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文檔簡介

1、街道照明標準街道DIALux4.9幫助您設計標準街道。在同一個設計案中,您不僅可設外場景,同時也可加入標準街道的設計。在軟件打開后的歡迎窗口,:用無坊無坊1圖349DIALux4.1的開啟對框-打開街道設訃案菜單SSA新的場景標準街道山文件amcm|映WJJMm口常勸Xnw總空表區(qū)*X室內照明to外部照明道路照明播入標準圖351圖351aae總蘇區(qū)0置入標wi當然,您也能利用我們的街道快速設計精靈(這里請參閱使用操作精選用各種標準進行照明規(guī)劃2005年針對街道照明規(guī)劃實施了EN13201標準。DIALux用戶從DL版本便可以開始根據(jù)這個標準進行街道照明規(guī)劃。然而,有時仍需要,DIN5044標準

2、進行設計,例如檢視舊的街道燈具排列。在這種情形之4.2版本允許按照DIN5044標準進行街道照明規(guī)劃。另外,DIALux一種道路照明規(guī)劃的選擇?,F(xiàn)在,除了CIE140/EN13201和DIN5可以選擇北美IESNARP-08-00標準進行道路照明規(guī)劃。只要在名衣取標準。若您想要使用DIN5044標準進行設計,只要點選下拉菜單:項。Lb反傳Lb反傳CAD0JEW產(chǎn)rt萬itIn利wmttSilIvmztr:tr:當然,您也可以在精靈模式內選擇這些標準(請見快速街道設計精靈,道燈光排列精靈)O北美標準(IESNA)與歐洲標準(EN)對于在亮度測量時的燈具排列有了讓IESNA與EN標準吻合,DIAL

3、ux會旋轉LDC90。您可以不需轉接旋轉LDCo利用IES文件,進行北美標準的道路燈光設計。平面0(與C0平面木文檔與路緣垂直。:XXAK:XXAK圖353北美標準之C0平面然而,歐洲標準的C0平面卻與路緣平行。圖354歐洲標準之CO平iRj導入IES文件后,DIALux會出現(xiàn)一個窗口,要旋轉LDC,須先激活對圧若需要的話,也可以修改燈具的幾何。對于IES文件只決定燈光投射nV-木佔:松且於亜必圖355IES文件導入您也可以之后再旋轉LDC。對此,您必須從任務管理員中選取燈具,:”光源數(shù)據(jù)的復選框。不囲精趣行彳瓏朋街道設計剛開始時,一條街道只有一個帶評估區(qū)域的車道。&女偉aaexcaosbmb

4、:boW1:QEHOG13201W1:QEHOG13201Y4島町飛0|已孰応EE0間閃Q區(qū)1閥麗eQ勾H力杯Jmg9*冊F”:M列飾:waiw2i1crtiB三。刪u/ffii4礎這弟1圖357置入標準街道選取任務管理員的街道后,您可以調整些一般性的設定值。在名衣以設定街道名稱,詳細的說明和照度情形。DIALux的原始設定是CI113201標準。在歐洲CIE140/EN13201標準,您可以從下拉名單選擇照度情形.道設計案設定為A1的照度情形。照度情形是根據(jù)歐洲委員會CEN/:技術報告,決定街道亮度的基礎規(guī)定。藉由精靈,相關的街道照度情:定。按下精靈模式打開照度情形精靈(請見CIE140/E

5、N13201.靈章節(jié))。Ob5t*CflCADEUB.定0打JB*J丄二4廣巧芬E_上:iFldl(生Qao?Alxxbsi*:maiK:arKi/mioi耳*FtrtlTSKIO1laclolsMD圖358照度情形選項在屬性頁維護計劃方式,使用者還可計算出維護系數(shù)。山父角山父角cacaoeae7eaam咽iso咸*曲勺出,:r,M4LJMIItairmnt力n-R:r!SMranp*srHTl4nt圖359維護計劃方式49T二目門出trm0B文傳“CAO匕鞍MMttWM3C63Wi二*A4A49T二目門出trm0B文傳“CAO匕鞍MMttWM3C63Wi二*A4A巧Sat;i賓厠副a召*加“

6、圃金町厠巨“譏丹創(chuàng)cbnwk&,村七用氏HHXt4miUft:“ncr)Ha痂aid2BIi?eSMasiOitlrili干而Ifl圖360置入和分類車道組件或者,通過菜單S粘貼區(qū)街道組件區(qū)來置入街道組件;圖36用菜單置入街道組件或者利用鼠標右鍵在任務管理器中標出街道。圖362用鼠標右鍵置入街邂a件您可以在CAD或任務管理員選取一個街道組件,出現(xiàn)各個街道組件的您修改。修改之前,您必須先選取在任務管理員的道路。名稱:街道路面觀察員名稱:街道路面觀察員寬|4?000線道數(shù)量:任務笞理磊圖364車道的屬性一街道路Wi每個車道有一個觀察員,其計算TI的年齡可任意指定。名稱街道路面現(xiàn)察員,|表面觀蔡員1

7、觀察員的平均年齡:任務笞理磊圖364車道的屬性一街道路Wi每個車道有一個觀察員,其計算TI的年齡可任意指定。名稱街道路面現(xiàn)察員,|表面觀蔡員1觀察員的平均年齡:(23觀第員的位置:X|-60.00Cn|2,000Z|1.50001圖365車道的屬性觀察員在屬性頁表面上,您可設定超料、材質和光跡跟蹤迅頊。但所有的設:圖效果,對計算結果并無影響。任務笞理署/名稱街道賂面觀察療表面詡刪ii-亠材料1材質1光跡追蹤選項11ZZ)彳反射系數(shù):|io一%材料:圖366車道的屬性-表面卜(UI3gtMWM在標準設定中,車道中線、停車線和綠化帶沒有評估區(qū)域。但您可以估區(qū)域,方法是:在任務管理器中標選相應的街道

8、組件,再用鼠標右?卜(UI3gtMWM襯jII囹|回SIEly二iJMI1卜.y*-_-rMM|0tnDIALux先對每個表面(車道中線、停車線和綠化線除外)都設置了-域。但如果您想對自行車道和人行道共設一個評估區(qū)域,則必須先刪I估區(qū)域,然后用鼠標選出這兩個車道組件,并同時按下5加77鍵和鼠餐置入評估區(qū)域。至此,您就獲得了-個為兩條車道元件所共有的評圖368共同的評估區(qū)域計sne愛廈矍廈計sne愛廈矍廈圖369s152S3S4S5A1A2A3A4A5s152S3S4S5A1A2A3A4A5任務計算冋格照度種類:其它照度種類廠垂直抱度廠半柱面照度圖370計箕網(wǎng)格-照耐類此處您可指定彳弘蘭卿類。您

9、既可從預設的表格中選擇照度種類,或者,CEN/TR13201-1為基礎的計算照度種類的精靈。對您所作的街道照I度種類包含了個光源技術要求的簡介,而街道照明取決于各種道路,同類型的交通場地及周圍環(huán)境中的視覺需求。視道路情況的不同,可:照度種類,如垂直和半柱形照度(參見歐標EN13201-1,第6.4條)注意:若您在照度種類的選擇需要協(xié)助時,可使用照度種類精靈(請/EN13201之照度種類精靈)。計算網(wǎng)格照度種類:S1植靈模式L其它照度種類垂直照度半柱面照度對于那些不計算亮度,而是計算照度的評估區(qū)域,根據(jù)歐洲標準,并視而定,有可能必須計算下列四個照度值。它們是:水平照度;半球形照度;半柱形照度;垂

10、直照度。水平照度總是會被計算的。但有些國家卻要求計算半球形照度,來取代水平照/此,這兩種照度都能被計算,并可在報表中勾選打印。在CEN/TR13201-1列出了A種類來代之S種類。同時,DIALux會在報表中相應改變必要的數(shù)值水平照度:計算點必須處于被觀察的區(qū)域內,并且在與車道表面同等高度的平面半球形照度:計算點必須處于被觀察的區(qū)域內,并且在與車道表面同等高度的平面半柱形照度:評估點必須位于被觀察的區(qū)域內,并在道路表面1.5米上的平面上會隨著觀察方向的改變而改變。與后面平坦表面呈直角的垂直平面必?的主要行走方向平行,一般來說這總是道路的縱向方向。垂盲.照度:評估點必須位于被觀察的區(qū)域內部,并在

11、垂直于道路表面1.5米的平照度也會隨觀察方向的改變而變化。垂直照度平面須位于垂直于步行:走方向,一般來說這總是道路的縱向方向。若用戶需要個北美RP-08-00標準的道路照明規(guī)劃,DIALux提供多利但是,您也可以選擇其他方式。agI呂迺Wasi&文agI呂迺Wasi&文aocades結它s二諒04巧譽山耳i&令am頤剎tijs業(yè)groatPiOfdrtmiAfgef圖372方法擇注意:對于只有人行道和自行車道的道路,沒有其他方法供選擇。一條標準的道路可以有多種街道排列,但沒有其他燈具或家具排列。:以第一個插入的街道排列決定。您可為條標準街道置入燈具的多個街道排列。但家具和其它種類的:外。需注意

12、的是,評估區(qū)域要由置入的排列來確定。置入街道排列可利用總覽表區(qū),0鬟衰區(qū)OX室內照明外部照明逋路照明浸計翌明/速累燈具SPjg開畑劃具它*離蠶曲圖373藉由總姬區(qū)碌置入街道排列或先在任務管理器中選出街道,再利用菜單中的粘貼區(qū)燈具排列列,圖374用菜單置入街道押?;蛟谶x取的街道上用鼠標右鍵打開卜拉菜單來置入。717:-MI717:-MI!Jhh/nw需刊S口桿與oooo(b):0.0500m0.500m(LO000m:3570耳工謹虜:115.000mtUlSMull:0.000mr械圖377置入街道排列一選擇燈桿屬性力7/匚與燈翼的凰/夥屬性頁顯示燈桿的長度和傾斜度。突出部分指的;中央(燈具重

13、心的中央)和道路之間的距離。燈桿與道路之間的測量是從燈桿的底部到街道邊緣之間的距離。此外此決定燈桿的排列。燈具排列會決定評估區(qū)域。在屬性頁燈桿/燈架中,您同吋能對燈架和燈桿排列的特有屬性作I中的示意圖,表示了燈桿與燈具的距離及其燈具的傾斜度。突出部分1照明面中心(照明重心)超出道路的距離。燈桿與車道間的距離則指:至車道邊緣之間的距離。另外,您還可在此指定力廠扔的第。若要獲得最佳的燈具間距,可選取屬性頁面最優(yōu)化。柱排列類型申,:具應在何處沿著街道排放。在此所有的排列類型皆供您選擇。燈貝燈桿/燈M9V文點柯燈列方穴:下方v圖378入街圖378入街i酬洌按下粘貼魄,將燈具排列置入您的街道設計案中。在街道排列的下拉菜單中,您可分別對燈具排列重新進行最優(yōu)化。在.鍵標選出任務管理器中的街道排列。圖379街道洌湘冽作最優(yōu)化若同時有不同的燈具排列,得到的評

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