動畫的運動規(guī)律(共12頁)_第1頁
動畫的運動規(guī)律(共12頁)_第2頁
動畫的運動規(guī)律(共12頁)_第3頁
動畫的運動規(guī)律(共12頁)_第4頁
動畫的運動規(guī)律(共12頁)_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、動畫的運動(yndng)規(guī)律在動畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來(q li),首先要讓他們動起來,說到動,就要動的合理、自然、順暢,動的符合規(guī)律。這里我們單從人和動物兩方面來看他們的運動規(guī)律。 (一)人的運動(yndng)規(guī)律在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。 1 人的走路動作左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的 HYPERLINK /view/223354.htm t _blank 屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動

2、。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸?。?dāng)邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當(dāng)一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。 2 人的奔跑動作人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線也比走路時的運

3、動線明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。一頂要有騰空的動作。有些跨大步的奔跑動作,雙腳騰空的動作在時間上可以停更長一點。 3 人的跳躍運動人的跳躍運動,是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。跳躍時的運動線呈拋物線狀,這個拋物線的幅度,根據(jù)用力的大小來決定幅度的高低。原地跳時,蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運動,

4、不產(chǎn)生拋物線。 以上就是人的基本的運動規(guī)律。人的感情是豐富的,在高興、悲傷、憤怒等等情緒下所表現(xiàn)的狀態(tài)是不同的動作也是千變?nèi)f化但離不開基本的規(guī)律,所以我們(w men)在熟練掌握基本規(guī)律后要多觀察生活,多體驗動作,這樣我們的動畫人物才能讓他們更生動。 (二)動物(dngw)的運動規(guī)律生活中動物(dngw)是無處不在的,動畫源自生活,所以讓動畫更有真實性,我們有必要了解和掌握動物的運動規(guī)律。 首先我們先了解一下動物的骨骼,這樣更有助我們了解動物的動作。動物的基本動作是:走、跑、跳、躍、飛、游等,特別是動物走路動作與人的走路動作有相識之處(雙腳 HYPERLINK /view/1122577.ht

5、m t _blank 交替運動和四肢交替運動)。但是,由于動物大多是用腳趾走路(人是用腳掌著地)。因此各部位的關(guān)節(jié)運動也就產(chǎn)生了差異。 獸類動物的基本運動規(guī)律(1)走路-獸類的大部分均屬于四條腿走路的“趾行”或“蹄行”動物(即用腳趾部位走路)。它的走的基本動作規(guī)律,可以分解成以下五點: 1四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳) 2前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)超前彎曲。 3走步時由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。 4走步時,為了配合腳步的運動、保持身體中心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點。 5獸類動物走路動作的運動過程中

6、,因注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。 (2)跑-快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點: 1動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。有時(yush)會變成前后各兩條腿同時屈伸。 2奔跑過程(guchng)中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物) 3在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍(tioyu)狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。 (3)跳和撲-獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,

7、兩眼盯住目標(biāo)物體。躍起時爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。前足著地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。 禽類動作為了方便掌握禽類運動規(guī)律,這里我們把它分為家禽類(以走為主)和飛禽類(以飛為主) (1)家禽,這里以雞、鴨、鵝來作為范例 雞的走路動作規(guī)律: 1 雙腳前后交替運動,走路時身體向左右搖擺。 2 走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動。一般是:當(dāng)一只腳抬起時頭開始向后收縮;抬起的那只腳超前之中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳向前落地時,頭也隨著超前伸到頂點。

8、3 要注意的是腳部關(guān)節(jié)運動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然呈弧形運動。 鴨、鵝劃水運動規(guī)律: 1雙腳前后交替劃水,動作柔和。 2左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力。右腳同時向上回收,腳蹼緊縮,成內(nèi)弧線形,動作柔和,以減小水的阻力。 3身體的尾部隨著腳在水中后劃和前收的 HYPERLINK /view/481094.htm t _blank 運動會略向左右擺動。 (2)飛禽,按翅膀長短,分為闊翼類和雀類 闊翼類:如鷹、雁等這類飛禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而且靈活,它們(t men)的動作特點是: 1 以飛翔(fixing)為主飛翔時翅膀上下扇動變化較

9、多,動作柔和。 2 由于翅膀大,飛行(fixng)時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(也有阻力),托起身體上升和前進。扇動翅膀時,動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展的略開,動作有力,抬起時比較收攏,動作柔和。 3 飛行過程中,當(dāng)飛到一定高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔。 4 闊翼鳥的動作都是偏慢,走路的動作與家禽相似,涉禽類(如:鶴)腿腳細長,提腿胯步的屈伸動作,幅度大而明顯。 雀類:如麻雀,他們身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度快。他們的動作特點是: 1 動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。 2 飛行速度快,翅膀扇動的頻率較高,往往看不清動作,(我

10、們可以減少闊翼鳥的飛行動作張數(shù)來實現(xiàn)這個動作特點)飛行中形體變化少。 3 雀類由于體形小,飛行時一般不是展翅滑翔,而是夾翅飛竄。有的還可以在空中停留,這時翅膀扇動奇快。 4 雀類很少用雙腳交替行走,一般都是用雙腳跳躍前進。 魚類動作魚類生活在水中,他們的動作住要是運用魚鰭推動流線型的身體,在水中向前游動。魚身擺動時的各種變化成 HYPERLINK /view/400.htm t _blank 曲線運動狀態(tài)。 為了方便掌握魚類運動規(guī)律,可以分為大魚、小魚和 HYPERLINK /view/20019.htm t _blank 長尾魚。 大魚:如鯨魚,與德身體較大較長,魚鰭相對較小,他們的運動特點

11、是: 在游動時,身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而穩(wěn)定。停留原地時,魚鰭緩劃,魚尾輕擺。 小魚:身體小而狹長。動作特點是: 快而靈活,變化(binhu)較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游動時曲線弧度不大。 長尾魚:如金魚,魚尾寬大,質(zhì)地輕柔(qngru)。動作特點是: 柔和緩慢,在水中身體的形態(tài)變化不大,隨著(su zhe)身體的擺動,大而長魚鰭和魚尾作跟隨運動。 爬行類和兩棲類爬行類可以分為有足和無足兩類 有足類運動規(guī)律是: 爬行時四肢前后交替運動,有尾巴的隨著身體的運動左右搖擺,保持平衡 無足類運動規(guī)律是: 以蛇為例,超前運動時,身體向兩旁作S型曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度

12、較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f。越到尾部擺動的幅度越大。 兩棲類: 以青蛙為例,運動特點是: 陸地上以跳躍為主,水中時,以后腿的屈蹬作為前進的動力,注意腳蹼的變化和續(xù)力的時間掌握。 昆蟲類昆蟲種類繁多,已移動方式來分可以分為:飛行類、爬行類、跳躍類 飛行類的運動特點是: 掌握它們的 HYPERLINK /view/201895.htm t _blank 運動軌跡,因為基本上昆蟲的翅膀都是上下抖動或震動,區(qū)別他們的是他們的運動軌跡。如蜜蜂的運動軌跡是規(guī)則的,呈8型、O型等。藏穎的運動軌跡則是混亂的。蝴蝶的運動軌跡是柔和輕盈的這里要的一點是,像蝴蝶這樣的昆蟲的翅膀扇動要比其他昆蟲慢,而且不是總上

13、下扇動,偶爾有雙翅合攏狀,不可千篇一律。 爬行類的運動特點是: 靠身體下面的足,交替運動向前爬行,有翅膀的會偶爾振翅。 跳躍類的運動特點: 以跳躍為主,需要注意的是細節(jié)的處理,如觸須的曲線運動等。 以上所講述的動物分類及他們的基本運動規(guī)律,不屬于專業(yè)性的動物學(xué)方面的研究(ynji),而是為了了解各類動物的一般特性,找出他們的動作特點,便于 HYPERLINK /view/1396836.htm t _blank 制作(zhzu)動畫時的依據(jù)和借鑒。為了使動畫中的各種動作(dngzu)更加豐富、生動、合理,平時還要多注意觀察,熟悉各類動物的形象特征和他們的動作特點,有時一些動作可以做到的時,可以

14、面對鏡子親身體驗一下或用DV錄下,逐貞觀看。 (三)自然現(xiàn)象的運動規(guī)律煙、云、霧的運動規(guī)律一、 煙 大多數(shù)情況下,因火而生煙。畫煙時需要注意,煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙擴散快得多 。 煙是一種有形氣體,由天受到外界(風(fēng)、空氣阻力)的干擾,會產(chǎn)生一種搖動。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。 1、 輕 煙 由于輕煙較薄,受外界影響大,因此形態(tài)變化也大,并且輕上升過程會漸漸消失。 在繪制輕煙過程中,應(yīng)注意其速度緩慢、動態(tài)的柔韌。 2、 濃 煙 濃煙厚重變化少,不易消失。其運動方式是流動式的。

15、 繪制時,可以把它看成是大小不一的球狀。 二、 云 云的性質(zhì)是水蒸氣組成的,一方在離地心引力較遠,但還未擺脫地心引力;另一方面,高空中沒有足夠的氧氣使其融于空氣中,于是便懸浮于高空中,由于距離較遠,看上去它的邊緣還是很清晰的。云的形狀是很不規(guī)則的,千變?nèi)f化,當(dāng)水分子融為一體,越聚越多,地心引力吸落下來,便形成了雨,所以云在高空中形狀不斷的發(fā)生著變化。 三、 霧 霧的基本屬性是水蒸氣,受地面低氣壓的影響,空氣中分布密度很大的水分子,心地面為準,懸浮在半空中。一般晴雨天出現(xiàn),隨著風(fēng)起或太陽的出現(xiàn),水蒸氣就會徹底的融解在空氣中。霧是沒有形狀的,一般原畫很少碰到,多在計算機合成和拍攝時用半曝光的手段來

16、實現(xiàn)。 閃電(shndin)和爆炸的運動規(guī)律一、 閃電(shndin) 閃電一般有兩種方法(fngf):有形閃電和無形閃電。 (1) 有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。 樹枝形:樹枝形從無到有再到消失,全過程大約7張圖。如:除第7張拍兩格外,其余的都拍一格。 圖案形:這類閃電類型因圖案而得名。圖案形除了在閃電的造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。 (2) 無形閃電:不直接描繪閃電光帶,只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對某物的影響。這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃電效果,在拍攝時做技巧處理。這種拍法要求必須有4張畫面,即夜景、曰景、白紙、黑紙。 無形閃電的一個過程大致為: 夜景曰景白紙曰景黑紙曰景夜

17、景 二、 爆 炸 爆炸的繪制的方法大致為:先畫爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程,整個過程大約需要22z HYPERLINK /view/1772745.htm t _blank 張原動畫,這樣運動起來較生動。 火的運動規(guī)律在動畫片中,表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運動?;鹧孢\動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動。這種運動變化多端的,但大體上,火焰的運動可歸納為七種基本形態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。 當(dāng)空氣中的高溫達到一定程度時,便會產(chǎn)生燃燒,實際上是一種火焰運動。火的燃燒必須有氧氣,在沒有氧氣的情況下,火

18、不會發(fā)生?;鸨仨氂幸粋€載體,和空氣融合。在原畫設(shè)計時,火的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個團體,應(yīng)分幾層來畫。 一、 火的表現(xiàn)方法 小火動作瑣碎(su su),跳躍,變化多。表現(xiàn)小火焰運動時,可以由原畫一張張直接畫??梢圆患觿赢?,一般畫10至15張,做不規(guī)則的循環(huán)拍攝。例如油燈、蠟燭等。 二、 較大火焰的表現(xiàn)(bioxin)方法 可用分層來畫變化動態(tài),上層表現(xiàn)(bioxin)火焰的搖晃動作,后層表現(xiàn)上升分離動作。如柴火、爐火等就是幾個小火進行組合,可以畫10張左右原畫。每張原圖之間加1至3張動畫,即可循環(huán)使用。住意,每一張中間畫都應(yīng)當(dāng)符 HYPERLINK /view/358200.ht

19、m t _blank 合肥市曲線運動的規(guī)律。 三、 大火的表現(xiàn)方法 一堆熊熊烈火,火勢很大,火苗很多,形態(tài)結(jié)構(gòu)看起來比較復(fù)雜,其實,它們的運動規(guī)律和小火一樣,不同之處在于它們既有整體的動勢,又有許多小火互相碰撞、分合動作,因而顯得變化多端。設(shè)計大火的支作時,應(yīng)當(dāng)注意: (1) 大火整體運動必須略慢一些; (2) 每張原畫、中間畫都應(yīng)該符合 HYPERLINK /view/797134.htm t _blank 曲線運動規(guī)律; (3) 為 了表現(xiàn)大火的層次和立體感,按照不同造型可做成2至3種顏色?;鸬膬?nèi)焰可用較明亮的黃色或橙色,中焰用橙紅或紅色,外焰用深紅或暗紅; (4) 除了整體動作以外,還應(yīng)

20、注意許多小火苗相互之間的碰撞、火苗之間的分分合合; (5) 動作設(shè)計一定要流暢自然,輪廓清晰生動。 水的運動規(guī)律7種水的基本形態(tài) 一、 水的基本形態(tài) 水在生活中隨處可見,它的動態(tài)很豐富,從一滴水珠到滾滾波濤,變化無窮。水是一種液體,它和運動隨不同的環(huán)境和情景而變化,水往低處流是它最基本的運動規(guī)律。水是隨意性和可變性很大液體,在動畫中表現(xiàn)水的運動,可以歸納面七種基本形態(tài):聚合、分離、推進、S形變化、曲形變化、擴散形變化、波浪形變化。 二、 不同形態(tài)水的表現(xiàn)方法 1、 水圈 一件物體落入平靜的水中,圈形波浪圍繞(wiro)物體落點向外擴散。圓圈越來越大,逐漸分離到最后消失。水圈從形成到消失,約用9

21、張原畫。兩張原畫間加3張動畫。 2、 水花(shu hu) 水遇碰撞擊時會濺起水花,水花濺起速度較快,升至最高點時,速度逐漸減慢。分散下落(xilu)時,速度逐漸加快。 3、 水波紋 水面上的波紋,因承受力方式不同,形成各種不同形狀的波型。 4、 水紋 一件浮在水面上的物體,如鴨子、水船等向前行駛,沖擊水面形成人字形波紋,是由物體兩則向外擴散,向遠方拉長。分離消失的水波不宜太快,兩張原畫之間可以加7張動畫。 5、 水流與瀑布 這里講的水流通常是小溪、江河中的流水和山間的瀑布等。這些都通過不規(guī)則的曲線形水紋表現(xiàn)流水,要注意變化過程,不能忽快忽慢。兩張原畫之間有5張動畫。 設(shè)計水流、瀑布時應(yīng)注意以

22、下幾點: (1) 曲線水紋形態(tài)應(yīng)有變化,避免動作呆板。 (2) 在兩個大水紋之間,應(yīng)該畫一些運動著的線條或小的水紋。 (3) 第一條曲線到第二條曲線之間,動畫須找準水紋的位置,畫出中間變過程。 (4) 可以涂透明顏色或者采取兩次曝光的拍攝。 (5) 電腦合成可以增加透明值來突出水的質(zhì)感。 6、 水 波 畫幾條波浪形線,使其活動起來。兩張原畫之間按曲線運動規(guī)律加5至7張動畫,可循環(huán)拍攝。 7、 水 浪 水浪呈波浪形運動,繪制時要注意浪花初始狀態(tài)、高潮狀態(tài)的自然過渡。 風(fēng),雨,雪的運動規(guī)律一、 風(fēng) 風(fēng)是由于空氣的流動形成(xngchng)的,是看不見的氣流,主要通由風(fēng)吹動的各種物體表現(xiàn)出來。 例如

23、通過描述廢紙.樹葉,紙屑,灰塵等輕微(qngwi)物體隨風(fēng)飄動看出風(fēng)的運動形式.動畫中可以用造型長短不同的弧線來表現(xiàn).動態(tài)是大小不同的各種弧形運動線.其表現(xiàn)方法為四中類型. 1.運動線表現(xiàn)法:這類表現(xiàn)方法,要預(yù)先設(shè)計好物體的運動線,并根據(jù)力的強弱(qin ru)和物體自身的輕重計算 HYPERLINK /view/201847.htm t _blank 運動速度和這組動作所用的時間.根據(jù)運動線的轉(zhuǎn)折點來確定原畫方案.全部動畫添加完之后,隨著物體在空中飄蕩的效果,風(fēng)效果也就產(chǎn)生了。 2.曲線運動的表現(xiàn)方法:這類運動的物體運動線是曲線,物體不離開原有位置。一端被吹起后發(fā)生運動和變化,而另一端被固定

24、在某處,因此吹起的物體多數(shù)質(zhì)地柔軟,輕薄,這種由于法既可以表現(xiàn)風(fēng)的效果,又可用來表現(xiàn)柔軟物體的質(zhì)感。常用這種表現(xiàn)方法的物體有;頭發(fā),衣襟,旗幟,綢帶,窗簾,紙張,樹葉等。多表現(xiàn)微風(fēng),清風(fēng)等。 3.流線表現(xiàn)法;就是按照氣流的運動方向,在動畫上用鉛筆或彩筆畫成疏密不等的流線,以表示風(fēng)勢。在流線范圍內(nèi),畫上被卷著跟著氣流運動的塵土,紙屑,樹葉或者雪花等物休。一般來講,用流線表現(xiàn)的都屬于那些速度偏快的風(fēng)。在動畫片中,還用來表現(xiàn)大風(fēng),旋風(fēng),狂風(fēng),颶風(fēng),夾沙走石,空中飛舞的雪花,猛地沖擊某一物體等場面。 二、雨 動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨是烘托氣氛的一種重要手段。雨產(chǎn)生于云,云中的水分子互相碰撞,體積

25、、重量增大克服不 了地心引力時,降落下來,形成下雨。受風(fēng)的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。由于大風(fēng)的影響,有時也會看見雨團。 在原畫表現(xiàn)手法上,根椐設(shè)計稿提供的環(huán)境的空間,景別的大小,我們通常畫三層雨:前層為雨滴,速度最快;中層畫為比前層稍細一點的直線,速度次之;后層畫細而密的直線,速度稍慢,這樣會顯得有層次而真實。雨團用的相對少一些,只在大暴雨的情況出現(xiàn),而且無規(guī)律的。一套下雨的動作完成之后,我們還要表現(xiàn)雨點打在地面上濺起的雨花和雨煙,雨煙的產(chǎn)生是因為雨水濕度低地面濕度高而產(chǎn)生的水蒸氣。 三、雪 由于低溫的作用,小水滴從云層落下來未到地面時結(jié)成小冰凌,在下落過程中不斷碰到其他小冰凌,結(jié)為一體,隨著眾多小冰凌的結(jié)合,增大面積,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到風(fēng)力等其他因素的影響(yngxing)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論