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文檔簡介
1、 HYPERLINK /10/0401/07/635UL8QU00313NEA.html 射擊獵人:隱藏在團(tuán)隊(duì)中的狙擊手射擊獵人在國服的最新版本中全面崛起,幾乎所有的獵人都從獸王轉(zhuǎn)移到了射擊天賦,因?yàn)楹笳呔邆淞烁鼜?qiáng)大的DPS輸出能力。射擊獵人就像是隱藏在團(tuán)隊(duì)中的狙擊手一樣,當(dāng)所有職業(yè)都暴露在BOSS的視野中時(shí),射擊獵人卻憑借超長的射擊碼數(shù)成為了最隱蔽的狙擊手。艾澤拉斯是多種野獸的家園,從新大陸洛丹倫,到舊世界卡利姆多,各種生物都活躍其中。其中一些是友善的,而另一些是兇惡并具有攻擊性的,但它們卻有著一個(gè)共同點(diǎn):每種生物都與獵人有著某種特殊的聯(lián)系。獵人追蹤、訓(xùn)練并獵殺所有的野外的動(dòng)物,不論他們使用
2、弓箭還是火器,獵人都把他們的武器和寵物看作真正的朋友。射擊獵人天賦詳解:第一層強(qiáng)化震蕩射擊:延長你震蕩射擊的眩暈時(shí)間1/2秒評價(jià):PVE完全無用,PVP的作用也不大。專注瞄準(zhǔn):使你的穩(wěn)固射擊因受到傷害延長的讀條時(shí)間減少23%/46%/70%,此外你和你的寵物命中目標(biāo)的幾率提高1/2/3%評價(jià):穩(wěn)固射擊因受到傷害延長的讀條時(shí)間減少?zèng)]太大意義,PVE一般不會(huì)經(jīng)常被打斷,PVP應(yīng)該不會(huì)有人被集火了還在抽穩(wěn)固吧。奪命射擊:使你遠(yuǎn)程攻擊的暴擊幾率提高1/2/3/4/5%評價(jià):無論哪個(gè)系的獵人都是必點(diǎn)這5點(diǎn)的。第二層精確瞄準(zhǔn):使你的遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度提高,數(shù)字相當(dāng)于你智力總值的33/66/100%評價(jià):必點(diǎn)天賦
3、,80級全buff獵人的智力可以達(dá)到800+,等于3點(diǎn)天賦額外多了800+RAP。強(qiáng)化獵人印記:使你的獵人印記增加的攻擊強(qiáng)度提高10/20/30%,消耗的法力減少33/66/100%評價(jià):沒太大意義,3點(diǎn)天賦換了180點(diǎn)RAP有點(diǎn)太過浪費(fèi)了。致死射擊:你的遠(yuǎn)程技能攻擊暴擊傷害加成提高6/12/18/24/30%評價(jià):三系獵人都必點(diǎn)的天賦。無論P(yáng)VP還是PVE都是提升傷害的關(guān)鍵。第三層直取要害:你的遠(yuǎn)程暴擊可以恢復(fù)你的寵物25/50點(diǎn)能量值。評價(jià):通常只需要1點(diǎn)就可以基本保證寵物技能不斷了。強(qiáng)化奧術(shù)射擊:使你奧術(shù)射擊傷害提高5/10/15%評價(jià):奧數(shù)射擊在射擊獵人的輸出中所占傷害比例不高。3點(diǎn)換
4、15%有點(diǎn)浪費(fèi)而且射擊 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人后期堆破甲后,奧術(shù)射擊將會(huì)退出輸出循環(huán)。瞄準(zhǔn)射擊:一次瞄準(zhǔn)射擊造成武器傷害+640點(diǎn)(80級)的傷害,并使目標(biāo)受到的治療效果減少50%,持續(xù)10秒。瞬發(fā)CD10秒。評價(jià):雖然多重射擊的基礎(chǔ)耗藍(lán)和傷害和瞄準(zhǔn)相同且共CD,但是對于射擊獵人來說瞄準(zhǔn)的優(yōu)勢有:瞄準(zhǔn)射擊是瞬發(fā)技能,能在移動(dòng)中釋放,而多重射擊是偽瞬發(fā),無法在移動(dòng)中釋放。瞄準(zhǔn)射擊能觸發(fā)流血效果(穿刺射擊),而多重射擊不能。瞄準(zhǔn)射擊在天賦支持下耗藍(lán)比多重低(狙擊高手)瞄準(zhǔn)射擊的
5、暴擊有額外10%傷害加成(死亡標(biāo)記)強(qiáng)擊光環(huán)雕紋支持下,瞄準(zhǔn)射擊額外多10%暴擊。瞄準(zhǔn)射擊附帶的致死效果不但是PVP必須的,同時(shí)在很多raid戰(zhàn)中(比如TOC3號,5號)都有非常重要的作用。所以,射擊獵人這一點(diǎn)天賦是必點(diǎn)的。急速殺戮:急速射擊CD減少1/2分鐘,每當(dāng)你擊殺1個(gè)能夠提供經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)值的目標(biāo)后,下1次奧術(shù)射擊/奇美拉射擊傷害提高10/20%,持續(xù)20秒評價(jià):練級時(shí)不錯(cuò),raid中由于有準(zhǔn)備就緒,所以急速cd的減少作用不是很大。第四層強(qiáng)化釘刺:提升你毒蛇釘刺,翼龍釘刺傷害10/20/30%,蝰蛇釘刺抽藍(lán)10/20/30,并使所有釘刺被驅(qū)散幾率降低10/20/30%評價(jià):射擊獵人的毒蛇釘
6、刺有雙重傷害,除了本身的dot傷害,還有被奇美拉射擊觸發(fā)的傷害,都受到此天賦加成,對于有2T9的獵人來說,毒蛇甚至占到總傷害的7-9%。這30%也算物有所值(關(guān)鍵前4層有價(jià)值的天賦點(diǎn)數(shù)不夠20點(diǎn),為了下層的天賦,這3點(diǎn)也是必點(diǎn)的)而PVP中,蝰蛇釘刺驅(qū)散失敗會(huì)打亂對方治療的耗藍(lán)控制,在22和33中作用明顯。效率:你所有射擊技能和釘刺技能的法力消耗減少3/6/9/12/15%評價(jià):雖然相對于TBC的10%有所提升,不過5點(diǎn)天賦才減15%還是有點(diǎn)杯水車薪。作為過路天賦可能會(huì)點(diǎn)1-2點(diǎn)。一旦能出第5層天賦就沒必要在這里浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。第五層沖擊彈幕:你的奇美拉射擊和多重射擊有50/100%幾率使目標(biāo)眩暈
7、4秒。評價(jià):從TBC的“平射有幾率觸發(fā)”大幅度buff,變成了一個(gè)可控制的減速。不過PVE無用,PVP的作用見仁見智,依然很少看到有點(diǎn)這個(gè)天賦的。準(zhǔn)備就緒:激活后立即結(jié)束所有獵人技能的冷卻時(shí)間(除狂野怒火)評價(jià):重要的天賦,每3分鐘可以重置一次急速射擊,奇美拉射擊,甚至殺戮射擊。非常強(qiáng)大。與TBC相比,狂野怒火無法重置是為了平衡,畢竟在2個(gè)天賦樹上分配點(diǎn)數(shù)不是BLZ的本意。彈幕:你的瞄準(zhǔn)射擊,多重射擊和亂射傷害提高4/8/12%評價(jià):12%的瞄準(zhǔn)傷害不算很強(qiáng)大,不過可以提高獵人的AOE傷害,也算物有所值。第六層戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):提高你的敏捷和智力2/4%評價(jià):對于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直
8、接路過。遠(yuǎn)程武器專精:提高你的遠(yuǎn)程攻擊傷害1/2/3/4/5%評價(jià):射擊獵人的關(guān)鍵天賦,對所有遠(yuǎn)程技能,平射,dot都有效。必點(diǎn)。第七層穿刺射擊:你的穩(wěn)固射擊,瞄準(zhǔn)射擊和奇美拉射擊暴擊后可以造成流血效果,持續(xù)8秒造成10/20/30%的傷害。評價(jià): HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人版流血,由于各層流血相互不覆蓋不沖突,所以等于是這3個(gè)主要輸出技能的暴擊傷害額外提高30%,很有價(jià)值的天賦。強(qiáng)擊光環(huán):使自己和45碼內(nèi)團(tuán)隊(duì)成員的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度提高10%,持續(xù)直到取消。評價(jià):射擊獵人唯一
9、的團(tuán)隊(duì)buff技能。10%的AP很強(qiáng)大,不過和增強(qiáng)灑滿,血DK的同類天賦不疊加,如果你的固定團(tuán)隊(duì)內(nèi)沒有一個(gè)固定的增強(qiáng)灑滿或血DK,那么請點(diǎn)出它。強(qiáng)化彈幕:提高你的瞄準(zhǔn)射擊和多重射擊的暴擊幾率4/8/12%,并減少引導(dǎo)亂射時(shí)因受到傷害而損失的施法時(shí)間33/66/100%評價(jià):由于瞄準(zhǔn)射擊的暴擊收益達(dá)到了270%,12%暴擊可以提高20%以上的瞄準(zhǔn)傷害,并給寵物回更多的集中值。非常值得點(diǎn)滿第八層狙擊高手:使你的暴擊幾率提高1/2/3/4/5%,并減少瞄準(zhǔn)射擊,穩(wěn)固射擊和奇美拉射擊的法力消耗1/2/3/4/5%評價(jià):僅那5%暴就值得點(diǎn)滿了,減少法力消耗是額外附送的。急速恢復(fù):急速射擊效果下,你每3秒
10、恢復(fù)2/4%法力值,在急速殺戮效果下每2秒恢復(fù)1/2%法力值持續(xù)6秒。評價(jià):看起來似乎不起眼,但是這意味著1次急速射擊可以恢復(fù)20%的MP(對于80級全buff獵人就是3000+的MP),配合準(zhǔn)備就緒,可以一下子回40%的藍(lán),非常的可觀。對于練級,則相當(dāng)于沒殺1個(gè)怪回6%藍(lán),等于是無限藍(lán)了。第九層急速抽箭:當(dāng)你的自動(dòng)射擊造成傷害時(shí)有4/8/12%幾率額外射出一箭,造成80%的自然傷害,急速抽箭不消耗任何彈藥。評價(jià):由于自然傷害不受護(hù)甲減免,所以急速抽箭的實(shí)際傷害和平射白字差不多,等于提高了平射傷害12%,比較有價(jià)值的天賦。沉默射擊:立即射擊敵人,造成50%武器傷害,并沉默目標(biāo)3秒。評價(jià):作為獵
11、人的唯一的沉默技能在PVP中至關(guān)重要。需要說明的是在TBC中它沒有PVE價(jià)值因?yàn)樗|發(fā)公共CD,那么低的傷害實(shí)在是浪費(fèi)公共CD。強(qiáng)化穩(wěn)固射擊:你的穩(wěn)固射擊有5/10/15%幾率使你你下次瞄準(zhǔn),奧術(shù)和殺戮射擊的傷害太高15%,并使你你下次瞄準(zhǔn),奧術(shù)和殺戮射擊的法力消耗減少20%評價(jià):當(dāng)初期循環(huán)中還有奧術(shù)射擊時(shí),這個(gè)天賦價(jià)值比較低,因?yàn)榉€(wěn)固使用次數(shù)太少,而且觸發(fā)的效果大部分被奧術(shù)射擊(因?yàn)?者中它的CD最短)消耗掉,非常浪費(fèi)。后期破甲等級高了以后,循環(huán)中不再有奧術(shù)射擊。此時(shí)此天賦作用開始顯現(xiàn),由于循環(huán)中奇美拉射擊在瞄準(zhǔn)射擊之前,所以此效果100%會(huì)被奇美拉射擊消耗,這是最理想的狀況了。第十層死亡標(biāo)
12、記:對被獵人印記的目標(biāo),你的遠(yuǎn)程傷害和你寵物特殊技能傷害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄準(zhǔn)射擊,穩(wěn)固射擊,殺戮射擊和奇美拉射擊的暴擊傷害加成提高2/4/6/8/10%評價(jià):標(biāo)記是必須的,所以等于多10%傷害外加3個(gè)主要輸出技能暴擊加成提高10%,必點(diǎn)天賦。第十一層奇美拉射擊:造成125%武器傷害,刷新目標(biāo)身上你的釘刺效果,并觸發(fā)一個(gè)效果:毒蛇釘刺:立刻造成你的毒蛇釘刺40%總傷害蝰蛇釘刺:立刻為你恢復(fù)你的蝰蛇釘刺總吸藍(lán)量的60%毒蝎釘刺:使目標(biāo)繳械10秒,此效果1分鐘內(nèi)只會(huì)觸發(fā)1次評價(jià):射擊天賦的招牌技能,必點(diǎn)。點(diǎn)卡兌換:本游戲僅支持戰(zhàn)網(wǎng)一卡通充值,如果已購買的是網(wǎng)易一卡通或其它游戲點(diǎn)卡及
13、一卡通充值卡。推薦到:易換卡網(wǎng)( HYPERLINK )自助點(diǎn)卡兌換平臺,用已購買的游戲點(diǎn)卡及一卡通充值卡兌換成戰(zhàn)網(wǎng)一卡通在充值游戲時(shí)間。天賦推薦:主流射擊天賦,大致分為兩種橙弓版、非橙弓版,均為0/54/7。橙弓版非橙弓版雕文推薦:大雕文:毒蛇釘刺雕文(必選)急速射擊雕文:(效果+8%)和瞄準(zhǔn)射擊雕文(減少2秒cd)就是比哪個(gè)更廢而已。急速射擊雕文:收益0.3%瞄準(zhǔn)射擊雕文:收益0.6%但是,瞄準(zhǔn)的副作用也很大,打亂了節(jié)奏,而且8秒的瞄準(zhǔn)同樣要第九秒才能放出。寶石推薦:多彩:12敏捷,3%暴擊傷害紅孔:10敏藍(lán)孔:5敏7耐黃色:5命中,5敏捷 /10暴 HYPERLINK /10/0301/
14、18/60N7U92M003146P3.html o 附魔 t /10/0401/07/_blank 附魔推薦:手套:15敏腿:50攻強(qiáng),12暴擊(腿甲片)鞋子:10命中,10暴擊手腕:24攻強(qiáng)胸甲:6屬性肩膀:占星-20攻強(qiáng)15暴/奧爾多-30攻強(qiáng)10暴頭部:34攻強(qiáng),16命中(塞納里奧崇敬購買)弓:28暴的瞄準(zhǔn)鏡單手武器:20敏雙手武器:35敏寵物介紹:寵物大改:貓和蝎子被廢,狼成為射擊和生存的首選。獸王天賦下應(yīng)該是迅猛龍和魔暴龍占優(yōu),但是由于天賦點(diǎn)數(shù)問題,51大招和直取要害不能共存,因此傷害上必然會(huì)差很大一塊,加上獸王被砍的很多天賦,以及唯一輸出技能穩(wěn)固被砍,即使有奧術(shù),也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地不行了
15、,節(jié)哀吧。1.狼天賦:2.狼嚎實(shí)際AP加成是228AP,而不是208。3.細(xì)節(jié)通常是將野性呼喚,狼嚎,低吼,畏縮拖到寵物技能欄,全部右鍵點(diǎn)擊取消自動(dòng)施法,或僅保留狼嚎的自動(dòng)釋放。撕咬和疾跑留在技能書中,自動(dòng)。(這樣做自然是避免那個(gè)煩人的技能自動(dòng)釋放問題,只有在技能欄中的技能才能在上下線后記住原來的設(shè)定。)野性呼喚可單獨(dú)做個(gè)宏。4.通過食物和治療寵物雕文保持寵物的快樂度,否則你會(huì)損失掉2%的傷害。5.準(zhǔn)備20力量的 HYPERLINK /10/0302/15/60PHFH3C003146P3.html o 烹飪 t /10/0401/07/_blank 烹飪。一些小細(xì)節(jié):1.穩(wěn)固射擊:ap加成從
16、20%降低到10%,成為不折不扣的“下限”,但是在70級3.1.3這個(gè)更加畸形的版本下,在國服擁有眾多橙弓獵手的前提下,奧術(shù)能否進(jìn)入循環(huán)?這還是要計(jì)算的第一個(gè)問題。2.穿刺射擊:新興的山寨流血,非常超值的天賦,具體表現(xiàn)如何,這個(gè)是第二個(gè)問題。3.破甲收益:大小破甲的改動(dòng),以及穩(wěn)固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,這一戰(zhàn)似乎是破甲贏了。4.爆炸射擊:14%的ap加成,應(yīng)該算是PVP利刃,但是生存天賦在PVE中能否表現(xiàn)出色呢?還真的不好說。5.狙擊高手:同時(shí)減少奇美拉和瞄準(zhǔn)的藍(lán)耗25%,相比最新的15%的效率,現(xiàn)在的藍(lán)耗似乎不會(huì)有太大的變化。因?yàn)槠婷览?16%-12%)本身的藍(lán)耗已經(jīng)降了一次
17、了。6.命中問題:我們依然需要8%命中(127)來滿足自己和寵物不會(huì)miss。最新的專注瞄準(zhǔn)天賦已經(jīng)能同時(shí)增加人和寵物的命中,但是由于天賦點(diǎn)不夠,現(xiàn)在可能只能加一點(diǎn)路過,或者加強(qiáng)化奧術(shù)的話則是一點(diǎn)也不加。我們要滿足的是:裝備命中等級+專注瞄準(zhǔn)等級*16+(德萊尼光環(huán)*16)127要注意:德萊尼的光環(huán)依然是小隊(duì),除非你是德萊尼或者有非常非常穩(wěn)定的德萊尼 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人,再或者你是RL或是你的RL非常重視此問題,大可以忽視掉此問題,因?yàn)槟憧傆凶约浩吹臅r(shí)間,奇美拉mis
18、s了,去哭吧。有所改變的是背叛者變的超值起來,能結(jié)局一部分命中問題。而有眼罩的同學(xué)們也可以根據(jù)眼罩的命中調(diào)整,同樣的還有永恒長夜護(hù)腿,現(xiàn)在這個(gè)皮甲很強(qiáng),這個(gè)似乎沒有人有意見吧,同樣的還有混沌刀鋒外套(高爆擊高破甲),不過這些會(huì)引發(fā)爭端的,請自重。對于皮甲的態(tài)度就是,要精而不要多。8.急速恢復(fù):修改,回復(fù)最大藍(lán)量的20%,據(jù)說是FARM神技,Raid的表現(xiàn)還要算算。9.雕文問題:沒有新的加入,靈猴被NUKE,毒蛇釘刺雕文的跳數(shù)增加了1跳,使奇美拉-毒蛇傷害增加了一點(diǎn)。10.箭袋加速:即使沒有橙弓,箭袋也終于告別了歷史舞臺。15%加速被整合到自動(dòng)射擊中,而實(shí)際上,所有的射擊技能,都會(huì)享受這個(gè)加速,
19、包括穩(wěn)固射擊。也就是說原來什么樣,現(xiàn)在還是什么樣。弓箭的數(shù)量,可堆疊到1000,但是NPC賣的箭,還是200一組,海山箭還是1.6G,也就是說還是那樣貴。僅僅是自己帶5-6格箭,基本也就夠用了。按照老馬所說,“草船”的受箭量也就是5000支。射擊 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 獵人 t /10/0401/07/_blank 獵人輸出技能構(gòu)成輸出手法:1.起手:標(biāo)記,毒蛇釘刺,寵物攻擊,如果中途毒蛇斷了,補(bǔ)毒蛇。2.原則:按照:奇美拉、瞄準(zhǔn)、(奧術(shù))、穩(wěn)固的順序,哪個(gè)好了用哪個(gè),都CD用穩(wěn)固。使用瞄準(zhǔn)雕文后,瞄準(zhǔn)優(yōu)先于奇美拉。3.常見
20、循環(huán):(1)推薦:奇美拉-瞄準(zhǔn)-5穩(wěn)固:不用瞄準(zhǔn)雕文時(shí)使用,簡單高效,適合于橙弓,以及加速較高時(shí)使用,以及需要一個(gè)很好的延時(shí)。比較適合裝備較好以及團(tuán)隊(duì)成熟的情況。(2)奇美拉-瞄準(zhǔn)-4穩(wěn)固:不用瞄準(zhǔn)雕文時(shí)使用,適合于非橙弓,加速較低或者延時(shí)很高的情況,一般的講,這個(gè)循環(huán)的時(shí)間在9.5-9.8秒左右,會(huì)稍微浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間來等CD。(3)推薦:奇美拉-瞄準(zhǔn)-奧術(shù)-4(3)穩(wěn)固:適合于使用奧術(shù)條件的輸出,簡單有效,特別是在有強(qiáng)化穩(wěn)固射擊時(shí),應(yīng)該用此循環(huán)。穩(wěn)固數(shù)量同上兩條中所討論原則一致。(4)奇美拉-瞄準(zhǔn)-奧術(shù)-3穩(wěn)固-奧術(shù)-奇美拉-瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固-奧術(shù)-3穩(wěn)固:適合于大部分使用奧術(shù)的輸出,尤其是裝備水平
21、較低,武器不好的時(shí)候,但該模式會(huì)嚴(yán)重的削弱強(qiáng)化穩(wěn)固的效果。(5)瞄準(zhǔn)優(yōu)先循環(huán):瞄準(zhǔn)-奇美拉-4穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固-奇美拉-3穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-2穩(wěn)固-奇美拉-2穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-3穩(wěn)固-奇美拉-穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-4穩(wěn)固-奇美拉-瞄準(zhǔn)-5穩(wěn)固當(dāng)然如果加入奧術(shù)的話,循環(huán)會(huì)更麻煩,且沒有規(guī)律。這個(gè)通常為極限沖擊DPS時(shí)使用。輸出細(xì)節(jié)1.一般情況用無情突襲,沖榜用屠魔藥劑+德萊尼智慧。20敏 HYPERLINK /10/0302/15/60PHFH3C003146P3.html o 烹飪 t /10/0401/07/_blank 烹飪,正義武器涂層優(yōu)先,輔助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫師油(看武器種類和市場售價(jià)),烈焰
22、菇。2.藍(lán)不夠,懲戒show。勸說你們團(tuán)長帶一個(gè)懲戒騎士,勸說懲戒騎士用智慧審判。如果能做到以上,則基本擺脫藍(lán)的困擾。3.可用/cast target=focus,harmharm蝰蛇釘刺,來吸藍(lán),適合小怪,F(xiàn)4,雙子。4.布胖不要卡BB,和T定在一點(diǎn),開防御。5.雞蛋讓射擊獵人打?qū)氈槭且患?B的事情,如果非要你打,奧術(shù)穩(wěn)固,切記不要把奇美拉浪費(fèi)在寶珠上。如果不像打錯(cuò)奇美拉,請用/cast target=focus,harmharm奇美拉射擊,將雞蛋設(shè)焦點(diǎn)。6.雞蛋中A鏡像,善用奇美拉-亂射-亂射-奇美拉的模式,A鏡像時(shí)可吸藍(lán),推薦切鏡像為目標(biāo)吸鏡像的。TBC過度武器介紹:黑暗神殿1號BOS
23、S掉落,SW之前最好的武器太陽井小怪掉落配合雙天啟帶兩把TBC最好的近戰(zhàn)武器海加爾山阿克蒙德掉太陽井雙子掉基爾加丹掉需要注意兩點(diǎn):1.按住不要松太快,確定準(zhǔn)備就緒使用了再松開。2.準(zhǔn)備就緒CD沒到請不要按。宏1:橙弓,無瞄準(zhǔn)雕文/施放 mod準(zhǔn)備就緒;!自動(dòng)射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=10/alt 瞄準(zhǔn)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊
24、,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/施放 穩(wěn)固射擊宏2:橙弓,有瞄準(zhǔn)雕文/施放 mod準(zhǔn)備就緒;!自動(dòng)射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄準(zhǔn)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/施放 穩(wěn)固射擊宏3:非橙弓,無瞄準(zhǔn)雕文,整合準(zhǔn)備就緒(這是一個(gè)一拖二宏有A,B兩個(gè)部分)宏A:/施放 mod準(zhǔn)
25、備就緒;!自動(dòng)射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=10/alt 瞄準(zhǔn)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 mod準(zhǔn)備就緒;!自動(dòng)射擊/castsequence reset=6/alt 奧術(shù)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)
26、射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/施放 穩(wěn)固射擊使用時(shí)請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動(dòng)作條最后一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個(gè)位置。宏4:非橙弓,有瞄準(zhǔn)雕文,整合準(zhǔn)備就緒(這是一個(gè)一拖二宏有A,B兩個(gè)部分)宏A:/施放 mod準(zhǔn)備就緒;!自動(dòng)射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄準(zhǔn)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=10/a
27、lt 奇美拉射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 mod準(zhǔn)備就緒;!自動(dòng)射擊/castsequence reset=6/alt 奧術(shù)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/施放 穩(wěn)固射擊使用時(shí)請將宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右邊動(dòng)作條最后一格也就是右下腳那一格)的位置。把宏A放在要抽的那個(gè)位置。下面的兩個(gè)宏遇到使用準(zhǔn)備就緒的時(shí)候
28、會(huì)卡住幾秒。這里之所以放出來,是給那些不會(huì)使用一拖二宏或者懶得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,無瞄準(zhǔn)雕文/施放 !自動(dòng)射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=10 瞄準(zhǔn)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=6 奧術(shù)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/施放
29、穩(wěn)固射擊宏6:非橙弓,有瞄準(zhǔn)雕文/施放 !自動(dòng)射擊/施放 沉默射擊/施放 殺戮命令/castsequence reset=8 瞄準(zhǔn)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=10 奇美拉射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/castsequence reset=6 奧術(shù)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊,自動(dòng)射擊/施放 穩(wěn)固射財(cái)務(wù)管理的110個(gè)公式財(cái)務(wù)管理的110個(gè)公式財(cái)務(wù)報(bào)表分析1、流動(dòng)比率流動(dòng)資
30、產(chǎn)流動(dòng)負(fù)債2、速動(dòng)比率速動(dòng)資產(chǎn)流動(dòng)負(fù)債保守速動(dòng)比率(現(xiàn)金短期證券應(yīng)收票據(jù)應(yīng)收賬款凈額)流動(dòng)負(fù)債3、營業(yè)周期存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)天數(shù)4、存貨周轉(zhuǎn)率(次數(shù))銷售成本平均存貨其中:平均存貨(存貨年初數(shù)存貨年末數(shù))2存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)360/存貨周轉(zhuǎn)率(平均存貨360)銷售成本5、應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率(次)銷售收入平均應(yīng)收賬款其中:銷售收入為扣除折扣與折讓后的凈額;應(yīng)收賬款是未扣除壞賬準(zhǔn)備的金額應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)天數(shù)360應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率(平均應(yīng)收賬款360)銷售收入凈額6、流動(dòng)資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率(次數(shù))銷售收入平均流動(dòng)資產(chǎn)7、總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率銷售收入平均資產(chǎn)總額8、資產(chǎn)負(fù)債率(負(fù)債總額資產(chǎn)總額)100% (也稱舉債經(jīng)營比率)9
31、、產(chǎn)權(quán)比率(負(fù)債總額股東權(quán)益)100% (也稱債務(wù)股權(quán)比率)10、有形凈值債務(wù)率負(fù)債總額(股東權(quán)益無形資產(chǎn)凈值) 100%11、已獲利息倍數(shù)息稅前利潤利息費(fèi)用長期債務(wù)與營運(yùn)資金比率長期負(fù)債(流動(dòng)資產(chǎn)流動(dòng)負(fù)債)12、銷售凈利率(凈利潤銷售收入)100%13、銷售毛利率(銷售收入銷售成本)銷售收入100%14、資產(chǎn)凈利率(凈利潤平均資產(chǎn)總額)100%15、凈資產(chǎn)收益率凈利潤平均凈資產(chǎn)(或年末凈資產(chǎn))100%或銷售凈利率資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率權(quán)益乘數(shù)16、權(quán)益乘數(shù)資產(chǎn)總額所有者權(quán)益總額1(1資產(chǎn)負(fù)債率)1產(chǎn)權(quán)比率17、平均發(fā)行在外普通股股數(shù)(發(fā)行在外的普通股數(shù)發(fā)行在外的月份數(shù))1218、每股收益凈利潤年末普通股
32、份總數(shù)(凈利潤優(yōu)先股利)(年末股份總數(shù)年末優(yōu)先股數(shù))19、市盈率(倍數(shù))普通股每市價(jià)每股收益20、每股股利股利總額年末普通股股份總數(shù)21、股票獲利率普通股每股股利普通股每股市價(jià)22、市凈率每股市價(jià)每股凈資產(chǎn)23、股利支付率(每股股利每股凈收益)100%股利保障倍數(shù)股利支付率的倒數(shù)24、留存盈利比率(凈利潤全部股利)凈利潤100%25、每股凈資產(chǎn)年末股東權(quán)益(扣除優(yōu)先股)年末普通股數(shù)(也稱每股賬面價(jià)值或每股權(quán)益)26、現(xiàn)金到期債務(wù)比經(jīng)營現(xiàn)金凈流入本期到期的債務(wù)(指本期到期的長期債務(wù)與本期應(yīng)付票據(jù))現(xiàn)金流動(dòng)負(fù)債比經(jīng)營現(xiàn)金凈流入流動(dòng)負(fù)債現(xiàn)金債務(wù)總額比經(jīng)營現(xiàn)金凈流入債務(wù)總額(計(jì)算公司最大的負(fù)債能力)2
33、7、銷售現(xiàn)金比率經(jīng)營現(xiàn)金凈流入銷售額每股營業(yè)現(xiàn)金凈流量經(jīng)營現(xiàn)金凈流入普通股數(shù)全部資產(chǎn)現(xiàn)金回收率經(jīng)營現(xiàn)金凈流入全部資產(chǎn)100%28、現(xiàn)金滿足投資比近5年經(jīng)營活動(dòng)現(xiàn)金凈流入近5年資本支出、存貨增加、現(xiàn)金股利之和現(xiàn)金股利保障倍數(shù)每股營業(yè)現(xiàn)金凈流入每股現(xiàn)金股利29、凈收益營運(yùn)指數(shù)經(jīng)營凈收益凈收益(凈收益非經(jīng)營收益)凈收益現(xiàn)金營運(yùn)指數(shù)經(jīng)營現(xiàn)金凈流量經(jīng)營所得現(xiàn)金(經(jīng)營所得現(xiàn)金經(jīng)營活動(dòng)凈收益非付現(xiàn)費(fèi)用)財(cái)務(wù)預(yù)測與計(jì)劃30、外部融資額(資產(chǎn)銷售百分比負(fù)債銷售百分比)新增銷售額銷售凈利率計(jì)劃銷售額(1股利支付率)31、銷售增長率新增額基期額或(計(jì)劃額基期額)132、新增銷售額銷售增長率基期銷售額33、外部融資銷
34、售增長比資產(chǎn)銷售百分比負(fù)債銷售百分比銷售凈利率(1增長率)增長率(1股利支付率)34、可持續(xù)增長率股東權(quán)益增長率股東權(quán)益本期增加額期初股東權(quán)益銷售凈利率總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率收益留存率期初權(quán)益期末總資產(chǎn)乘數(shù)或權(quán)益凈利率收益留存率(1權(quán)益凈利率收益留存率)財(cái)務(wù)估價(jià)(P現(xiàn)值 i利率 I利息 S終值 n時(shí)間 r名義利率 m每年復(fù)利次數(shù))35、復(fù)利終值復(fù)利現(xiàn)值36、普通年金終值:或37、年償債基金:或AS(A/S,i,n)(36與37系數(shù)互為倒數(shù))38、普通年金現(xiàn)值:或 PA(P/A,i,n)39、投資回收額:或 AP(A/P,i,n)(38與39系數(shù)互為倒數(shù))40、即付年金的終值:或 SA(S/A,i,n1)
35、141、即付年金的現(xiàn)值:或 PA(P/A,i,n1)142、遞延年金現(xiàn)值:第一種方法:第二種方法:43、永續(xù)年金現(xiàn)值:44、名義利率與實(shí)際利率的換算:45、債券價(jià)值:分期付息,到期還本:PV利息年金現(xiàn)值本金復(fù)利現(xiàn)值純貼現(xiàn)債券價(jià)值PV面值(1必要報(bào)酬率)n (面值到期一次還本付息的按本利和支付)平息債券PVI/M(P/A,i/M,MN)本金(P/S,i/M,MN)(M為年付息次數(shù),N為年數(shù))永久債券46、債券到期收益率或(V股票價(jià)值 P市價(jià) g增長率 D股利 R預(yù)期報(bào)酬率 Rs必要報(bào)酬率t第幾年股利)47、股票一般模式:零成長股票:固定成長:48、總報(bào)酬率股利收益率資本利得收益率或49、期望值:
36、50、方差:標(biāo)準(zhǔn)差:變異系數(shù)標(biāo)準(zhǔn)差期望值51、證券組合的預(yù)期報(bào)酬率(某種證券預(yù)期報(bào)酬率該種證券在全部金額中的比重)即:m證券種類 Aj某證券在投資總額中的比例;j種與k種證券報(bào)酬率的協(xié)方差j種與k種報(bào)酬率之間的預(yù)期相關(guān)系數(shù) Q某種證券的標(biāo)準(zhǔn)差證券組合的標(biāo)準(zhǔn)差:52、總期望報(bào)酬率Q風(fēng)險(xiǎn)組合期望報(bào)酬率(1Q)無風(fēng)險(xiǎn)利率總標(biāo)準(zhǔn)差Q風(fēng)險(xiǎn)組合的標(biāo)準(zhǔn)差53、資本資產(chǎn)定價(jià)模型: COV為協(xié)方差,其它同上直線回歸法直接計(jì)算法54、證券市場線:個(gè)股要求收益率投資管理55、貼現(xiàn)指標(biāo):凈現(xiàn)值現(xiàn)金流入現(xiàn)值現(xiàn)金流出現(xiàn)值現(xiàn)值指數(shù)現(xiàn)金流入現(xiàn)值現(xiàn)金流出現(xiàn)值內(nèi)含報(bào)酬率:每年流量相等時(shí)用“年金法”,不等時(shí)用“逐步測試法”56、非
37、貼現(xiàn)指標(biāo):回收期不等或分幾年投入nn年未回收額/n1年現(xiàn)金流出量會(huì)計(jì)收益率(年均凈收益原始投資額)100%57、投資人要求的收益率(資本成本)債務(wù)比重利率(1所得稅)所有者權(quán)益比重權(quán)益成本58、固定平均年成本(原值運(yùn)行成本殘值)/使用年限(不考慮時(shí)間價(jià)值)或(原值運(yùn)行成本現(xiàn)值之和殘值現(xiàn)值)/年金現(xiàn)值系數(shù)(考慮時(shí)間價(jià)值)59、營業(yè)現(xiàn)金流量營業(yè)收入付現(xiàn)成本所得稅(根據(jù)定義)稅后凈利潤折舊(根據(jù)年末營業(yè)成果)(收入付現(xiàn)成本)(1所得稅率)折舊稅率(根據(jù)所得稅對收入和折舊的影響)60、調(diào)整現(xiàn)金流量法:(肯定當(dāng)量)61、風(fēng)險(xiǎn)調(diào)整折現(xiàn)率法:投資者要求的收益率無風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率(市場平均報(bào)酬率無風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率)(貝他
38、系數(shù))項(xiàng)目要求的收益率無風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率項(xiàng)目的(市場平均報(bào)酬率無風(fēng)險(xiǎn)報(bào)酬率)62、凈現(xiàn)值實(shí)體現(xiàn)金流量/實(shí)體加權(quán)平均成本原始投資凈現(xiàn)值股東現(xiàn)金流量/股東要求的收益率股東投資63、權(quán)益資產(chǎn)(1負(fù)債/權(quán)益)資產(chǎn)權(quán)益(1負(fù)債/權(quán)益)流動(dòng)資金管理64、現(xiàn)金返回線 H3R2L(上限3現(xiàn)金返回線2下限)65、收益增加銷量增加單位邊際貢獻(xiàn)66、應(yīng)收賬款應(yīng)計(jì)利息日銷售額平均收現(xiàn)期變動(dòng)成本率資本成本平均余額日銷售額平均收現(xiàn)期占用資金平均余額變動(dòng)成本率67、折扣成本增加(新銷售水平新折扣率舊銷售水平舊折扣率)享受折扣的顧客比例68、訂貨成本訂貨固定成本年需要量/每次進(jìn)貨量訂貨變動(dòng)成本取得成本訂貨成本購置成本儲(chǔ)存成本固定成
39、本單位變動(dòng)成本每次進(jìn)貨量/2存貨總成本取得成本儲(chǔ)存成本缺貨成本 TCTCaTCcTCs(K每次訂貨成本D總需量 Kc單位儲(chǔ)存成本 N訂貨次數(shù)U單價(jià) p日送貨量 d日耗用量)69、經(jīng)濟(jì)訂貨量總成本 最佳訂貨次數(shù) 經(jīng)濟(jì)訂貨量占用資金最佳訂貨周期陸續(xù)進(jìn)貨的經(jīng)濟(jì)訂貨量總成本經(jīng)濟(jì)訂貨量占用資金70、再訂貨點(diǎn)(R)交貨時(shí)間(L)平均日需求量(d)保險(xiǎn)儲(chǔ)備(B) RLdB(Ku單位缺貨成本; S一次訂貨缺貨量; N年訂貨次數(shù); Kc單位存貨成本)保險(xiǎn)儲(chǔ)備總成本缺貨成本保險(xiǎn)儲(chǔ)備成本單位缺貨成本缺貨量年訂貨次數(shù)保險(xiǎn)儲(chǔ)備單位存貨成本即:TC(S、B)Ku S N B Kc籌資管理72、實(shí)際利率(短期借款)名義利率
40、/(1補(bǔ)償性余額比率)或利息/實(shí)際可用借款額73、可轉(zhuǎn)換債券轉(zhuǎn)換比例債券面值轉(zhuǎn)換價(jià)格股利分配74、發(fā)放股票股利后的每股收益(市價(jià))發(fā)放前每股收益(市價(jià))(1股票股利發(fā)放率)資本成本和資本結(jié)構(gòu) 通用模式:資本成本資金占用費(fèi)/籌資金額(1籌集費(fèi)率)75、銀行借款成本:(K1銀行借款成本;I年利息;L籌資總額;T所得稅稅率;R1借款利率;F1籌資費(fèi)率)考慮時(shí)間價(jià)值的稅前成本(K):(P本金)稅后成本(K1):(K1)K(1T)76、債券成本:(Kb債券成本;I年利息;T所得稅率;Rb債券利率;B籌資額(按發(fā)行價(jià)格);Fb籌資費(fèi)率)考慮時(shí)間價(jià)值的稅前成本(K):(P面值)稅后成本(Kb)(Kb)K(1
41、T)77、留存收益成本:第一種方法:股利增長模型:第二種方法:資本資產(chǎn)定價(jià)模型:第三種方法:風(fēng)險(xiǎn)溢價(jià)法:(Kb債務(wù)成本;RPc 風(fēng)險(xiǎn)溢價(jià))78、普通股成本:(式中:D1第1年股利;P0市價(jià);g年增長率)優(yōu)先股成本年股息率/(1籌資費(fèi)率)79、籌資突破點(diǎn)可用某一特定成本籌集到的資金額該種資金在資本結(jié)構(gòu)中所占的比重80、加權(quán)平均資金成本:(Kw為加權(quán)平均資金成本;Wj為第j種資金占總資金的比重;Kj為第j種資金的成本 )81、籌資突破點(diǎn)可用某一特定成本籌集到的某種資金額/該種資金所占比重82、(p單價(jià) V單位變動(dòng)成本 F總固定成本 S銷售額 VC總變動(dòng)成本 Q銷售量 N普通股數(shù))經(jīng)營杠桿:公式一:
42、公式二: 財(cái)務(wù)杠桿:或(D優(yōu)先股息;T所得稅率)總杠桿:DTLDOLDFL 或83、(EPS每股收益; SF償債基金;D優(yōu)先股息;VEPS每股自由收益)每股收益無差別點(diǎn):或:每股自由收益無差別點(diǎn):當(dāng)EBIT大于無差別點(diǎn)時(shí),負(fù)債籌資有利;當(dāng)EBIT小于無差別點(diǎn)時(shí),普通股籌資有利。84、市場總價(jià)值(V)股票價(jià)值(S)債券價(jià)值(B)假設(shè) B債券面值,則:S(EBITI)(1T)/Ks Ks權(quán)益資本成本(按資本資產(chǎn)模型計(jì)算) Kb稅前債務(wù)成本加權(quán)平均資本成本 或(個(gè)別資本成本個(gè)別資本占全部資本的比重)并購與控制85、目標(biāo)企業(yè)價(jià)值估價(jià)收益指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)市盈率(市盈率模型法)資本收益率息稅前利潤/(長期負(fù)債股東
43、權(quán)益)每股股票內(nèi)在價(jià)值每股股利現(xiàn)值股票出售預(yù)期價(jià)格現(xiàn)值(股息收益貼現(xiàn)模式)86、經(jīng)營性現(xiàn)金流量營業(yè)收入營業(yè)成本費(fèi)用(付現(xiàn)性質(zhì))所得稅息稅前利潤折舊所得稅企業(yè)自由現(xiàn)金流量息稅前利潤折舊所得稅資本性支出營運(yùn)資本凈增加自由現(xiàn)金流量(CFt)稅后利潤新增銷售額(固定資本增長率營運(yùn)資本增長率)87、(V目標(biāo)企業(yè)終值;WACC加權(quán)平均資本成本(目標(biāo)企業(yè)貼現(xiàn)率);FCFt目標(biāo)企業(yè)自由現(xiàn)金流量)零增長模型:穩(wěn)定增長模型:是指(K1)年的自由現(xiàn)金流量88、q比率法:q股票市值/對應(yīng)的資產(chǎn)重置成本股票價(jià)值q資產(chǎn)重置成本(q市凈率)89、并購價(jià)值目標(biāo)公司凈資產(chǎn)賬面價(jià)值(1調(diào)整系數(shù))擬收購的股份比例或目標(biāo)每股凈資產(chǎn)(
44、1調(diào)整系數(shù))擬收購的股份數(shù)量90、并購企業(yè)每股收益(市價(jià))并購后每股收益(市價(jià))股票:)率并購后每股收益并購后凈收益/并購后股本總數(shù)并購后凈收益/(并購企業(yè)股數(shù)目標(biāo)企業(yè)股數(shù)股票:)率)91、并購收益并購后公司價(jià)值并購前各公司價(jià)值之和 SVab(VaVb)并購?fù)瓿沙杀静①弮r(jià)并購費(fèi)用PbF并購溢價(jià)并購價(jià)目標(biāo)公司價(jià)值 PPbVb并購凈收益并購收益并購溢價(jià)并購費(fèi)用 NSSPF或 NS并購后公司價(jià)值并購公司價(jià)值并購價(jià)并購費(fèi)用 NSVabVa PF目標(biāo)企業(yè)的價(jià)值估價(jià)收益指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)市盈率(收益法的市盈率模型)重整與清算92、資金安全率資產(chǎn)變現(xiàn)率資產(chǎn)負(fù)債率(資產(chǎn)變現(xiàn)值負(fù)債額)/資產(chǎn)賬面總額經(jīng)營安全率安全邊際率(現(xiàn)有或預(yù)計(jì)銷售額保本額)/現(xiàn)有或預(yù)計(jì)銷售額判別函數(shù)值X1(營運(yùn)資金/資產(chǎn)總額)100;X2(留存收益/資產(chǎn)總額)100;X3(息稅前利潤。資產(chǎn)總額)100;X4(普通股和優(yōu)先股市場價(jià)值總額/負(fù)債賬面價(jià)值總額)100;X5銷售收入/資產(chǎn)總額成本計(jì)算93、通用公式:間接費(fèi)用分配率=待分配的間接費(fèi)用分配標(biāo)準(zhǔn)合計(jì)某產(chǎn)品應(yīng)分配的間接費(fèi)用=間接費(fèi)用分配率某產(chǎn)品的分配標(biāo)準(zhǔn)材料分配率材料實(shí)際總消耗量(或?qū)嶋H成本)各種產(chǎn)品材料定額銷量(或定額成本)之和人工分配率生產(chǎn)工人工資總額各產(chǎn)品實(shí)用工時(shí)之和制造費(fèi)用分配率制造費(fèi)用總額各產(chǎn)品實(shí)
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