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文檔簡介

1、幼兒園小班教學活動中多媒體信息技術的有效運用【摘要】近幾年信息技術漸漸走進幼兒園,運用信息技術改變傳統(tǒng)教學模式,已成為當今教育發(fā)展的必然趨勢。通過在各領域教學中有效地應用信息技術,能夠促進教學內(nèi)容呈現(xiàn)方式、幼兒學習方式、教師教學方式和師生互動方式的變革,為幼兒創(chuàng)造生動的信息化學習環(huán)境。信息技術成為幼兒認知、探究和解決問題的工具,利用信息技術有利于培養(yǎng)幼兒自主探究、解決問題的能力,提高幼兒學習的效果。信息技術以其形象生動的教學情境、鮮明的教學內(nèi)容,為教學帶來了令人矚目的變化。因此,我園也開展了“信息技術在教學中的運用”的研究與探索,實踐證明,多媒體信息技術在教學過程中能起到很好的輔助作用,幫助教

2、師更好地達成教學目標。 【關鍵詞】教學活動;課件;信息技術一、運用多媒體課件激發(fā)幼兒參與活動的興趣: 幼兒園小班年齡的幼兒認知靠行動,情緒波動大,愛模仿,常把假想當成真實,常把動物或物體當做人。他們是在模仿中學習成長的,他們的思維正處于直覺行動到具體形象思維階段,他們的認知在很大程度上要依賴于行動,他們會“邊做邊說”或“先做后說”,常把自己假想的事情當成真實的事情。依據(jù)幼兒園教育指導綱要(試行),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,我們嘗試運用現(xiàn)代化教學設備或自制教學課件,探索多媒體教學,激發(fā)幼兒主動參與學習,呈現(xiàn)最佳學習狀態(tài)。我們挖掘多媒體教學的優(yōu)勢,以達到優(yōu)化教學內(nèi)容、優(yōu)化教學情境、優(yōu)化教學過程的目的

3、。 心理學家特瑞赤拉早年通過大量心理學實驗證明:人類從外界獲得的信息中有83%是通過視覺,11%是通過聽覺,1.1%是通過味覺,1.5%是通過觸覺,3.5%是通過嗅覺。人們通過視覺和聽覺獲得的信息占94%,可見人類的視覺和聽覺對學習的重要作用。多媒體教學就是運用逼真的形象、清晰的聲音、豐富的色彩、運動的畫面等刺激幼兒的視聽感官,從而提高教學效果,激發(fā)幼兒的學習興趣,提高活動質(zhì)量。多媒體技術能為教學創(chuàng)設生動有趣的情境,化無聲為有聲,化靜為動,引起幼兒的學習興趣,提高他們參與活動的積極性。 傳統(tǒng)教學中,幼兒面對靜態(tài)的繪本、圖片,難免會感覺枯燥乏味。計算機多媒體克服了這一缺陷,靜止的文本可以按指定的

4、軌跡運動,還可以像拉窗簾一樣呈現(xiàn)一幅幅變換的圖像,色彩可以變化,速度可以控制,并且還能加入聲音,使課件生動有趣。例如在主題活動“可愛的小雞”中,筆者用錄像的形式將幼兒與小雞一同生活的點滴記錄下來,播放給幼兒欣賞,喚起幼兒對小雞的熱愛之情,這樣把生活經(jīng)驗遷移到了美術活動中。為了達到更好的效果,筆者還制作了相關主題的多媒體課件,將PPT課件畫面設計成拉窗簾式的動態(tài)效果,依次呈現(xiàn)母雞、雞蛋、小雞、小草、小花、大樹、毛毛蟲、蝸牛等各種形象的小動物、植物,幼兒馬上被吸引了,聚精會神地觀察著雞媽媽把雞蛋孵出小雞的全過程。當播放音樂母雞孵蛋小雞出殼時,視聽結(jié)合,頓時使枯燥的內(nèi)容變得生動起來,所創(chuàng)設的情境及各

5、種形態(tài)的小雞,刺激了幼兒的多種感官,激發(fā)了幼兒的興趣。幼兒通過觀察小雞,掌握小雞的身體結(jié)構(gòu)和動態(tài)畫法,在創(chuàng)作過程中較好地達成了活動目標。 二、利用信息技術突破教學重難點: 小班的幼兒對周圍的事物充滿了好奇,探索的欲望很強,但注意力容易分散,在美術活動“關住灰太狼”中,筆者設計了Flash動畫,以幼兒喜歡的小兔動畫形象引入,在活動中運用色彩鮮艷、栩栩如生的大灰狼和小兔動畫,配以精彩的故事音頻,激發(fā)幼兒參與活動的興趣,調(diào)動了幼兒的主動性與積極性。當大灰狼要吃掉小兔時,幼兒紛紛動腦筋想辦法,幫助小兔逃脫大灰狼的追捕。豐富的感官刺激、充滿童趣的動畫故事,較好地吸引了幼兒的注意力,巧妙地引導幼兒在有趣的

6、情境中練習畫橫線和豎線,鍛煉了幼兒的小肌肉發(fā)展和手眼協(xié)調(diào)能力,發(fā)展了幼兒的語言表達能力和創(chuàng)造性思維。通過捉住大灰狼的情境,提供水彩筆、油畫棒、毛筆以及大小不同的“狼”等豐富的繪畫材料,請幼兒自主選擇,激發(fā)幼兒強烈的作畫愿望,進一步體驗繪畫帶來的快樂。 本次活動開展前,幼兒首先欣賞了動物園的動物及其生活環(huán)境,知道兇猛的大型動物住在哪里,并認識了各種各樣的籠子作為前期鋪墊,通過討論總結(jié)出籠子的特征?;顒舆^程中,當大灰狼要傷害小兔時,幼兒能夠很好地遷移經(jīng)驗,想出把大灰狼關進籠子里的辦法?;顒又型ㄟ^Flash課件很好地幫助幼兒認識了籠子的特征,并且通過課件演示畫籠子的過程,讓幼兒更加直觀地了解橫豎交叉

7、線的繪畫方法,突破了活動中的重難點,很好地達成了活動目標。此次活動后,筆者也進行了反思:在完成活動目標的基礎上,是否可以請小班年齡的幼兒嘗試計算機操作,增強幼兒的參與性,通過多媒體交互式學習促進師幼互動呢? 三、通過游戲練習實現(xiàn)有效的師幼互動:通過多次實踐與反思后,筆者認為除了運用多媒體信息技術吸引幼兒外,還要考慮如何支持師幼互動,以及如何激發(fā)幼兒動手操作的興趣。為此,筆者設計了數(shù)學活動“美麗的項鏈”。本次活動以游戲和故事情境貫穿,并且巧妙運用多媒體課件引出美羊羊的項鏈店開業(yè)了,激發(fā)幼兒幫助美羊羊穿項鏈的興趣。通過播放美羊羊的項鏈,展示AB模式排列的方法,使幼兒直觀感知排序的規(guī)律,幫助幼兒突破

8、重點,解決活動的難點,并在幼兒理解AB排序模式的基礎上,出示項鏈范例,請幼兒按照一定的規(guī)律繼續(xù)將半成品的項鏈完成。由于受經(jīng)驗和思維能力發(fā)展水平的影響,有的幼兒往往前一個珠子穿得還是正確的,后一個珠子就錯了。針對這一現(xiàn)象,筆者引導幼兒把觀察到的規(guī)律用語言表述出來,如“一個大桃心、一個小桃心、一個大桃心、一個小桃心”,并且一邊說出規(guī)律一邊做相應的動作,自然地滲透語言領域教育,有利于幫助幼兒形成清晰的思路,增強行動的目標性,有效地幫助能力較弱的幼兒達成目標。 課件還具有交互功能,幼兒可通過點擊計算機屏幕上的珠子并拖拽到項鏈線繩上,嘗試按照一定的規(guī)律排序,實現(xiàn)人機互動。當幼兒做對后,教師點擊課件中的笑

9、臉播放“你太棒了”的音頻,鼓勵幼兒大膽操作,有效促進師幼互動。 在幼兒掌握AB模式排序的基礎上,根據(jù)幼兒的個體差異,還設計了難度較大的游戲練習,請幼兒選擇小珠子穿整條項鏈,這就需要幼兒先動腦筋思考想要穿出什么規(guī)律的項鏈。在沒有提示的情況下,讓幼兒在操作計算機的過程中,通過點擊屏幕上的珠子進行拖拽,并嘗試按照一定的規(guī)律穿到線上,發(fā)展創(chuàng)造性思維及手眼協(xié)調(diào)能力。這樣的游戲練習鞏固了活動中按照AB模式排序的目標,讓幼兒既享受操作活動的樂趣,又能體驗到成功的快樂。 幼兒通過Flash課件理解AB模式排序后,可以選擇不同大小的蝴蝶、珠子及不同顏色的蘋果、紙張等豐富的材料進行操作活動,滿足了不同幼兒的個體需求以及自主發(fā)展,使幼兒動手動腦,樂此不疲,發(fā)展了幼兒初步的推理能力和創(chuàng)造性思維。 四、結(jié)束語 多媒體信息技術在幼兒園教學

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