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![西門子Wincc畫面編輯組態(tài)實例_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/b9d2136dca9a8d53a3a9b2b0dd241cee/b9d2136dca9a8d53a3a9b2b0dd241cee2.gif)
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![西門子Wincc畫面編輯組態(tài)實例_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/b9d2136dca9a8d53a3a9b2b0dd241cee/b9d2136dca9a8d53a3a9b2b0dd241cee4.gif)
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)西門子Wincc新手入門西門子Step7和Wincc通訊搭建Step7 新建一個項目建立和Wincc的通訊畫面編輯及測試Wincc畫面制作-窗口的使用2.1 整體規(guī)劃2.2 畫面切換2.3 畫面下拉菜單跳轉(zhuǎn)畫面2.3 畫面彈出窗口Wincc畫面制作-動態(tài)變化3.1多個位置變化3.2位置動態(tài)變化3.3驅(qū)動跟蹤Wincc畫面制作-報警4.1 WinccAlarmControl控件使用4.2語音報警Wincc畫面制作-C腳本的使用5.1 調(diào)用同一個窗口畫面實現(xiàn)不同的指令功能5
2、.2 對按鈕做密碼保護5.3 截取字符串5.4 數(shù)據(jù)限幅5.5保存數(shù)據(jù)至TXT文件使用環(huán)境:Win7 32位操作系統(tǒng)Step7 V5.5S7- Plcsim V5.4Wincc V7.2以上均為破解版O(_)O西門子Step7和Wincc通訊搭建1.1 Step7 新建一個項目:打開Step7,新建一個S7-300站,簡單做一個硬件配置,此處以CPU315-2 PN/DP為例,此CPU可以通過MPI,DP或者以太網(wǎng)用S7-PLCSIM模擬,如下:在OB1中簡單添加一段程序:M0.0通時,把MD100賦值給MD200,不通是賦給MD204下載到PLCSIM就可以仿真了,在下圖的Modify可以任
3、意賦值:建立和Wincc的通訊新建一個Wincc的工程,打開變量管理: 選擇“添加新的驅(qū)動程序”-S7 Protocol Suite,然后新建一個TCP/IP 連接當然,建立MPI或者Profibus都是可以的,此處我是通過TCP建立STEP7和PLCSIM通訊的,因此Wincc也通過以太網(wǎng)通訊。 在TCP/IP屬性選擇PLCSIM(TCP/IP)并且 在NewConnection_1的屬性根據(jù)實際填寫參數(shù),IP就是CPU的IP,機架號0,插槽2,如下:設置完成后,在右邊添加變量,一個BOOL量,2個浮點數(shù),名字可以和Step7中定義的不同,但地址就是在Step7中建立的變量地址:1.3 畫面
4、編輯及測試新建一個畫面,并設置為啟動畫面當M0.0觸發(fā)時,顯示MD200,否則顯示MD204編輯畫面,此處新建了一個輸入輸出域,在它的輸入輸出屬性的輸出一欄編寫代碼,并設置觸發(fā)器:點擊設置觸發(fā)器同理,對閃爍進行設置:當MD200或者MD204大于100時閃爍最后,通過仿真測試效果:下圖是M0.0不同的情況,MD200為40,MD204為50,那么此時畫面應該顯示50并且不閃爍:至此,Wincc和PLC通過仿真器建立好通訊了,接下來所有的測試例子均基于此。此處1.3僅用來測試通訊,可以直接PASS掉。Wincc畫面制作-窗口的使用整體規(guī)劃新建主畫面,并作為起始畫面。右擊,選擇此選項另外,設置畫面
5、最大最小等,如下設置:4.選擇需要的參數(shù)3.選擇圖形運行系統(tǒng)2.選擇屬性1.右擊計算機然后,對主畫面MainScreen進行編輯。3.1在窗口屬性連接Middle.PDL2.1在窗口屬性連接Middle.PDL3.新建畫面窗口3,調(diào)整大小Down.PDLMiddle.PDLUP.PDL2.新建畫面窗口2,調(diào)整大小此處整體大小根據(jù)自己電腦來設置,我們分為上中下三塊,分別連接UP.PDL,Middle.PDL以及Down.PDL,同樣的,這些畫面需要新建。1.1在窗口屬性連接UP.PDL1.新建畫面窗口1,調(diào)整大小然后對每個畫面進行編輯,這里每個畫面的大小需設置成和在MainScreen里面畫面窗
6、口的大小一致。中間畫面Middle.PDL上畫面UP.PDL下畫面Down.PDL此時,運行效果圖如下:當然,這個畫面窗口對象也可以嵌套使用,比如下面我們在中間畫面上再加一個畫面窗口:同樣的,新建畫面窗口連接Middle_Up.PDL中間畫面Middle.PDL中間上畫面Middle_Up.PDL此時運行效果如下:紅色框:對象名稱:畫面窗口1(在ManiScreen.PDL上),連接UP.PDL黃色框:對象名稱:畫面窗口2(在ManiScreen.PDL)上,連接Middle.PDL它又包含了紫色框:對象名稱:畫面窗口1(在Middle.PDL上),連接的Middle_Up.PDL綠色框:畫面
7、窗口3(在ManiScreen.PDL)上,連接Down.PDL這個就是整體框架,后續(xù)所有的畫面切換都基于此。此例中我們都是切換的中間畫面(對象名稱:畫面窗口2),當然其它畫面窗口也是同樣道理。2.2畫面切換我們在上文的Bottom.PDL畫面已經(jīng)做了5個按鈕,下面通過5個按鈕來實現(xiàn)畫面間的切換,并且在切換時,我們可以選擇需要切換的畫面,此例中,UP.PDL和Bottom.PDL是不會改變的,只改變Middle.PDL。首先,新建5個畫面,簡單做下編輯,同理,這個大小需要設置成和主畫面中的中間畫面大小一致,因為我們接下來就是要把中間畫面切換。然后依次對每個按鈕編寫如下代碼:畫面1的C代碼畫面2
8、的C代碼中間主畫面的C代碼畫面3的C代碼畫面4的C代碼以下對部分代碼說明:定義主畫面和需要跳轉(zhuǎn)的畫面,方便后面復制粘貼-#define PIC_0 MainScreen.pdl#define PIC_1 MainMiddle.PDL 打開PIC_0,也就是MainScreen.PDLOpenPicture(PIC_0);這個是切換畫面:設定畫面窗口2的填充畫面為PIC_1前面已經(jīng)說過我們的MainScreen是有上中下三部分組成的,畫面窗口2就是中畫面的對象名稱 SetPictureName(PIC_0,畫面窗口2,PIC_1);畫面窗口2的對象名稱效果如下,以2個畫面為例:點擊畫面1點擊畫面
9、2這里我們看到上和下畫面是固定不變的,中間畫面改變了,由于我們的中間畫面上又嵌套了一個畫面,因此我們也可以讓中間畫面的上畫面在切換時不發(fā)生改變。我們稍微改下畫面3,如下:在HMI3上也加個畫面窗口,連接Middle_Up.PDL最后效果圖如下:啟動畫面畫面4畫面3多了中間的上畫面2.3畫面下拉菜單跳轉(zhuǎn)畫面以主畫面按鈕為例,現(xiàn)在點擊主畫面會彈出下拉框選擇2個中一個畫面跳轉(zhuǎn)。修改按鈕,看上去像下拉菜單-點擊主畫面按鈕,跳出菜單框,再點擊隱藏:跳出的2個子菜單我們需要新建1個畫面Manu1,并且在MainScreen加一個畫面窗口,連接到Manu1。然后更改主畫面按鈕的代碼,使其點擊一下跳出菜單,再
10、點擊一下隱藏,最后在跳出的菜單選擇需要跳轉(zhuǎn)的畫面(新建Menu1和Menu2作為菜單1和菜單的畫面)。Manu1,這個的大小需要和MainScreen里面新建的Manu1畫面窗口一致此位置決定了點擊跳出菜單欄的位置,因此想要彈出在主畫面按鈕的上方,這個窗口就要計算好位置若狀態(tài)為1,則隱藏,反之則顯示獲取Manu1狀態(tài)按鈕代碼:取代之前跳轉(zhuǎn)畫面,改為顯示菜單欄窗口對象名字Manu1和Manu2,因為最終也是顯示在主畫面的中畫面上,因此大小需要和Middle.PDL這個窗口對象大小一致分別對菜單1和菜單2按鈕進行編程,以菜單1按鈕為例:隱藏Manu1菜單欄在MainScreen上把Menu1顯示在
11、中畫面上效果如下:2.4畫面彈出窗口上文第四點其實也提到過,這里再單獨舉個例子。 新建畫面如下:我們此例在HMI1中制作,因此在HMI1中添加一個按鍵及窗口對象:這個畫面窗口的對象名稱,我們定義為MessgeBox,編程要用到窗口對象,連接到Mesbox1.PDL按鈕對按鈕添加C代碼:SetTagChar(Name1,彈出窗1); 這里我們定義了一個內(nèi)部變量為Name1, 給Name1賦值為彈出窗1,這個可以寫靜態(tài)值無需連接變量,下文會講SetVisible(PIC_0,MessgeBox,1); 在PIC_0畫面顯示窗口對象名稱為MessgeBox的畫面關于變量連接,可以參考我的另一篇- S
12、tep7及Wincc新手入門教程。連接的畫面彈出框允許關閉彈出框的標題開啟正常隱藏對畫面窗口參數(shù)設置:此處可直接寫名稱這里就是用的背部變量來改變名字,可以直接寫,就不需要寫SetTagChar函數(shù)效果圖如下:此時彈出框的位置為前面添加的畫面窗口的位置,如果要改變的話,我們需要更改畫面窗口的位置或者用函數(shù)來定位。1.改變此畫面窗口的位置,彈出框就相應改變2.添加此段代碼來改變位置獲取當前窗口X,Y軸位置,然后在這個基礎上調(diào)整再次賦給畫面窗口,實際上就是方法1的調(diào)整畫面窗口位置效果如下:Wincc畫面制作-動態(tài)變化3.1多個位置變化如下所示,給圓 三個位置,分別為上中下,當前位置為(X=330,Y
13、=460),當上位置信號觸發(fā),Y就變?yōu)?00,中間位置觸發(fā)Y變?yōu)?80,不在任意一個位置Y變成530,且圓變成紅色,其它三個位置為綠色。在屬性的位置Y添加代碼如下:此為Wincc添加的變量和PLC的變量方法不再贅述主要說下表達式含義:HMI_UpPos+2*HMI_MidPos+4*HMI_DownPos雖然每個變量都是BOOL量,但是在選擇數(shù)據(jù)類型的時候我們可以選擇模擬量:然后對此定義范圍,如下我們看到有5個范圍: 0-不在任意一個位置,定義Y=5301-就是當HMI_UpPos變量為1時,也就是在上位置,定義Y=3002-就是當HMI_MidPos變量為1時,也就是在中位置,定義Y=380
14、3-不在任意一個位置,定義Y=5304-就是當HMI_DownPos變量為1時,也就是在下位置,定義Y=460其它-表達式的值不等于上述任意值,Y=530數(shù)值范圍共6項,若去掉0和3,會發(fā)現(xiàn)當表達式等于0或3的時候達不到要求那么問題來了,既然只有3個位置,數(shù)值范圍可以取“等于1” “等于2” “等于4”和“其它”4項嗎,而不是上述的6項,測試了下,發(fā)現(xiàn)不行,只有4項的話“等于0”和“等于3”不會默認屬于其它里面,也就無法顯示在本來對于的位置。同樣的,對顏色變化做相應處理:效果如下:1.當上位置信號觸發(fā)時對于的位置及顏色2.當中位置信號觸發(fā)時對于的位置及顏色3.當下位置信號觸發(fā)時對于的位置及顏色
15、4.此為上和中信號同時觸發(fā)時的狀態(tài)其它錯誤情況狀態(tài)也是如此3.2位置動態(tài)變化還是以上述圓為例,希望它可以從下面直線的一端走到另一端(X位置從330到1130)。1130330在程序中添加如下代碼:給一個初始值330,然后以1秒的速度往前走30,直到過了1200,在回到330方便觀察,我們強制一個初始值330效果不做成動態(tài)沒法體現(xiàn),將就看下:MD10=450時的位置HMI上對位置X我們選擇直連如下:點擊設置觸發(fā)器另外不要忘記設置觸發(fā)器驅(qū)動跟蹤上述的圓已經(jīng)實現(xiàn)位置移動,那么再做個進度條實現(xiàn)從0到100%填充。此處我們利用棒圖實現(xiàn),參數(shù)設置如下:1.新建棒圖2.棒圖方向設置為右3.圖中選項顏色設置為
16、透明4.全局顏色方案為否,不然會有明顯邊框這個全局顏色方案一般都設置否,有的時候在其它動態(tài)顯示里發(fā)現(xiàn)顏色不改變很大可能就是這個沒設置。5.最大最小值及零點設定,方便處理,我們設置為0-1006.為了看上去像進度條,我們把范圍隱藏掉7.最后效果如下:然后進行代碼編輯:在棒圖顏色添加代碼:此段代碼意思是當顏色代碼“HMI_Colorode”為1時,棒圖顏色為紅;當“HMI_Colorode”為2時,棒圖顏色為綠;當“HMI_Colorode”為3,棒圖顏色為黃;其它則為黑同樣的,對棒圖背景色進行代碼編輯:此段代碼意思是當顏色代碼“HMI_Colorode”為1時,棒圖背景色為淺藍;當“HMI_Co
17、lorode”為2時,棒圖背景色為紅;當“HMI_Colorode”為3,棒圖背景色為綠;當“HMI_Colorode”為4時,棒圖背景色為黃;其它則為黑從上可以看出,當HMI_Colorode=1的時候,進度條為淺藍色背景,紅色進度條慢慢從0-100覆蓋。當HMI_Colorode=2的時候,背景色為紅,進度條為綠色;當HMI_Colorode=3的時候,背景色為綠,進度條為黃色 此為“HMI_Colorode”為1時, 紅色進度條從0開始慢慢增加,最終整個進度條都為紅色PLC中代碼如下: 每1秒,Act_Length增加1,超過65清零,并且顏色代碼加1,當顏色代碼大于3是,重新把顏色代碼
18、置為1,以此來模擬進度條運行 此處強制各初始變量值上述初始值最終效果如下:圓動的時候,進度條也開始增加Wincc畫面制作-報警4.1 WinccAlarmControl控件使用我們在上畫面插入一個報警控制器,如下:然后對報警控制器參數(shù)設置,使它與上畫面大小適合,此處報警僅僅顯示最新幾個,是在所有畫面的頂部顯示,不隨畫面切換而改變,并在旁邊添加一個按鈕“報警信息”用來查看歷史報警記錄,如下:我們設置的上畫面是不隨畫面切換而切換的,因此報警信息會一直顯示最新的幾條點擊查看歷史所有報警報警控制器的參數(shù)設置如下:2.隱藏列主題1.控件可調(diào)整參數(shù)設定3.報警欄顯示的信息選擇5.隱藏狀態(tài)欄4.隱藏工具欄此
19、時在上畫面的報警控件制作完成了,接下來對按鈕做彈出畫面:單擊鼠標事件添加C動作當然我們新建一個Wincc_Alarm.PDL 畫面:復位報警2復位報警1顯示所有報警顯示報警2顯示報警1如上圖,我們新了一個WinccAlarmControl,一個顯示所有報警的按鈕,一個顯示報警1的按鈕,一個顯示報警2的按鈕,及其對報警復位的按鈕,我們要實現(xiàn)的功能就是在此報警界面,可以選擇顯示哪些報警或全部顯示并可以復位,在報警控制器中我們需要顯示報警的編號,日期,時間,變量,對應的PLC點位以及詳細信息,如下設置:在消息塊勾選這些選項此處上圖中的詳細信息,原本的名稱為“塊3”,此處是已經(jīng)更改的名字,后續(xù)會講。默
20、認名稱為“塊3”對象名稱,編程需要對每個消息塊做配置:字符長度間距由字符長度決定最終如下:接下來對報警記錄做設置:類型:選第一個“報警”,編程時需要用到;消息變量:對應PLC變量消息文本:對此報警做注釋;錯誤點:對于PLC變量的點;報警篩選:ALARM1和ALARM2兩類此處報警篩選默認是沒有的,如何添加呢?如下:右擊添加此處已把“塊:3”添加過去了字符長度設定更改名字對消息類別理的報警類型 狀態(tài)顏色更改顯示所有報警,上面說過,我們的類型選的是1-報警然后對按鈕編寫C腳本:顯示報警1顯示報警2至于為什么是這個代碼,有個官方說明,如下:詳細介紹可以看西門子官方網(wǎng)站。另外,此處的 Fault_Fi
21、lter” 是一個內(nèi)部變量,并連接到報警控件的SQL。最后對2個復位按鈕進行變量連接:復位按鈕1:點擊鼠標左鍵,置1,釋放左鍵,復位復位按鈕2:點擊鼠標左鍵,置1,釋放左鍵,復位到此,畫面編輯完成,最后不要忘了激活報警:3.勾選報警系統(tǒng)2.選擇“屬性”選項1.右擊“計算機”選擇屬性運行效果如下:方便演示,我們強制幾個點。主畫面上的狀態(tài)點擊報警信息按鈕,如下:顯示所有的報警此部分固定不變當點擊報警1按鈕,會篩選Alarm1的報警:僅顯示報警1當點擊報警2按鈕,會篩選Alarm2的報警:僅顯示報警2點擊復位按鈕,以復位1為例:復位后,顏色變成我們設定的黑色上述方法是通過腳本實現(xiàn)的,其實我們可以通過
22、報警控件直接篩選的:點擊此選項,新建一個篩選方法這個的效果就是把Alarm1的顯示出來4.2語音報警Wincc本身可以利用C腳本,VBS及HORN來做語音報警,此處只介紹C腳本實現(xiàn)方法。其它可以參考我的文庫相關文章-Wincc語音報警及C#實現(xiàn)文字轉(zhuǎn)語音當然,這個語音報警我們肯定需要在任意畫面都能觸發(fā),因此需要做在不受畫面切換影響的畫面上,此例我們做在上畫面的圖片上。1.添加C腳本PlaySoundA和sndPlaySoundA都是可以的,在另一篇專門介紹語音報警的文章使用的就是PlaySoundA2.路徑下的音頻文件,必須為WAV3.設置好觸發(fā)器Wincc畫面制作-C腳本的使用5.1調(diào)用同一
23、個窗口畫面實現(xiàn)不同的指令功能例如現(xiàn)在有3個閥,對每個閥的操作都是打開關閉,我們新建一個窗口畫面來實現(xiàn)此功能。我們先新建一個畫面ValveConfirm.PDL,添加兩個按鈕如下:在HMI3上添加2個閥及一個畫面窗口,畫面窗口連接到ValveConfirm.PDL如下:對畫面窗口設置如下:名稱為Confirm,寫腳本需要標題連接內(nèi)部變量,實現(xiàn)動態(tài)變化連接畫面ValveConfirm.PDL設置打開的窗口可否移動,大小,邊框,標題等創(chuàng)建3個內(nèi)部變量如下,Valve_Name用于打開畫面窗口的標題,Valve_Open用于閥打開指令,Valve_Close用于閥關閉指令。再創(chuàng)建6個變量連接PLC,如
24、下,Valve1OpnCmd, Valve1ClsCmd, Valve1Opned用于閥1打開指令,關閉指令以及打開反饋信號,同理對閥2建立變量。對閥1添加鼠標事件:此段代碼調(diào)整彈出框的位置,我們讓它彈出的位置在閥的下方y(tǒng)=GetTop(lpszPictureName,lpszObjectName)+35; x=GetLeft(lpszPictureName,lpszObjectName)+15; SetTop(lpszPictureName,Confirm,y); SetLeft(lpszPictureName,Confirm,x); 在當前畫面HMI3顯示對象名稱為”Confirm”的畫面
25、;對象名稱”Confirm”連接的就是ValveConfirm.PDL畫面SetVisible(lpszPictureName,Confirm,1);SetVisible(lpszPictureName,Confirm,1);把內(nèi)部變量“Valve_Name”賦值為“閥1”SetTagChar(Valve_Name,閥1);把內(nèi)部變量“Valve_Open”賦值為“Valve1OpnCmd”; “Valve_Close”賦值為“Valve1ClsCmd”SetTagChar(Valve_Open,Valve1OpnCmd);SetTagChar(Valve_Close,Valve1ClsCmd
26、);同樣的,對閥2添加鼠標事件:同樣的,在對閥2操作時,我們就把內(nèi)部變量“Valve_Name”賦值為“閥2”;內(nèi)部變量“Valve_Open”賦值為“Valve2OpnCmd”;“Valve_Close”賦值為“Valve2ClsCmd”接下來對ValveConfirm.PDL上的打開關閉按鈕添加鼠標事件:閥1打開按鈕按左鍵C代碼閥1打開按鈕釋放左鍵C代碼SetTagBit(GetTagChar(Valve_Open),1);這段代碼是先獲取“Valve_Open”的值,然后再把獲取的值置1,因此當打開閥1時,獲取的Valve_Open值就是Valve1OpnCmd,最終就是把Valve1O
27、pnCmd置;當打開閥2時,獲取的Valve_Open值就是Valve2OpnCmd,最終就是把Valve2OpnCmd置1SetTagBit(GetTagChar(Valve_Open),0);同上當打開閥1時,最終把Valve1OpnCmd置0;當打開閥2時,最終把Valve2OpnCmd置0,通過以上2行代碼,實現(xiàn)點擊按鈕給PLC發(fā)一次打開脈沖指令同樣對關閉按鈕添加C代碼:若打開閥1,把Valve1ClsCmd置1;若打開閥2,把Valve2ClsCmd置1;若打開閥1,把Valve1ClsCmd置0;若打開閥2,把Valve2ClsCmd置0;再對閥背景顏色連接變量,打開是顯示綠色:這
28、個是閥1連接的變量,閥2同樣處理最后PLC側(cè)編寫代碼:閥1打開關閉閥2打開關閉畫面效果如下:同樣的,點擊閥2,彈出框會顯示在閥2圖標的下方彈出框在閥圖標的下方點擊打開,程序中M3.0來了下脈沖,模擬的反饋信號M3.7置1,閥圖標變綠色5.2 對按鈕做密碼保護實現(xiàn)功能為點擊按鈕需在彈出框輸入正確密碼才能打開畫面。 首先新建畫面PassWordConfirm.PDL在PassWordConfirm.PDL畫面添加“確認”和“取消”2個按鈕以及一個輸入輸出域在HMI3畫面添加一個按鈕及畫面窗口如下:對畫面窗口的設置對象名稱連接的畫面標題新建隱藏畫面,并在HMI3上添加畫面窗口連接隱藏畫面:對象名稱連接的畫面至此,需要的畫面都新建完成,接下來寫C腳本:對按鈕添加鼠標事件:設定彈出框名字為“密碼確認”在HMI3上顯示對象名稱為PSDConfirm的畫面設置彈出框在按鈕右邊另外新增個內(nèi)部變量,InputPassWord為輸入密碼,PassWord為密碼初始值,此處設定的為123ABC,如下:對彈出框的輸入輸出域配置:設置為字符串格式,連接到InputPassWord對確認按鈕添加鼠標事件:獲取字符串值char* c1=GetTagChar(InputPassWord);char* c2=GetTagChar(Pass
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