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文檔簡介
1、對孫子兵法的博弈論分析孫子兵法是一部以戰(zhàn)爭為研究對象,包括對策智慧、對策原則、對策類型、對策方法在內(nèi)的系統(tǒng)而完整的對策及策略兵書。戰(zhàn)爭存在著相互對立的兩方,“對策”是作戰(zhàn)雙方相互制約、相互作用的一種策略選擇。因此,孫子兵法作為一部對策及策略全書,不僅具有“博弈”的某些基本特征,而且還構(gòu)成了單方完全信息下的零和動態(tài)博弈模型。如果從博弈的思維方式出發(fā),孫子兵法是以“智”為基礎(chǔ),以“計”為核心,以“謀”為最高境界(最優(yōu)化),在“計”與“謀”的應(yīng)用中來完成單人博弈的最優(yōu)化過程的。所謂的“計”,可以理解為“對策”,它包括了各 種不同環(huán)境和條件下的“對策”選擇。所謂的“謀”,可以理解為一種最優(yōu)化的境界或狀
2、態(tài),它既是“計”的結(jié)果,又是高于“計”的選擇。一、“智與信息不對稱博弈是指一些個人、 隊組面對一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則下,同時或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進行選擇并付諸實施,從中取得相應(yīng)結(jié)果的過程。博弈方擁有的信息越多,即對決策的環(huán)境條件了解得 越多,決策的正確性就越高,得益自然也就越好。博弈中,最重要的信息之一就是關(guān)于得益的信息。在博弈論中,通常把各博弈方都完全了解所有博弈方各種情況下得益的博弈,稱為“具有完全信息的博弈”。而將至少存在部分博弈方不完全了解其他博弈方得益情況的博弈,稱為“具有不完全信息的博弈”。信息是決策的前提,不僅不同的信息及不同的信息擁有量影響決策
3、的結(jié)果,而且信息完全與否也影響決策的選擇。尤其在單人博弈的模型中,信息就是決策。因為在一個單人博弈的框架中,信息越多,即對決策的環(huán)境了解的越多越充分,決策的正確性就越高(“計”的針對性就越強),得益也就越好(“計”的效果就越好)。因此,信息的數(shù)量和準確性,就成了“決 策”的關(guān)鍵。盡管孫子兵法中沒有信息的字樣,但信息對稱是“知彼知己”的重要內(nèi)涵?!爸酥?,百戰(zhàn)不殆”的含義可以理解為:對自己和對方的信息掌握,是取得戰(zhàn)爭勝利的保障。在任何情況下,信息及對信息的把握都是取得戰(zhàn)爭勝利的前提和保障。然而,獲取信息是需要支付成本的,在經(jīng)濟學(xué)中人們把這種成本的支付稱為交易費用,它通常是以價值的形態(tài)表現(xiàn)出來的
4、。但在孫子兵法中,包含準確判斷力和豐富經(jīng)驗的“智”,是獲得信息并進而克服信息不對稱,甚至制造信息不對稱的無形成本。因此,可以把孫子兵法中的“多算勝,少算不勝”中的“算”理解為“智”或“智慧判斷”。即多動用智慧以獲取更多的信息,是取得戰(zhàn)爭勝利的保障。而信息缺乏或不對稱,從而無法正確地制定、選擇對策,則是戰(zhàn)爭失敗的根本原因。、宏觀信息獲得與“開戰(zhàn)”決策。戰(zhàn)爭既是軍事實力的較量,更是經(jīng)濟實力的較量。 所以,開戰(zhàn)前就要先了解一國的政治、經(jīng)濟和社會等 信息,并根據(jù)這些信息來分析、判斷取得戰(zhàn)爭勝利的可能性,從而決策戰(zhàn)與不戰(zhàn)。如孫子 兵法 計篇所云:“故經(jīng)之以五事,校之以計而索 其情:一曰道,二曰天,三曰地
5、, 四曰將,五曰法。 ”在充分掌握了上述五方面的信息之后, 再比較:“主孰有道?將孰有能?天地孰得?法 令孰行?兵眾孰強?士卒孰強?賞罰孰明?”孫子說:“凡此五者,將莫不聞。知之者勝, 不知者不勝?!蓖瑫r,要想做到“先為不可勝,以待敵之可勝”, “自保而全勝”,還要掌握敵我雙方 有關(guān)“度”、“量”、“數(shù)”、“稱”、“勝”等 方面的信息。開戰(zhàn)之前要首先把握敵我雙方的“度” (地域幅員)、 “量” (由物質(zhì)資源的 豐瘠不同而有不同的產(chǎn)量)、“稱”(由經(jīng)濟實力 決定的軍事實力) 等信息, 并在此基礎(chǔ)上確定作戰(zhàn)及用兵的基本原則, 然后才能取得戰(zhàn)爭的 勝利。、對敵方信息的把握與作戰(zhàn)對策的選擇。在戰(zhàn)爭中對
6、敵情的判斷,更離不開各種相關(guān) 信息的把握。孫子認為,可以通過觀察各種情況來獲 取信息。如:“敵近而靜者,恃其險也;遠而挑戰(zhàn)者,欲人之進也;其所居易者,利也?!?“眾樹動者,來也;眾草多障者,疑也;鳥起者, 伏也;獸駭者,覆也?!钡鹊?。這種從敵軍的行為和行為方式的信息判斷,來確定己方對策 的思想,類似戰(zhàn)爭心理學(xué)的分析。、軍事地理信息的對稱與作戰(zhàn)方案的制定。孫子認為:“夫地形者,兵之助也。料敵 制勝,計險阨遠近,上將之道也?!币x擇正確的作 戰(zhàn)方案(對策) ,就必須先獲取關(guān)于地形的準確信息。 而且不僅要掌握自己所面臨的地形狀 況的信息,還要清楚地了解敵軍有可能所處的地形 的信息。克服信息不對稱,是
7、取得戰(zhàn)爭勝利的保障。同時,不僅地形不同作戰(zhàn)的方案 (對策) 不同, 而且不同的作戰(zhàn)地區(qū)也有不同的作戰(zhàn)原 則。于是,對有關(guān)作戰(zhàn)地區(qū)的信息的獲取,也就成 為正確使用作戰(zhàn)原則的前提。即:“散地則無戰(zhàn),輕地而無止,爭地則無攻,交地則無絕, 衢地而合交,重地則掠,圯地則行,圍地則謀,死 地則戰(zhàn)?!痹谥v述“火攻”作戰(zhàn)方法時,孫子提出“發(fā)火有時”、 “起火有日”的原則。實 施火攻時首先要獲取準確的天氣和天文信息。把握 “天時”,利用“地利”,掌握“人和”,都離不開對相關(guān)信息的了解與獲得。、“智”與信息不對稱。孫子兵法中不僅論述了智慧與信息的獲得、把握及對策 的選擇之間的關(guān)系,而且闡述了智慧在制造信息不對 稱
8、及影響敵人對策選擇中的作用。 以“智”來制造信息不對稱, 是“兵者,詭道也” 的體現(xiàn), 可謂“兵不厭詐”之“詐”的基本內(nèi)涵。甚至可 以說,制造虛的信息就是“詭道”,而虛假的信息本身,即是“詐”的重要內(nèi)容。孫子兵法 還從反證的角度論證了 “詭道” 之妙:“亂生于治, 怯生于勇, 弱生于強。 治亂,數(shù)也;勇怯,勢也;強弱,形也。故善動 敵者,形之,敵必從之。 ”這里的所謂的 “敵必從之” ,就是使敵人在信息不對稱的情形下, 按照我方提供的虛假的或錯誤的信息來決策。孫子以“智”為基礎(chǔ),以信息不對稱為“詭道”,以擾亂敵方戰(zhàn)略決策為目的的思想, 在孫子兵法 用間篇中得到了完美的展現(xiàn)。間諜 的一個很重要的
9、功能就是刺探信息和散布信息。 刺探信息是想獲取有助于己方?jīng)Q策的準確信 息,完成這一任務(wù)的就是所謂的“因間”、“內(nèi)間 ”、“反間”、“生間”;而散布信息就是要迷惑敵方,使敵方無法做出正確的對策選擇, 完成這一任務(wù)的就是“死間”?!八篱g”的職責(zé)就 是故意制造散布假情報(信息),通過己方間諜將虛假情報傳給敵間,誘敵上當受騙。二、“計”與動態(tài)博弈中的“策略”和“行為” “計”是智慧的精髓,力量的源泉,也是孫子兵法的核心。如果在完全信息的零和 博弈的框架中研究孫子兵法中的“計”,“計 ”也就無疑具有了“對策”的含義。完全信息假設(shè)意味著孫子在其關(guān)于戰(zhàn)爭的分析中,完全 了解敵我雙方在不同條件和情況下的勝與敗
10、的對策 選擇,因此,如何“得益”,即如何取得戰(zhàn)爭的勝利,就是對策選擇的目標。在博弈論中,把所有博弈方同時或可看作同時選擇策略的博弈,稱為“靜態(tài)博弈”。而 將各博弈方依次或先后進行對策選擇的情形,稱為 “動態(tài)博弈”。通常在動態(tài)博弈中,一個博弈方的一次行為稱為一個“階段”。由于每個博 弈方在動態(tài)博弈中可能不止一次行動,因此每個博 弈方在一個動態(tài)博弈中就可能有數(shù)個甚至許多個博弈階段, 這正如一場戰(zhàn)爭要有許多場戰(zhàn)役 一樣。由于人們所關(guān)心的博弈結(jié)果并不是取決于博 弈方某一個階段的行為, 而是取決于整個博弈過程中的行為。 各博弈方在這些動態(tài)博弈中決 策的全部內(nèi)容,即各博弈方在針對每種可能的情況 如何選擇完
11、整的行動計劃,就是博弈的“策略”。在動態(tài)博弈中,作為“對策”的“計”表 現(xiàn)為博弈全過程中的每一階段中的具體行動。而“ 策略”是原則的, 既包括了許多具體的對策和行動, 即是一個完整的計劃體系, 同時又通過 這些對策和行動來實現(xiàn)自己。本文中所談的“計” ,既代表單人博弈中的“對策”,又代表動態(tài)博弈中的“策略”。作為“策略”的“計”是 “母計”,而作為“對策”的“計”是“子計”。一個“母計”下會有許多“子計”, “子計”不僅表現(xiàn)為實現(xiàn)“母計”的每一次行動,而且 反映并實現(xiàn)著“母計”的目標。孫子兵法 十三篇蘊含著許多戰(zhàn)爭策略思想。 如“上兵伐謀” 、“兵貴勝, 而不貴久” “擇人而任勢”、“避實而擊
12、虛”、“以迂為 直”等。這些戰(zhàn)爭策略都從不同的側(cè)面體現(xiàn)著“速”、“奇”、 “神”的戰(zhàn)術(shù)原則。如果說 “速”、“奇”、“神”是貫穿始終的戰(zhàn)術(shù)原則,那么作為“母計”的“上兵伐謀”、“兵貴勝,而不貴久”、“擇人而任勢”、“避實而擊 虛”、“以迂為直”等,則是從不同側(cè)面體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù) 原則的策略。而為完成策略,實現(xiàn)策略目標的一切具體行動,就是“子計”。、“擇人而任勢”?!皳袢硕蝿荨钡膽?zhàn)爭策略告訴人們,大凡取得戰(zhàn)爭的勝利,就 要把握“勢”?!皠荨笔鞘挛锇l(fā)展的趨勢,也是事物 發(fā)展的內(nèi)在動力。把握這種“勢”,將有利于推動事物的發(fā)展,這就是“任勢”。要正確地 運用“勢”,最主要的是“擇人”,即選用能夠造勢的人。所
13、以孫子說: “故善戰(zhàn)者,求之于勢,不責(zé)于人,故能擇人而任勢。”當戰(zhàn)爭策略( “母計” ) 確定之后,如何實施策略目標,在氣勢上壓倒敵人,從而不戰(zhàn)而先勝,就是具體的“對策” (“子計”)的事。孫子認為,為達到 “任勢”的目的,就要“示形”、“動敵”,發(fā)揮“奇正” 的作用。在這里的 “示形” 、“動敵”和“奇正” 既是實現(xiàn)“擇人任勢” 的“子計” , 又表現(xiàn)為過程中的“行動”。、“避實而就虛”?!氨軐嵕吞摗笔且环N典型的博弈思維對陣。凡事物總存在強弱兩 方面。同時,弱者有強的一面,強者有弱的一面。如 果以弱對強,弱者必敗。如果以弱者之強對強者之弱,情況就會大為改觀?!氨軐崜籼摗?, 就是要學(xué)會把握事物
14、強弱之辯證關(guān)系,以己之強(實)擊敵之弱(虛)。所以, “避實擊虛”的關(guān)鍵是“因敵而制勝”。要做到“避實擊虛”, 還要有以下的具體對策(子計)的選擇:其一,要學(xué)會制造敵方的“虛”,只有敵方有“虛”,我方才有可擊之處,“避實擊虛”的策略目 標才能成為現(xiàn)實。此乃“兵不厭詐”的體現(xiàn)。其二,充分了解敵方虛弱之處, 從而“因敵而制勝” 。具體地說就是要出擊敵人無法自救的地方, 要奔襲敵人未曾預(yù)料之處。行軍于敵人不設(shè)防的地區(qū), 進攻敵人不曾防御的地點, 把握敵人無法攻取的地方。 其三, 要注意信息的收集和制 造信息的不對稱,從而制造出敵“虛”我“實”的態(tài)勢。、“以迂為直”?!耙杂貫橹薄弊鳛閼?zhàn)爭“策略”,目的
15、是要“趨利避害”,“避其 銳氣,擊其惰歸”。敵我雙方交戰(zhàn),首先要爭奪或創(chuàng)造制勝的條件。 而要獲取制勝的條件, 就要善于把迂回的彎路變?yōu)橹甭罚?把不利轉(zhuǎn)化為有利。 同時還要使敵人的近直之利,變?yōu)橛剡h之患,并用小利引誘敵人。 這樣就能做到比敵人后出動, 而又先抵達必爭的戰(zhàn)略要地了。 孫子說, 掌 握了這些,也就掌握了以迂為直的方法了。其一,“以迂為直”就是要人們學(xué)會“趨利避害”。因此,要以是否對自己有利的原則來決定是否 開戰(zhàn),先權(quán)衡利害后相機行動。其二,“以迂為直”必須“避其銳氣”而“擊其惰歸”。其三,達到“以迂為直”的境界,還要學(xué)會以“迂” 當“直”的用兵之法,即不同情形下的用兵對策。當掌握了以
16、退為進、 以守為攻、 以逸待勞的方法時, 也就自然進入了 “以迂為直” 的境界了??v觀孫子兵法十三篇,是一個策略與對策的統(tǒng)一體。策略居于對策之上,對策寓于 策略之中,以策略決定對策,以對策實現(xiàn)策略,從而以行動來完成戰(zhàn)爭策略的目標。三、“謀”與單人博弈中最優(yōu)化的實現(xiàn)從戰(zhàn)爭是敵對雙方較量的角度看, 把孫子兵法 當作單人博弈似乎有點不合邏輯。 但 是,孫子兵法只是一部軍事理論著作,是孫子 本人對于軍事問題的一些看法。正是基于這一理由,本文將其視為單人博弈。孫子兵法 單人博弈的最優(yōu)化問題,表現(xiàn)為圍繞打勝仗的一系 列最佳政策、策略、戰(zhàn)術(shù)、途徑、作戰(zhàn)方式和方法的選擇。同時,本文又是在零和博弈的框 架中研究
17、孫子兵法。零和博弈的定義,是從各博弈方策略選擇的結(jié)果出發(fā)而厘定的。 當一方的收益必定是另一方的損失時, 各博弈方無論 如何決策,最終的社會總得益,即各博弈方得益結(jié)果之和為零時, 博弈就進入了零和博弈的狀態(tài)。 而戰(zhàn)爭的結(jié)果, 正是具備了零和博弈的這種 特征。因為盡管戰(zhàn)爭本身有勝利方和戰(zhàn)敗方之分,但從人類文明的角度來看, 戰(zhàn)爭畢竟是對人類文明和人的生命的踐踏, 也是社會資源的損失 與浪費。因此,戰(zhàn)敗的不僅僅是戰(zhàn)敗方,而是人類自己。 從社會效用和福利的角度來講, 戰(zhàn)爭是沒有贏家的。 可以說孫子兵法 中的“慎戰(zhàn)” 思想和“不戰(zhàn)而屈人之兵”的境界正是企圖改變或避免零和博弈的一種智慧的策略選擇。 “上兵伐
18、謀”是孫子兵法一系列戰(zhàn)爭對策選擇中的最好的策略選擇。因此,它具有 選擇中的最優(yōu)化的含義?!吧媳ブ\”源于孫子對 戰(zhàn)爭的正確認識,也是孫子“知兵而非好戰(zhàn)”軍事文化智慧的體現(xiàn)。、“慎戰(zhàn)”避免零和博弈的戰(zhàn)爭觀。相對于戰(zhàn)爭,和平是最佳的選擇;相對于好 戰(zhàn),“慎戰(zhàn)”是最佳的選擇;相對于曠日持久之戰(zhàn), 速戰(zhàn)是最佳的選擇。因此,孫子強調(diào)“慎戰(zhàn)”、 “速戰(zhàn)”,是在戰(zhàn)爭無法避免情況下最佳的 戰(zhàn)爭觀念。孫子清楚地知道,盡管戰(zhàn)爭是不可避免 的,但是戰(zhàn)爭會消耗社會資源,所以要“慎戰(zhàn)”。而一旦不得不開戰(zhàn),也要“速戰(zhàn)”。因為 曠日持久的戰(zhàn)爭,會使軍隊疲憊,銳氣受挫,“屈 力殫殆”,而“速戰(zhàn)”則可以一方面減少因戰(zhàn)爭多帶來的
19、巨大耗費,又可以解決補給困難的 問題。、“不戰(zhàn)而屈人之兵”“上兵伐謀”的具體體現(xiàn)。從用兵的策略來講,“上兵伐 謀”可謂上策中的上策,即最佳的策略選擇;從戰(zhàn)爭 的一般原則來說, “不戰(zhàn)而屈人之兵”可謂高明中的高明,即最佳結(jié)果。同時,作為最佳選 擇之最佳結(jié)果“不戰(zhàn)而屈人之兵”又充分彰顯 了孫子“慎戰(zhàn)”的思想。通常通往“最佳”的選擇原則是: “兩害相權(quán)取其輕,兩利相權(quán)取其重”。然而戰(zhàn)爭的 “利”、“害”選擇既不是簡單的多寡問題,也不是單純的數(shù)量問題, 而是戰(zhàn)爭觀和戰(zhàn)爭理念的問題。 孫子把用兵的策略分為四個等級, 即最 優(yōu)(上策)、次優(yōu)(其次)、再次優(yōu)(再次)和最差(下策)。并指出: “上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城?!?“故善用兵者,屈 人之兵而非戰(zhàn)也,拔人之城而非攻也,毀人之國而 非久也,必以全爭于天下,故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。”如果說“上兵伐謀”是孫子“慎戰(zhàn)”思想的體現(xiàn),那么全勝則是“上兵伐謀”的結(jié)果。 當然,
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