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文檔簡介

1、第一節(jié) 基本概念1、動畫的定義“使活動” :動畫(Animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來表示“使活動”的意思第1頁,共28頁。(1)基本概念定義動畫的方法,不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作方式,而是作品是否符合動畫的本質(zhì) 動畫大師諾曼麥克拉倫(Norman McLaren)曾經(jīng)說過:“怎么動比什么動更為重要這一格畫面與下一格畫面之間產(chǎn)生的效果,比每一格畫面中產(chǎn)生的效果重要?!钡?頁,共28頁。(1)基本概念 視覺暫留的原理:等到人類發(fā)明了使畫面動起來的機器,再配合將畫面投射到墻壁或屏幕的設(shè)備,當(dāng)然,還有人類“視覺暫

2、留”的生理特性,將這三項要素配合在一起,就是“動畫”的完整裝置動畫手翻書子彈翻書動畫江南style第3頁,共28頁。(1)基本概念 2、動畫的藝術(shù)特點 動畫具有許多其他藝術(shù)所沒有的特性,它可以同時具有純繪畫的精致(技術(shù)),又具備連環(huán)漫畫的娛樂性(故事)。前衛(wèi)與通俗的結(jié)合,形成了動畫多元化的風(fēng)貌多樣化的形式與內(nèi)容假定性匈牙利第二狂想曲第4頁,共28頁。1、動畫的發(fā)明和早期發(fā)展視覺游戲:人類表達(dá)動作的欲望在兩萬五千年前西班牙境內(nèi)的阿爾達(dá)米拉洞窟壁畫中,已經(jīng)出現(xiàn)重復(fù)的野牛腳圖案,來表現(xiàn)野牛正在奔馳的樣子(2)動畫的起源與發(fā)展第5頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展在發(fā)明之初,動畫被視為一種游戲裝置,

3、許多以視覺暫留為原理而發(fā)明的玩具在歐美也廣為流行,包括“手翻書”、“魔術(shù)畫片”、“幻透鏡”、“西洋鏡”等第6頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展第7頁,共28頁。第一部紀(jì)錄動物動作軌跡的攝影集 1873 愛德華穆布里治 拍攝連續(xù)跑動的馬的照片 運動中的動物(1899)與運動中的人體 (1901) (2)動畫的起源與發(fā)展第8頁,共28頁。第一部動畫片: 在采用負(fù)片拍攝動畫的技法上,法國的艾米爾柯爾(Emile Cohl)的幻影集與美國的布萊克頓(J. Stuart Blackton)的滑稽臉的幽默相,皆被宣稱是第一部手繪動畫(2)動畫的起源與發(fā)展第9頁,共28頁?;糜凹?1907.法國(埃米爾柯

4、爾)滑稽面孔的幽默形象-1907,美國(小斯圖亞特布萊克頓動畫的內(nèi)容是圖像的變換或是游戲,但還沒開始講述故事(2)動畫的起源與發(fā)展第10頁,共28頁。二、世界動畫發(fā)展概況1.美國早期重要動畫家:溫瑟麥凱 恐龍葛蒂(1914年)(2)動畫的起源與發(fā)展第11頁,共28頁。早期重要動畫家: 麥克斯佛萊雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機”(Rotoscope) 墨水瓶人、小丑可可、貝蒂布魯 (2)動畫的起源與發(fā)展第12頁,共28頁。迪士尼第一部有聲動畫片(1929) 蒸汽船威利號(Steamboat Willie) 迪士尼第一部彩色動畫長片(1937年) 白雪公主 (Snow White)(2)動畫的起源與發(fā)展第13頁

5、,共28頁。二十世紀(jì)50年代,電視的發(fā)明改變了動畫的形態(tài) 二十世紀(jì)50年代開始,迪士尼的繁盛時期。迪士尼從成立以來,一直引領(lǐng)動畫技術(shù)潮流 威風(fēng)凜凜進行曲20世紀(jì)90年代以來,美國動畫界群雄鼎立one man band,Holymonks(2)動畫的起源與發(fā)展第14頁,共28頁。2.加拿大動畫的發(fā)展概況: 加拿大國家電影局(NFBC,National Film Board of Canada)的動畫部門于1942年成立,由諾曼麥克拉倫 (Norman McLaren)主持,其出品的許多優(yōu)秀作品,開 創(chuàng)了新的動畫美學(xué)觀念,在動畫史上占據(jù)著重要的位置 搖椅-加拿大大師Frdric Back作品(2)

6、動畫的起源與發(fā)展第15頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展3.歐洲 從1906年法國人艾米爾柯爾的幻影集開始,歐洲的動畫家開始走向一個與美國動畫截然不同的發(fā)展方向。20世紀(jì)20年代一戰(zhàn)后的歐洲,各種思潮風(fēng)起云涌,電影與動畫制作者開始嘗試許多新的美學(xué)觀念,這比新技術(shù)的發(fā)明更吸引他們的興趣 意大利線條先生_La Linea,鼴鼠吹長笛第16頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展4.日本芋川三玄關(guān) 一番之卷猿蟹和戰(zhàn)堝凹內(nèi)名刁第17頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展白蛇傳1958 大川博第18頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展 各時期代表人物20世紀(jì)60年代,東映公司和手冢治蟲工作室;20世紀(jì)70年

7、代,日本動畫全面朝向商業(yè)化發(fā)展,出現(xiàn)許多著名的電視動畫片,更奠定了日本動畫與漫畫密不可分的發(fā)展方向;第19頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展 各時期代表人物20世紀(jì)80年代,宮崎駿和高畑勛;On your mark20世紀(jì)90年代,出現(xiàn)了大批關(guān)于未來世界題材的影片,電腦技術(shù)因而得到了大量的運用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏秒速OVER DRIVE第20頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展縱觀日本動畫的發(fā)展,包含幾項特點:商業(yè)化的運作模式、電視動畫片與影院動畫片的差異、與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動技術(shù)的發(fā)展 第21頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展5.中國最早

8、研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵、萬滌寰;舒振東華文打字機大鬧畫室駱駝獻(xiàn)舞鐵扇公主沒頭腦和不高興第22頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展從20世紀(jì)50年代開始,更加積極地探尋富有中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動畫片,以上海美術(shù)電影制片廠為代表;20世紀(jì)60年代可以說是中國動畫的輝煌時期,動畫長片大鬧天宮、水墨動畫片小蝌蚪找媽媽、牧笛等片,開創(chuàng)了中國動畫的新局面;文革結(jié)束后,全國的動畫制片廠如雨后春筍般成立,結(jié)束了上海美影廠一支獨秀的時代第23頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展6.韓國第一部影院動畫 洪吉童(1967)導(dǎo)演:申東恒 第24頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展亞洲金融風(fēng)暴

9、之后,韓國政府提出“文化立國”的方針,將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)發(fā)展國家經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)。近年來在電影、動畫、游戲等方面的驕人成績,要歸功于政府的大力支持與扶植流氓兔,流氓兔2,倒霉熊 第25頁,共28頁。(2)動畫的起源與發(fā)展7.世界動畫發(fā)展趨勢 動畫傳播媒體的多樣化 動畫制作流程的無紙化 動畫視聽語言的電影化 第26頁,共28頁。本章小結(jié)思考題第27頁,共28頁。71.其實根本就沒有什么假如,每個人的人生都不可重新設(shè)計。28.凡事要三思,但比三思更重要的是三思而行。35.生活本是痛苦,是思想和哲理使其升。62.用放大鏡去看人生,人生則是一場悲??;而用望遠(yuǎn)鏡去看人生,人生則是一場喜劇。94.熟讀唐

10、詩三百首,不會作詩也會吟。孫洙24.一次失敗,只是證明我們成功的決心還夠堅強。66.當(dāng)你開展的事業(yè)從事的行動窮途末路大勢已去的時候,與其在那里苦苦掙扎,礙于面子硬撐,倒不如微笑著面對,告訴自己,我這次失敗了,重新開始吧!下次我會吸取教訓(xùn),不讓自己犯同樣的錯誤。84.挑戰(zhàn)無處不在,自己才是真正的敵人。84.做一個向日葵族,面對陽光,不自艾自憐,每天活出最燦爛的自己。62.炫麗的彩虹,永遠(yuǎn)都在雨過天晴后。24.成功艱苦勞動正確方法少說空話。75.我的青春還在繼續(xù)再多荊棘也要向前奔跑。47.最好不是在夕陽西下的時候幻想什么,而要在旭日東升的時候即投入工作。56.活著就意味著必須要做點什么,請好好努力。2.相信自己,你能作繭自縛,就能破繭成蝶。3.管住自己,天下無人匹敵。81.這世上最累的事情,莫過于眼睜睜看著自己的心碎了,還得自己動手把它粘起來。49.勇士搏出驚濤駭流而不沉淪,懦夫在風(fēng)平浪靜也會溺水。84.陽光,是免費的,時光,是不能倒退的;感情,是免費的,婚姻,是不能湊合的;友情,是免費的,相遇,是很不容易的;夢想,是免費的,發(fā)奮,必須需要的。其實完美的東西都是免費的,當(dāng)你珍惜自我的過去,滿意自我的此刻,樂觀自我的未來,你是最幸福的。20.能克服困難的人,可使困難化為良機。2.聽人家

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