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文檔簡介

1、目錄 HYPERLINK l _TOC_250014 Z 世代特征:高素質(zhì)人口規(guī)??捎^,社交需求旺盛 1 HYPERLINK l _TOC_250013 人口特點(diǎn):規(guī)模約 2.64 億,人口素質(zhì)提升,生活條件優(yōu)渥 1 HYPERLINK l _TOC_250012 社交特征:社交需求旺盛,而熟人社交難以完全滿足其社交需求 3 HYPERLINK l _TOC_250011 Z 世代社交市場:Z 世代催生新的社交市場機(jī)遇 6 HYPERLINK l _TOC_250010 Z 世代社交方式:對陌生人社交、興趣社交和內(nèi)容社交擁有更強(qiáng)的傾向 6 HYPERLINK l _TOC_250009 Z 世

2、代社交市場規(guī)模:預(yù)計(jì) 2022 年市場空間有望突破千億,保持高速增長 8 HYPERLINK l _TOC_250008 Soul:Z 世代社交代表產(chǎn)品,目標(biāo) Z 世代社交元宇宙 9 HYPERLINK l _TOC_250007 Soul 概況:備受年輕一代歡迎的虛擬社交平臺 9 HYPERLINK l _TOC_250006 Soul 產(chǎn)品分析:虛擬世界中的靈魂社交,社交及社區(qū)屬性突出 13 HYPERLINK l _TOC_250005 陌生人社交產(chǎn)品對比:強(qiáng)大的社區(qū)屬性才能保證更強(qiáng)的用戶增長和粘性 19 HYPERLINK l _TOC_250004 展望:Soul 未來有潛力孵化成為

3、年輕世代的社交元宇宙 25 HYPERLINK l _TOC_250003 TapTap:年輕向泛游戲內(nèi)容社區(qū)平臺發(fā)展空間可觀 26 HYPERLINK l _TOC_250002 年輕向游戲崛起和 Z 世代強(qiáng)烈的表達(dá)欲驅(qū)動游戲社區(qū)持續(xù)發(fā)展 26 HYPERLINK l _TOC_250001 TapTap 持續(xù)推進(jìn)游戲內(nèi)容社區(qū)建設(shè),打造用戶泛游戲行為入口 27 HYPERLINK l _TOC_250000 TapTap 年輕用戶占比高,用戶規(guī)模和活躍度未來有明顯提升空間 31風(fēng)險因素 33投資建議 33插圖目錄圖 1:Z 世代(1995-2009 年出生)累計(jì)人口總數(shù)約 2.64 億 1圖

4、 2:中國城鎮(zhèn)居民人均年可支配收入情況 1圖 3:Z 世代人均收入高于全國居民人均可支配收入(2019 年) 1圖 4:1991-2019 年中國高等教育入學(xué)率變化 2圖 5:中國 Z 世代移動網(wǎng)民與整體人口城市分布情況 2圖 6:00 后所到訪過的國家 TGI 2圖 7:中國城鎮(zhèn)及農(nóng)村家庭恩格爾系數(shù)變化情況 2圖 8:18-23 歲在校 Z 世代的收入來源 3圖 9:中國本科及高職畢業(yè)生首次就業(yè)收入 3圖 10:中國城市家庭生育子女個數(shù)變化 3圖 11:90 后與 00 后平均課外班時長對比 3圖 12:Z 世代家校環(huán)境鼓勵自我表達(dá) 4圖 13:Z 世代習(xí)慣在觀看視頻過程中進(jìn)行彈幕互動 4圖

5、 14:Z 世代社交平臺上的行為統(tǒng)計(jì)對比 4圖 15:Soul 用戶發(fā)帖類型調(diào)研 4圖 16:Z 世代用戶偏好活躍占比情況 5圖 17:Z 世代使用社交 App 的原因調(diào)研 5圖 18:熟人社交(微信/QQ)滿足 Z 世代社交需求調(diào)研 5圖 19:中國 20-29 歲年齡段結(jié)婚率持續(xù)下降 6圖 20:Z 世代對婚姻的態(tài)度調(diào)研 6圖 21:95 后四類社交應(yīng)用使用情況 TGI 6圖 22:不同年齡層用戶喜愛的社交應(yīng)用 TGI 6圖 23:內(nèi)容社交應(yīng)用使用訴求 TGI 對比 7圖 24:內(nèi)容社交應(yīng)用使用情況 TGI 對比 7圖 25:泛娛樂社交應(yīng)用使用目的和訴求 TGI 7圖 26:泛娛樂社交應(yīng)用

6、滲透率 7圖 27:陌生人社交產(chǎn)品使用目的和訴求 TGI 對比 8圖 28:不同年齡層使用陌生人社交應(yīng)用的比例對比 8圖 29:按收入計(jì)的中國 Z 世代移動社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模 8圖 30:Soul 公司發(fā)展歷程 9圖 31:2019-2021Q1Soul 日活/月活及增速 9圖 32:Soul 股權(quán)結(jié)構(gòu) 10圖 33:Soul 營業(yè)收入及增速情況 11圖 34:Soul 總營業(yè)成本及增速情況 11圖 35:Soul 分項(xiàng)目營業(yè)成本情況 11圖 36:Soul 銷售、管理、研發(fā)費(fèi)用率變化情況 12圖 37:Soul 凈虧損變化情況 12圖 38:2019-2021Q1SoulDAU、MAU 及 D

7、AU/MAU 12圖 39:Soul 用戶匹配信息收集界面 13圖 40:Soul 產(chǎn)品頁面及功能架構(gòu) 14圖 41:Soul 產(chǎn)品界面(從左至右分別為星球、廣場(關(guān)注、推薦、發(fā)現(xiàn))、聊天、我的). 14圖 42:靈魂匹配、語音匹配、視頻匹配、戀愛鈴功能展示 15圖 43:群聊派對、Soul 狼人、音樂電臺、超萌捏臉、Soul 電子寵物功能展示 16圖 44:Soul 社區(qū)建設(shè)情況 17圖 45:2019-2021Q1Soul 平臺付費(fèi)用戶數(shù)及付費(fèi)率 18圖 46:2019-2012Q1Soul 平臺月均 ARPPU 18圖 47:Soul 平臺社交電商 Giftmoji 使用方式 19圖 4

8、8:熱門陌生人社交軟件 iOS 社交免費(fèi)榜排名情況 20圖 49:四款陌生人社交 App DAU 水平對比 20圖 50:四款陌生人社交 App MAU 水平對比 20圖 51:四款陌生人社交 App 單日人均使用時長對比 21圖 52:四款陌生人社交 App 七日留存率對比 21圖 53:四款陌生人社交 App 用戶年齡畫像對比 21圖 54:四款陌生人社交 App 用戶城市等級畫像對比 21圖 55:四款陌生人社交軟件匹配模式對比(從左至右分別為 Soul,陌陌,積目,探探). 22圖 56:陌生人社交軟件社交功能對比(從左至右分別為陌陌直播,Soulmate 空間,Soul熱聊派對,So

9、ul 樹洞) 23圖 57:陌生人社交 App 社區(qū)質(zhì)量對比(從左至右分別為 Soul,陌陌,探探,積目) 23圖 58:Soul、陌陌、探探付費(fèi)用戶數(shù)對比 24圖 59:Soul、陌陌、探探付費(fèi)率對比 24圖 60:Soul、陌陌、探探年度 ARPPU 對比 24圖 61:Soul“廣場”頁面中“推薦”跟“發(fā)現(xiàn)”對比 25圖 62:Z 世代與非 Z 世代群體對應(yīng)移動游戲市場規(guī)模及增速對比 27圖 63:TapTap 平臺公主連結(jié) Re: Dive玩家與運(yùn)營互動 27圖 64:TapTap 功能結(jié)構(gòu)圖 28圖 65:TapTap 動態(tài)頁 29圖 66:TapTap 消息中心 UI 升級 29圖

10、 67:TapTap 新增內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)功能 29圖 68:TapTap 搜索功能支持搜索論壇 30圖 69:TapTap 推薦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者 30圖 70:TapTap 平臺視頻流內(nèi)容 30圖 71:TapTap 測評團(tuán)功能上線 30圖 72:TapTap 云游戲功能“Tap 云玩”上線 31圖 73:TapTap 平臺平均月活躍用戶數(shù)量 31圖 74:TapTap 平臺用戶年齡結(jié)構(gòu)(2021.04) 31圖 75:TapTap 平臺用戶城市等級結(jié)構(gòu)(2021.04) 32圖 76:TapTap 平臺留存率情況 32圖 77:TapTap 平臺月均 DAU/MAU 對比 32表格目錄表 1:Sou

11、l 公司管理層及背景 10表 2:Soul 功能付費(fèi)情況 18表 3:Soul 當(dāng)前發(fā)現(xiàn)頁頻道分類 26表 4:2019 年 TapTap 評分前 10 游戲 26表 5:TapTap 近期版本更新情況 27表 6:TapTap 內(nèi)容數(shù)量 Top10 論壇情況(截止 2021.01) 33表 7:重點(diǎn)推薦公司盈利預(yù)測 34 Z 世代特征:高素質(zhì)人口規(guī)??捎^,社交需求旺盛人口特點(diǎn):規(guī)模約 2.64 億,人口素質(zhì)提升,生活條件優(yōu)渥我們估算 2019 年 Z 世代人口規(guī)模約 2.64 億,占我國總?cè)丝诒戎丶s 19%。Z 世代人群出生時期內(nèi)我國人口出生率呈現(xiàn)逐年下滑趨勢,年新增人口數(shù)由 2,063 萬

12、(1995 年)降至 1,615 萬(2009 年),對應(yīng)的人口出生率分別為 17.12和 11.95。在不考慮人口減損的情況下,我們估算 Z 世代人口規(guī)模約 2.64 億,占 2019 年底總?cè)丝诒戎丶s 18.86%。圖 1:Z 世代(1995-2009 年出生)累計(jì)人口總數(shù)約 2.64 億上年累計(jì)Z世代人口(萬)當(dāng)年新增出生人口(萬)人口出生率()30,00025,00020,00015,00010,0005,000017.122,06326,398 181611.95料來源:國家統(tǒng)計(jì)局, 注:估算 Z 世代人口總量時未考慮人口減損中國居民整體收入水平持續(xù)提升,Z

13、 世代群體相對更加富裕。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),我國居民的可支配收入水平持續(xù)提升,以城鎮(zhèn)居民為例,1989/1999/2009/2019 年我國城鎮(zhèn)居民人均年可支配收入分別為 1394/5854/17175/42359 元;2019 年我國全體居民/城鎮(zhèn)居民人均月可支配收入分別達(dá) 2,561/3,530 元。而根據(jù)凱度&QQ 廣告和庫潤數(shù)據(jù)的兩項(xiàng)獨(dú)立統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我國 Z 世代人均可支配收入分別為 3,501/3,526 元,Z 世代人均可支配收入高于全體居民人均水平,是更加富裕的年輕世代。圖 2:中國城鎮(zhèn)居民人均年可支配收入情況圖 3:Z 世代人均收入高于全國居民人均可支配收入(2019 年)450

14、00400003500030000250002000015000100005000198019821984198619881990199219941996199820002002200420062008201020122014201620180人均年可支配收入(元)資料來源:國家統(tǒng)計(jì)局,(注:2013 年起統(tǒng)計(jì)口徑根據(jù)城鄉(xiāng)一體化住戶收支與生活狀況調(diào)查)資料來源:庫潤數(shù)據(jù),凱度&QQ 廣告,國家統(tǒng)計(jì)局,Z 世代受教育水平明顯提升,整體人口素質(zhì)更高。Z 世代受教育程度進(jìn)一步提高,初中、高中和高等教育升學(xué)率均明顯提高,其中首批 95 后/00 后高等教育入學(xué)率分別達(dá)到34.5%/51.6%,遠(yuǎn)超首批

15、 80 后和 90 后的 9.8%/23.3%水平,已經(jīng)達(dá)到中等發(fā)達(dá)國家水平。圖 4:1991-2019 年中國高等教育入學(xué)率變化圖 5:中國 Z 世代移動網(wǎng)民與整體人口城市分布情況120%初中入學(xué)率高中入學(xué)率高等教育入學(xué)率Z世代移動網(wǎng)民整體移動網(wǎng)民整體人口9.3%100%一線城市8.5%5.3%17.3%80%60%40%20%0%新一線城市二線城市三線及以下16.0%12.6%17.7%17.6%14.3%55.7%57.9%67.8%0%20%40%60%80%資料來源:Wind,教育部,資料來源:Questmobile,各地統(tǒng)計(jì)局,(整體人口數(shù)據(jù)取自 2019 年統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),整體網(wǎng)民數(shù)

16、據(jù)截止 2021.03,Z 世代網(wǎng)民數(shù)據(jù)截止 2020 年 11 月,網(wǎng)民數(shù)據(jù)來源 Questmobile)Z 世代在高線城市比例更高,眼界更加開闊。根據(jù) Questmobile 和各地統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),Z 世代集中在二線及以上的大城市的比例更高,隨著城市化進(jìn)程的推進(jìn),更多的 Z 世代享受著更為豐富和便利的城市生活和教育資源。大多數(shù) Z 世代從小便擁有電腦、手機(jī)上網(wǎng)的條件,能夠觸達(dá)大量的信息資源。同時,隨著生活條件的提升,更多的 Z 世代從小便獲得出國旅行的機(jī)會,獲得更加開闊的眼界。此外,我國城鎮(zhèn)與農(nóng)村家庭恩格爾系數(shù)持續(xù)降低,隨著在文教娛樂、醫(yī)療保健、交通通信等方面消費(fèi)水平的提升,小鎮(zhèn)青年與大城市青

17、年的消費(fèi)差異有望持續(xù)縮小。圖 6:00 后所到訪過的國家 TGI圖 7:中國城鎮(zhèn)及農(nóng)村家庭恩格爾系數(shù)變化情況160140120100806040200TGI152144131121111106美國加拿大英國 澳大利亞 日本韓國70%60%50%40%30%20%10%198019821984198619881990199219941996199820002002200420062008201020122014201620180%城鎮(zhèn)家庭農(nóng)村家庭資料來源:騰訊,注:調(diào)查時間為 2018 年資料來源:Wind,國家統(tǒng)計(jì)局,Z 世代未來可支配收入仍有巨大的提升空間。當(dāng)前還有 49%的 Z 世代群體仍

18、處于高中及以下的教育適齡階段,收入仍然以家里提供生活費(fèi)為主,根據(jù) Kantar 統(tǒng)計(jì)(截至 2018年 12 月),65%的大學(xué)階段 Z 世代的收入來源只有家長提供的生活費(fèi)。隨著 Z 世代進(jìn)入職場,其收入水平有望持續(xù)提升。根據(jù)麥可思數(shù)據(jù),2019 屆本科畢業(yè)生畢業(yè)后月收入可達(dá) 5135 元,相較于 2015 屆畢業(yè)生提升了 35%。我們認(rèn)為,隨著中國的產(chǎn)業(yè)持續(xù)升級以及對高技術(shù)人才的渴求度提升,Z 世代群體的收入水平有持續(xù)提高的空間。圖 8:18-23 歲在校 Z 世代的收入來源圖 9:中國本科及高職畢業(yè)生首次就業(yè)收入(元)本科高職35%65%只有家人提供生活費(fèi)有多種收入來源6,0005,135

19、5,4404,7744,042,4094,376,599,860,112,295333445,0004,0003,0002,0001,000-2015屆2016屆2017屆2018屆2019屆資料來源:凱度&QQ 廣告,截至 2018 年 12 月資料來源:麥可思2019 年中國大學(xué)生就業(yè)報告,中信證券研究部社交特征:社交需求旺盛,而熟人社交難以完全滿足其社交需求Z 世代擁有更加強(qiáng)烈的社交需求。Z 世代獨(dú)生子女比例更高,課業(yè)相對更為繁重,導(dǎo)致孤獨(dú)感更強(qiáng),社交需求更為強(qiáng)烈。根據(jù)騰訊騰訊 00 后研究報告數(shù)據(jù),2020 年中國城市家庭平均生育子女個數(shù)達(dá) 0.94 個,明顯低于 1990 年的 1.

20、55 個。此外,00 后休息日參加課外班的平均時間是 90 后的 3 倍,課業(yè)負(fù)擔(dān)更重,導(dǎo)致 Z 世代的孤獨(dú)感更強(qiáng),更加珍惜與朋友進(jìn)行社交互動的機(jī)會,75%的 Z 世代表示希望有更多時間和同伴在一起。同時 Z 世代渴望與同輩之間的歸屬感,通過共同語言吸引同好形成社交圈子。根據(jù) Kantar&QQ廣告數(shù)據(jù),65%的 Z 世代表示想要跟朋友有共同語言,60%的 Z 世代希望更好地融入圈子。圖 10:中國城市家庭生育子女個數(shù)變化圖 11:90 后與 00 后平均課外班時長對比子女個數(shù)(個)5.942.881.391.550.9476543210196519711981199020002.521.51

21、0.50休息日平均課外班的時間(小時)2.10.790后00后資料來源:騰訊,資料來源:從“90 后”到“00 后”:中國少年兒童發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報告,注:調(diào)查時間為 2015 年Z 世代群體交互表達(dá)欲更強(qiáng),熱愛原創(chuàng)內(nèi)容和討論。Z 世代從小在包容自我表達(dá)的社會環(huán)境下成長,現(xiàn)代教育觀念對自我表達(dá)和自我意識更加包容開放,家校環(huán)境中愿意傾聽Z 世代的比例更高;同時即時通訊和社交網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展為 Z 世代自我表達(dá)提供了平臺,因此 Z 世代群體擁有強(qiáng)烈的社交表達(dá)需求。根據(jù)酷鵝用戶研究院調(diào)研,更多的 95 后用戶在社交平臺上樂于去發(fā)布原創(chuàng)和參與討論互動,而僅分享轉(zhuǎn)發(fā)或只瀏覽的比例低于 95 前群體。根據(jù)嗶哩嗶

22、哩聯(lián)合 DT 財(cái)經(jīng)發(fā)布的2020 視頻趨勢洞察,75%的 16-25 歲受訪者表示看視頻會開彈幕、發(fā)彈幕。根據(jù) Soul 用戶調(diào)研,超過 58%的 Soul 用戶發(fā)帖是為了記錄生活/心情,在線上環(huán)境中敞開心扉和分享交流。圖 12:Z 世代家校環(huán)境鼓勵自我表達(dá)圖 13:Z 世代習(xí)慣在觀看視頻過程中進(jìn)行彈幕互動愿意聽孩子意見的父母占允許學(xué)生辯解的老師占比53%48%29%19%90后的父母 00后的父母 90后的老師 00后的老師看視頻開彈幕看視頻發(fā)彈幕60%50%40%30%20%10%0%80%75%70%65%60%55%50%45%40%16-20歲21-25歲26-30歲31-35歲資料

23、來源:從“90 后”到“00 后”:中國少年兒童發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報告,注:調(diào)查時間為 2015 年資料來源:嗶哩嗶哩,DT 財(cái)經(jīng),截至 2020 年 6 月3.2% 2.2%3.3%5.9%6.4%8.2%58.2%12.7%圖 14:Z 世代社交平臺上的行為統(tǒng)計(jì)對比圖 15:Soul 用戶發(fā)帖類型調(diào)研發(fā)布原創(chuàng)參與討論、互動分享轉(zhuǎn)發(fā)只瀏覽95后95前36.8%31.9%61.3%55.4%52.2%57.8%24.1%26.3%0%20%40%60%80%記錄生活/心情才藝展示摘抄短文 邀請打游戲生活照交友互動其他個人介紹資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年資料來源:SoulZ 世

24、代社交報告,截至 2019年 6 月Z 世代線上社交需求旺盛,其主要訴求是希望通過線上社交方式拓寬朋友圈,而熟人社交難以充分滿足其社交需求。根據(jù) Questmobile 2020 年 11 月的統(tǒng)計(jì),在 Z 世代移動互聯(lián)網(wǎng)用戶興趣偏好活躍占比中,社交活躍占比高達(dá) 83.6%,領(lǐng)先于視頻、網(wǎng)購、音樂、游戲等品類。根據(jù) SoulZ 世代社交報告的數(shù)據(jù),Z 世代用戶使用社交 App 的首要目的是希望找到興趣愛好相同的人,并且 89%的用戶希望通過社交 App 擴(kuò)大自己的交友圈,同時以微信/QQ 為代表的熟人社交無法充分滿足年輕人的社交需求。圖 16:Z 世代用戶偏好活躍占比情況90%80%70%60

25、%50%40%30%20%10%0%活躍占比TGI83.6%78.1%72.9%59.6%55.9%48.0%37.9%37.3%35.6%29.9%社交視頻網(wǎng)購音樂團(tuán)購游戲辦公資訊學(xué)習(xí)閱讀160140120100806040200資料來源:Questmobile,截至 2020 年 11 月圖 17:Z 世代使用社交 App 的原因調(diào)研圖 18:熟人社交(微信/QQ)滿足 Z 世代社交需求調(diào)研2%9%29%18%20%22%找到相同興趣愛好的人無聊打發(fā)時間找對象瀏覽有趣的內(nèi)容吐槽/解壓其他完全滿足滿足10%8%13%16%53%還可以不滿足完全不滿足資料來源:SoulZ 世代社交報告,截至

26、2019年 6 月資料來源:SoulZ 世代社交報告,截至 2019年 6 月Z 世代的婚戀觀更加獨(dú)立自由,對于 Z 世代來說合適心動的對象更重要,尋找合適對象也是 Z 世代的主要社交需求之一。根據(jù)民政部數(shù)據(jù),中國 20-29 歲年齡段結(jié)婚率持續(xù)下降,2019 年中國 20-24 歲群體結(jié)婚率僅為 19.9%,同比進(jìn)一步降低 1.6pcts。隨著 Z 世代群體陸續(xù)步入成年,Z 世代在婚戀觀上更加追求獨(dú)立自由,更加遵從自我感受。根據(jù)他趣 App 聯(lián)合大象安全套的調(diào)研(截至 2021 年 3 月),73.1%的 Z 世代認(rèn)為“順其自然,有合適的對象才結(jié)婚,否則不結(jié)婚也行”。對于 Z 世代來說,合適

27、心動的對象更重要,而尋找合適對象也成為了 Z 世代的主要社交需求之一。根據(jù) Soul 的用戶調(diào)研,20%的 Z 世代用戶使用社交 App 的目的是找對象,也是社交 App 的第三大使用原因。圖 19:中國 20-29 歲年齡段結(jié)婚率持續(xù)下降圖 20:Z 世代對婚姻的態(tài)度調(diào)研想結(jié)婚,無論如何一定要結(jié)個婚50%40%30%20%10%0%20-24歲25-29歲30-34歲35-39歲 40歲以上80%60%40%20%0%順其自然,有合適的對象才結(jié)婚,否則不結(jié)婚也行不想結(jié)婚,可以長期與人同居不想結(jié)婚,就想要單身過73.10%18.34%5.45%3.11%資料來源:Wind,民政部,資料來源:他

28、趣 App,大象安全套,截至 2021 年 3月 Z 世代社交市場:Z 世代催生新的社交市場機(jī)遇Z 世代社交方式:對陌生人社交、興趣社交和內(nèi)容社交擁有更強(qiáng)的傾向Z 世代的社交訴求催生了陌生人社交、興趣社交、內(nèi)容社交等互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域的新機(jī)會。根據(jù)酷鵝用戶研究院數(shù)據(jù),95 后在內(nèi)容社交(118)、泛娛樂社交(119)和陌生人社交 App(114)的使用情況 TGI 均明顯高于即時通訊 App(102)。其中 95 前用戶對微信、豆瓣和陌陌擁有更高的使用 TGI,而 95 后則對于知乎、貼吧、微博、探探、手游、彈幕內(nèi)容網(wǎng)站、直播平臺擁有更高的 TGI,00 后對于 QQ 及 QQ 空間、手游、直播和

29、短視頻平臺擁有更高的 TGI,Z 世代的社交訴求催生了新的社交市場機(jī)遇。114119118102圖 21:95 后四類社交應(yīng)用使用情況 TGI圖 22:不同年齡層用戶喜愛的社交應(yīng)用 TGI TGI陌生人社交應(yīng)用泛娛樂社交應(yīng)用內(nèi)容社交應(yīng)用即時通訊應(yīng)用90100110120130資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018 年興趣驅(qū)動 Z 世代的內(nèi)容社交。內(nèi)容社交是指信息多元化同時以內(nèi)容分享、內(nèi)容討論為主的社交方式,以共同話題尋求興趣圈子展開社交,從而獲取更豐富的內(nèi)容并滿足交流訴求,包括 QQ 空間、微博、貼吧、知乎等平臺。根據(jù)酷鵝用戶研究

30、院數(shù)據(jù),95 后使用內(nèi)容社交應(yīng)用時,討論興趣話題、娛樂消遣和內(nèi)容豐富有趣是主要訴求,其中 95 后對知乎、貼吧、微博擁有更高的 TGI,而 00 后則對 QQ 空間擁有更高的 TGI。圖 23:內(nèi)容社交應(yīng)用使用訴求 TGI 對比圖 24:內(nèi)容社交應(yīng)用使用情況 TGI 對比14012010080604020095后95前116111103858994討論興趣話題娛樂消遣內(nèi)容豐富有趣16014012010080604020000后95后95前133133137137107102959189748384545250QQ空間微博貼吧知乎豆瓣資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年資料來源:

31、酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年泛娛樂社交更加注重社群交流需求,對社區(qū)性要求更高。其中泛娛樂社交應(yīng)用包括開黑手游、彈幕視頻網(wǎng)站、直播、短視頻等,除了獲取內(nèi)容之外,Z 世代更加注重在使用過程中滿足社群交流需求。根據(jù)酷鵝用戶研究院,Z 世代在泛娛樂社交應(yīng)用中的使用訴求中,對于周圍朋友在玩、社區(qū)凝聚力高和需要興趣交流擁有更高的 TGI,其中像王者榮耀類的開黑手游和泛游戲內(nèi)容和社交平臺 TapTap、彈幕視頻網(wǎng)站 Bilibili、直播平臺如斗魚、虎牙,短視頻平臺如抖音、快手是 95 后最喜愛的四種泛娛樂類社交應(yīng)用。泛娛樂社交應(yīng)用使得年輕用戶群體與興趣相投的用戶社交,在娛樂的同時滿足了 Z

32、世代用戶的歸屬感。圖 25:泛娛樂社交應(yīng)用使用目的和訴求 TGI圖 26:泛娛樂社交應(yīng)用滲透率95后95前103105106108104105105991041011011019482859300后95后95前11010510095908580資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年100%80%60%40%20%0% 資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年Z 世代使用陌生人社交應(yīng)用比例更高,相比顏值匹配,Z 世代用希望拓展擁有共同興趣話題的交際圈。根據(jù)前一節(jié)的分析,Z 世代用戶使用陌生人社交產(chǎn)品的訴求是拓展朋友圈以及排解孤獨(dú),但是熟人社交難以完全滿足 95 后的社交

33、需求,因此陌生人社交的的 95后用戶比例較高,根據(jù)酷鵝用戶研究院的數(shù)據(jù),43.0%的 95 后使用陌生人社交應(yīng)用,而隨著 00 后步入更加成熟的階段,我們認(rèn)為未來陌生人社交應(yīng)用在 00 后的滲透比例有望持續(xù)提升。對于 Z 世代用戶來說,陌生人社交會更加注重精準(zhǔn)匹配,相比單純看顏值的匹配模式,Z 世代希望拓展志同道合,有共同話題的陌生人,其中 Soul 是 Z 世代占比更高的陌生人社交 App,我們認(rèn)為未來 Soul 影響力有望進(jìn)一步提升。108109105113100103979410210096969395圖 27:陌生人社交產(chǎn)品使用目的和訴求 TGI 對比圖 28:不同年齡層使用陌生人社交

34、應(yīng)用的比例對比 95后95前115110105100959085比例43.0%35.0%33.2%50%40%30%20%10%0%95前95后00后資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年資料來源:酷鵝用戶研究院,注:調(diào)查時間為 2018年Z 世代社交市場規(guī)模:預(yù)計(jì) 2022 年市場空間有望突破千億,保持高速增長Z 世代社交市場空間廣闊,預(yù)計(jì) 2022 年總體市場規(guī)模有望突破千億空間,未來 4 年 CAGR 達(dá) 22.2%。根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測(轉(zhuǎn)引自 Soul 招股說明書),2020 年 Z 世代移動社交市場規(guī)??蛇_(dá) 648 億元,同比增長 31.7%,變現(xiàn)模式主要包括增值服務(wù)和廣

35、告,其中增值服務(wù)收入規(guī)模可達(dá) 288 億元,廣告收入規(guī)??蛇_(dá) 340 億元。得益于 Z 世代更旺盛的社交需求、更強(qiáng)大的個性和自我表達(dá)意愿,以及更強(qiáng)的購買力和虛擬產(chǎn)品付費(fèi)意愿,Z 世代所催生的社交市場空間有望進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì) Z 世代所代表的社交市場占比將從 2019 年的 55.8%提升至 2024 年的 62.2%,未來 4 年的增速 CAGR 可達(dá) 22.2%,預(yù)計(jì) 2022 年市場空間有望突破千億。圖 29:按收入計(jì)的中國 Z 世代移動社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模VAS(億元)廣告(億元)其他(億元)YoY(總計(jì))1600140012001000800600400200020152016201720

36、18201920202021E 2022E 2023E 2024E80%69159350942634040 49727812112419516827220670028837647257770%60%50%40%30%20%10%0%資料來源:艾瑞咨詢(轉(zhuǎn)引自 Soul 招股說明書,含預(yù)測) Soul:Z 世代社交代表產(chǎn)品,目標(biāo) Z 世代社交元宇宙Soul 概況:備受年輕一代歡迎的虛擬社交平臺上海任意門科技有限公司成立于 2015 年 6 月,2016 年 11 月公司推出了核心產(chǎn)品備受年輕一代歡迎的虛擬社交平臺 Soul。該產(chǎn)品將目標(biāo)用戶定位于出生于互聯(lián)網(wǎng)世代的年輕一代,打破了傳統(tǒng)的顏值+定位

37、社交的陌生人社交模式,開創(chuàng)了以性格圖譜匹配用戶的社交新方案,致力于撫慰科技帶來的孤獨(dú)感,為用戶提供了一個靈魂社交、精神交流、內(nèi)容生產(chǎn)的平臺。截至 2021 年 3 月,Soul 平均日活躍用戶數(shù)達(dá) 910 萬,月活躍用戶數(shù)達(dá) 3320 萬,較去年同期分別增長了 94.4%和 109.0%,日活躍用戶中 73.9%為 1990 年或之后出生的年輕一代。公司于 2021 年 5 月向美國證券交易委員會遞交了 IPO 招股書。圖 30:Soul 公司發(fā)展歷程資料來源:Soul 招股說明書,鈦媒體,圖 31:2019-2021Q1Soul 日活/月活及增速平均日活用戶(百萬)平均月活用戶(百萬)YoY

38、(日活)YoY(月活)20.811.59.13.35.93530252015105033.2120%100%80%60%40%20%0%201920202021Q1資料來源:Soul 招股說明書,管理層結(jié)構(gòu):管理經(jīng)驗(yàn)豐富,管理層戰(zhàn)略決策能力強(qiáng)公司管理層由以創(chuàng)始人張璐為核心的五位董事及一位獨(dú)立董事組成。公司CEO 張璐,曾任歐洲管理咨詢公司 Innext 中國區(qū)首席執(zhí)行官,擁有豐富的戰(zhàn)略決策及管理經(jīng)驗(yàn);首席技術(shù)官陶明曾任水滴公司技術(shù)負(fù)責(zé)人,搜狗公司廣告部研發(fā)工程師,技術(shù)背景深厚;首席財(cái)務(wù)官 Rui Shirley Xue 曾任騰訊并購融資部助理總經(jīng)理,財(cái)務(wù)管理經(jīng)驗(yàn)豐富。表 1:Soul 公司管理

39、層及背景姓名職位簡介畢業(yè)于中山大學(xué),曾任歐洲管理咨詢公司 Innext 中國區(qū)首席執(zhí)行官,尼張璐創(chuàng)始人/CEO程師Rui Shirley XueCFO畢業(yè)于賓夕法尼亞大學(xué),曾任騰訊并購融資部助理總經(jīng)理袁野董事畢業(yè)于南京大學(xué),五源資本(原晨興資本)合伙人Yu Wu董事曾任騰訊戰(zhàn)略與發(fā)展部總經(jīng)理,麥肯錫和波士頓咨詢的資深戰(zhàn)略顧問Lili Xu獨(dú)立董事曾任名創(chuàng)優(yōu)品獨(dú)立董事,通用電氣中國公司首席財(cái)務(wù)官,倫敦政經(jīng)碩士陶明CTO爾森公司數(shù)據(jù)分析與客戶解決方案專家畢業(yè)于北京郵電大學(xué),前水滴公司技術(shù)負(fù)責(zé)人,搜狗公司廣告部研發(fā)工資料來源:Soul 招股說明書,股權(quán)結(jié)構(gòu):實(shí)控人張璐穩(wěn)定控股,騰訊為公司第一大 A

40、類股東Soul 通過 VIE 架構(gòu)上市,境內(nèi)實(shí)體為上海任意門科技有限公司。同時 Soul 采用不同投票權(quán)架構(gòu),其中 B 類股份持有人每股可投 5 票。截至 IPO 前,Soul 的創(chuàng)始人張璐持股 32%(其中 75.5%為 B 類股份,占總股份的 23.6%),擁有 65%的投票權(quán),為公司控股股東;首席技術(shù)官陶明持股 1.2%,核心管理層持股共計(jì) 33.2%,擁有 65.6%的投票權(quán);騰訊通過全資子公司 Image Frame Investment(HK)(意像架構(gòu)投資(香港)有限公司)持有 49.9%的股份,為 Soul 的最大 A 類股東,擁有 25.7%的投票權(quán);元生資本持股 6.0%,

41、圖 32:Soul 股權(quán)結(jié)構(gòu)資料來源:Soul 招股說明書,財(cái)務(wù)概覽:營收持續(xù)高速增長,銷售推廣費(fèi)用投入較大收入端:優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品持續(xù)吸引用戶,廣告業(yè)務(wù)提供新營收流入。Soul 通過會員訂閱及虛擬貨幣 Soul 幣的售賣為用戶提供虛擬項(xiàng)目、會員特權(quán)等增值服務(wù),并構(gòu)成主要收入來源。2020 年 Soul 實(shí)現(xiàn)營收 4.98 億元,同比增長 604.3%,2021 年 Q1 實(shí)現(xiàn)營收 2.38 億元,同比增長 259.8%,主要得益于產(chǎn)品持續(xù)改進(jìn)提供更好的社交體驗(yàn),獲得了更多用戶的認(rèn)可,用戶規(guī)模持續(xù)增加,同時平臺豐富且優(yōu)質(zhì)的增值服務(wù)刺激了用戶付費(fèi)率的提升。另一方面,公司自 2020 年 Q3 開始通過廣

42、告業(yè)務(wù)創(chuàng)收,且隨著用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,不斷吸引更多的廣告投放,這也促成了 2020 年以來營收持續(xù)高速增長。圖 33:Soul 營業(yè)收入及增速情況(單位:億元)營業(yè)收入YoY4.982.380.716543210201920202021Q1700%600%500%400%300%200%100%0%資料來源:Soul 招股說明書,成本端:公司業(yè)務(wù)不斷拓展,主要營業(yè)成本增加。2021Q1 Soul 總營業(yè)成本為 0.34億元,同比增長 99.0%,占營收的 14.3%,主要系給第三方支付平臺的傭金增加,以及人員工資及福利待遇的增加所致。拆分來看,2021Q1 支付給第三方支付平臺的傭金為 0.2

43、0億元,同比增長 100%,占總成本的 57.4%,由于支付渠道組合的變化,平均傭金率較低;人員工資及福利待遇為 0.13 億元,同比增長 99.3%,占總成本 38.7%,該部分成本變動主要是由于移動應(yīng)用程序操作和維護(hù)相關(guān)的員工數(shù)量有所增加。圖 34:Soul 總營業(yè)成本及增速情況(單位:億元)圖 35:Soul 分項(xiàng)目營業(yè)成本情況(單位:億元)1.21.00.80.60.40.20.0營業(yè)成本YoY0.950.360.34201920202021Q1180%160%140%120%100%80%60%40%20%0%1.21.00.80.60.40.20.0支付給第三方支付平臺的傭金 人員

44、工資及福利待遇 其他0.040.320.050.210.100.600.010.130.20201920202021Q1資料來源:Soul 招股說明書,資料來源:Soul 招股說明書,毛利率增幅顯著,銷售費(fèi)用率有所增加。2021Q1 公司毛利2.04 億元,同比增長15.6%,毛利率為 85.7%,主要得益于用戶規(guī)模擴(kuò)大,付費(fèi)用戶數(shù)量及付費(fèi)比率提升較多。公司費(fèi)用率提升, 其中銷售費(fèi)用率顯著上升, 2021Q1 銷售/ 管理/ 研發(fā)費(fèi)用率分別為 197.6%/14.4%/34.3%,同比+138.6%/-27.8%/-33.8%。Soul 持續(xù)使用新興和創(chuàng)新的營銷工具來提升公司的營銷效率,由于當(dāng)

45、前品牌與服務(wù)推廣需求較大,公司預(yù)計(jì)未來銷售費(fèi)用仍將保持增長。圖 36:Soul 銷售、管理、研發(fā)費(fèi)用率變化情況圖 37:Soul 凈虧損變化情況(單位:億元)銷售費(fèi)用率管理費(fèi)用率研發(fā)費(fèi)用率毛利率350%0300%-1250%-2200%-3150%100%-450%-50%-6201920202021Q1凈虧損YoY-3.00-3.83-4.88201920202021Q170%60%50%40%30%20%10%0%-10%-20%-30%資料來源:Soul 招股說明書,資料來源:Soul 招股說明書,短期凈利潤受銷售費(fèi)用影響,長期利潤端有望扭虧為盈。2020 年及 2021Q1,公司凈虧損

46、為 4.88/3.83 億元。由于銷售費(fèi)用投入較高,公司呈凈虧損狀態(tài),但隨著收入端保持高速增長、廣告業(yè)務(wù)產(chǎn)生新流入帶來的毛利率顯著提升,利潤端長期有望扭虧為盈。產(chǎn)品數(shù)據(jù):用戶規(guī)模高速增長,社區(qū)活躍度強(qiáng)用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,社交粘性較強(qiáng)。根據(jù) Soul 招股說明書,2019 -2021Q1 平臺 DAU 分別達(dá) 330/590/910 萬,MAU 分別達(dá) 1150/2080/3320 萬,DAU/MAU 分別為 28.7%/28.4%/27.4%。在 2021 年 3 月,56.4%的用戶在平臺中至少活躍 15 天,同時在2020 年 12 月活躍度超過 15 天的用戶中,有 78.4%的用戶在

47、 2021 年的 3 月仍保持 15 天及以上的活躍度。Soul 十分重視社區(qū)建設(shè),通過 SSR 計(jì)劃激勵用戶進(jìn)行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作,致力于打造優(yōu)質(zhì)獨(dú)特的社區(qū)氛圍,提高社區(qū)內(nèi)容質(zhì)量,另一方面,公司在不斷優(yōu)化原有功能的基礎(chǔ)上持續(xù)開拓新玩法,如正在內(nèi)測的 Soul 狼人功能,為用戶帶來新鮮的社交體驗(yàn),帶來了用戶數(shù)量的高速增長,同時用戶粘性較強(qiáng)。圖 38:2019-2021Q1SoulDAU、MAU 及 DAU/MAUDAU(百萬)MAU(百萬)DAU/MAU20.811.59.15.93.33530252015105033.229%28%27%26%201920202021Q1資料來源:Soul 招股說

48、明書,Soul 社區(qū)活躍度較高,用戶間互動意愿強(qiáng)勁。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)(轉(zhuǎn)引自 Soul 招股說明書),2021 年 3 月,Soul 的用戶平均每日使用時長約為 40 分鐘。在聊天交友方面,56.4%的用戶在該月至少 15 天處于活躍狀態(tài),平均每天進(jìn)行 4 個對話,發(fā)送 68.3 條私人消息。在內(nèi)容發(fā)布方面,有 35.0%的月活躍用戶在社區(qū)發(fā)布了動態(tài)內(nèi)容,平均每位用戶發(fā)布 5.9 條,當(dāng)月生成的新內(nèi)容共計(jì) 6780 萬條,收獲了 5.74 億條回復(fù)。我們認(rèn)為,Soul的社區(qū)活躍度較高,用戶之間保持著良好的互動頻率,同時,SSR 計(jì)劃推出的達(dá)人認(rèn)證及創(chuàng)作激勵政策進(jìn)一步提高了用戶內(nèi)容創(chuàng)作的積極性。

49、Soul 產(chǎn)品分析:虛擬世界中的靈魂社交,社交及社區(qū)屬性突出Soul 是一款打破了傳統(tǒng)的顏值社交、定位社交模式,是一款主張“靈魂社交”的社交產(chǎn)品。Soul 的核心業(yè)務(wù)是為用戶創(chuàng)造一個虛擬世界,應(yīng)用算法分析用戶人格測試結(jié)果,基于靈魂畫像和興趣圖譜為用戶推薦感興趣的人和內(nèi)容,并通過 UGC 社區(qū)自由地使用虛擬身份建立社交關(guān)系和自我表達(dá)。Soul 致力于打造屬于新一代年輕人的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)。用戶匹配:通過算法基于人格、興趣來實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)匹配Soul 對用戶匹配信息的收集主要分為兩個階段:一是用戶注冊時,必填性別、生日、地區(qū)以及 6 道初級人格測試題,形成基本用戶畫像,根據(jù)初級人格測試結(jié)果,每位用戶將被分散

50、至“思想家”、“務(wù)實(shí)家”、“藝術(shù)家”等五大一級星球之一。二是注冊完成后,用戶可以進(jìn)行進(jìn)階靈魂測試和深層靈魂測試,提供更全面的性格信息,并分配至定位更加明確的二級星球(目前 Soul 已建立了“低調(diào)學(xué)霸”、“中堅(jiān)實(shí)干家”等 25 個二級星球),從而為匹配算法提供更多的底層邏輯依據(jù),提高好友匹配的精準(zhǔn)度。此外,用戶可以為自己添加“引力簽”和“聲音名片”,以展示更豐富的自己。引力簽包括喜歡的音樂、游戲、運(yùn)動、書籍、職業(yè)等類別,也可以創(chuàng)建自己獨(dú)特的標(biāo)簽,幫助用戶吸引與自己標(biāo)簽相同的人。圖 39:Soul 用戶匹配信息收集界面資料來源:Soul APP產(chǎn)品界面:分為“星球”、“廣場”、“聊天”及“自己”

51、4 個頁面“星球”頁面為用戶提供了多種好友匹配方式,用戶可以通過篩選希望匹配的性別(男/女/不限)以及做靈魂測試題提供更全面的用戶畫像的方式,獲得為更精準(zhǔn)的匹配體驗(yàn)?!皬V場”頁面為用戶提供了展示與交流的平臺,用戶發(fā)布的照片、文字、語音、視頻將展示在此,該頁面又可分為“關(guān)注”、“推薦”以及“發(fā)現(xiàn)”三個子頁面,用戶可以根據(jù)自己的需求瀏覽其他用戶發(fā)布的內(nèi)容?!傲奶臁表撁妫ㄟ^“靈魂匹配”匹配到的用戶會直接彈出聊天窗口,界面主要內(nèi)容有與該用戶的匹配度,對方的引力簽,共同之處(例如年齡、星座、城市等)以及破冰參考話題(例如“春夏秋冬中你最喜歡哪個季節(jié)”,“最近有看什么電影嗎,跟 ta 分享一下吧”);“

52、自己”頁面主要顯示引力簽、用戶注冊天數(shù)、發(fā)布動態(tài)數(shù)量、主頁被查看次數(shù)以及動態(tài)內(nèi)容等。圖 40:Soul 產(chǎn)品頁面及功能架構(gòu)資料來源:Soul App,圖 41:Soul 產(chǎn)品界面(從左至右分別為星球、廣場(關(guān)注、推薦、發(fā)現(xiàn))、聊天、我的)資料來源:Soul APP產(chǎn)品功能:社交和社區(qū)功能豐富“靈魂匹配”為用戶一鍵匹配可能聊得來的人,在線實(shí)時聊天。在聊天界面,用戶可通過文字、圖片、表情包、語音、虛擬禮物、實(shí)體禮物等方式進(jìn)行交流互動,隨著雙方對話次數(shù)的增多,聊天界面右上方的小紅心會逐漸滿格,并根據(jù)累計(jì)達(dá)到的個數(shù)依次點(diǎn)亮 soulmate 字母,象征著兩人關(guān)系的逐漸親密。同時,為提高已找到聊天伙伴用

53、戶的留存度, Soul 提供了進(jìn)一步的聊天激勵,即雙方通過聊天點(diǎn)亮 soulmate 標(biāo)志后可以建立 soulmate關(guān)系,同時可以開啟兩人專屬的 soulmate 空間共同記錄日常點(diǎn)滴。虛擬禮物包括用于 Soul平臺的頭像裝扮、會員等。實(shí)體禮物包括零食、美妝、潮玩、茶飲、香水等產(chǎn)品,由品牌合作伙伴提供并發(fā)貨?!罢Z音匹配”為用戶匹配可能感興趣的人,在線語音聊天。語音匹配默認(rèn)采用匿名的方式進(jìn)行,過程中雙方可以根據(jù)聊天體驗(yàn)選擇是否公開身份,以及是否進(jìn)一步私聊;“視頻匹配”為用戶匹配想要視頻聊天的人,在線視頻聊天。Soul 的視頻聊天功能也同樣貫徹了“不看臉”的理念,采用動態(tài)虛擬頭像進(jìn)行交流。每個虛

54、擬頭像都可以實(shí)時跟蹤和適應(yīng)用戶的實(shí)際面部表情,讓用戶既有機(jī)會通過面部和身體語言來表達(dá)自己,又不透露自己的身份。在雙方同意的情況下,用戶在談話中也可以摘掉頭像,看到彼此,這一選擇取決于雙方關(guān)系的自然發(fā)展?!皯賽垅彙睘橛脩羝ヅ?10km 以內(nèi)的人,在線互動聊天。如果兩個人在一定的距離內(nèi)相遇且均打開了戀愛鈴,同時算法判斷兩人靈魂匹配度較高,則雙方的戀愛鈴會同時響起,可以進(jìn)行聊天。圖 42:靈魂匹配、語音匹配、視頻匹配、戀愛鈴功能展示資料來源:Soul APP“群聊派對”為用戶提供主題式多人語音聊天房間,用戶可根據(jù)主題創(chuàng)建房間,或加入感興趣的房間進(jìn)行交流。用戶可通過文字、語音、虛擬禮物等多種方式進(jìn)行互

55、動。目前較為熱門的房間主題有興趣交流、趣味辯論、情感故事、唱歌聽歌、閑聊嘮嗑、心動速配等。“Soul 狼人”為用戶組建在線狼人殺娛樂場,讓用戶可以在線游戲聊天,是第一個也是唯一的官方主題群聊派對。用戶可選擇 9 人或 12 人娛樂場,人員湊齊大概需要一分鐘。根據(jù) Soul 招股說明書,2021 年 3 月下半月,Soul 狼人平均每天約進(jìn)行 35,364 場比賽。“音樂電臺”讓用戶可以通過音樂與其他用戶建立連接。Soul 同騰訊建立了長期合作關(guān)系,在產(chǎn)品中整合了其提供的各種音樂功能。用戶可以分享他們喜歡的音樂,并在廣場中創(chuàng)建相關(guān)的內(nèi)容動態(tài),通過交換評論與其他類似音樂品味的人互動。同時,用戶也可

56、以通過合唱、伴奏等形式來參與彼此的創(chuàng)作過程,共創(chuàng)音樂,從而刺激互動,激發(fā)了更多的內(nèi)容創(chuàng)建,提高作為內(nèi)容創(chuàng)造者和觀眾的體驗(yàn)。音樂電臺可以持續(xù)播放算法推薦的高質(zhì)量用戶創(chuàng)作的音樂內(nèi)容,且不影響用戶繼續(xù)瀏覽平臺的其他部分?!俺饶竽槨睘橛脩籼峁┝送怀鰝€人特色的虛擬頭像設(shè)計(jì)方案。Soul 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是隱藏外貌,讓用戶拋開外貌與社會地位,毫無壓力地表達(dá),該功能便讓用戶可以自由選擇面部特征、虛擬服裝和配件,創(chuàng)造自己的新身份?!癝oul 電子寵物”即虛擬寵物,為用戶提供了另一種交流與聯(lián)系的方式。每位用戶都可以在他們的空間中孵化一個虛擬寵物,用戶既可以和他們的寵物互動娛樂,也可以拜訪他人的寵物。除了以上功能

57、之外,用戶也可進(jìn)入廣場,查看其他用戶發(fā)布的瞬間動態(tài),選擇自己感興趣的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)贊、評論、進(jìn)入其他用戶的個人空間,并展開私聊。圖 43:群聊派對、Soul 狼人、音樂電臺、超萌捏臉、Soul 電子寵物功能展示資料來源:Sou APP社區(qū)建設(shè):通過良好運(yùn)營手段+精準(zhǔn)的算法推薦+強(qiáng)互動性的用戶形成正循環(huán)Soul 社區(qū)主要分為三個頁面:“關(guān)注”頁面,展示已關(guān)注用戶的動態(tài)內(nèi)容;“推薦”頁面,展示系統(tǒng)推薦的用戶動態(tài)內(nèi)容;“發(fā)現(xiàn)”頁面,展示攝影、彈唱、穿搭等不同類別的視頻動態(tài)內(nèi)容。平臺通過良好的運(yùn)營手段+精準(zhǔn)的算法推薦+強(qiáng)互動性的用戶形成良好的社區(qū)氛圍,并驅(qū)動更豐富的 UGC 內(nèi)容更強(qiáng)的社區(qū)生態(tài)更多的用戶參

58、與社區(qū)互動的正向循環(huán):良好的運(yùn)營手段驅(qū)動用戶生產(chǎn)豐富的內(nèi)容。其中運(yùn)營手段包括平臺周期性發(fā)布官方話題活動,為用戶提供可供討論的話題,如“我眼中的愛豆長這樣”、“被你拋棄的詩和遠(yuǎn)方”、“我的省錢小攻略”等,用戶可以帶話題標(biāo)簽發(fā)布瞬間動態(tài),鼓勵用戶就話題展開內(nèi)容輸出,并在話題頁面集中展示,由此對于平臺而言提高了用戶活躍度,對于用戶而言增加了內(nèi)容曝光量。精細(xì)化運(yùn)營,對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容流量曝光扶持并孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者。Soul平臺通過運(yùn)營手段將傳播熱度高的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行篩選,并給予更高的展示權(quán)重,從而推送給更多的人,并對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者提供流量曝光和資源扶持。同時平臺于 2020 年底推出官方優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者激勵計(jì)劃

59、“SSR”孵化計(jì)劃(Super Soul Real),旨在對某一垂類領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者提供流量、運(yùn)營、資源等方面的扶持,打造用戶分層中的頭部 KOL,并且鼓勵更多用戶間的互動和原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)?!癝SR”計(jì)劃已開放了音樂、攝影、繪畫、穿搭、生活、旅行等 21 個領(lǐng)域的認(rèn)證,截止 2021 年 3 月,平臺已經(jīng)推出 2097 位 SSR 標(biāo)簽用戶。根據(jù) Soul 招股書中 2021 年 3 月用戶數(shù)據(jù),35%的 MAU 發(fā)布內(nèi)容,其中月人均發(fā)帖數(shù)達(dá) 5.9 條,共計(jì) 6780 萬條新帖。圖 44:Soul 社區(qū)建設(shè)情況資料來源:Soul APP精準(zhǔn)的算法推薦構(gòu)建更優(yōu)質(zhì)的社交氛圍。Soul 在內(nèi)容分發(fā)上

60、,結(jié)合用戶自身的人格分析“靈魂畫像”以及所添加的引力貼,形成精確的用戶畫像,并根據(jù)算法對內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)分發(fā),實(shí)現(xiàn)“跟隨靈魂找到你”的平等普惠且有效的內(nèi)容分發(fā),讓用戶觸達(dá)到更感興趣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。更感興趣的內(nèi)容往往能夠激發(fā)用戶的交互欲望,從而更容易衍生出評論互動、進(jìn)入主頁瀏覽更多內(nèi)容、以及實(shí)現(xiàn)私聊轉(zhuǎn)化,形成更活躍的社交氛圍。根據(jù) Soul 招股書中 2021 年 3 月用戶數(shù)據(jù),每條帖子平均可以獲得 8.5 條回復(fù)。強(qiáng)互動性的用戶形成良好的社區(qū)生態(tài)。Z 世代的用戶本身就擁有更強(qiáng)的社交意愿,同時在 Soul 的虛擬空間中,顏值、現(xiàn)實(shí)身份等門檻均得到擺脫,社交束縛感則得以減輕,激發(fā)更強(qiáng)的交互意愿。因此,除

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