字3的紙簽的概率;(2)抽出標(biāo)有數(shù)字1的紙簽的概率;(3)抽出標(biāo)有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率.8、一副52張的撲克牌(無大小王),從中任意取出一張,共有52種等可能的結(jié)果.(1)求抽到紅桃K的可能性的大?。?)求抽到K的可能性的大小 活動效果:同學(xué)們答題積極性非常高,爭先恐后,強(qiáng)著回答,課堂氣氛空前活躍。8道題設(shè)置由淺入深,鍛煉同學(xué)們運(yùn)用概率去解決身邊出現(xiàn)的問題。第六環(huán)節(jié) 課堂小結(jié)設(shè)計(jì)說明:師生互相交流總結(jié)概率的計(jì)算方法和根據(jù)已有的概率設(shè)計(jì)游戲的方法。鼓勵學(xué)生結(jié)合本節(jié)課的學(xué)習(xí)談自己的收獲與感想(學(xué)生暢所欲言,教師給予鼓勵)包括:1、等可能事件;2.概率的計(jì)算方法;3常見的概率問題;4學(xué)習(xí)本節(jié)課的感想。第七環(huán)節(jié) 布置作業(yè)1、習(xí)題6.4 知識技能1、4題。2、設(shè)計(jì)兩個概率是的游戲。3、預(yù)習(xí)下一課四、教學(xué)設(shè)計(jì)反思1課堂上學(xué)生對于摸球后再放回這一前提了解的不夠清晰,這給本節(jié)課的問題分析帶來了一定的困難,也給本節(jié)課的實(shí)驗(yàn)操作帶來了一定的錯誤隱患。建議教學(xué)時可以在引例提出時,學(xué)生分析問題的同時演示課件中的摸球游戲,使“放回”這一重要原則在學(xué)生的頭腦中留下深刻的印象,為后邊的問題分析與實(shí)驗(yàn)操作鋪平道路。2本節(jié)課的許多學(xué)生思考的地方,教師一定

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