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1、初中信息技術(shù)教學(xué)故事說(shuō)到我的信息技術(shù)教學(xué)故事,其他的我暫且饒 開(kāi)不表,單記錄我在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中發(fā)生的幾 個(gè)課堂故事及點(diǎn)滴體會(huì):在課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語(yǔ)言 使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無(wú)味是我們教師 一直苦苦追求的,俗話(huà)說(shuō):好的開(kāi)始是成功的一半。 教育家斯維特洛夫曾說(shuō)過(guò):“教育家最主要的,也是 第一位的助手是幽默J信息技術(shù)教師語(yǔ)言要防止平 淡的說(shuō)教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語(yǔ)言的幽默感, 使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過(guò)程處處 閃爍著智慧的光芒。記得曾聽(tīng)過(guò)一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的, 老師在評(píng)價(jià)學(xué)生時(shí)設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、 “打字高高手”三個(gè)榮譽(yù),哄得學(xué)生爭(zhēng)
2、著成為“打 字高高手”。當(dāng)時(shí)聽(tīng)了那堂課,我非常欣賞這位老師 的幽默,他不但給學(xué)生帶來(lái)了快樂(lè),而且提高了課 堂的學(xué)習(xí)效果。在講授word中的使用文本框插入豎排文字時(shí), 我是這樣引入的:今天老師給大家講一那么小幽默。1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲 來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于 游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興 趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開(kāi)始 直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué) 的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。 我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金 山打字通,比賽誰(shuí)的成績(jī)
3、好或者與老師比賽。學(xué)生 在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成 績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打 得又對(duì)又快O在這種情況下,老師再講解指法練習(xí), 學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生 們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保 持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué) 去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。這是相對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而具, 學(xué)生就回很有興趣去嘗試這些繪畫(huà)工具與實(shí)際生活 中的繪畫(huà)工具有什么不同的地方。通過(guò)欣賞實(shí)物一 一長(zhǎng)城,也讓同學(xué)們有一種想用畫(huà)筆畫(huà)下這雄偉的 萬(wàn)里長(zhǎng)城的愿望。在作畫(huà)的過(guò)成中也讓學(xué)生先從最 基本的開(kāi)始,首先從最簡(jiǎn)單的線(xiàn)條(包括直線(xiàn)、曲 線(xiàn)等)同學(xué)們?cè)谝徊讲?/p>
4、的教學(xué)過(guò)程中,表現(xiàn)出了極 大的興趣。不會(huì)因?yàn)樘嗟睦щy而中途放棄。拼圖、 創(chuàng)新也是學(xué)生最感興趣的地方,當(dāng)學(xué)生學(xué)會(huì)了基本 的繪畫(huà),拼圖那么是學(xué)生最感興趣的了。步步引導(dǎo), 以此來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在忘我的學(xué)習(xí)過(guò) 程中不知不覺(jué)就把繪畫(huà)的知識(shí)學(xué)到了手。如果強(qiáng)行 讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識(shí),背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán) 功能,學(xué)習(xí)效果不見(jiàn)得會(huì)很好,同時(shí)學(xué)生也沒(méi)有更 大的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo) 小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會(huì)到教師步 步引導(dǎo)的重要性。有一個(gè)英國(guó)人到中國(guó)來(lái)學(xué)習(xí)中國(guó)的古典文學(xué)。學(xué)了 一段時(shí)間以后,他頗有感觸地說(shuō):“你們中國(guó)人的祖 先就是聰明,他們寫(xiě)的書(shū)是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的
5、祖先寫(xiě)的書(shū)邊看邊搖頭請(qǐng)大家說(shuō)說(shuō)看,為什么我 們古人的書(shū)是邊看邊點(diǎn)頭呢?學(xué)生回答“因?yàn)楣艜?shū) 中的字是豎排的。我接著說(shuō)“前幾節(jié)課,我們輸入 的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國(guó)古代的文學(xué) 作品時(shí),如果我們采用豎排文字,將會(huì)產(chǎn)生一些特 殊的效果,給文檔增添古樸典雅的韻味。這節(jié)課, 我們先一起來(lái)學(xué)習(xí)如何使文字豎排?!蔽野l(fā)現(xiàn)通過(guò)這 個(gè)幽默幽默的小故事激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng) 了課堂的氣氛。信息技術(shù)本身缺少一種幽默,如果我們不注意 這方面的語(yǔ)言,很容易將課上得平淡無(wú)味,就像在 讀軟件的使用說(shuō)明一樣。當(dāng)然,幽默的語(yǔ)言、靈活 的課堂導(dǎo)入是老師靈感的發(fā)揮和智慧的結(jié)晶,是要 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)積累的,也是我們教學(xué)
6、中努力 的方向。經(jīng)過(guò)幾堂課的學(xué)習(xí)和教學(xué)總結(jié),這里提供一種 自認(rèn)為比擬不錯(cuò)的方法:1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲 來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于 游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興 趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開(kāi)始 直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué) 的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。 我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金 山打字通,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生 在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成 績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打 得又對(duì)又快。在這
7、種情況下,老師再講解指法練習(xí), 學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生 們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保 持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué) 去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。這是相對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而具, 學(xué)生就回很有興趣去嘗試這些繪畫(huà)工具與實(shí)際生活 中的繪畫(huà)工具有什么不同的地方。通過(guò)欣賞實(shí)物一 一長(zhǎng)城,也讓同學(xué)們有一種想用畫(huà)筆畫(huà)下這雄偉的 萬(wàn)里長(zhǎng)城的愿望。在作畫(huà)的過(guò)成中也讓學(xué)生先從最 基本的開(kāi)始,首先從最簡(jiǎn)單的線(xiàn)條(包括直線(xiàn)、曲線(xiàn)等)同學(xué)們?cè)谝徊讲降慕虒W(xué)過(guò)程中,表現(xiàn)出了極 大的興趣。不會(huì)因?yàn)樘嗟睦щy而中途放棄。拼圖、 創(chuàng)新也是學(xué)生最感興趣的地方,當(dāng)學(xué)生學(xué)會(huì)了基本 的繪畫(huà),拼圖那
8、么是學(xué)生最感興趣的了。步步引導(dǎo), 以此來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在忘我的學(xué)習(xí)過(guò) 程中不知不覺(jué)就把繪畫(huà)的知識(shí)學(xué)到了手。如果強(qiáng)行 讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識(shí),背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán) 功能,學(xué)習(xí)效果不見(jiàn)得會(huì)很好,同時(shí)學(xué)生也沒(méi)有更 大的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo) 小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會(huì)到教師步 步引導(dǎo)的重要性。說(shuō)到我的信息技術(shù)教學(xué)故事,其他的我暫且饒 開(kāi)不表,單記錄我在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中發(fā)生的幾 個(gè)課堂故事及點(diǎn)滴體會(huì):在課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語(yǔ)言 使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無(wú)味是我們教師 一直苦苦追求的,俗話(huà)說(shuō):好的開(kāi)始是成功的一半。 教育家斯維特洛夫曾說(shuō)過(guò):“教
9、育家最主要的,也是 第一位的助手是幽默?!毙畔⒓夹g(shù)教師語(yǔ)言要防止平 淡的說(shuō)教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語(yǔ)言的幽默感, 使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過(guò)程處處 閃爍著智慧的光芒。記得曾聽(tīng)過(guò)一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的, 老師在評(píng)價(jià)學(xué)生時(shí)設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、 “打字高高手”三個(gè)榮譽(yù),哄得學(xué)生爭(zhēng)著成為“打 字高高手,當(dāng)時(shí)聽(tīng)了那堂課,我非常欣賞這位老師 的幽默,他不但給學(xué)生帶來(lái)了快樂(lè),而且提高了課 堂的學(xué)習(xí)效果。在講授word中的使用文本框插入豎排文字時(shí), 我是這樣引入的:今天老師給大家講一那么小幽默。 有一個(gè)英國(guó)人到中國(guó)來(lái)學(xué)習(xí)中國(guó)的古典文學(xué)。學(xué)了 一段時(shí)間以后,他頗有感觸地說(shuō):“你
10、們中國(guó)人的祖 先就是聰明,他們寫(xiě)的書(shū)是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的 祖先寫(xiě)的書(shū)邊看邊搖頭/請(qǐng)大家說(shuō)說(shuō)看,為什么我 們古人的書(shū)是邊看邊點(diǎn)頭呢?學(xué)生回答“因?yàn)楣艜?shū) 中的字是豎排的。我接著說(shuō)“前幾節(jié)課,我們輸入 的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國(guó)古代的文學(xué) 作品時(shí),如果我們采用豎排文字,將會(huì)產(chǎn)生一些特 殊的效果,給文檔增添古樸典雅的韻味。這節(jié)課, 我們先一起來(lái)學(xué)習(xí)如何使文字豎排?!蔽野l(fā)現(xiàn)通過(guò)這 個(gè)幽默幽默的小故事激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng) 了課堂的氣氛。信息技術(shù)本身缺少一種幽默,如果我們不注意 這方面的語(yǔ)言,很容易將課上得平淡無(wú)味,就像在 讀軟件的使用說(shuō)明一樣。當(dāng)然,幽默的語(yǔ)言、靈活 的課堂導(dǎo)入是老師靈感的
11、發(fā)揮和智慧的結(jié)晶,是要 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)積累的,也是我們教學(xué)中努力 的方向。經(jīng)過(guò)幾堂課的學(xué)習(xí)和教學(xué)總結(jié),這里提供一種 自認(rèn)為比擬不錯(cuò)的方法:1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲 來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于 游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興 趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開(kāi)始 直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué) 的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。 我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金 山打字通,比賽誰(shuí)的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生 在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成
12、績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打 得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí), 學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生 們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保 持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué) 去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。這是相對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而具, 學(xué)生就回很有興趣去嘗試這些繪畫(huà)工具與實(shí)際生活 中的繪畫(huà)工具有什么不同的地方。通過(guò)欣賞實(shí)物一 一長(zhǎng)城,也讓同學(xué)們有一種想用畫(huà)筆畫(huà)下這雄偉的 萬(wàn)里長(zhǎng)城的愿望。在作畫(huà)的過(guò)成中也讓學(xué)生先從最 基本的開(kāi)始,首先從最簡(jiǎn)單的線(xiàn)條(包括直線(xiàn)、曲 線(xiàn)等)同學(xué)們?cè)谝徊讲降慕虒W(xué)過(guò)程中,表現(xiàn)出了極 大的興趣。不會(huì)因?yàn)樘嗟睦щy而中途放棄。拼圖
13、、 創(chuàng)新也是學(xué)生最感興趣的地方,當(dāng)學(xué)生學(xué)會(huì)了基本 的繪畫(huà),拼圖那么是學(xué)生最感興趣的了。步步引導(dǎo), 以此來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在忘我的學(xué)習(xí)過(guò) 程中不知不覺(jué)就把繪畫(huà)的知識(shí)學(xué)到了手。如果強(qiáng)行 讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識(shí),背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán) 功能,學(xué)習(xí)效果不見(jiàn)得會(huì)很好,同時(shí)學(xué)生也沒(méi)有更 大的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo) 小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會(huì)到教師步步引導(dǎo)的重要性。說(shuō)到我的信息技術(shù)教學(xué)故事,其他的我暫且饒 開(kāi)不表,單記錄我在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中發(fā)生的幾 個(gè)課堂故事及點(diǎn)滴體會(huì):在課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語(yǔ)言 使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無(wú)味是我們教師 一直苦苦追求的
14、,俗話(huà)說(shuō):好的開(kāi)始是成功的一半。 教育家斯維特洛夫曾說(shuō)過(guò):“教育家最主要的,也是 第一位的助手是幽默J信息技術(shù)教師語(yǔ)言要防止平 淡的說(shuō)教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語(yǔ)言的幽默感, 使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過(guò)程處處 閃爍著智慧的光芒。記得曾聽(tīng)過(guò)一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的, 老師在評(píng)價(jià)學(xué)生時(shí)設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、 “打字高高手”三個(gè)榮譽(yù),哄得學(xué)生爭(zhēng)著成為“打 字高高手”。當(dāng)時(shí)聽(tīng)了那堂課,我非常欣賞這位老師 的幽默,他不但給學(xué)生帶來(lái)了快樂(lè),而且提高了課 堂的學(xué)習(xí)效果。在講授word中的使用文本框插入豎排文字時(shí), 我是這樣引入的:今天老師給大家講一那么小幽默。 有一個(gè)英國(guó)人到中國(guó)來(lái)學(xué)習(xí)中國(guó)的古典文學(xué)。學(xué)了 一段時(shí)間以后,他頗有感觸地說(shuō):“你們中國(guó)人的祖 先就是聰明,他們寫(xiě)的書(shū)是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的 祖先寫(xiě)的書(shū)邊看邊搖頭。”請(qǐng)大家說(shuō)說(shuō)看,為什么我 們古人的書(shū)是邊看邊點(diǎn)頭呢?學(xué)生回答“因?yàn)楣艜?shū) 中的字是豎排的,我接著說(shuō)“前幾節(jié)課,我們輸入 的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國(guó)古代的文學(xué) 作品時(shí),如果我們采用豎排文字,將會(huì)產(chǎn)生
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