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文檔簡介

1、文檔名稱設計思路1.2.3.將裝備表拆分為數(shù)值表格和外形表格兩個部分,分別由數(shù)值策劃和資源策劃進行普通裝備生成時采用程序的隨機算法,減少工作量。高級裝備由策劃手填數(shù)值,做到精確控制。表格結構1.裝備數(shù)值表(這里列出的是裝備表的表頭。為了方便查看,這里貼出來的是轉置后的表格)Indexclass(基本類型)Type(類別)Index(物品號)EquipPo(裝備點)物品規(guī)則裝備牌型STRINGLv(需求等級)日期修改內(nèi)容具體內(nèi)容修訂人2007-10-15創(chuàng)建文檔描述普通裝備的生成;描述固定屬性裝備的填寫方法。2007-12-5增加裝備損耗規(guī)則描述2007-12-11增加馬裝備的規(guī)則描述2007-

2、12-11增加裝備點描述2007-12-29增加裝備的Tool-tips 需求2008-1-14修改馬的裝備只保留一件可見2008-2-20修改修改普通裝備外形生成方法,使裝備模型和一一對應。修改裝備使用等級的概念,使它變成一個屬性,可以在一定范圍內(nèi)隨機。裝備屬性上限 64。下面對表頭中的每一項進行描述。裝備 ID總計 8 位,起到一個標識作用。生成規(guī)則為:類型(2 位)+裝備位置(2 位)+特別規(guī)定:所有裝備類物品的類型 ID 為 10。(4 位)裝備的 ID 前 1000 位用于普通裝備,普通裝備的屬性生成通過隨機算法生成,見普通裝備生成規(guī)則。裝備位置規(guī)定如下:部位裝備是否可見ID屬性權重

3、主手武士(刀)可見0110主手劍俠(劍)可見0210主手騎射手(弓)可見0310主手手()可見0410主手先知(杖)可見0510主手(槌)可見0610副手武士副手(盾)可見074副手劍俠副手(劍)可見084副手騎射手副手(箭只)不可見094副手手副手()不可見104副手先知副手(號角)可見114副手副手(鼓)可見124頭帽子可見208頸項鏈不可見214基本價格Max 耐久星級天然孔數(shù)目最大孔數(shù)目職業(yè)需求基礎近程基礎基礎魔法基礎近程防御基礎防御基礎魔法防御屬性 ID1數(shù)值 1屬性 ID2數(shù)值 2屬性 ID16數(shù)值 16這里的 ID 對應表中第二列。屬性權重是指這件裝備在整體中的數(shù)值比例。權重分配

4、的原則是可見部分的權重偏大。特別說明(修改標號)每個裝備位置的前 1000 位為普通裝備,在程序中寫死。普通武士10010000普通劍俠10020000普通騎射10030000普通10040000普通先知10050000普通10060000普通武士副手10070000普通劍俠副手10080000普通騎射副手10090000普通副手10100000普通先知副手10110000普通副手10120000普通帽子10200000普通項鏈10210000普通肩膀10220000普通衣服10230000普通護腕10240000肩襯肩可見226軀干衣服可見238腕護腕不可見244手手套可見252腰腰帶不可見

5、262腳鞋子可見273戒指 1戒指 1不可見283戒指 2戒指 2不可見283飾品 1飾品 1不可見293飾品 2飾品 2不可見293外裝時裝可見30普通裝備的生成按照普通裝備生成規(guī)則來實現(xiàn)。星級預留,用于標識裝備的屬性裝備點情況,具體可參考征途的 13 星,等待具體的敲定。各裝備點定義如下,目前人物身上總計 15 個裝備點,坐騎 6 個裝備點。裝備點位置ID主手0副手1頭2頸3肩4軀干5腕6手7腰8腳9戒指 110飾品 111外裝12普通手套10250000普通腰帶10260000普通鞋子10270000普通戒指10280000普通飾品10290000普通時裝10300000物品規(guī)則 天然孔

6、數(shù)目指裝備生成時就存在的可用于鑲嵌的孔的個數(shù)。如果裝備的開孔鑲嵌要做多彩孔,則孔的顏色屬性寫在開孔石上。職業(yè)上,寶石的顏色屬性寫在寶裝備的職業(yè)需求。這里暫時規(guī)定職業(yè)如下(等職業(yè)設定完整后,保持與職業(yè)設定一致):裝備牌型()組合激活的規(guī)則,具體的實現(xiàn)方式見組合激活規(guī)則。價格裝備的售出價格,即玩家從具體方式在商店系統(tǒng)說明。耐久處該裝備的價格。玩家賣給的價格為價格/4。裝備可以使用的次數(shù),耐久為 0 的時候裝備失效,但是不。增加耐久損耗表,規(guī)定各部件耐久的損耗方式和損耗速度。-1 表明該裝備沒有耐久限制,永不磨損。使用等級使用該裝備時人物的最級。普通裝備的等級為一個小范圍,根據(jù)填寫的數(shù)據(jù)進行。高級裝

7、備填寫一個固定數(shù)值。屬性 ID1裝備強化的屬性 ID,屬性數(shù)值表中的屬性。包含所有人物,技能等屬性。數(shù)值 1這條屬性對應的數(shù)值。2.裝備外形表裝備 ID10010001模型5STRING名稱殺STRING說明人殺牛使用的尖刀。STRING圖標Broadsword1_12STRING類型描述武士0近攻劍俠1近攻騎射手2遠攻手3遠攻先知4魔攻5魔攻第七職業(yè)6近攻裝備 ID一一對應數(shù)值表中的 ID。模型裝備的美術模型 ID。名稱裝備名稱說明裝備的說明文字。圖標裝備的圖標。類型描述給裝備分類,方便玩家理解。特效 ID裝備自帶的特效 ID。裝備的實現(xiàn)方法1.普通裝備生成規(guī)則普通裝備是方法。中大量存在的裝

8、備,多由掉落生成。這里也是闡述在掉落時裝備的生成在掉落時,寫入掉落表中的裝備為普通裝備的 ID。裝備的等級=怪物等級。在屬性組表的前 1000 列中存在數(shù)值的數(shù)據(jù)中隨機得到裝備的屬性;根據(jù)裝備的等級得到相應的屬性數(shù)值,最終裝備的屬性數(shù)值=該等級的屬性數(shù)值*屬性權重。然后將裝備的數(shù)值和外形組合,最終STRING特效 1STRING綁定點 1STRING特效 2STRING綁定點 2STRING特效 2STRING綁定點 2STRING特效 3STRING綁定點 3STRING特效 16STRING綁定點 16生成這件裝備,生成的裝備名稱為:屬性組名外形名。2.特殊裝備特殊裝備指就有成長性,可以讓

9、玩家長期培養(yǎng)的裝備。這類裝備的屬性由策劃逐個填寫。3.耐久消耗規(guī)則裝備位置耐久損耗方式耐久損耗速度111021103110411051106110711081109110101101111012110202102121022210232102421025210262102731028-11029-11030-11031-11032-11033-110403104131042310433104431045310耐久損耗方式-1:無損耗1:損耗2:受擊損耗3:移動損耗耐久損耗速度10 次損耗 1 點耐久;受擊 10 次損耗 1 點耐久;移動 10 米損耗 1 點耐久;坐騎規(guī)則。屬性?坐騎是個寵物。

10、戰(zhàn)馬,賽馬分別含2 坐騎有自己的裝備和裝備欄。3 坐騎的裝備放在坐騎的裝備欄內(nèi)。坐騎的每件裝備都可以單獨裝備或者卸下。坐騎的裝備和普通裝備一樣,未裝備時放在內(nèi)。坐騎的裝備屬性通過坐騎作用于玩家。只有當玩家騎上坐騎,進入騎乘狀態(tài)時,坐騎和坐騎裝備的屬性才會生效。騎乘的條件是玩家裝備了坐騎,且學會了騎乘技能。在成功使用騎乘技能后,玩家進入騎乘狀態(tài)。坐騎和坐騎裝備的屬性獨立計算,和其它裝備平行。7。玩家操作坐騎裝備,不會影響玩家的騎乘狀態(tài)。8 坐騎在丟棄時,坐騎上必須沒有裝備。注:打開坐騎裝備欄的方式待定。在人物主界面下面存在“坐騎”分頁。 沒有坐騎時,該分頁為灰色(不可點擊)。有坐騎后,點擊該分頁顯示當前坐騎的信息,裝備,屬性。在坐騎界面完成對坐騎的換裝。坐騎界面存在對坐騎的操作按鈕。騎乘消耗幣。Tool-tips 需要顯示的數(shù)據(jù)類型1名稱:10 字以內(nèi),區(qū)分裝備顏色圖標文字描述:50 字以內(nèi)使用等級:數(shù)字

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