淺析小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的常見問題馬凱_第1頁
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淺析小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的常見問題馬凱_第3頁
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文檔簡介

1、淺析小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的常見問題馬凱一、關(guān)于游戲教學(xué)的研究北京師范大學(xué)王薔教授認(rèn)為:“小學(xué)生學(xué)習(xí)英語能否取得成功,在很大程度上取決于他們的學(xué)習(xí)興趣。因此,小學(xué)英語教學(xué)應(yīng)當(dāng)注重激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的強(qiáng)烈愿望,使他們樂于學(xué);而學(xué)習(xí)興趣的保持在很大程度上取決于學(xué)習(xí)的效果,取決于他們能否獲得成就感?!彼瑫r認(rèn)為,小學(xué)英語教學(xué)“在教學(xué)總體目標(biāo)上要重興趣,重成就感,重自信心?!毙⌒投鄻拥挠螒颍沁M(jìn)一步提高學(xué)習(xí)興趣的“催化劑”。所以說,把大量的游戲融入到小學(xué)英語課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中,可以讓學(xué)生在愉快和輕松的氣氛中習(xí)得語言知識,提高英語課堂的效率,這一點(diǎn)就顯得十分的迫切。在17-18世紀(jì),英語教育家和哲學(xué)家約

2、翰?洛克提出:“要使學(xué)生對學(xué)習(xí)感興趣,教學(xué)必須適應(yīng)兒童的年齡特點(diǎn)”。法國教育家盧梭也提出兒童應(yīng)通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)。只有通過游戲?qū)W習(xí),學(xué)習(xí)的過程才會變得生動有趣、易于掌握。福祿培爾,19世紀(jì)德國教育家,他提出:游戲是兒童活動的特點(diǎn),游戲和語言是兒童生活的組成部分。他的游戲理第一次從科學(xué)的角度分析了兒童身心的發(fā)展?fàn)顩r,并且提出了游戲可以促進(jìn)兒童身心發(fā)展的內(nèi)在機(jī)制,為游戲教學(xué)的發(fā)展和成熟奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。20世紀(jì)的比利時教育家德可樂利也提出了有關(guān)游戲的理論,他把學(xué)校教育的目的概括為“學(xué)校為了生活,學(xué)校依靠生活”。他制作了一套專門發(fā)展感知覺的游戲體系,不僅發(fā)展了兒童的感官,同時也發(fā)展了兒童的思維方式。小

3、學(xué)英語游戲教學(xué)存在的問題及分析二、小學(xué)英語游戲教學(xué)存在的問題及分析現(xiàn)在很多小學(xué)英語教師都很重視游戲教學(xué),普遍在課堂上開展以游戲?yàn)橹鞯幕顒臃绞?。但是,在?shí)踐中發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)中還存在很多實(shí)際問題,而且效果并不理想。為此,教師就要認(rèn)真分析和思考實(shí)踐中出現(xiàn)的問題,并結(jié)合理論學(xué)習(xí)才能真正駕馭游戲教學(xué),凸顯教育價值。筆者在梳理文獻(xiàn)資料和實(shí)踐課堂觀察的基礎(chǔ)上,認(rèn)為小學(xué)英語游戲中存在著如下幾個問題:(一)游戲設(shè)計目的不明確游戲活動在設(shè)計方面存在的一個最大問題是缺乏目的性:為了游戲而游戲。游戲運(yùn)用是為了迎合課堂教學(xué)。所以我們經(jīng)常會看到以下的情景:課前教師積極參考和尋找他人運(yùn)用地比較成熟的游戲活動;課上學(xué)生又唱又

4、跳,邊說邊演,形式多樣;下課后,學(xué)生只記得游戲情節(jié),除了玩樂之外,在新知識獲取方面和語言技能方面沒有收獲。另外,游戲設(shè)計復(fù)雜或規(guī)則不明確也是導(dǎo)致教學(xué)效果不理想的原因之一。在筆者的課堂中就有過這樣的例子,教學(xué)游戲?yàn)榱撕猛?,編的比較復(fù)雜,過程冗長,結(jié)果將規(guī)則就講了很久。小學(xué)英語課堂中的游戲活動規(guī)則要簡潔、明確、可操作性強(qiáng)。在短短四十分鐘的教學(xué)中,游戲時間最好不要超過十五分鐘,既是為了集中學(xué)生的注意力,也是為了保證正常的教學(xué)時間。(二)教師課堂控制能力不足小學(xué)生天性活潑好動,愛游戲,爭強(qiáng)好勝。在游戲過程中,有些學(xué)生做起來容易忘乎所以,甚至有時在課堂上,會情不自禁地高聲喊、給自己的隊(duì)友加油喝彩;還有些

5、時候,一部分學(xué)生在講臺進(jìn)行游戲的時候,可能他們對游戲規(guī)則不是很熟悉,可能會出現(xiàn)一些小的錯誤或是問題,只要上面出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)小狀況,下面的學(xué)生就會哄堂大笑、指指點(diǎn)點(diǎn)的。這時教師很難制止這種情況,也很難去控制這樣的課堂,直接導(dǎo)致的結(jié)果就是在上面參與游戲的同學(xué)不知所措,他們不知道是不是該繼續(xù)做游戲,就算他們接著游戲,那游戲的效果也會大打折扣。造成這種情況,首先是教師不具備課堂的應(yīng)變能力和控制課堂的能力,在遇到突發(fā)情況的時候,沒有及時應(yīng)變,也沒有很好的控制課堂的紀(jì)律,使得課堂混亂無組織性,導(dǎo)致游戲無法正常的繼續(xù)下去。(三)教師的評價缺乏全體性和全面性在游戲教學(xué)過程中,教師必須要關(guān)注到每個層次的學(xué)生,既要保

6、證學(xué)生占主體地位,又能使游戲圍繞教學(xué)目標(biāo),完成教學(xué)任務(wù)。在游戲教學(xué)結(jié)束后教師的評價非常關(guān)鍵,也容易出問題。在小學(xué)游戲課堂上,教師為了使得游戲能夠順利進(jìn)行,經(jīng)常選擇優(yōu)秀生,沒有實(shí)現(xiàn)全員參與,沒有從整體上組織游戲活動。所以,教師往往只對那些積極配合老師參與游戲且取得不錯成績的學(xué)生進(jìn)行簡單的評價,包括口頭上的和一些物質(zhì)上的,這樣一來,對那些沒有參與游戲的學(xué)生或者是沒有取得好成績的學(xué)生來說,就是一種無形的否定,他們的自尊心和自信心都會受到一定的傷害。導(dǎo)致他們游離在課常之外,無法體驗(yàn)游戲的過程。久而久之,他們對英語更加陌生,更沒有興趣。因?yàn)閷τ谛W(xué)這個年齡的學(xué)生,他們的心理很脆弱,而且對于老師的評價看的

7、很重要。所以有些教師就忽略了對那些后進(jìn)生的評價,因?yàn)樵u價包括反饋、激勵和區(qū)分的功能,那些學(xué)生會覺得老師根本就不重視自己,會更加沒有學(xué)習(xí)興趣,讓他們覺得課堂跟他們沒有關(guān)系。另外,有些教師的評價僅僅局限于對本次游戲結(jié)果的肯定,沒有對學(xué)生進(jìn)行多方面的評價,包括情感態(tài)度、合作精神等,忽略了德育和道德的教授,讓學(xué)生認(rèn)為游戲的結(jié)果最重要。比如,在某個游戲中,許多同學(xué)為了贏得最后的勝利,得到老師的獎勵,在游戲過程,不按照順序或者不顧及其他同伴,違反游戲規(guī)則。面對這樣的情況,教師對這些同學(xué)的態(tài)度就非常重要了。遇到這樣的情況,教師沒有正確的引導(dǎo)學(xué)生,沒有教授學(xué)生品德知識,只是注重了游戲的結(jié)果,而沒有注重游戲的過

8、程。三、提高小學(xué)英語游戲教學(xué)有效性的對策(一)教師應(yīng)精心設(shè)計游戲活動小學(xué)生,特別是低年級學(xué)生,他們的有意注意時間短,活潑好動,表現(xiàn)欲強(qiáng)烈,爭強(qiáng)好勝,這些特點(diǎn)決定一節(jié)課不可能一成不變地上下來。過于單調(diào)的課堂教學(xué)容易分散學(xué)生的注意力,那么教師就必須精心設(shè)計、合理安排課堂內(nèi)容,采用多種方法,動靜結(jié)合,即學(xué)習(xí)與游戲相結(jié)合,控制好課堂,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)興趣。教師在準(zhǔn)備上新課之前,必須對游戲的篩選和操作做好準(zhǔn)備,可以在備課時和同事進(jìn)行磋商,如果所選的游戲與本課不相配,那就得考慮重新選擇。在選定之后,就要落實(shí)細(xì)節(jié)的方面,如果感到不確切,也可先在同事之間或幾個好學(xué)生之間也進(jìn)行“演練”,從而發(fā)現(xiàn)可能出

9、現(xiàn)的問題,找出相應(yīng)的對策。如果可行性不大,就要果斷放棄。教師在課堂上根據(jù)需要,隨時開展各種游戲,形式可以是個人或小組相結(jié)合,設(shè)置學(xué)生感興趣的獎品,如紅旗、紅花、實(shí)物等。學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩的過程中嘗試成功,從而達(dá)到主動學(xué)習(xí)的目的。(二)教師應(yīng)清晰說明游戲方式和規(guī)則首先,教師應(yīng)該具備扎實(shí)的語言功底。小學(xué)英語課堂教學(xué)的主要形式是聽和說,這就要求教師具有扎實(shí)的語言功底,只有這樣才能清晰的表達(dá)游戲的內(nèi)容、方式和規(guī)則,才能和學(xué)生進(jìn)行流利、自然的交流,才能讓學(xué)生清楚的明白教師所傳達(dá)的信息。在開展英語游戲前,教師應(yīng)首先給學(xué)生解釋游戲的目的、規(guī)則、過程、要求,有條件的也可用多媒體來展示。在解釋時,低年級可使用

10、漢語,稍高年級的可根據(jù)他們的聽力水平用英語或英漢相夾。解釋游戲方式必須簡明清楚,游戲規(guī)則必須公平合理,游戲過程必須指向教學(xué)目的,游戲要求必須適應(yīng)學(xué)生的身心發(fā)展。在展示或解釋完后,應(yīng)了解學(xué)生的反饋情況,看他們是否清楚明白,如果沒有,則再次說明?;蛘咦寣W(xué)生上來示范,必要時教師可親自示范或指導(dǎo)。(三)教師應(yīng)有效組織和管理課堂在做好充分的課前準(zhǔn)備和給出清晰的規(guī)則之后,就可以進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)了。在游戲課堂中,教師可根據(jù)游戲的要求對學(xué)生進(jìn)行分組或分隊(duì),也可讓學(xué)生自由選擇組織形式,但自由組成的小組應(yīng)當(dāng)有一定的原則,以防止在課上自由分組時間過多,占用時間。小組的規(guī)??纱罂尚。鶕?jù)游戲的要求而定。教師也可和學(xué)生之

11、間進(jìn)行游戲。但重要的是,進(jìn)行游戲時一定要由學(xué)生唱主角,不能打擊學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,教師在游戲中最好不要打斷學(xué)生,也不要過多地參與。但并不是說,就讓學(xué)生自由進(jìn)行游戲,教師袖手旁觀。因?yàn)樵谟螒蜻^程中很少有學(xué)生明確通過游戲活動來獲取到哪些知識,當(dāng)游戲活動偏離教師設(shè)計的“軌道”時教師的管理則顯得必常必要。教師要注意審視游戲的過程,認(rèn)真聽,認(rèn)真看,及時糾正學(xué)生在語音語調(diào)、對課文的掌握情況,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在獲取知識和提高能力方面的得失和差異,判斷學(xué)生文化意識和交際能力的水平,從而調(diào)整自己的教學(xué)。四、結(jié)束語游戲活動已經(jīng)成為很重要的一種教學(xué)資源,融入到小學(xué)英語課堂教學(xué)中,使得我們的教學(xué)更加生動、活潑,形式多樣,在活動中展現(xiàn)著課堂師生溝通的意義和價值。學(xué)生在獨(dú)特體驗(yàn)中增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣,同時也在積

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