兒童編程scratch飛機(jī)大戰(zhàn)陷入圍攻教案_第1頁
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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!飛機(jī)大戰(zhàn)陷入圍攻本文檔書寫規(guī)范: 1、字體定義為“仿宋”2、大標(biāo)題采用“二號(hào)”,一級(jí)標(biāo)題采用“四號(hào)”,需加粗,顏色為(0, 112, 192); 二級(jí)標(biāo)題采用“小四”,需加粗,顏色為(0, 112, 192)3、頁眉頁腳采用固定方式4、編號(hào)序號(hào)為1、2、3,下層為(1)、(2)、(3),可在編號(hào)格式上進(jìn)行自 定義,第三層為、5、正文段落格式為“首行縮進(jìn)兩格“,行距為“單倍行距”6、采用微軟Word進(jìn)行編輯課前準(zhǔn)備:1、演示飛機(jī)大戰(zhàn)-陷入圍攻的動(dòng)畫2、飛機(jī)大戰(zhàn)-陷入圍攻素材包,確認(rèn)背景、角色、聲音素材內(nèi)容無誤3、對(duì)應(yīng)課程PPT準(zhǔn)備妥當(dāng),課后作業(yè)打印完畢4

2、、對(duì)應(yīng)學(xué)生賬號(hào)內(nèi)容檢查無誤課前引導(dǎo)與答疑:1、師生相互認(rèn)識(shí),自我介紹(提前設(shè)計(jì)好的),相互介紹。2、講解少兒編程課程的起源,現(xiàn)狀,課程體系,學(xué)習(xí)了對(duì)自己有哪些幫助。了 解操作基本知識(shí),學(xué)習(xí)后有哪些意義?課程學(xué)習(xí)中的考前須知(如建群,我們的 作品可以在群內(nèi)看到,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,優(yōu)秀的為他辦工程發(fā)布會(huì))。計(jì)算機(jī)讀取代碼的原理,bug和debug,循環(huán)(不停的判斷)。3、介紹網(wǎng)址登陸方法,分別記錄自己的賬號(hào)和密碼,現(xiàn)場(chǎng)操作;4、介紹阿貝羅少兒編程scratch3.0網(wǎng)頁端操作界面,綠旗,紅圓圈分別代表開 始和結(jié)束。每個(gè)按扭簡(jiǎn)介,預(yù)先說下每個(gè)大系列指令有什么不同?顏色不同。還 有呢?有的有缺口,有

3、的突出一塊,這些缺口和凸出就是可以進(jìn)和出程序,有的 是橢圓形的邊,有的是尖尖的菱形的,里面還有下拉框,意味著有多重選擇。埋 下伏筆,后面慢慢了解這些區(qū)別,然后準(zhǔn)備上課特別說明:側(cè)面說下學(xué)了編程的孩子厲害的案例,其他同學(xué)羨慕佩服等帶來 的成就感,引起孩子覺得學(xué)這個(gè)的欲望。告知學(xué)生的精辟語句:普通人玩游戲, 高手做游戲。普通人遵守規(guī)那么,高手制定規(guī)那么。同時(shí)演示幾個(gè)設(shè)計(jì)出來的酷炫的游戲(提前準(zhǔn)備好)給學(xué)生欣賞,激發(fā)孩 子學(xué)習(xí)的積極性。1、本節(jié)摘要(2min):遙遠(yuǎn)的銀河系中,為了爭(zhēng)奪宇宙原石,各大星球之間戰(zhàn)火不斷。本次課我 們主題是陷入圍攻,對(duì)于敵機(jī)來說,每一架敵機(jī)都有固定的血量,只要我機(jī)完 成擊

4、殺,就不會(huì)陷入圍攻。同樣對(duì)于我機(jī)來說,被足量的敵機(jī)炮彈擊中,也會(huì) 發(fā)生爆炸,最終結(jié)束游戲。2、學(xué)習(xí)目標(biāo)(2min)知識(shí)與技能:理解滑行語句的含義掌握重復(fù)執(zhí)行和重復(fù)執(zhí)行直到的區(qū)別理解并能夠應(yīng)用克隆方法過程與方法:(4)通過小組討論合作培養(yǎng)解決問題能力情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)對(duì)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)想象力,邏輯思維能力3、課程導(dǎo)入(lOmin)(1)復(fù)習(xí)導(dǎo)入,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)制作了我機(jī)和發(fā)射小炮彈,熟練掌握了控 制我機(jī)飛行射擊。(2)本次課我們的主題是群機(jī)攔截,我機(jī)在飛往挑戰(zhàn)BOSS的路上,遭遇到 了許多敵機(jī)的阻攔。這些敵機(jī)各式各樣,不停地發(fā)射炮彈封鎖我機(jī)的前進(jìn)路徑。 合理的敵機(jī)阻攔會(huì)讓游戲更加有趣,富有

5、挑戰(zhàn)性。4、流程圖示(12min)翻開系統(tǒng)后臺(tái)的“工程演示設(shè)置”查看,并讓小朋友仔細(xì)觀察角色的特征和 要素,并進(jìn)行提問,作品特征一般分為“角色”、“動(dòng)作”、規(guī)那么”?!菊n堂問答】(1)本次作品有幾個(gè)角色?分別是什么?(2)敵機(jī)是如何移動(dòng)的?敵機(jī)是如何發(fā)射炮彈的?(3)炮彈是朝哪個(gè)方向移動(dòng)的?到達(dá)舞臺(tái)下方是否會(huì)消失?對(duì)于敵機(jī)廠4,我機(jī)的每一顆炮彈擊中它們都會(huì)產(chǎn)生傷害。我們可以發(fā)現(xiàn),一 顆我機(jī)的小炮彈會(huì)對(duì)擊中的敵機(jī)產(chǎn)生1點(diǎn)傷害,每一架的敵機(jī)都有固定的血量, 當(dāng)血量被扣至0時(shí),敵機(jī)會(huì)發(fā)生爆炸,最終消失在舞臺(tái)區(qū)屏幕上。而對(duì)于飛行躲 避的我機(jī)來說,碰到任意一架敵機(jī)投放的炮彈,都會(huì)產(chǎn)生傷害,每一顆承受的炮

6、 彈會(huì)扣除我機(jī)1點(diǎn)血量。初始的5點(diǎn)我機(jī)血量被扣除完畢后,我機(jī)會(huì)發(fā)生爆炸, 爆炸后不再可以移動(dòng)和發(fā)射新的小炮彈4、編碼邏輯(50min)(1)添加背景和角色(2)制作敵機(jī)對(duì)于敵機(jī)4,每一架的敵機(jī)都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的血量。新建變量,運(yùn)用變量標(biāo)記 敵機(jī)X血量,設(shè)定每架敵機(jī)初始血量為5將 敵機(jī)1血量設(shè)為變量當(dāng)敵機(jī)被我機(jī)的小炮彈攻擊后,會(huì)扣除對(duì)應(yīng)血量1個(gè)點(diǎn),并伴隨著閃光。同時(shí), 需要加上一個(gè)等待時(shí)候,防止重復(fù)扣除血量。如果碰到小炮彈 ? 那么將敵機(jī)1血量增加I # 楚檄囑加o I等待m秒判斷:當(dāng)敵機(jī)X血量小于1以后,敵機(jī)發(fā)生爆炸(爆炸需要不斷切換造型), 爆炸以后敵機(jī)隱藏,并且不會(huì)再繼續(xù)投放炮彈。敵機(jī)重生,要記得血量要重新變 為5o所有敵機(jī)以此類推。那么重復(fù)執(zhí)行。次(3)制作我機(jī)對(duì)于我機(jī),需要設(shè)定一個(gè)我機(jī)的初始血量,此時(shí)我機(jī)是完整的狀態(tài)。5我機(jī)血量,設(shè)為(當(dāng)我機(jī)被敵機(jī)廠4投放的任何一顆炮彈擊中,都會(huì)扣除1個(gè)點(diǎn)血量,并伴 隨著閃光。同時(shí),需要加上一個(gè)等待時(shí)候,防止重復(fù)扣除血量。重復(fù)執(zhí)行被點(diǎn)擊那么-150我機(jī)血量增加亮度特效增加如果 碰到炮彈1 ? 或 fiigij炮彈2 ? 或 碰到炮彈3 ? 或碰到炮彈4 ?瑞。秒當(dāng)我機(jī)血量小于1的時(shí)候,證明我機(jī)血量已經(jīng)被消耗殆盡,那

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