動(dòng)漫服飾的塑造思考_第1頁
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文檔簡介

1、動(dòng)漫服飾的塑造考慮 動(dòng)漫服飾,即動(dòng)漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動(dòng)漫角色、玩偶用于塑造本體、美飾形象所必需的物品。動(dòng)漫服飾一是指動(dòng)漫作品中的各類服飾,二是指動(dòng)漫形象影響下產(chǎn)生的服飾品類。它與動(dòng)漫場景、音樂、故事在作品中具有同等重要的地位,本文將動(dòng)漫服飾作為一個(gè)獨(dú)立的概念提出。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為動(dòng)力,以動(dòng)漫文化為根底的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫文化是現(xiàn)代社會(huì)物質(zhì)、技術(shù)、文化高度開展的綜合產(chǎn)物。盡管史前的石雕造型和洞窟壁畫就已出現(xiàn)了動(dòng)畫的雛形,但真正意義上動(dòng)漫文化的出現(xiàn)卻是20世紀(jì)初的事,本文所涉及的范圍限定在20世紀(jì)以后的動(dòng)漫作品。玩具、服裝等通常被視為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要組成局部。因此,在闡述動(dòng)漫服飾之前,

2、對漫畫、動(dòng)畫、動(dòng)漫、服飾的定義要進(jìn)展界定。1.漫畫、動(dòng)畫漫畫;一詞起源于中國,最早指的是鳥類的別名。北宋時(shí)期,漫畫;指的是棲息在黃河邊上的琵鷺。直到清初,才與繪畫產(chǎn)生一些關(guān)聯(lián)。1925年,豐子愷在?文學(xué)周刊?上發(fā)表子愷漫畫;,自此,中國開場正式出現(xiàn)漫畫;一詞。1現(xiàn)代漫畫的完好定義起源于美國連環(huán)漫畫?黃孩子?,而日本漫畫巨匠手塚治蟲先生在其作品?珍寶島?中首創(chuàng)的電影鏡頭感的運(yùn)用,更加區(qū)別了中國傳統(tǒng)連環(huán)畫文配圖;的表現(xiàn)方式,凸顯了漫畫畫面的表達(dá)性;。2動(dòng)畫這一充滿神奇色彩、最為時(shí)尚和普及的藝術(shù)形式,它的源起可上溯到史前的遠(yuǎn)古洞穴時(shí)代,而真正成為一門獨(dú)立的藝術(shù)形式卻不過百年。從歷史的角度看,動(dòng)畫開展

3、至今百余年,由早期的卡通形式到20世紀(jì)20年代歐洲設(shè)計(jì)味較重的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫、30年代美國卡通動(dòng)畫、60年代崛起的日本動(dòng)畫、90年代的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,不同的開展階段有著迥異的風(fēng)格特點(diǎn)。如今更是越來越廣泛而深化地進(jìn)入了社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,成為人們精神和物質(zhì)生活中不可缺少的需要,它與人們社會(huì)生活、市場關(guān)系非常親密。動(dòng)畫;顧名思義,是活動(dòng)的圖畫,即英文中的Animation;意為賦予以生命,指賦予圖畫以生命。動(dòng)畫;一詞,源于第二次世界大戰(zhàn)前的日本,當(dāng)時(shí)日本把用線條描繪的漫畫稱為動(dòng)畫;。二戰(zhàn)以后,那么把線繪、木偶等形式制作的影片統(tǒng)稱為動(dòng)畫;。動(dòng)畫;一詞其實(shí)應(yīng)該是沿襲自日本人在二戰(zhàn)完畢以前的稱謂。日本人當(dāng)時(shí)稱呼以線條描

4、繪linedrawing的漫畫式的作品為動(dòng)畫;。戰(zhàn)后,日本人那么使用外來語拼音來讀,統(tǒng)稱包含用木偶動(dòng)畫、線繪動(dòng)畫等技巧所制作出來的影片。3卡通;是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸大,是對于非真人電影;的最早叫法,起源于美國,流傳于全世界,直到今天還在使用。Cartoon的詞義有:1壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖;2漫畫、挖苦畫、幽默畫??ㄍㄆ鋵?shí)是被包含在動(dòng)畫的范圍里面,如迪斯尼出版的米老鼠與唐老鴨系列,早期日本所出的小甜甜、無敵鐵金剛,等等,都是屬此范圍??ㄍㄆ?其實(shí)是一種由多格漫畫轉(zhuǎn)化成的動(dòng)畫形式。在當(dāng)今專業(yè)動(dòng)畫工作者的詞匯中,卡通片;已被改稱為角色動(dòng)畫;CharacterAnim

5、ation了。2文化藝術(shù)研究動(dòng)畫具有功能性、藝術(shù)性、技術(shù)性等特征。任何藝術(shù)形式都有其功能特征,動(dòng)畫作為藝術(shù)的一種形式從誕生之日起就承載著強(qiáng)大的功能,包括娛樂性、商業(yè)性和教育性。動(dòng)畫的藝術(shù)性有著一種綜合的美學(xué)特征,它不同于其他藝術(shù)形式是一種單一的美學(xué),而是多樣的、多變的。它不僅僅具有美術(shù)的美學(xué)特征,同時(shí)兼具著電影的、戲劇歌劇等形態(tài)的美學(xué)特征。動(dòng)畫的藝術(shù)特征表如今四個(gè)方面:多元性、假定性、時(shí)代性、創(chuàng)造性。動(dòng)畫的視覺要素是以造型要素為根底構(gòu)成的,它首先是一種造型的審美。從早期簡單線條活動(dòng)漫畫,到后來追求逼真的三維立體效果的長片劇情動(dòng)畫,以及其他眾多的藝術(shù)短篇、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫、抽象動(dòng)畫、商業(yè)動(dòng)畫、科教動(dòng)畫、

6、動(dòng)畫游戲,等等,造型的審美特征是首位的。2動(dòng)畫影像是被藝術(shù)家創(chuàng)造出來的視覺符號(hào)的集合,在很大程度上表達(dá)的都是動(dòng)畫藝術(shù)家豐富的想象力。動(dòng)畫的世界不受現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境的限制,故事可以穿越不同的時(shí)空,角色也可以天馬行空地創(chuàng)造出來,而這些從現(xiàn)實(shí)變化出來的時(shí)空;往往也能為觀眾產(chǎn)生共鳴。因?yàn)橛^眾在欣賞和解讀作品的同時(shí),也在充分發(fā)揮著自己的理解,延伸著作品的意境與內(nèi)涵。動(dòng)漫;,就是動(dòng)畫和漫畫的一個(gè)縮略稱謂。專指日本動(dòng)畫和日本漫畫或類似風(fēng)格的作品,在當(dāng)今業(yè)界,日本的動(dòng)畫和漫畫已被公認(rèn)形成了一種獨(dú)具風(fēng)格的藝術(shù)流派。4動(dòng)畫藝術(shù)已經(jīng)浸透到人們?nèi)粘I钪校嚎ㄍ椘?、生活用品、包裝袋、玩具、服裝等。服飾,有狹義和廣義之分。

7、在狹義上,服飾是指衣服上的裝飾如裝飾圖案、紐扣等及飾物如腰帶、胸針等,或除包裹軀體的上衣下賞之外的冠帽、鞋履、首飾等,如服裝服飾博覽會(huì);;在廣義上,服飾是指人類穿戴、裝扮自身的一種生活行為,如服飾文化、服飾史。5動(dòng)漫服飾那么有特定的內(nèi)涵,是指根據(jù)動(dòng)漫角色造型的需要而繪制的各種服飾。康保成教授經(jīng)過研究指出,角色扮演并不是戲劇的特權(quán)。除了戲劇角色扮演外,生活中還有自然角色、社會(huì)角色、游戲角色、儀式角色等不同的角色扮演,即角色轉(zhuǎn)換,但它們都與戲劇角色扮演有明顯的區(qū)別。服飾的本質(zhì)就是裝扮,即通過人的穿著而使人產(chǎn)生形象的改變,如因穿晚禮服而使形象變得端莊、美麗,穿軍裝而變成軍人形象,穿白大褂而變成醫(yī)生形象,等等。6動(dòng)漫服飾,即動(dòng)漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動(dòng)漫角色、玩偶用于塑造本體、美

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