賽車漂移游戲設(shè)計(jì)策劃案_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、開始游戲秋名山車神設(shè)計(jì)案、參考原型1.吊索漂移賽2.全民漂移、核心概述2.越高級(jí)的車屬性越強(qiáng)(最高時(shí)速、加速度)3.考驗(yàn)玩家入彎和出彎時(shí)的漂移技巧4.和AI競(jìng)速,爭(zhēng)奪第一名三、功能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊游戲icon進(jìn)入游戲加載界面(宣傳圖+賽車進(jìn)度條),進(jìn)度條讀取結(jié)開始游戲秋名山車神設(shè)計(jì)案、參考原型1.吊索漂移賽2.全民漂移、核心概述2.越高級(jí)的車屬性越強(qiáng)(最高時(shí)速、加速度)3.考驗(yàn)玩家入彎和出彎時(shí)的漂移技巧4.和AI競(jìng)速,爭(zhēng)奪第一名三、功能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊游戲icon進(jìn)入游戲加載界面(宣傳圖+賽車進(jìn)度條),進(jìn)度條讀取結(jié)束,進(jìn)入游戲開始界面,效果如下2.3.新手引導(dǎo)最后補(bǔ)充 簽到每次登陸游戲(非首次進(jìn)入)時(shí),判斷今

2、日簽到獎(jiǎng)勵(lì)是否領(lǐng)取若已領(lǐng)取,則 不會(huì)彈出簽到窗口 若未領(lǐng)取,則彈出簽到窗口1.二合一合成放置+汽車漂移玩法1.游戲登錄第999關(guān)美卡JF就:嵋替,口叫i 10000.0DMx iwKIDOX 川圖標(biāo)有3種狀態(tài)已領(lǐng)?。邯?jiǎng)勵(lì)顯示已領(lǐng)取標(biāo)識(shí)不可領(lǐng)?。猴@示灰色圖標(biāo)可領(lǐng)取還未領(lǐng):今日可領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)擊“視頻雙倍”按鈕,調(diào)用激勵(lì)視頻,視頻播放完后獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì),彈出 獎(jiǎng)勵(lì)提示窗口點(diǎn)擊“確定” or “關(guān)閉按鈕”,關(guān)閉此窗口,獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的鉆石,同時(shí) 播放鉆石獲取動(dòng)畫鉆石從窗口飛向擁有鉆石的數(shù)量位置,飛5次,飛行過程中,鉆石總數(shù)播放數(shù)字不停上漲的滾動(dòng)效果(注:后續(xù)所有的鉆石獲取,都使用此動(dòng)畫效果)點(diǎn)擊“單倍領(lǐng)取”,

3、獲得單倍獎(jiǎng)勵(lì),彈出獎(jiǎng)勵(lì)提示窗口(同上),點(diǎn)擊“關(guān)閉點(diǎn)擊“單倍領(lǐng)取”按鈕”或“確定”,獲得單倍鉆石獎(jiǎng)勵(lì)按鈕”或“確定”,獲得單倍鉆石獎(jiǎng)勵(lì)播放鉆石獲取動(dòng)畫(同上)觸發(fā)額外驚喜效果彈出“額外驚喜”的提示窗口點(diǎn)擊“領(lǐng)取”,調(diào)用激勵(lì)視頻,視頻播放完成后,彈出“恭喜獲得”窗口(領(lǐng)取效果同上)點(diǎn)擊“放棄”或“關(guān)閉”按鈕,直接關(guān)閉此窗口. 稱號(hào)顯示新增“稱號(hào)配置表”ID:用于功能索引關(guān)卡下限:顯示的稱號(hào)C 關(guān)卡下限,關(guān)卡上限 關(guān)卡上限:顯示的稱號(hào)C 關(guān)卡下限,關(guān)卡上限 稱號(hào)圖片名:對(duì)應(yīng)稱號(hào)的美術(shù)字文件名多語言圖片名:對(duì)應(yīng)多語言稱號(hào)的美術(shù)字文件名效果圖如下99.991/只車稗第ggg關(guān)關(guān)卡加成:收益乂 100%

4、.拖動(dòng)合成賽車拖動(dòng)初始獲得的賽車會(huì)停在地圖上的賽車臺(tái)上按住賽車拖動(dòng)被拖的賽車隨手指移動(dòng)被拖動(dòng)的賽車臺(tái)上會(huì)有一個(gè)半透明的賽車顯示與被拖賽車同等級(jí)的賽車,對(duì)應(yīng)的賽車臺(tái)上會(huì)有一個(gè)虛線藍(lán)底的標(biāo) 識(shí)拖動(dòng)過程中松開,判斷賽車松開的位置拖動(dòng)到某個(gè)賽車臺(tái)上? 賽車臺(tái)上無賽車,則被拖動(dòng)的賽車移動(dòng)到此賽車臺(tái)上? 賽車臺(tái)上有一個(gè)非同等級(jí)的賽車,兩個(gè)賽車交換位置? 賽車臺(tái)上有一個(gè)同等級(jí)的賽車,觸發(fā)賽車合成功能拖動(dòng)到回收按鈕位置? 觸發(fā)出售功能拖動(dòng)到非賽車臺(tái)、非回收位置直接返回初始賽車臺(tái)賽車合成若賽車臺(tái)上有兩個(gè)同時(shí)處于空閑狀態(tài)的同等級(jí)賽車拖動(dòng)其中一個(gè)到另外一個(gè)的位置上判斷合成后的等級(jí)是否為歷史合成最大等級(jí)若不是,則觸發(fā)

5、普通合成效果? 兩個(gè)賽車在賽車臺(tái)左右兩側(cè)抖動(dòng)一下,之后向中間靠攏,最后 在賽車臺(tái)上合成新賽車若是,則觸發(fā)高級(jí)合成效果,40季天在最尋時(shí)京3CQII-;llXkn 加速J3、 X 200德抵雙倍彈出提示窗口 “解鎖新車”,通過配置表獲取新車:等級(jí)、名稱、最高時(shí)速、100km加速時(shí)間、鉆石獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量點(diǎn)擊“視頻雙倍”,調(diào)用激勵(lì)視頻,視頻播放完成后,彈出“恭 喜獲得窗口(同上)點(diǎn)擊“單倍領(lǐng)取”,獲得單倍獎(jiǎng)勵(lì),彈出獎(jiǎng)勵(lì)提示窗口(同上),點(diǎn)擊“關(guān)閉按鈕”或“確定”,獲得單倍鉆石獎(jiǎng)勵(lì)播放鉆石獲取動(dòng)畫彈出“額外驚喜”的提示窗口點(diǎn)擊“領(lǐng)取”,調(diào)用激勵(lì)視頻,視頻播放完成后,彈出“恭喜獲得窗口(同上)點(diǎn)擊“放棄”,直

6、接關(guān)閉此窗口6.賽車買賣6.每次購買賽車都需要判斷當(dāng)前是否有空賽車位若沒有,則提示“位置已滿,請(qǐng)合成或者拖到右下角回收”若有,則進(jìn)入賽車購買邏輯,購買有以下幾種方式快速購買首頁上有快速購買按鈕,假定當(dāng)前用金幣可購買的最高級(jí)車為a級(jí)車,則快速購買出現(xiàn)的車等級(jí)為max(1,random (a-5, a)顯示對(duì)應(yīng)車的模型、等級(jí)以及本次購買所需金幣商店金幣購買點(diǎn)擊首頁的商店按鈕,可以打開商店窗口,效果如下:? 列表支持上下滑動(dòng)“賽車屬性配置表”中增加購買等級(jí)限制,判定已解鎖最大等級(jí)購買等級(jí)限制是否成立? 若不成立,則購買按鈕顯示灰色鎖住效果,提示可購買條件“解鎖X級(jí)賽車可購買 (X為配置表中參數(shù))?

7、若成立,根據(jù)“數(shù)值算法”中的購買價(jià)格算法,顯示每個(gè)賽車當(dāng)前的購買價(jià)格金幣數(shù)量足夠時(shí),點(diǎn)擊想購買賽車后的按鈕,購買賽車金幣數(shù)量不足時(shí),對(duì)應(yīng)賽車后的按鈕為灰色,不可點(diǎn)擊商店鉆石購買記當(dāng)前金幣可購買的賽車最大等級(jí)為A,則A+1和A+2級(jí)在金幣未解鎖的情況下,可以用鉆石購買賽車屬性配置表中增加字段:“鉆石購買初始價(jià)格”和“鉆石購買累加價(jià)格”? M賽車購買需要的鉆石數(shù)量=”賽車鉆石購買初始價(jià)格+鉆石購買M賽車的次數(shù)*鉆石購買累加價(jià)格? 鉆石足夠時(shí),鉆石按鈕為可點(diǎn)擊狀態(tài),按鈕上顯示本次購買需要的鉆石數(shù)量? 鉆石不足時(shí),按鈕顯示灰色狀態(tài),點(diǎn)擊后提示“鉆石數(shù)量不足”商店視頻廣告購買記當(dāng)前金幣可購買的賽車最大等

8、級(jí)為A,則每隔30分鐘(配置)在A-2級(jí)賽車左側(cè)出現(xiàn)免費(fèi)視頻按鈕同時(shí)商店按鈕上出現(xiàn)感嘆號(hào)標(biāo)識(shí)點(diǎn)擊后觸發(fā)視頻廣告,廣告觀看結(jié)束后,判斷當(dāng)前是否有空位? 若無,則提示“位置已滿,請(qǐng)合成或者拖到右下角回收”? 若有,則獲得一個(gè)此等級(jí)的賽車,同時(shí)免費(fèi)視頻按鈕消失,過30分鐘后再次出現(xiàn)賽車出售拖動(dòng)空閑狀態(tài)的賽車到回收按鈕上,可以出售賽車,獲得“數(shù)值算法”中“首次購買價(jià)格” /2的金幣收益7.數(shù)值算法7.增加“基礎(chǔ)配置表”,包含的枚舉值及功能如下(后續(xù)所有的獨(dú)立參數(shù)都放到 這張表里):price_buycar :用于計(jì)算賽車購買價(jià)格car_place :用于計(jì)算賽車放置收益增加“賽車屬性配置表”,包含字段

9、及功能如下:賽車等級(jí):賽車名稱:需支持多語言文本賽車模型:對(duì)應(yīng)汽車貼圖收益間隔時(shí)間:a秒獲得1次收益合成鉆石獎(jiǎng)勵(lì):合成此等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的鉆石數(shù)量購買等級(jí)限制:需要解鎖a級(jí)車才可以直接用金幣購買此等級(jí)下的車掛機(jī)收益系數(shù):用于計(jì)算賽車的掛機(jī)收益(車頂飄字)初次購買系數(shù):用于計(jì)算每個(gè)等級(jí)賽車的初次購買價(jià)格多次購買系數(shù):用于計(jì)算每個(gè)等級(jí)賽車多次購買價(jià)格 具體算法如下:n級(jí)賽車首次購買價(jià)格=price_buycar X口了?賽車的“初次購買系數(shù)”n級(jí)賽車每秒放置收益=car_place x 口?賽車的“掛機(jī)收益系數(shù)”n級(jí)賽車第m次購買價(jià)格=n級(jí)賽車首次購買價(jià)格 x?毀賽車“多次購買系數(shù)”或:n級(jí)賽車第m次購買

10、價(jià)格=n級(jí)賽車第m - 1次購買價(jià)格 x n級(jí)賽車多次購買系數(shù)數(shù)據(jù)儲(chǔ)存方式:3位對(duì)應(yīng)一個(gè)單位顯示格式為999.99ZZ單位符號(hào)用:K,M,B,T,AA,AB需要支持大數(shù)字的加減乘除(可以參考大數(shù)字運(yùn)算的字符串格式)8.放置掛機(jī)8.單個(gè)賽車根據(jù)配置表中的“收益間隔時(shí)間”彈出掛機(jī)收益 汽車頂部播放金幣爆出的動(dòng)畫效果彈出獲得金幣數(shù)量(算法獲得)“擁有金幣”位置處的金幣圖標(biāo)和數(shù)量放大一下,放大過程中,擁有金 幣數(shù)量增加9.加速功能9.點(diǎn)擊界面上的“加速”按鈕 O,打開加速功能窗口加速分為兩種(所有參數(shù)讀取基礎(chǔ)配置表)免費(fèi)加速:消耗50鉆石直接加速60秒視頻加速:觀看視頻,直接加速 180秒成功加速后,

11、所有汽車的“收益間隔時(shí)間”減半(相當(dāng)于單位時(shí)間內(nèi)收益翻 倍)加速按鈕上出現(xiàn)加速剩余倒計(jì)時(shí)加速時(shí)間可疊加(使用過 1次,可以繼續(xù)使用).金幣不足消耗金幣時(shí),若金幣擁有數(shù)量消耗所需數(shù)量,則彈出金幣獲取窗口金幣獲取數(shù)量=max(需求金幣數(shù)量-當(dāng)前擁有金幣數(shù)量,需求金幣數(shù)量x0.3 )觀看視頻,獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的金幣.離線收益每次離線間隔1分鐘,再上線,都會(huì)彈出離線收益窗口離線收益等于=離線時(shí)長(秒)*每秒離線收益Buff加成效果在離線階段也會(huì)持續(xù)生效離線收益最大時(shí)長 2小時(shí)點(diǎn)擊看視頻翻倍,可以獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,獲得單倍獎(jiǎng)勵(lì).幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤點(diǎn)擊主界面上的“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”按鈕,打開轉(zhuǎn)盤窗口每日判斷昨日剩余免費(fèi)

12、次數(shù)是否5,若V 5,則免費(fèi)次數(shù)增加到 5若A 5,則次數(shù)不變獎(jiǎng)勵(lì)類型包括鉆石(直接領(lǐng)?。┙饚牛ㄖ苯宇I(lǐng)?。毾洌ㄏ麓为?jiǎng)勵(lì)翻多少倍,看視頻領(lǐng)?。┬略鲛D(zhuǎn)盤配置表id :name對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)名稱顯示reward :金錢獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù),最終獎(jiǎng)勵(lì) =每秒收益x rewardreward_multiple :寶箱獎(jiǎng)勵(lì),下次轉(zhuǎn)盤獲得的獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù)加成reward_diamond :鉆石獎(jiǎng)勵(lì)weight :權(quán)重pic :獎(jiǎng)勵(lì)圖標(biāo)點(diǎn)擊GO$鈕,轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動(dòng),此時(shí)根據(jù)權(quán)重(A獎(jiǎng)勵(lì)概率=人獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)重/總權(quán)重)隨機(jī)判斷本次獎(jiǎng)勵(lì)若獎(jiǎng)勵(lì)為錢,則獲得的金錢 =每秒收益x reward x (若有寶箱獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì) 系數(shù),1)若獎(jiǎng)勵(lì)為鉆石,則獲

13、得對(duì)應(yīng)數(shù)量的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)x (若有寶箱獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)系數(shù),1)若獎(jiǎng)勵(lì)為寶箱,則提示下次轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)翻N倍(N為配置參數(shù))若出現(xiàn)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),則下次轉(zhuǎn)盤不會(huì)再出現(xiàn)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),直到本次寶箱次數(shù)消耗 寶箱儲(chǔ)存次數(shù)無需保存,下線即消失 寶箱獎(jiǎng)勵(lì)需要觀看視頻才可獲取13.點(diǎn)擊轉(zhuǎn)盤次數(shù)旁的+號(hào),觀看視頻,視頻束后,免費(fèi)次數(shù) +3 關(guān)卡挑戰(zhàn)13.點(diǎn)擊開始游戲,進(jìn)入關(guān)卡挑戰(zhàn)游戲場(chǎng)景一 場(chǎng)景包裝成山路的樣式(實(shí)現(xiàn)模式大致為內(nèi)外兩層,內(nèi)層為跑道,外層 為裝飾)顯示關(guān)卡、進(jìn)度條主角車輛會(huì)有跟隨的發(fā)光特效(車燈)倒計(jì)時(shí)3秒(表現(xiàn)為紅綠燈從左到右依次亮起,伴隨提示音)后,紅綠燈消 失,汽車發(fā)動(dòng)(伴隨發(fā)動(dòng)音效),比賽開始14.賽道生成14

14、.賽道由多種基礎(chǔ)元素組合而成直線跑道弧形跑道(30 , 45 , 60 , 90 , 120 , 150 , 180 )新增關(guān)卡配置表,字段及功能如下關(guān)卡ID賽道寬度:每關(guān)的賽道寬度固定,單位米賽道速度減益buff :百分比,用于計(jì)算關(guān)卡內(nèi)的實(shí)際行駛速度賽道配置:包含兩種類型1為直線跑道,需要配置跑道長度2-8為弧形跑道,對(duì)應(yīng)上述的各種角度,需要配置內(nèi)圈半徑(記為r)和弧形朝向?朝向表示弧形應(yīng)該往哪個(gè)方向延伸,記為上一段跑道終點(diǎn)橫切面垂直方向的左或右,1表小左,2表不右關(guān)卡AI等級(jí)格式為:A|BC,其中A表示本關(guān)出現(xiàn)的 AI數(shù)量,B和C為賽車等 級(jí)隨機(jī)范圍15.行駛算法15.賽車在關(guān)卡內(nèi)的最大

15、行駛速度(記為Vml =賽車最高時(shí)速* (1-關(guān)卡速度減益buff )后面兩個(gè)數(shù)據(jù)為配置表獲取賽車行駛主要分為漂移和非漂移兩種行駛方式非漂移:勻加速運(yùn)動(dòng), V= min(Vm, (Vo+Vm*S A0.5)其中Vo為勻加速初速度,S為勻加速行駛距離,V為非漂移實(shí)際速度玩家松開屏幕,賽車進(jìn)入勻加速運(yùn)動(dòng),隨著移動(dòng)距離增大,速度逐漸加快,但不會(huì)超過 Vm漂移:勻減速運(yùn)動(dòng), V=max (Vm/4, (VoA2-0.75*Vm*S )人。3)其中“V。”為漂移觸發(fā)日的速度,S為漂移行駛距離,V為漂移實(shí)際速度弧形跑道處賽車進(jìn)入漂移過程,隨著S的變大,V逐漸變小,但不會(huì)小于0.25Vm漂移判定通過弧形跑道

16、的半徑、角度、位置,來確定弧形跑道的圓心通過弧形跑道的半徑、角度、位置,來確定弧形跑道的圓心假定弧形跑道的外圈半徑為 R,則通過R確定的圓形范圍既為“可觸發(fā) 漂移效果的范圍”(記為漂移區(qū))按住屏幕,判定汽車當(dāng)前位置若未處于任一漂移區(qū),則不觸發(fā)漂移效果若處于一處漂移區(qū)域內(nèi),則以弧形中心為圓心,車中心點(diǎn)到圓心距 離為半徑繞弧形做勻減速運(yùn)動(dòng)(上述行駛算法)若處于多處漂移區(qū)域交界位置,則取后端跑道的圓為參照甩尾規(guī)則賽車觸發(fā)漂移效果時(shí),車頭會(huì)緩慢向圓心位置傾斜,如下圖假定車頭方向?yàn)?A,車和圓心連線為 B,初始漂移前 A和B的夾角記 為C,漂移過程中角度記為D則D=max (30 , C-1.2 X漂移

17、行進(jìn)角度)? 如上圖:漂移初始時(shí),0=90 ,觸發(fā)漂移過程中行進(jìn)角度變化了 50 ,則最終 D=max(30 , 90 -1.2X50 ) =30 車輛碰撞若兩輛車相撞,則判斷碰撞位置,車尾位置更靠后的車瞬間速度減少一 半,同時(shí)終止漂移狀態(tài)車尾位置更靠前的車,速度不受影響16.勝負(fù)判定闖關(guān)失敗判定若車輛碰撞到墻壁,則直接判定為失敗若有其他車優(yōu)先跑到終點(diǎn),則主角車輛在1S時(shí)間內(nèi)速度降低為 0,此時(shí)判定主角車輛是否到達(dá)終點(diǎn),若未到達(dá),則判定失敗失敗結(jié)算若挑戰(zhàn)失敗,則優(yōu)先彈出復(fù)活窗口木美完成度:99%:活倒計(jì)時(shí)io秒,選擇觀看視頻廣告可以免費(fèi)復(fù)活 選擇關(guān)閉按鈕或者倒計(jì)時(shí)結(jié)束,則進(jìn)入結(jié)算功能 若未選擇

18、復(fù)活,則進(jìn)入結(jié)算窗口獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量 =當(dāng)前每秒收益X 120 X本次通關(guān)百分比 點(diǎn)擊單倍領(lǐng)取或者關(guān)閉按鈕,直接領(lǐng)取上述獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)擊視頻三倍,觀看視頻,獲得3倍金幣獎(jiǎng)勵(lì)通關(guān)結(jié)算若通關(guān)成功,則彈出挑戰(zhàn)成功窗口17.曲曲亍17.曲曲亍規(guī)則同上,額外獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)體力規(guī)則初始有60體力,每挑戰(zhàn)1次關(guān)卡,無論成功失敗,都會(huì)扣除1點(diǎn)體力體力每6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),自然恢復(fù)的體力不會(huì)超過最大值,體力恢復(fù)倒計(jì)時(shí) 會(huì)在主界面上顯示99關(guān)顯示恢復(fù)1點(diǎn)體力的倒計(jì)時(shí)點(diǎn)擊體力后面的加號(hào),可以打開購買體力窗口100鉆石可以購買15體力,顯示剩余鉆石數(shù)量,若數(shù)量不足,則顯示紅色字體,點(diǎn)擊購買按鈕,提示“鉆石不足”100鉆石,獲得100鉆石,獲得15點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,可以關(guān)閉此窗口AI難度控制AI難度的參數(shù)主要是入彎時(shí)刻和出彎時(shí)刻,具體如下圖以彎道切面的垂直平分線和R (內(nèi)圈半徑+0.5*跑道寬度)為半

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