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文檔簡介
1、精品文檔 精心整理精品文檔 可編輯的精品文檔第二十六章 概率初步26.2 等可能情形下的概率計算第3課時 用概率判斷事件的合理性【知識與技能】通過運用概率知識判斷游戲公平合理,強化學(xué)生“用數(shù)學(xué)”的意識,提高學(xué)生有條理的思考與有條理的表達的能力;【過程與方法】經(jīng)歷探索運用抽簽、轉(zhuǎn)盤等方法決定某件事情是否公平合理的活動過程,體會在解決問題的過程中與他人合作的重要性,以及通過對解決問題過程的反思,獲得解決問題的經(jīng)驗;【情感態(tài)度與價值觀】在探索游戲是否公平合理和設(shè)計公平合理的游戲規(guī)則的過程中,進一步感受數(shù)學(xué)是解決實際問題的重要工具,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的理性精神 運用概知識解釋游戲是否公平合理
2、 設(shè)計公平合理的游戲規(guī)則 多媒體課件. 教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖(教學(xué)說明)1、從三人中推選一人參加某項活動,該怎么辦? 學(xué)生獨立思考后發(fā)表自己的看法,其他學(xué)生補充以同學(xué)的親身經(jīng)歷為切入口,從現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)并提出問題2、啟發(fā)學(xué)生回答回答自己的想法嘗試用數(shù)學(xué)的方法來決定這件事情.3、組織抽簽游戲三名候選人抽簽抽簽過程烘托課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情4、提出問題:抽簽方法合理嗎?表明自己觀點讓學(xué)生大膽猜想,引發(fā)思考,展開課堂活動 一、思考探究,獲取新知探究1 用概率說明事件合理性問題的提出(媒體展示)“石頭、剪刀、布”是民間廣為流傳的一種游戲,游戲的兩人每次做“石頭”“剪刀”“布”三種手勢中的一種,
3、并 約定“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”,同 種手勢不分勝負(fù)須繼續(xù)比賽.現(xiàn)有甲、乙兩人做這種游戲.(1)一次游戲中甲獲勝、乙獲勝的概率各是多少?(2)這種游戲?qū)τ趦蓚€人來說公平嗎?【教學(xué)說明】把實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生獨立思考,使每個同學(xué)都嘗試解決問題,找到用概率說明事件合理性的方法.【討論結(jié)果】若分別用A,B表示甲、乙兩人,用1,2,3表示石頭、 剪刀、布,則A1表示甲出石頭、 B2表示乙出剪刀,依次類推.于是,游戲的所有結(jié)果用“樹狀圖”來表示:所有結(jié)果是9種,且出現(xiàn)的可能性相等.因此,一次游戲時:甲獲勝的結(jié)果有(A1,B2),(A2, B3),(A3, B1)這
4、3 種, 故甲獲勝的概率是 = 同理,乙獲勝的概率也是由(1)可知,這種游戲中,兩人獲勝的概率都是 ,機會均等,故游戲?qū)τ趦扇藖碚f是公平的.【歸納結(jié)論】 判斷游戲的公平性是通過概率來判斷的,如果對于參加游戲的每一個人獲勝的概率相等,則游戲公平,否則不公平二、典例精析,掌握新知例1 小敏的爸爸買了某項體育比賽的一張門票,她和哥哥兩人都很想去觀看可門票只有一張,讀九年級的哥哥想了一個辦法,拿了8張撲克牌,將數(shù)字為2,3,5,9的四張牌給小敏,將數(shù)字為4,6,7,8的四張牌留給自己,并按如下游戲規(guī)則進行:小敏和哥哥從各自的四張牌中隨機抽出一張,然后將抽出的兩張撲克牌數(shù)字相加,如果和為偶數(shù),則小敏去;
5、如果和為奇數(shù),則哥哥去(1)請用畫樹形圖或列表的方法求小敏去看比賽的概率;(2)哥哥設(shè)計的游戲規(guī)則公平嗎?若公平,請說明理由;若不公平,請你設(shè)計一種公平的游戲規(guī)則【分析】游戲是否公平,關(guān)鍵要看游戲雙方獲勝的機會是否相等,即判斷雙方取勝的概率是否相等,或轉(zhuǎn)化為在總情況明確的情況下,判斷雙方取勝所包含的情況數(shù)目是否相等【解】(1)根據(jù)題意,我們可以列出下表:小敏哥哥23594(4,2)(4,3)(4,5)(4,9)6(6,2)(6,3)(6,5)(6,9)7(7,2)(7,3)(7,5)(7,9)8(8,2)(8,3)(8,5)(8,9)從表中可以看出,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果共有16個,這些結(jié)果出現(xiàn)的
6、可能性相等而和為偶數(shù)的結(jié)果共有6個,所以小敏去看比賽的概率P(和為偶數(shù))eq f(6,16)eq f(3,8).(2)哥哥去看比賽的概率P(和為奇數(shù))1eq f(3,8)eq f(5,8),因為eq f(3,8)eq f(5,8),所以哥哥設(shè)計的游戲規(guī)則不公平;如果規(guī)定點數(shù)之和小于等于10時則小敏(哥哥)去,點數(shù)之和大于等于11時則哥哥(小敏)去則兩人去看比賽的概率都為eq f(1,2),那么游戲規(guī)則就是公平的或者:如果將8張牌中的2、3、4、5四張牌給小敏,而余下的6、7、8、9四張牌給哥哥,則和為偶數(shù)或奇數(shù)的概率都為eq f(1,2),那么游戲規(guī)則也是公平的(只要滿足兩人手中點數(shù)為偶數(shù)(或
7、奇數(shù))的牌的張數(shù)相等即可)【教學(xué)說明】以上一例均可讓學(xué)生獨立思考,自主完成.教師巡視,了解學(xué)生的掌握情況,最后選取幾個優(yōu)秀作業(yè)和有代表性問題作業(yè)通過幻燈片展示給全班同學(xué)學(xué)習(xí)與思考,加深對本節(jié)知識的理解和掌握.三、運用新知,深化理解1.如圖,小明、小剛利用兩個轉(zhuǎn)盤玩游戲,規(guī)則為將兩個轉(zhuǎn)盤各轉(zhuǎn)一次,如配成紫色(紅與藍(lán))小明得5分,否則小剛得3分,此規(guī)則()A公平 B對小明有利C對小剛有利 D不可預(yù)測對誰有利2.王紅和劉芳兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,如圖,把轉(zhuǎn)盤A,B分別分成3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,停止后指針?biāo)傅膬蓚€數(shù)字之和為7時,王紅勝;數(shù)字之和為8時,劉芳勝,那么這二人中獲勝
8、可能性較大的是_【教學(xué)說明】讓學(xué)生當(dāng)堂完成上述練習(xí),達到鞏固新知目的.最后全班同學(xué)核對答案即可.【答案】1.A 2.王紅 1.知識回顧.2.談?wù)勥@節(jié)課你有哪些收獲?【教學(xué)說明】教師應(yīng)與學(xué)生一起進行交流,共同回顧本節(jié)知識,理清解題思路與方法,對普遍存在的疑慮,可共同探討解決,對少數(shù)同學(xué)還面臨的問題,可讓學(xué)生與同伴交流獲得結(jié)果,也可課后個別輔導(dǎo),幫助他分析,找出問題原因,及時查漏補缺. 1.用概率說明普通游戲是否公平,關(guān)鍵看獲勝的概率是否相同,相同則公平,不相同則不公平。求事件發(fā)生的概率時,常會用到列表法和樹形圖法2.判斷游戲的公平性是通過概率來判斷的,如果對于參加游戲的每一個人獲勝的概率相等,則游戲公平,否則不公平 1.布置作業(yè):從教材“習(xí)題26. 1”中選取.2.完成少年班P2-P3. 1.注重知識的前后聯(lián)系,在溫故而知新的過程中孕育新知,按照由特殊到一般的規(guī)律,降低學(xué)生理解的難度.2.教師創(chuàng)設(shè)情境,給出實例,學(xué)生積極主動探索,教師引導(dǎo)與啟發(fā)、點撥與設(shè)疑相結(jié)合,師生互動,體現(xiàn)教師的組織者、引導(dǎo)者與合作
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