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文檔簡介

1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!部落傳奇-大戰(zhàn)野豬怪本文檔書寫規(guī)范:1、字體定義為“仿宋”2、大標題采用“二號”,一級標題采用“四號”,需加粗,顏色為(0, 112, 192); 二級標題采用“小四”,需加粗,顏色為(0, 112, 192)3、頁眉頁腳采用固定方式4、編號序號為1、2、3,下層為(1)、(2)、(3),可在編號格式上進行自 定義,第三層為、5、正文段落格式為“首行縮進兩格“,行距為“單倍行距”6、采用微軟Word進行編輯課前準備:1、演示動畫和相關(guān)視頻2、素材包,確認背景、角色、聲音素材內(nèi)容無誤3、對應(yīng)課程PPT準備妥當(dāng),課后作業(yè)打印完畢4、對應(yīng)系統(tǒng)和平臺穩(wěn)定性學(xué)生

2、賬號內(nèi)容檢查無誤課前引導(dǎo)與答疑:1、師生互相交流學(xué)生或者生活情況等,拉近批次之間的距離。2、講解少兒編程課程的起源,現(xiàn)狀,課程體系,學(xué)習(xí)了對自己有哪些幫助。了 解操作基本知識,學(xué)習(xí)后有哪些意義?課程學(xué)習(xí)中的考前須知(如建群,我們的 作品可以在群內(nèi)看到,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,優(yōu)秀的為他辦工程發(fā)布會。3、介紹網(wǎng)址登陸方法和活動提供方式進行操作,包括少兒編程課程和平臺介紹, 鼓勵孩子利用平臺進行自由創(chuàng)作和提供。當(dāng) 被點擊如果碰到阿波羅 ? 那么廣播擊中了 ! 阿貝羅程序:阿貝羅程序:停止該角色的其他腳本換成被打敗造型6、課堂總結(jié)(7min)【程序測試單】:阿貝羅是否按下空格鍵能夠發(fā)射光魔法且造型正確?

3、光魔法打中野豬怪后,野豬怪造型變化正確?綠光波打中阿貝羅后,阿貝羅造型變化正確?【課堂問答:師:克隆是什么?克隆三劍客是什么?師:制作炮彈發(fā)射過程中,克隆和廣播有什么異同?師:想讓炮彈打到最右側(cè)然后消失,有哪兩種方法表示?7、當(dāng)堂拓展(7min)L角色小貓在運行如下程序5秒后,舞臺上能看到幾只小貓?()A. 5 B. 4 C. 3D. 2當(dāng)作為克隆體啟動時移動步正確答案D分析當(dāng)程序開始執(zhí)行后,每一次克隆產(chǎn)生的克隆體都是從本體的位置朝固定的方 向移動100步,所以不管經(jīng)過多少秒,產(chǎn)生的克隆體最終都是重合在一起的。故 此最終能看到的只有兩只小貓,一只為角色小貓的本體,另一只為重疊很屢次的 小貓克隆

4、體。8、課后練習(xí) 05編程實現(xiàn):利用疝學(xué)到的克隆方式模擬天空飄雪(雪花的本體角色只需要隱藏起來不停地克隆自己,克隆體從高處隨機出現(xiàn)并飄落到地面的動作,到達地面后消失)注意:(1)雪花角色自選或者自己畫出來(2)舞臺最上方是雪花開始出現(xiàn)的位置,舞臺最下方是地面的位置評測規(guī)那么:(1)雪花從舞臺上方先隱藏,然后隨機出現(xiàn)(2)利用“克隆”做出一直重復(fù)出現(xiàn)雪花的樣子(3)雪花落到舞臺最下方后隱藏消失1、本節(jié)摘要(2min):上個回合阿貝羅處于劣勢,這個回合開始還擊,阿貝羅已經(jīng)掌握了發(fā)射光魔 法-這是一種能量巨大的光武器,如果擊中野豬怪,野豬怪就會暈眩,同樣的, 如果阿貝羅被野豬怪的炮彈擊中也會失敗,究

5、竟誰能獲得最后的勝利呢?2、學(xué)習(xí)目標(2min)知識與技能:(1)利用克隆發(fā)生光魔法廣播功能的靈活利用過程與方法:(3)流程圖的畫法情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)動畫情節(jié)的審美和想象力3、課程導(dǎo)入(lOmin)(1)本次課堂采用復(fù)習(xí)導(dǎo)入的方式:老師翻開上次課堂的學(xué)生作業(yè)依次進 行點評,對有錯誤的同學(xué)進行指導(dǎo)改正。對于回家作業(yè)表現(xiàn)好的小朋友要發(fā)表積 分卡進行獎勵,在一上課的時候就讓小朋友明白要好好表現(xiàn)才有獎勵。(2)觀看動畫片神秘生物,引入課程主題。4、角色分析(12min)翻開系統(tǒng)后臺的“工程演示設(shè)置”查看,并讓小朋友仔細觀察角色的特征和 要素,并進行提問,作品特征一般分為“角色”、“動作”、“規(guī)那么”

6、三大領(lǐng)域。【課堂問答】(1)本次作品有幾個角色?比上次課程多了什么角色?(2)阿貝羅是如何發(fā)射炮彈的?發(fā)射炮彈時仔細觀察下造型有什么變化?(3)野豬怪被阿貝羅炮彈擊中后會發(fā)生什么變化?(4)阿貝羅被野豬怪炮彈擊中后會發(fā)生什么變化?本次作品增加了 “光魔法”的角色;阿貝羅按下空格鍵后發(fā)射光魔法,發(fā)射 的時候方向轉(zhuǎn)為面向右方,造型跟移動的時候不一樣,有下跨姿勢;野豬怪被炮 彈擊中后,會有暈眩的造型,然后停止上下躥動。阿貝羅被炮彈擊中后,會呈現(xiàn) 倒地造型,停止自由移動。根據(jù)我們的分析和大家對以往知識的掌握水平,請大家在自己書上畫出此次 任務(wù)的流程圖,重點關(guān)注判斷模塊用菱形,起點終點一般用橢圓形,程序

7、步驟用 長方形。(不需要完全一樣,小朋友可能會有自己的想法,但本質(zhì)上流程應(yīng)該基 本一致,這里展示的多個角色之間的邏輯關(guān)系畫法也可以展示給學(xué)生)5、編碼邏輯(50min)(1)阿貝羅發(fā)射炮彈控制鍵與偵測鍵結(jié)合:這里需要應(yīng)到控制按鍵和偵測按鍵的組合,不過這里換 成了空格鍵,程序如下:發(fā)射空格鍵時的造型變化我們注意到,阿貝羅之前無論是向哪個方向移動的時候,在按下空格鍵后都 會轉(zhuǎn)向右邊造型,并轉(zhuǎn)向戰(zhàn)斗造型。我們需要先了解其中這次課程阿貝羅的造型 的分布阿貝羅此次課程共有13個造型,其中前后左右四個,被打敗造型1個,戰(zhàn) 斗造型5個。戰(zhàn)斗1-8造型被打敗造型結(jié)合分析,程序如下:換成右面, 造型換成戰(zhàn)斗1

8、語型重復(fù)執(zhí)行Q 次不-個造型注意:一定要單獨放置換成戰(zhàn)斗1造型的積木塊,因為“右面”造型和“戰(zhàn) 斗1”造型之間還有其他造型間隔,不能直接使用下一個造型。克隆光魔法 克隆我們這是第一次接觸,先了解下克隆相關(guān)積木塊的含義??寺◇w三劍客:克隆 自己克隆的是什么,也叫本體當(dāng)作為克隆體啟動時克隆體啟動的時候,下面會接上啟動程序刪除此克隆體將克隆體刪除課堂問答用一句話描述什么是克???克隆的近義詞是什么?克隆體三劍客指的是哪三劍客?分別代表什么意思?圖2里面誰是本體,誰是克隆體? 所以,我們應(yīng)該在按下空格鍵之后也要增加“克隆XX”積木塊,同時每次發(fā)射 炮彈的時候應(yīng)該有一定的間隔,我們還需要加上等待時間,因此

9、本階段完整程序 如下列圖:當(dāng) 被點擊重復(fù)執(zhí),行如果 按下空格 鍵? 那么苣型換成附斗苣型重復(fù)執(zhí),行次下一個造型【課堂問答】師:大家還能說出生活中關(guān)于克隆的例子來嗎?生活中這些克隆的例子跟程 序上的克隆有什么區(qū)別?(2)光魔法發(fā)射開始隱藏:類似于“廣播”功能一樣,阿貝羅發(fā)出克隆光魔法的指令后,就需要有角色 執(zhí)行克隆體的啟動。我們現(xiàn)在來分析光魔法的程序。第一步是本體隱藏,因為沒 被觸發(fā)條件滿足之前,我們在舞臺上無法看到光魔法武器,這個同上節(jié)課野豬怪 是類似的??寺◇w啟動:當(dāng)作為克隆體啟動的時候,其需要移到阿貝羅身上才能發(fā)射,同時開始移動, 移動的過程中有造型變化,到達舞臺最右側(cè)消失。當(dāng)作為克隆體啟

10、動時移到阿波羅 I重復(fù)執(zhí)行次移動步I下T刪詳此克降體這里的移動距離也可以跟上次課程一樣,采用兩種方法,重復(fù)移動知道X 坐標240,這個方法也是可行的,也就是:【課堂問答】師:為什么要刪除克隆體,不刪除的會怎么樣?師:重復(fù)執(zhí)行次數(shù)X移動步數(shù)的結(jié)果是多少?需要滿足什么樣的條件?師:廣播發(fā)炮和克隆發(fā)炮有什么區(qū)別?思考:兩種發(fā)炮方式的區(qū)別?(上次課野豬怪用“廣播”功能完成發(fā)射)廣播方式:每廣播一次發(fā)射一次,而且只能等炮彈飛行完成后才能進行下一 次發(fā)射,不然炮彈飛到一半就重新發(fā)射了??寺》绞剑好靠寺∫淮伟l(fā)射一次,克隆體之間互不影響,可以連續(xù)發(fā)射。但 數(shù)量過多時會使電腦運行變慢。(所以一般要刪除本克隆體)

11、(3)光魔法打中野豬怪首先角色選擇到野豬怪,因為是野豬怪被打中后停止運動,造型變化,所 以我們可以將這個關(guān)系轉(zhuǎn)換為:如果野豬怪碰到光魔法,那么會停止運動而且造 型發(fā)生變化。野豬怪此次課程共有10個造型,被打敗的造型是后三個根據(jù)分析,因為失敗造型出現(xiàn)之前還有其他的造型,所以需要先切換成“失敗”造型,同阿貝羅發(fā)射光魔法換到“戰(zhàn)斗1”造型的含義是一樣的。然后再切換成失敗2造型和失敗3造型換成打敗,造型等待秒換成打敗2=造型等待秒1 換成打敗3。造型 等待秒一直呈現(xiàn)暈眩的造型切換,需要外面加上“重復(fù)執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行換成打敗造型字e 秒換成打敗2-造型 等待秒m 換成打敗3造型 停止移動:光魔法打中野豬怪后,野豬怪會停止移動,因為移動的程序?qū)?于該角色的其他腳本,我們可以利用之前學(xué)習(xí)的“停止”功能完成局部程 序停止如果碰到光魔法

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