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文檔簡介

1、全國青少年軟件編程(Scratch)等級考試試卷(三級)測試題一、單選題(共25題,每題2分,共50分)1.要使以下代碼運行后畫出如圖所示三角形風車,則以下代碼中處應(yīng)分別填入多少?()。A、3490120B、4390120C、3412090D、4312090(正確答案)2.運行下列腳本,i的值為()A、6B、5C、4(正確答案)D、33.執(zhí)行下面的腳本后,變量“分數(shù)”的值是多少?()A、5B、6C、10(正確答案)D、254.執(zhí)行以下代碼后,屏幕上將出現(xiàn)()只小貓。A、1B、5(正確答案)C、10D、505.小明想在Scratch中設(shè)置一個倒計時變量,那么首先應(yīng)該在哪個模塊添加這個變量呢?()

2、A、控制模塊B、偵測模塊C、變量模塊(正確答案)D、運算模塊6.當以下代碼段執(zhí)行完畢時,角色的X坐標是多少?()A、0B、24C、40D、120(正確答案)7.一個角色落筆后會從該角色的哪里畫出軌跡?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心點(正確答案)D、隨機選擇角色的某個位置8.如果某角色的代碼如下,點擊開始,當點擊該角色時會出現(xiàn)什么效果?()A、該角色邊走邊說數(shù)字1B、該角色移動一段距離C、該角色消失不見(正確答案)D、該角色說完數(shù)字1就消失不見9.要讓小貓隨機出現(xiàn)在一個位置,需要使用()命令。A、變量B、隨機數(shù)(正確答案)C、圖章D、畫筆10.執(zhí)行下列代碼,可以畫出如圖所示的

3、圖形,則角色的旋轉(zhuǎn)中心為()?A、B、(正確答案)C、D、11.關(guān)于循環(huán)語句的嵌套,下列哪些做法是錯誤的?()A、(正確答案)B、C、D、12.在“運算”腳本中,以下哪個代碼塊可以實現(xiàn)“在10,20,30.,100中隨機選擇一個數(shù)”?()A、B、(正確答案)C、D、13.關(guān)于廣播,以下哪些說法是正確的?()A、一個角色廣播一個消息,只有自己可以接收這個消息,并啟動接受消息程序。B、新建一個消息后,只有一個角色可以廣播這個消息。C、重復執(zhí)行廣播一個消息,接收這個消息的程序只會被喚醒一次。D、一個角色發(fā)出一個消息,所有其他角色都可以接收這個消息并啟動各自不同的接受消息程序。(正確答案)14.順序、

4、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中()結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復執(zhí)行。A、順序B、選擇C、循環(huán)(正確答案)D、以上都是15.動畫的幀數(shù)是指一秒鐘切換圖片的次數(shù),以下是小貓包含的造型,那么你知道角色的幀數(shù)為多少嗎()A、幀數(shù)為5(正確答案)B、幀數(shù)為2C、幀數(shù)為0.5D、幀數(shù)為0.216.關(guān)于下面廣播的腳本功能表述正確的是()A、當“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。B、當“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,等待收到消息的腳本執(zhí)行完成,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。C、當“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,等待接收到消息的程序執(zhí)行完成,再向所有角色和舞臺

5、廣播“繪制字符圖案”消息。(正確答案)D、當“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,再向所有角色和舞臺廣播“繪制字符圖案”消息。17.運行下列腳本,num的值為()A、11B、12C、110D、100(正確答案)18.關(guān)于變量,下列說法錯誤的是()A、Scratch變量名沒有特別的約束,但是區(qū)別大小寫。B、變量分為全局變量和局部變量,全部角色以及舞臺都能修改全局變量的值。C、變量就象一個“盒子”,可以保存圖片和聲音。(正確答案)D、變量創(chuàng)建后,可存儲任何類型的數(shù)據(jù)(數(shù)字、字符、布爾類型)19.小明用Scratch程序設(shè)計了一輛小汽車,可是汽車的兩個輪子在轉(zhuǎn)動時高低不平。最有可能的

6、原因是下列哪一項?()A、路面不平B、兩個車輪沒有選用同一種顏色C、車輪的中心點沒有設(shè)置在圓心(正確答案)D、輪子超出屏幕顯示的范圍20.下面積木運行完后,變量“數(shù)”的值是多少?A、15B、12C、17(正確答案)D、2221.關(guān)于Scratch中的克隆,以下說法哪一個是錯誤的?()A、當克隆發(fā)生的那一刻,克隆體會繼承原角色的所有屬性。B、克隆體也可以被克隆。C、刪除克隆體跟隱藏克隆體本質(zhì)上一樣。(正確答案)D、克隆體被克隆出來,立即去執(zhí)行“當作為克隆體啟動時”下面的程序。22.對于以下代碼段,當被單擊時,不可能出現(xiàn)的結(jié)果為()A、B、C、D、(正確答案)23.在scratch畫筆模塊中,我們

7、可以運用()指令將一片花瓣變成一朵花。A、復制/粘貼B、組合C、圖章(正確答案)D、自制積木24.下列關(guān)于下圖的描述,哪個是錯誤的?()A、重復執(zhí)行的次數(shù)不是固定的B、在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會先檢測條件是否成立C、執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會檢測條件是否成立(正確答案)D、判斷條件設(shè)置不恰當時,可能導致死循環(huán)25.小明設(shè)計Scratch程序時使用了克隆體,可是運行一段時間以后,計算機的速度越來越慢,舞臺上的角色出現(xiàn)嚴重的卡頓。下面哪個選項最有可能解決這一問題?()A、減少命令的數(shù)量B、采用加速模式C、將無關(guān)命令移出循環(huán)體D、使用刪除本克隆體命令(正確答案)二、判斷題(共10題,每題2分,共

8、20分)26.“克隆”就是“復制”,二者沒有任何區(qū)別。()對錯(正確答案)27.一個程序當中,條件語句不宜過多,應(yīng)該盡量通過分析將條件重新組合,以更加簡潔的方式來表達。同時,循環(huán)嵌套也同樣需要通過優(yōu)化方案來盡量減少嵌套的數(shù)量()。對(正確答案)錯28.變量是指在程序運行過程中其值是會變化的,變量可以直接使用,不必預先定義。()對錯(正確答案)29.我們通常使用“畫筆”模塊中的“全部擦除”對背景進行初始化操作,保持作品的整潔美觀。()對(正確答案)錯30.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。()對(正確答案)錯31.接收消息時,只能接收同一個角色廣播發(fā)

9、出的消息。()對錯(正確答案)32.執(zhí)行畫筆模塊的“圖章”積木,角色像印章一樣被印到舞臺上。()對(正確答案)錯33.要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用“圖章”積木。()對錯(正確答案)34.變量的命名是以a、b、c這樣的方式命名最好()對錯(正確答案)35.Scratch的“運算”模塊中,包含有四個算術(shù)運算積木加、減、乘、除,三種關(guān)系運算符積木小于、等于、大于,三種邏輯運算積木與、或、不成立。()對(正確答案)錯三、編程題(共3題,每題10分,共30分)36.幻影小貓1.準備工作(1)保留小貓角色。2.功能實現(xiàn)(1)小貓的初始位置任意;(2)按下左右方向鍵,小貓向?qū)?yīng)方向移動,再按下空格時,使用克隆的方式,快速跑動并顯示幻影。_37.打氣球游戲1.準備工作(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默認白色背景。2.功能實現(xiàn)(1)程序開始,魔法棒在舞臺的底部不停左右移動;(2)如果按空格鍵,魔法棒垂直向上發(fā)射;(3)程序開始,5個氣球水平排列在舞臺上方(請使用克?。?,不可直接添加5個氣球角色到舞臺上。(4)魔法棒如果碰到了氣球,氣球消失,魔法棒回到舞臺下方重復左右移動;(5)魔法棒只能發(fā)射5次。_38.貓咪抓老鼠游戲1.準備工作(1)

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