《魔獸世界》7.0毀滅術(shù)指南急速暴擊屬性為優(yōu)先選擇_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、6399 單機(jī)游戲網(wǎng)/首先是屬性權(quán)重,最先模擬出急速1.22 智力 1.0 的 discord 論壇在前幾天已經(jīng)修正了屬性評(píng)分,他們說(shuō)之前的急速智力的評(píng)分是模擬時(shí)的bug,現(xiàn)在最新單目標(biāo)屬性權(quán)重為:智力 1.0 急速 0.86 暴擊 0.81 全能 0.7 精通 0.64。*注:屬性權(quán)重是基于這個(gè)天賦選擇:咆哮,法力分流,仆從和魔火。神器路線大特質(zhì)是地獄火燃燒燒盡回門(mén)。*再注:屬性權(quán)重永遠(yuǎn)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的變量,它取決于你選擇的天賦以及你身上目前現(xiàn)有的裝備。這里模擬權(quán)重時(shí)的模擬肯定不完全等于你身上的裝備。所以只能大致說(shuō)明屬性優(yōu)先級(jí)。精確的數(shù)值需要自己用自己的裝備來(lái)模擬。這是一篇來(lái)自MMO的論壇的帖子

2、,只挑一些結(jié)論列在下面。關(guān)于火雨,對(duì)于非浩劫下的單個(gè)混亂箭,當(dāng)場(chǎng)面超過(guò)2.5 個(gè)目標(biāo)時(shí)( 即 2 個(gè)目標(biāo)可以完整跳完8 跳火雨,第三個(gè)目標(biāo)至少跳完4 下 ) 火雨收益比混亂箭高。對(duì)于浩劫下雙目標(biāo)混亂箭,火雨需要完整擊中至少5 個(gè)敵人才比其好?,F(xiàn)在多個(gè)火雨不沖突,每個(gè)火雨都可以理解成是目標(biāo)身上一個(gè)單獨(dú)的dot ,不會(huì)相互抵消和影響。不考慮地獄火大特質(zhì),在場(chǎng)面上存在至少兩個(gè)怪時(shí),召喚地獄火的傷害就超過(guò)大哥。關(guān)于第一層天賦爆燃: 爆燃使你釋放燃燒后在接下來(lái)5 秒內(nèi)的燒盡,混亂箭和魔火的施法/ 引導(dǎo)時(shí)間縮短30%。 如果爆燃持續(xù)時(shí)間仍未結(jié)束,剩余的爆燃時(shí)間不會(huì)添加到下一個(gè)爆燃的時(shí)間中。在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論你

3、的急速如何,爆燃可以作用于兩發(fā)混亂箭或三發(fā)急速??紤]到爆燃提供的DPS, 這個(gè)天賦可以讓你在每個(gè)爆燃的持續(xù)時(shí)間內(nèi)多打出一發(fā)燒盡,因此,假設(shè)你可以完整利用好爆燃,它給了你每(12/(1+H) 秒多210%法強(qiáng)的傷害。這是一個(gè)純單體天賦。并且,如果你喜歡被動(dòng)天賦,爆燃也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。你可以使用附件中的表格來(lái)查看對(duì)于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。咆哮:燃燒會(huì)使目標(biāo)身上剩余的獻(xiàn)祭傷害提高25%,直到獻(xiàn)祭的持續(xù)時(shí)間結(jié)束或刷新。多次的燃燒是乘法計(jì)算。這意味著兩發(fā)燃燒可以讓你的獻(xiàn)祭增加56.25%的傷害。當(dāng)三發(fā)燃燒時(shí),獻(xiàn)祭傷害可以增加95.3%。這個(gè)天賦和雙浩劫配合非常好,因?yàn)樗屇銖倪@個(gè)天賦中可以雙倍

4、獲益,因此我把這個(gè)天賦認(rèn)定為一個(gè)多目標(biāo)天賦。這個(gè)天賦是一個(gè)多目標(biāo)天賦。在單體戰(zhàn)中,爆燃比咆哮強(qiáng)。咆哮天賦受急速影響非常大,因此在嗜血/英勇時(shí),你可以獲得3、 4 甚至 5 層加倍。你可以使用附件中的表格來(lái)查看對(duì)于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。暗影灼燒:暗灼是除了混亂箭和火雨外的另一個(gè)耗片技能,但它的主要作用是獲取碎片。因?yàn)槿绻繕?biāo)能在5 秒內(nèi)死亡,你將獲得1 片。暗灼可以被浩劫?gòu)?fù)制,并且這個(gè)5 秒的 debuff 對(duì)雙目標(biāo)都有效。這意味著浩劫斬殺在兩個(gè)會(huì)在5 秒內(nèi)死亡的add 時(shí),你可以獲得3 個(gè)片,因?yàn)槟阆牧? 個(gè),但獲得了4個(gè)。當(dāng)戰(zhàn)斗中擁有add 時(shí), 暗灼比咆哮要好。一個(gè)不同于之前的性

5、質(zhì)是現(xiàn)在暗灼不需要目標(biāo)提供給你經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù),1 級(jí)小動(dòng)物都可以讓你獲得一個(gè)片。附表格中的結(jié)論:只在以下兩種情況咆哮傷害高過(guò)爆燃:當(dāng)你的急速至少50%且使用 4 燃燒循環(huán)時(shí)或者 當(dāng)你的急速至少100%且使用3 燃燒循環(huán)時(shí)。但基于實(shí)際情況,單目標(biāo)使用爆燃,多目標(biāo)使用咆哮。有低血量add 的戰(zhàn)斗暗灼是要優(yōu)于咆哮,但是僅在add 快死時(shí)候使用暗灼,其余時(shí)間仍然用混亂箭消耗碎片。關(guān)于第二層天賦熵能反轉(zhuǎn):這個(gè)天賦被動(dòng)減少混亂箭和火雨0.5 秒的基礎(chǔ)施法時(shí)間,并回復(fù)35%法力值。這個(gè)天賦的收益來(lái)自省下的生命分流GCD以及減少的施法時(shí)間。實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)天賦的表現(xiàn)略低于法力分流,因此是這一層中最差的天賦大災(zāi)變:大災(zāi)

6、變是這一層中的AOE首選,它有為你的所有目標(biāo)上獻(xiàn)祭,并且有不俗的初始傷害。這使得持續(xù)AOE中,我們可以從獻(xiàn)祭中源源不斷的獲取片,打出更多的火雨。大災(zāi)變是這一層中大多數(shù)情況的選擇。在雙目標(biāo)中大災(zāi)變理論上比法力分流要強(qiáng),當(dāng)然具體要取決于法力分流與其他層天賦的配合。隨著目標(biāo)數(shù)目的增多,大災(zāi)變優(yōu)勢(shì)更明顯。法力分流:法力分流屬于矮子里拔將軍的天賦,如果你能維持buff ,你將獲得一個(gè)穩(wěn)定的10%增傷。有效且合理的使用這層天賦需要你維持低藍(lán)量,因?yàn)榉Ψ至飨牡氖钱?dāng)前法力值。不恰當(dāng)?shù)氖褂眠@個(gè)天賦會(huì)適得其反。單目標(biāo)中法力分流比其他兩個(gè)天賦都要好,雙目標(biāo)中取決于你是否選擇了咆哮或雙浩劫。關(guān)于第四層天賦滅殺:滅

7、殺使你的混亂箭可以提供6 秒的 debuff ,但注意是在混亂箭擊中目標(biāo)后才生效。必須要知道的是這個(gè)易傷的debuff 只在你的技能打中一個(gè)帶有debuff 的目標(biāo)時(shí)才生效。 如果當(dāng)你的法術(shù)還處于施法后的飛行過(guò)程中,滅殺消失了,這個(gè)技能是享受不到滅殺的。這個(gè)天賦在單目標(biāo)和多目標(biāo)戰(zhàn)斗中表現(xiàn)良好,因?yàn)檫@個(gè)debuff 可以被浩劫的混亂箭帶出。想要高效的使用這個(gè)天賦需要你盡可能長(zhǎng)的維持目標(biāo)身上的滅殺debuff 。群體燒盡:這個(gè)天賦提供給你一個(gè)近似于純被動(dòng)的aoe 輸出。 可以短時(shí)間內(nèi)就產(chǎn)生效果。浩劫仍然作用于群體燒盡,但是被浩劫的燒盡不是aoe。但是如果被浩劫的目標(biāo)本身就處于燒盡aoe 的范圍內(nèi),

8、它也不會(huì)被復(fù)制。換句話說(shuō),被浩劫的目標(biāo)永遠(yuǎn)會(huì)被你的燒盡擊中,無(wú)論你是否點(diǎn)這個(gè)天賦。這個(gè)天賦對(duì)于aoe 的情況很優(yōu)秀,因?yàn)樗恍枰亯|太長(zhǎng)的時(shí)間。然而, 這個(gè)天賦與我們的傳統(tǒng)AOE循環(huán)( 保持每個(gè)目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭并保持火雨) 相悖。 因此, 這個(gè)天賦不會(huì)加強(qiáng)你的傳統(tǒng)aoe 循環(huán),而是代替了一套新的手法。靈魂收割:靈魂收割是另一個(gè)大技能,增加你和你的寵物( 包括門(mén)) 所有傷害20%,持續(xù) 10 秒。每一個(gè)帶獻(xiàn)祭的目標(biāo)會(huì)使你的靈魂收割持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2 秒,最多不超過(guò)30 秒。這個(gè)天賦和大災(zāi)變配合堪稱完美,因?yàn)榇鬄?zāi)變可以給所有目標(biāo)上獻(xiàn)祭,幾乎能給你20-30 秒的20%增傷。這個(gè)天賦在所有不需要群體燒盡時(shí)

9、是aoe 的最后選擇,他和你傳統(tǒng)的aoe 循環(huán)相配合,在使用大災(zāi)變后對(duì)主目標(biāo)也能提供大量的輸出。關(guān)于第六層天賦永久大哥只在你真的特別希望一個(gè)被動(dòng)天賦的時(shí)候才使用它。仆從單目標(biāo)最強(qiáng)。當(dāng)場(chǎng)面上有任何數(shù)量的add 時(shí),犧牲最好。關(guān)于最后一層天賦雙浩劫: 這個(gè)天賦是雙目標(biāo)最好的天賦,任何戰(zhàn)斗,只要能有比較長(zhǎng)的時(shí)間能雙目標(biāo),這個(gè)天賦都非常非常優(yōu)秀。魔火:魔火一共射出15 只箭。每一發(fā)都隨機(jī)選擇受到你獻(xiàn)祭影響的目標(biāo),無(wú)論你有多少目標(biāo)帶著獻(xiàn)祭,總共永遠(yuǎn)是15 發(fā)魔火。魔火的冷卻時(shí)間被急速縮短,如果沒(méi)有目標(biāo)身上帶有獻(xiàn)祭,魔火會(huì)是灰的無(wú)法使用。此外,如果在你引導(dǎo)魔火過(guò)程中獻(xiàn)祭消失,剩余的時(shí)間也不會(huì)有魔火箭射出。

10、魔火會(huì)被浩劫?gòu)?fù)制,然而, 不要在有獻(xiàn)祭的目標(biāo)上使用浩劫。任何直接打向浩劫目標(biāo)的魔火不會(huì)被復(fù)制。因此, 如果你想使用浩劫和魔火配合,你應(yīng)該把浩劫使用到?jīng)]有獻(xiàn)祭的目標(biāo)上,獲得總共30 發(fā)的魔火。這個(gè)天賦是單目標(biāo)的最佳選擇,與導(dǎo)管持平。導(dǎo)管: 每一個(gè)被消耗的靈魂碎片是單獨(dú)計(jì)算20%幾率的。因此, 你有4%的幾率使得你的混亂箭完全不耗片,你有32%的幾率在打出混亂箭后回復(fù)1 片,你也有64%的幾率不會(huì)回片。這個(gè)天賦是單目標(biāo)的最佳選擇,與魔火持平。aoe 戰(zhàn)斗中也是最優(yōu),因?yàn)榛鹩昕梢詮闹惺芤?。起?TOC o 1-5 h z 預(yù)讀燒盡(因?yàn)闊M有飛行時(shí)間)預(yù)讀獻(xiàn)祭(開(kāi)打)第二個(gè)獻(xiàn)祭( 如果咆哮天賦)燃燒

11、燃燒召喚末日守衛(wèi)( 如果地獄火大特質(zhì)且沒(méi)有debuff 則召喚地獄火)召喚仆從:小鬼( 如果仆從天賦)使用飾品/種族天賦/任何爆發(fā)的物品開(kāi)始常規(guī)循環(huán)單目標(biāo)1、保持獻(xiàn)祭2、永遠(yuǎn)不要讓碎片溢出。在4 碎片時(shí)使用混亂箭3、在準(zhǔn)備爆發(fā)前儲(chǔ)備3個(gè)碎片4、在準(zhǔn)備爆發(fā)前儲(chǔ)備1層燃燒5、在準(zhǔn)備爆發(fā)前儲(chǔ)備2 層門(mén)。僅在門(mén)的數(shù)量可能溢出時(shí)使用。6、用燒盡填充多目標(biāo)1、只要獻(xiàn)祭能跳出兩下,保持這些目標(biāo)身上的獻(xiàn)祭2、永遠(yuǎn)不要讓碎片溢出。在3 碎片時(shí)使用混亂箭( 因?yàn)槟阋灿卸鄠€(gè)獻(xiàn)祭能回片)3、使用浩劫前儲(chǔ)備3-4 個(gè)碎片以及1 層燃燒4、用燒盡填充AOE1、使用火雨不要讓碎片溢出。2、利用其余所有GCD來(lái)保證每個(gè)目標(biāo)身

12、上的獻(xiàn)祭3、如果所有人身上都有獻(xiàn)祭了,刷新快到時(shí)的獻(xiàn)祭針對(duì)一些天賦的說(shuō)明法力分流:當(dāng)你在使用法力分流天賦時(shí),盡可能保持你的法力越低越好,只在你法力值低于20%時(shí)才使用生命分流,盡可能多的保持你的法力分流buff滅殺:你應(yīng)該讓下一個(gè)混亂箭在上一個(gè)滅殺buff 的最后一刻打中目標(biāo)。你應(yīng)該盡可能長(zhǎng)的保持滅殺,如果你沒(méi)有片,滅殺要斷了,那么存4 個(gè)片,隨后重復(fù)這個(gè)過(guò)程。魔火之魂:確保有任意一個(gè)目標(biāo)身上擁有足夠持續(xù)時(shí)間的獻(xiàn)祭。浩劫雙目標(biāo)時(shí)混亂箭的優(yōu)先級(jí)是高于魔火的,除非你沒(méi)片了,否則不要用魔火。如果你非要在浩劫時(shí)使用魔火,確保你的浩劫目標(biāo)身上沒(méi)有獻(xiàn)祭。神器路線圖關(guān)于路線的說(shuō)明:我們要最快的點(diǎn)出小鬼燒盡(

13、 統(tǒng)御天賦下增加大哥18%輸出,仆從天賦下增加小鬼18%輸出,犧牲天賦下增加惡魔之力50%輸出) ,這個(gè)特質(zhì)對(duì)犧牲的加成在AOE和多目標(biāo)中非然后我們就順著路線點(diǎn)出地獄火大特質(zhì),這個(gè)大特質(zhì)在五人本中可以提供強(qiáng)大的輸接下來(lái)我們點(diǎn)出燃燒大特質(zhì),主要原因是因?yàn)樗赃叺脑黾荧I(xiàn)祭傷害的小特質(zhì),這倆最后我們點(diǎn)出回門(mén)的特質(zhì),沿途點(diǎn)出火雨傷害和混亂箭回( 譯者注:因?yàn)榈竭@篇帖子的樓主提出的aoe 是針對(duì)獻(xiàn)祭和火雨并且不使用群體燒盡,而且使用咆哮天賦時(shí)燒盡傷害基本微乎其微,aoe 時(shí)更是完全沒(méi)有。這樣的話aoe 的時(shí)候火雨特質(zhì)給我們帶來(lái)的提升是要高于單目標(biāo)時(shí)燒不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為這兩個(gè)特質(zhì)差距不大,沒(méi)必要糾結(jié),想點(diǎn)哪個(gè)點(diǎn)哪個(gè),)實(shí)用性小TIP1、碎片溢出會(huì)是最為重大的一個(gè)DPS損失的原因。永遠(yuǎn)不要溢出! 2、錯(cuò)誤或不能高效的使用浩劫是另一個(gè)巨大

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