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文檔簡介

1、材質(zhì)(ci zh)1.材質(zhì)(ci zh)編輯器菜單欄(1)采樣(ci yn)類型:分為球形、圓柱形和長方體。采樣類型不影響場景中模型的渲染,只影響材質(zhì)編輯器中材質(zhì)球的直觀感。(2)背光:在材質(zhì)球的背面主動地添加一個光源,也只是影響材質(zhì)編輯器中材質(zhì)球的觀感,不影響場景中的模型。(3)背景:添加一個棋盤格的背景,方便對不透明度調(diào)整時直觀的表現(xiàn)。(4)UV平鋪:在不調(diào)整平鋪值的情況下,通過UV平鋪選項卡調(diào)整材質(zhì)球的平鋪效果。(5)視頻顏色檢查:用于輸出視頻時,對于顏色在視頻中無法顯示的情況進行提前檢查,減少后期錯誤。(6)生成預覽:(7)選項:類似于材質(zhì)球右鍵菜單欄中選項功能。(8)按材質(zhì)選擇:將材

2、質(zhì)賦予模型,可以根據(jù)已經(jīng)賦予模型的材質(zhì)球選擇對應的模型物體。(9)材質(zhì)貼圖導航器:對于復雜的場景,該功能可以極大地提高工作效率。2.標準材質(zhì)參數(shù)(1)明暗器類型:包括八種明暗器類型,即各向異性、blinn、金屬明暗器、多層、oral-nayar-blinn、Phong、strauss、半透明明暗器。各種明暗器試用類型如下圖。其中blinn和phong明暗器是比較通式的明暗器,幾乎可以模擬任何材質(zhì)。線框:根據(jù)模型的網(wǎng)格(wn )線條,以線框的形式表現(xiàn)模型。雙面:在3dsmax中,存在(cnzi)法線面和非法線面,法線面可見,而非法線面不可見,通過雙面勾選,可以讓非法線面強制雙面顯示。面貼圖:以模

3、型(mxng)網(wǎng)格的每一個面為單元,進行材質(zhì)賦予。面狀:在3dsmax默認情況下,對于網(wǎng)格面與面之間是平滑過渡的,通過面狀勾選,可以取消平滑過渡效果。(2)blinn基本參數(shù):環(huán)境光,漫反射和高光反射、反射高光、自發(fā)光、不透明度。環(huán)境光:可以通過渲染菜單欄下的環(huán)境選項進行環(huán)境光的調(diào)整,一般情況下默環(huán)境光為黑色。漫反射:一般(ybn)情況下,環(huán)境光和漫反射顏色是綁定的,即環(huán)境光顏色和漫反射顏色一致。其中漫反射可以添加貼圖。高光反射:可以選擇(xunz)高光反射區(qū)域的反射顏色,另外可以為高光反射添加貼圖。自發(fā)光(f un):不勾選顏色時,通過調(diào)整數(shù)值來達到漫反射顏色亮度的目的,100為白,0為黑,

4、0-100時顯示為漫反射顏色不同亮度值。當勾選顏色時,顏色數(shù)值調(diào)整變?yōu)轭伾珘K,可以選擇自發(fā)光顏色;另外,可以為自發(fā)光添加貼圖。不透明度:可以調(diào)整不透明度的數(shù)值,也可以為不透明度添加貼圖。反射高光:包括高光級別、光澤度、柔化。高光級別決定高光亮度;光澤度決定高光區(qū)域大小,值越大、區(qū)域越??;柔化數(shù)值決定高光區(qū)域邊緣柔化程度。(3)擴展參數(shù):包括高級透明、線框、反射暗淡。它是對基本參數(shù)中不透明度、線框和反射進行細化的調(diào)整。高級透明:包括衰減和類型。衰減分為由內(nèi)向外衰減和由外向內(nèi)衰減兩種衰減形式,另外數(shù)值控制衰減的程度。類型包括過濾、相加、相減三種,以及折射率。線框:包括線框大小和按像數(shù)、按單位兩種表

5、現(xiàn)形式。按像數(shù)的話整個線框大小一致,按單位的話近距離的線框比較大、遠距離線框小。反射暗淡:包括應用選項、暗淡級別、反射級別調(diào)整??梢允龟幱爸械姆瓷滟N圖顯得暗淡。(4)超級采樣:超級采樣主要用于消除材質(zhì)在模型表面的鋸齒效果。分為全局和局部超級采樣。勾選局部超級采樣時可以選擇四種不同的算法,四種不同的算法通過不同的采樣值進行抗鋸齒效果處理。(5)貼圖:默認情況下包括環(huán)境光顏色貼圖、漫反射顏色貼圖、高光顏色貼圖、高光級別貼圖、光澤度貼圖、自發(fā)光貼圖、不透明度貼圖、過濾色貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、折射貼圖、置換貼圖。每一種貼圖調(diào)整包括數(shù)值調(diào)整和貼圖類型調(diào)整,數(shù)值決定貼圖程度、類型決定所選擇的貼圖類型。

6、3.卡通材質(zhì)(1)基本材質(zhì)擴展:雙面、面貼圖、面狀、凹凸貼圖和置換貼圖(2)繪制控制:用來模擬所有填充區(qū)顏色效果。亮區(qū):可以選取一個顏色填充;也可以選取一張貼圖通過貼圖前面的數(shù)字來控制貼圖的程度。暗區(qū):勾選時保持暗區(qū)和亮區(qū)顏色一致;通過數(shù)字控制安全程度;去掉勾選時可以自主選擇暗區(qū)的顏色;暗區(qū)級別顯示暗區(qū)到亮區(qū)過渡區(qū)數(shù)量;也可以用貼圖來模擬暗區(qū)效果。高光:通過高光啟用按鈕控制是否開啟高光,可以選取高光顏色或用貼圖來模擬;光澤度控制高光區(qū)域大小。(3)墨水控制:墨水控制即勾邊控制。墨水:通過墨水控制按鈕控制是否開啟勾邊。墨水質(zhì)量在渲染時效果不太明顯,但是會延長渲染時間。墨水(mshu)寬度:可以選

7、擇(xunz)所有勾邊均一寬度或者可變寬度,對于可變寬度,亮區(qū)墨水(mshu)寬度為最小值,亮區(qū)為最大值;通過鉗制按鈕控制是否強制保持亮區(qū)和安全墨水寬度一致;也可以通過貼圖來控制最大值和最小值墨水寬度。(4)超級采樣/抗鋸齒(5)DirectX管理器4.變形器材質(zhì)變形器材質(zhì)只能用于使用過變形器修改器的場景物體,變形器修改器的使用條件包括:兩個具有相同點線面的物體,對應賦予的兩種不同的材質(zhì)和目標對象的變形器修改器(包括變形器通道設置)。(1)變形器基本參數(shù)修改器連接:選擇已經(jīng)設置好變形器修改器的目標對象,修改器連接的對象只能是目標對象的變形器修改器?;A材質(zhì):即目標對象起點的實例材質(zhì)。通道材質(zhì)設

8、置:即目標對象變形后的實例材質(zhì)。5.頂?shù)撞馁|(zhì)頂?shù)撞馁|(zhì)實際上是將一個物體分成兩個部分即上部和下部,各設置相應的頂材質(zhì)和底材質(zhì),通過位置和混合量參數(shù)設置,模擬頂?shù)走^渡的效果。(1)頂?shù)谆緟?shù):包括頂材質(zhì)和底材質(zhì)。頂材質(zhì)實例底材質(zhì)實例混合量:頂?shù)撞馁|(zhì)過渡區(qū)域的大小。位置:頂?shù)撞馁|(zhì)界面位置。6.多維子材質(zhì)多維子材質(zhì)用于一個場景中物體不同面上賦予不同的材質(zhì)效果,每個材質(zhì)都可以按照標準材質(zhì)進行設置,設置方式類似于單一材質(zhì)設置方式。7.光纖跟蹤材質(zhì)光纖跟蹤材質(zhì)的設置方式和標準材質(zhì)非常相似,光線跟蹤材質(zhì)主要用來模擬物體反射和折射效果。(1)光線跟蹤基本參數(shù):包括明暗處理類型(及標準材質(zhì)的明暗器類型)、雙面、

9、面貼圖、線框、面狀、環(huán)境光、漫反射、反射、自發(fā)光、透明度、折射率等。其中環(huán)境光、反射、自發(fā)光和透明度都可以通過色塊和數(shù)值進行調(diào)節(jié),當勾選勾上時為色塊灰度調(diào)節(jié),取消勾選時為數(shù)值調(diào)節(jié);其中漫反射為物體表現(xiàn)的本體顏色,環(huán)境光數(shù)值為100或白色色塊時和漫反射顏色綁定一致,反射表示物體表面反射環(huán)境光。反射高光:類似于標準材質(zhì)中的高光設置。環(huán)境(hunjng):表示忽略真實的環(huán)境,以設置(shzh)的虛擬的環(huán)境效果作為反射環(huán)境。凹凸(o t):凹凸即標準材質(zhì)中的凹凸貼圖。(2)擴展參數(shù):特殊效果:只能用于透明度物體,包括附加光、半透明、熒光、熒光偏移和線框。附加光用來模擬物體在反射環(huán)境時在其表面增設所選色

10、塊顏色效果;半透明用于設置透明物體內(nèi)部虛擬的一種渾濁透明效果;熒光為物體設置熒光效果。高級透明:包括顏色和霧兩組選項,每組又可以設置開始、結(jié)束、數(shù)量(及透明內(nèi)部渾濁程度)和顏色;反射:反射類型包括默認和相加兩種,另外可以對反射效果增益進行調(diào)節(jié)。(3)光線跟蹤調(diào)節(jié):即對光線跟蹤反射和折射進行開啟和關(guān)閉控制。8.合成材質(zhì)在一個基礎材質(zhì)的基礎上,通過疊加、疊減和復合其他材質(zhì),可用于物體表面材質(zhì)的圖案合成處理。(1)合成材質(zhì)的基本參數(shù):包括基礎材質(zhì)、其他合成材質(zhì)、合成方式(a為相加、s為相減、m為復合),通過數(shù)字控制合成的程度。9.混合材質(zhì)混合材質(zhì)是將兩種材質(zhì)進行運算混合,通過遮罩貼圖或混合量進行材質(zhì)

11、1和材質(zhì)2的混合程度控制;利用混合曲線對兩種材質(zhì)的邊界進行柔化控制,上部和下部數(shù)值相差越大,柔化越明顯;相反,柔化越銳利。(1)混合基本參數(shù):材質(zhì)1、材質(zhì)2、遮罩、混合量和混合曲線。材質(zhì)1:材質(zhì)2:遮罩:選取遮罩貼圖,通過貼圖的灰度明暗程度控制材質(zhì)1和材質(zhì)2;白色區(qū)域只顯示材質(zhì)2,黑色區(qū)域只顯示材質(zhì)1?;旌狭浚寒敾旌狭繛?時,只顯示材質(zhì)1;當混合量為1時,只顯示材質(zhì)2?;旌锨€:開啟曲線控制按鈕,然后通過上部和下部的數(shù)值,控制混合曲線,實現(xiàn)材質(zhì)1和材質(zhì)2邊界過渡的模糊程度。曲線在水平線上的投影區(qū)域即為兩種材質(zhì)的過渡區(qū)域。10.雙面材質(zhì)任何物體的面分為法線面和非法線面,正面即為法線面,反面為非法

12、線面,通過雙面材質(zhì)可以為物體的正反面賦予不同的材質(zhì),正反面材質(zhì)的設置可以當做兩種獨立的材質(zhì)類型就行設置,過程比較簡單。(1)雙面材質(zhì)基本參數(shù)半透明:設置兩種材質(zhì)的透明程度,當為100時完全透明,為0時完全不透明。正面材質(zhì):法線面的材質(zhì)設置。背面(bimin)材質(zhì):非法線面的材質(zhì)(ci zh)設置。11.無光投影(tuyng)材質(zhì)被賦予無光投影材質(zhì)的物體其自身將是不可見的,但是可以接受陰影和顯示背景環(huán)境,對背景之外的物體形成阻擋作用。(1)無光投影基本參數(shù):無光:控制被賦予的對象物體是否具有alpha信息,不具備alpha信息的物體將是完全透明的。大氣:應用大氣特效。陰影:控制是否接受陰影、陰影

13、的亮度、顏色等。反射:雖然本身不可見,但是可以添加反射貼圖,構(gòu)造虛擬的反射效果。貼圖1.位圖以所選圖片的灰度來控制物體表面的紋理(wnl)效果。(1)坐標(zubio):用于物體表面(biomin)的紋理貼圖所選用的位圖為紋理貼圖,用于環(huán)境背景時為環(huán)境貼圖。使用真實世界坐標:勾選真實世界坐標時,將不會以UW向顯示,而是以寬度和高度以及大小來設置平鋪或鏡像。紋理、環(huán)境:選擇是紋理貼圖還是環(huán)境貼圖,一般不需要調(diào)整。寬度、高度:可以對位圖的平鋪、鏡像、旋轉(zhuǎn)角度、大小和偏移量進行控制和調(diào)節(jié)。模糊:兩種模糊調(diào)節(jié)參數(shù),及模糊和模糊偏移,模糊偏移較小的值就能產(chǎn)生較大的模糊效果,所以設置時需注意;而模糊值一般

14、設置值需大一些才會有較好的效果。(2)噪波:開啟:通過開啟按鈕可以決定是否啟用噪波工具。數(shù)量:級別:大?。簲?shù)量、級別和大小可以綜合完成對噪波程度的控制設置。調(diào)節(jié)是采用不斷試驗的方式確定噪波數(shù)量和大小,級別對噪波的調(diào)節(jié)效果不明顯。動畫:通過動畫按鈕,可以選擇是否啟用動畫功能。相位:點擊自動關(guān)鍵點,可以通過相位的變化,設置不同相位對應的動畫效果。(3)位圖參數(shù):重新加載:可以更換位圖。裁剪放置:可以對貼圖進行裁剪設置,裁剪:對裁剪后的圖像進行平鋪處理;放置:對裁剪之后空白區(qū)域不進行拉伸平鋪,顯示漫反射顏色。過濾:通過過濾四棱錐、總面積和無三種選項可以對貼圖抗鋸齒效果進行改善,一般四棱錐對抗鋸齒改善

15、效果最好。單通道輸出:RGB通道輸出:Alpha來源:(4)時間:(5)輸出:輸出量:通過輸出量的調(diào)節(jié)可以控制位圖的曝光量。凹凸量:當位圖用于凹凸貼圖時,凹凸量可以控制凹凸效果。2.漸變貼圖(1)坐標(zubio):類似于位圖貼圖中的坐標選項卡,可以(ky)對漸變貼圖進行平鋪、偏移、鏡像、模糊和旋轉(zhuǎn)操作。另外,可以選擇是紋理或環(huán)境貼圖,其中(qzhng)環(huán)境貼圖又可以選擇球形環(huán)境、柱形環(huán)境、收縮包裹環(huán)境和屏幕四種選項。(2)噪波:類似于位圖貼圖中的噪波選項卡,可以通過勾選開啟控制是否開啟噪波功能,通過數(shù)量和級別進行控制。(3)漸變參數(shù):貼圖:可以為漸變選擇三種顏色或三種貼圖的漸變,其中顏色2的

16、位置可以由0-1變化,控制漸變的范圍,漸變類型可以是線性或者徑向,為徑向時是由外之內(nèi)漸變。噪波:通過數(shù)量和大小對噪波密度進行控制,其中規(guī)則、分形和湍流是對噪波的過渡效果進行控制。噪波閾值:噪波閾值包括低、高和平滑三個選項設置。(4)輸出(shch):3.漸變(jinbin)坡度貼圖(1)坐標(zubio):(2)噪波:(3)漸變坡度參數(shù):與漸變參數(shù)不同的是,漸變坡度的顏色不只三種,可以添加許多顏色過渡效果,但是漸變坡度不能添加貼圖作為過渡效果。漸變類型包括:4角點、Pong、對角線、法線、格子、徑向、螺旋、扇葉、貼圖、線性、長方體和照明等類型。(4)輸出:4.棋盤格貼圖(1)坐標:(2)噪波:

17、(3)棋盤格參數(shù):棋盤格參數(shù)包括顏色1和顏色2的設置,可以是單純的顏色棋盤格,也可以是貼圖;另外可以對兩種顏色的過渡效果進行柔化處理。(4)輸出:5.粒子年齡貼圖粒子年齡貼圖只能用于粒子系統(tǒng),效果類似于漸變貼圖效果。(1)粒子(lz)年齡參數(shù):每一個(y )顏色或者貼圖對應一個年齡,表示當粒子進行到粒子全壽命周期的對應年齡時,就變化為所選擇的顏色或者貼圖效果。(2)輸出(shch):6.衰減貼圖衰減貼圖在表現(xiàn)效果上面和漸變貼圖具有相似性,通過衰減貼圖可以模擬出很多我們意想不到的效果。(1)衰減參數(shù):通過前后側(cè)顏色的調(diào)整之間的衰減或者為前后側(cè)衰減設置貼圖效果,另外還可以對衰減類型和衰減方向進行設

18、置。(2)混合曲線:在混合曲線上可以添加點和對點進行移動,通過曲線形狀設置,可以對前后側(cè)衰減范圍和效果進行設置。(3)輸出(shch):7.噪波貼圖噪波貼圖是通過兩種顏色(yns)隨機組合,通過的灰度模擬需要的效果。(1)坐標(zubio):類似于所有貼圖的坐標選項卡,在坐標選項中可以對噪波貼圖的平鋪、偏移和角度進行設置,另外對噪波平鋪效果進行模糊處理,使邊界不至于太過生硬。(2)噪波參數(shù):在噪波參數(shù)中可以設置噪波類型:規(guī)則、分形、湍流;對噪波閥值中的高和低進行設置,高值表示顏色2的程度,低值表示顏色1的程度。常用的噪波調(diào)節(jié)是大小調(diào)節(jié),相位類似于種子數(shù),對噪波效果進行隨機移動。(3)輸出:8.

19、合成貼圖合成貼圖是通過各個合成層之間alpha通道進行疊加,在貼圖合成中,要注意貼圖放置的順序,不帶alpha通道的貼圖是透明的,帶alpha通道的貼圖是不透明的,要完成貼圖的疊加,必須將帶alpha通道的貼圖放在下面。類似于ps中圖層疊加的效果。(1)合成層:分別對層1和層2進行貼圖設置。貼圖設置包括左邊紋理貼圖和右邊遮罩貼圖的設置,其中遮罩貼圖設置為該層透明和不透明區(qū)域的設置。9.混合(hnh)貼圖混合(hnh)貼圖和合成貼圖不同,它不是通過合成層的alpha通道進行(jnxng)疊加的,而是將所有混合貼圖按照設置的混合量進行疊加,(1)混合參數(shù):可以對顏色1和顏色2進行混合或者是顏色1貼圖和顏色2貼圖進行混合,混合量控制顏色1和顏色2的程度,當為0時只顯示顏色1,當為1時只顯示顏色2,也可以通過混合量貼圖對混合程度進行控制。對混合的的設置還可以通過混合曲線進行調(diào)節(jié)。10.遮罩貼圖遮罩貼圖是通過設置貼圖和遮罩兩部分來

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