3dmax中如何渲染模型的線框_第1頁
3dmax中如何渲染模型的線框_第2頁
3dmax中如何渲染模型的線框_第3頁
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文檔簡介

1、有模型實體的線框渲染方法由于我們經(jīng)常要渲染大幅面的線框圖(生物建?;虍a(chǎn)品設(shè)計里較常見),用通常的線框材質(zhì)渲染會出現(xiàn)我們不需要的背面的線條,和正面線條交叉在一起時畫面線條雜亂不堪,而且不能和背景圖象一同使用(屏幕拷貝尺寸太小,不在此討論范圍),因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命令,我們用它來制作一個帶實體的線框圖,可以任意定制輸出尺寸的線框圖?;夷#ú粠Р馁|(zhì)效果的模型渲染)B:10SoftenDD題阿0上J二kApimtionGrhEdicws;Rewietfig匸單刖seiMAXScript吐沖CiindefaaModfnEilLiM09-Defaul?StandardNimpbaof

2、Copfes:1NameCytid03CwcelOiMcy.100Speeds:V:00此刖raeis.g(H03AddThTirtSlinCCChannel:MjmPhAr*!IMappngPtanaE匚yin鈕也SphencdShihkWrapBcwFaceXlfZtoUVWUtfe1.0V.Tte1.0WTiK1.0Uhy15:833:Wdh:10072StBMriB-n-42卩呂:.罰iRGT:Sef-lttjiriiatoFiCdof0CloneOptnnsAulo隔1SerKejEdit泌i血PftlyVffltewEdgeEordfi?P&gortj|-r-j|-;-nihI”?

3、uvw畑血會MeihSmoDlhC=mu!*._b0hji3B:Wie2-SpdedFaceMapFaeeiedKafKEernjedSypeiS-arftpfrynwrtialtap匸比山舊二血代制作方法:因為外掛渲染器不支持MAX的線框模式渲染,所以我們只能用MAX默認的SL渲染。先原地復(fù)制一個物體,原來的物體作為實體,而復(fù)制的物體做為網(wǎng)格物體。|畫荊汽管咼眾3dsix6.HJm如罰叭MAX里的網(wǎng)格漸變消隱效果,是我們給線框材質(zhì)一個帶漸變透明信息的貼圖,就是在材質(zhì)編輯器的透明通道里加入一個漸變貼圖。OtteciCSnMocWisiLid曰討EEnnBaskPajne3ejMapprjg彈cd&Higl-fightsSofterAmoititWTife:1.0PlanasCndKdSphencdShsnkW即BokFace畑toLAWChannel:Marrh*r*1Opatrfy100Lenfifk310.897jMaterialEdftor-Material#29iaMfcMCcg1Q0質(zhì)指定給push自加一個PUSH修改SpeLivcl.100Gtotjirtes.1(JU芯An陽曰_DilksaSpKiJ:Se3fllijri-*rtaiiritxjfarGIJVWMapptfgMesPiSatiihEdE鈕店F訕r

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