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文檔簡介

1、第四章、修改器使用知識點(diǎn):1、修改器堆棧2、常用三維形體的修改工具一、修改器堆棧 修改器開關(guān):此狀態(tài)表示此修改器的修改效果可以在視圖中顯示出來。當(dāng)為了 時,此修改器的修改效果不會在視圖中顯示出來,單擊可以切換按鈕的狀態(tài)。 子對象開關(guān),此狀態(tài)表示該修改器有子物體層級修改項(xiàng)目,當(dāng)為 時,子物體會出現(xiàn)在下方,單擊可以切換按鈕的狀態(tài)。 Pin Stack(鎖定堆棧)此按鈕選中時,鎖定了當(dāng)前對象的修改器,即使選取場景中別的對象,修改器堆棧也不會改變,仍然顯示被鎖定的修改器。 Show and result on/off toggle(顯示最終結(jié)果開關(guān)),單擊此按鈕,當(dāng)變成 ,只顯示當(dāng)前修改器及在它之前為

2、對象增加的修改器的修改效果。 Make Unique(使唯一):使用與選擇集的修改器獨(dú)立出來,只作用于當(dāng)前選擇對象。 Remove modifiers from the stack(從堆棧中刪除修改器)。選中任意一個修改器,單擊該按鈕,可將選中的修改器刪除,即取消這一修改效果,但對對象不能使用該鈕進(jìn)行刪除。 Configure Modifier Sets(配置修改器集),單擊會彈出菜單,可選擇是否顯示修改器按鈕及改變按鈕組的配置。Gizmo:用來確定修改器的范圍和大小.可以對Gizmo進(jìn)行變換調(diào)整并設(shè)置動畫,平移、旋轉(zhuǎn)和縮放都是相對于Gizmo的中心進(jìn)行。Center中心:用來確定修改器的中心

3、。可以平移中心并設(shè)置動畫,從而改變修改器對對象的影響。二、常用三維形體的修改工具Bend(彎曲) 可以調(diào)節(jié)形體的角度和方向,以及彎曲依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以將彎曲限制在一定的區(qū)域之內(nèi).Angle(角度)設(shè)置彎曲的角度大小.Direction(方向)設(shè)置彎曲相對于軸垂直面的方向.Bend Axis(彎曲軸向) 指定要相對于哪個軸進(jìn)行彎曲.Limit Effect(限制影響)對物體指定影響界限.Upper Limit(上限) 設(shè)置彎曲的上限,在次限度以上 的區(qū)域?qū)⒉皇艿綇澢挠绊?Lower Limit(下限) 設(shè)置彎曲的下限,在此限度和上限之間的區(qū)域都受到彎曲的影響.Tapet(錐化)通過放縮物體

4、的兩面而產(chǎn)生錐形,同時還可以加入光滑的曲線輪廓,可以控制錐化的傾斜度,曲線輪廓的曲度,還可以限制局部錐化的效果.Amount(數(shù)量)設(shè)置錐化傾斜的程度,值0時,向外擴(kuò)張;值0時,為外凸的曲線;值0時,為內(nèi)凹的曲線.Taper Axis(錐化軸向)設(shè)置錐化依據(jù)的坐標(biāo)軸向.Primary(基本軸)設(shè)置基本依據(jù)軸向.Effect(影響軸)設(shè)置影響效果的軸向.Symmetry(對稱)設(shè)置一個對稱的影響效果.Noise(噪波)對物體表面的頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動,使表面變得起伏而不規(guī)則.Seed(隨機(jī)參數(shù)/種子)設(shè)置噪波隨機(jī)效果,相同設(shè)置下,不同的隨機(jī)參數(shù)會產(chǎn)生不同的效果.Scale(比例)設(shè)置噪波影響的大小.

5、值越大,產(chǎn)生的影響越平緩;值越小,影響越尖銳.Fractal(分形)打開此設(shè)置,噪波變得無次序而復(fù)雜,適合制作地形.Ronghness(粗糙度):設(shè)置表面起伏的程度.值越大,起伏越劇烈,表面越粗糙.Itertions(重復(fù)度)設(shè)置外形迭代的次數(shù),低的值使地形平緩,起伏少;高的值使地形更細(xì),起伏增多.Strength(強(qiáng)度)分別控制三個軸向上對物體噪波的影響強(qiáng)度.值越大,噪波越劇烈.Animation(動畫)通過為噪波圖案疊加一個要遵循的正弦波形,控制噪波效果的動畫。選中動畫噪波這些參數(shù)影響整體噪波的效果。Frequency (頻率):調(diào)節(jié)噪波效果的速度。較高的頻率使得噪波振動的更快,較低的頻率

6、產(chǎn)生較為平滑的更溫和的噪波。Phase(相位)移動基本波形的開始和結(jié)束點(diǎn)。默認(rèn)情況下,動畫關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置在活動幀范圍的任意一端。Twist(扭曲)沿指定軸向扭曲物體表面的頂點(diǎn),產(chǎn)生扭曲的表面效果.Angle(角度)設(shè)置扭曲的角度大小.Bias(偏差)設(shè)置扭曲向上或向下的偏向程度.Twist Axis(扭曲軸向)設(shè)置扭曲依據(jù)的坐標(biāo)軸向.Stretch(拉伸)沿指定軸拉伸或擠壓物體,在保持體積不變的前提下改變物體的形態(tài)Stretch(拉伸)設(shè)置拉伸的強(qiáng)度大小.Amplify(放大)設(shè)置拉伸中部擴(kuò)大變形的程度.Stretch Axis(拉伸軸向)設(shè)置拉伸依據(jù)的坐標(biāo)軸向.Limit Effect(限制影響

7、)打開限制影響,允許限制偏斜 影響在Gizmo物體內(nèi)的范圍.Upper Limit/Lower Limit(上限/下限)分別拉伸限制的區(qū)域.Squeeze (擠壓)Axial Bulge(軸向膨脹)該組參數(shù)用來控制沿對象 自身Z軸上的膨脹。 Amount(數(shù)量):控制膨脹的數(shù)量。其值越 大,膨脹越強(qiáng)烈。 Curve(曲線):控制膨脹后對象末端的曲率。Radial Squeeze(徑向擠壓)該組參數(shù)用來控制對象向著其自身Z軸上的擠壓 Amount(數(shù)量):控制擠壓的數(shù)量。其值越大,擠壓越強(qiáng)烈。Curve(曲線):控制擠壓對象的曲率。Limits(限制)用來控制擠壓的影響范圍。Limit Effe

8、ct(限制影響):打開限制影響,將允許用戶限制擠壓影響在Gizmo對象上的范圍。其影響區(qū)域?qū)⒂上旅娴纳?、下限值確定。Upper Limit/Lower Limit(上限/下限):分別設(shè)置擠壓影響范圍的上限和下限。 Effect Balance(影響平衡)該組參數(shù)用來設(shè)置膨脹和擠壓影響的平衡效果。 Bias(偏向):在對象固定的體積下,用來設(shè)置膨脹和擠壓的關(guān)聯(lián)系數(shù)。 Volume(量):用來增大或減少膨脹和擠壓的影響。其值越大,影響也就越大。Ripple (漣漪)可以在創(chuàng)建對象上產(chǎn)生同心圓漣漪,從而產(chǎn)生波浪效果。Amplitude 1(振幅1):設(shè)置漣漪沿對象自身X軸向上的振動幅度。Amplit

9、ude 2(振幅2):設(shè)置漣漪沿對象自身Y軸向上的振動幅度。Wave Length(波長):設(shè)置每一個漣漪波的長度 Phase(相位):設(shè)置波從漣漪中心點(diǎn)發(fā)出的振幅偏移。此值的變化可記錄為動畫,產(chǎn)生從中心向外連續(xù)波動的漣漪效果。 Decay(衰減):設(shè)置從漣漪中心向外衰減振動影響。其值越大,漣漪衰減越強(qiáng)烈;值為0時,漣漪不衰減。產(chǎn)生漣漪效果時,靠近中心的地區(qū)振動最強(qiáng),隨著距離的拉遠(yuǎn),振動也逐漸變?nèi)?,這一點(diǎn)正符合自然界中的漣漪現(xiàn)象。例如,當(dāng)水滴落入水中后,水波向四周擴(kuò)散,振動衰減直到消失。Skew (斜切或傾斜 )可以使創(chuàng)建對象產(chǎn)生斜切效果。通過斜切數(shù)量及方向等參數(shù)的調(diào)整,可以得到各種不同的斜切

10、效果。Skew(偏斜)選項(xiàng)組用來設(shè)置偏斜的程度和方向。Amount(數(shù)量):設(shè)置與垂直平面偏斜的角度。其取值范圍在1360之間,值越大,偏斜程度也就越大。 Direction(方向):設(shè)置偏斜的方向(即與水平面的夾角)。其取值范圍也在1360之間。Skew Axis(偏斜軸向)用來設(shè)置偏斜所依據(jù)的坐標(biāo)軸向。X/Y/Z:用來指定偏斜的軸向。注意,這里所指的坐標(biāo)軸也是相對于偏斜自身的坐標(biāo)系,而不是相對于所選中的實(shí)體。Limits(限制)選項(xiàng)組,該組參數(shù)用來控制偏斜的影響范圍。Limit Effect(限制影響):打開限制影響,將允許用戶限制偏斜影響的范圍。其影響區(qū)域?qū)⒂上旅娴纳?、下限值確定。Upp

11、er Limit/Lower Limit(上限/下限):分別設(shè)置偏斜影響的上限和下限。Lattice(線框結(jié)構(gòu)/晶格)網(wǎng)格對象進(jìn)行線框化 ,常用于展示建筑結(jié)構(gòu)。既能作用于整個對象又能作用于次對象選擇集 。Geometry(幾何體)選項(xiàng)組,該組參數(shù)用來指定修改器是作用于整個對象還是作用于次對象選擇集,并控制支柱和節(jié)點(diǎn)的顯示情況。Apply to Entire Object(指定到整個對象):未選中該復(fù)選框,將可以對修改器堆棧中上傳的次對象選擇集使用框架修改。默認(rèn)情況下,該選項(xiàng)是選中的,此時則可對對象中的所有邊界和線段應(yīng)用框架修改。 Joints Only from Vertices(只顯示節(jié)點(diǎn))

12、:框架中只顯示邊的交點(diǎn),即節(jié)點(diǎn)造型。 Struts Only from Edges(只顯示支柱):框架中只顯示邊,即支柱造型。 Both(兩者都):此時框架中將同時顯示出節(jié)點(diǎn)和支柱。Struts(支柱)選項(xiàng)組,該組參數(shù)用來設(shè)置有關(guān)支柱的控制參數(shù)。Radius(半徑):設(shè)置支柱截面的半徑大小,即支柱的粗細(xì)程度。Segments(片段數(shù)):設(shè)置支柱長度上的片段劃分?jǐn)?shù)。 Sides(側(cè)邊數(shù)):設(shè)置支柱截面圖形的側(cè)邊數(shù),即為支柱設(shè)置正幾邊形的截面。 Material ID(材質(zhì)ID號):為支柱設(shè)置特殊的材質(zhì)ID號。 Ignore Hidden Edges(忽略隱藏邊):選中該復(fù)選框,將只對可見邊作框架

13、修改,即只把可見邊轉(zhuǎn)化為支柱。 End Caps(末端封口):選中該復(fù)選框,將為支柱兩端加蓋,使其成為封閉的造型。 Smooth(光滑):選中該復(fù)選框,將對支柱表面自動進(jìn)行光滑處理,以產(chǎn)生圓柱體的光柱。Joints(節(jié)點(diǎn))選項(xiàng)組,該組參數(shù)用來設(shè)置有關(guān)節(jié)點(diǎn)的控制參數(shù)。Geodesic Base Type(節(jié)點(diǎn)基本類型):用來設(shè)置以何種幾何體作為節(jié)點(diǎn)的基本造型。系統(tǒng)提供了Tetra(四面體)、Octa(八面體)和Icosa(十二面體)三種類型。Radius(半徑):用來設(shè)置節(jié)點(diǎn)造型的半徑,即節(jié)點(diǎn)的大小。Segments(片段數(shù)):用來設(shè)置節(jié)點(diǎn)造型的片段劃分?jǐn)?shù)。值越大,面越多,其造型也越接近球體。M

14、aterial ID(材質(zhì)ID號):為節(jié)點(diǎn)造型設(shè)置特殊的材質(zhì)ID號。Smooth(光滑):選中該復(fù)選框,將對節(jié)點(diǎn)表面進(jìn)行自動光滑處理,以產(chǎn)生球體效果。Mapping Coordinates(貼圖坐標(biāo))選項(xiàng)組,該組參數(shù)用來設(shè)置如何為對象指定貼圖坐標(biāo)。None(無):不指定貼圖坐標(biāo)。Reuse Existing(使用現(xiàn)有的):使用當(dāng)前對象本身的貼圖坐標(biāo)。 New(新建):為節(jié)點(diǎn)和支柱指定新建的貼圖坐標(biāo)。系統(tǒng)將為支柱指定柱形貼圖坐標(biāo),而為節(jié)點(diǎn)指定球形貼圖坐標(biāo)。MeshSmooth(網(wǎng)格光滑) 功用:此修改工具可用來對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行光滑處理,并加入更多的面來代替表面部分。僅可以光滑整個對象,還可

15、以對局部次對象集合進(jìn)行光滑處理。細(xì)分量:該卷展欄下的迭代次數(shù)與平滑度用于調(diào)節(jié)模型的光 滑程度。渲染值選項(xiàng)區(qū)下的參數(shù)是控制在最終渲染時的平滑程度,不過該設(shè)置很少用到,如果不啟用該選項(xiàng),則在最終渲染的時候以細(xì)分量卷展欄下設(shè)置的參數(shù)為準(zhǔn)。FFD(box)FFD自由變形FFD是Free Deformation(自由形體變形)的簡稱,通過控制點(diǎn)來影響物體的形狀產(chǎn)生柔和的變形效果.Set Number of Points(設(shè)置控制點(diǎn)數(shù)):改變控制點(diǎn)的數(shù)目。在彈出的對話框中輸入三邊上的控制點(diǎn)數(shù)目,較多的控制點(diǎn)用于制作復(fù)雜多變的空間扭曲。 Display(顯示)選項(xiàng)組 Lattice(結(jié)構(gòu)網(wǎng)格):是否顯示控制

16、之間的黃色虛線格。 Source Volume(源體積):顯示晶格和控制點(diǎn)的初始狀態(tài),而不影響修改后的模型。Deform(變形)選項(xiàng)組 Only In Volume(僅在體積內(nèi)):只有位于源體積內(nèi)的頂點(diǎn)會變形。All Vertices(所有頂點(diǎn)):所有頂點(diǎn)變形,不管它們位于源體積內(nèi)部還是外部。Falloff(衰減):當(dāng)選擇All Vertices(全部頂點(diǎn))方式時,F(xiàn)alloff用來調(diào)節(jié)變形盒對變形影響的衰減程度,值為0時不衰減;值越大,衰減越低;當(dāng)值 為1時,衰減效果最強(qiáng)烈。與Only In Volume方式 的效果相似。 Tension/Continuity(張力/連續(xù)性):調(diào)節(jié)變形曲 線

17、的張力值和連續(xù)性。雖然無法看到變形曲線, 但可以實(shí)時地調(diào)節(jié)并觀看效果。 Selection(選擇范圍)選項(xiàng)組選擇編輯單個點(diǎn)時,一次可以選擇一個控制點(diǎn),下面的三 個按鈕可以增加選擇控制。All X/Y/Z(全部X/Y/Z軸):打開時,選定一個控制點(diǎn) 時,所有該方向上的控制點(diǎn)都將被選定??梢酝瑫r打開兩個或三個按鈕。 松弛”修改器通過將頂點(diǎn)移近和移遠(yuǎn)其相鄰頂點(diǎn)來更改網(wǎng)格中的外觀曲面張力。 當(dāng)頂點(diǎn)朝平均中點(diǎn)移動時,典型的結(jié)果是對象變得更平滑,更小一些。 可以在具有銳角轉(zhuǎn)角和邊的對象上看到最顯著的效果。當(dāng)應(yīng)用“松弛”時,每個頂點(diǎn)會向相鄰頂點(diǎn)的平均位置移動。 相鄰頂點(diǎn)和當(dāng)前頂點(diǎn)共享可視邊。松弛值 控制頂點(diǎn)

18、每次迭代移動的遠(yuǎn)近。 該值指定從頂點(diǎn)原始位置到其相鄰頂點(diǎn)平均位置的距離的百分比。 范圍為 0 至 1.0。 默認(rèn)值為 0.5。正的“松弛”值將每一個頂點(diǎn)向其相鄰頂點(diǎn)移近。 對象變得更平滑,更小了。當(dāng)“松弛”值為 0.0 時,頂點(diǎn)不再移動,“松弛”不會影響對象。負(fù)的“松弛”值將每一個頂點(diǎn)遠(yuǎn)離其相鄰頂點(diǎn)移動。 對象變得更不規(guī)則,更大了。迭代次數(shù) 設(shè)置重復(fù)此過程的次數(shù)。 對每次迭代來說,需要重新計(jì)算平均位置,重新將“松弛值”應(yīng)用到每一個頂點(diǎn)。 默認(rèn)設(shè)置為 1。當(dāng)?shù)螖?shù)為 0 時,沒有應(yīng)用松弛。增加正的“松弛值”設(shè)置的迭代次數(shù)將平滑和縮小對象。 迭代次值非常大時,對象會縮小到一個點(diǎn)。增加負(fù)的“松弛值

19、”設(shè)置的迭代次數(shù)將夸大和擴(kuò)展對象。 使用相對較少的迭代次數(shù),對象會變得混亂,幾乎無法使用。保持邊界點(diǎn)固定 控制頂點(diǎn)是否在開放的網(wǎng)格邊移動。 默認(rèn)設(shè)置為啟用。當(dāng)啟用“保持邊界點(diǎn)固定”時,邊界頂點(diǎn)不再移動,其他對象處于松弛狀態(tài)。 當(dāng)使用共享開放邊的多個對象或者一個對象內(nèi)的多個元素時,此選項(xiàng)特別有用。當(dāng)禁用此復(fù)選框時,對象所有頂點(diǎn)處于松弛狀態(tài)。保留外部角 將頂點(diǎn)的原始位置保持為距對象中心的最遠(yuǎn)距離。渦輪平滑主組用于設(shè)置渦輪平滑的基本參數(shù)。迭代次數(shù)設(shè)置網(wǎng)格細(xì)分的次數(shù)。 增加該值時,每次新的迭代會通過在迭代之前對頂點(diǎn)、邊和曲面創(chuàng)建平滑差補(bǔ)頂點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格。 修改器會細(xì)分曲面來使用這些新的頂點(diǎn)。 默認(rèn)設(shè)置為 1。范圍為 0 至 10。渲染迭代次數(shù)允許在渲染時選擇一個不同數(shù)量的平滑迭代次數(shù)應(yīng)用于對象。 啟用渲染迭代次數(shù),并使用右邊的字段來設(shè)置渲染迭代次數(shù)。等值線顯示啟用此選項(xiàng)

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