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文檔簡(jiǎn)介
1、作者: 日期:gashero2014-06-03目錄HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id21 簡(jiǎn)介HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#swift2 Swift入門HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id33 簡(jiǎn)單值HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id44 控制流HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id55 函數(shù)與閉包HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id66 對(duì)象與類HY
2、PERLINK http:/gasher/blog/2075324#id77 枚舉與結(jié)構(gòu)HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id81 簡(jiǎn)介今天凌晨Apple剛剛發(fā)布了Swift編程語言,本文從其發(fā)布的書籍The Swift Programming Language中摘錄和提取而成。希望對(duì)各位的iOS&OSX開發(fā)有所幫助。Swift是供iOS和OS X應(yīng)用編程的新編程語言,基于C和Objective-C,而卻沒有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現(xiàn)代的功能來是的編程更加簡(jiǎn)單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa T
3、ouch框架,展示了軟件開發(fā)的新方向。Swift已經(jīng)存在了多年。Apple基于已有的編譯器、調(diào)試器、框架作為其基礎(chǔ)架構(gòu)。通過ARC(Automatic Reference Counting,自動(dòng)引用計(jì)數(shù))來簡(jiǎn)化內(nèi)存管理。我們的框架棧則一直基于Cocoa。Objective-C進(jìn)化支持了塊、collection literal和模塊,允許現(xiàn)代語言的框架無需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎(chǔ)工作,才使得可以在Apple軟件開發(fā)中引入新的編程語言。Objective-C開發(fā)者會(huì)感到Swift的似曾相識(shí)。Swift采用了Objective-C的命名參數(shù)和動(dòng)態(tài)對(duì)象模型。提供了對(duì)Cocoa
4、框架和mix-and-match的互操作性?;谶@些基礎(chǔ),Swift引入了很多新功能和結(jié)合面向過程和面向?qū)ο蟮墓δ?。Swift對(duì)新的程序員也是友好的。他是工業(yè)級(jí)品質(zhì)的系統(tǒng)編程語言,卻又像腳本語言一樣的友好。他支持playground,允許程序員實(shí)驗(yàn)一段Swift代碼功能并立即看到結(jié)果,而無需麻煩的構(gòu)建和運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用。Swift集成了現(xiàn)代編程語言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照性能優(yōu)化的,而語言是為開發(fā)優(yōu)化的,無需互相折中。(by gashero)可以從Hello, world開始學(xué)起并過渡到整個(gè)系統(tǒng)。所有這些使得Swift成為Apple軟件開發(fā)者創(chuàng)新的源泉。Swift是編寫iO
5、S和OSX應(yīng)用的夢(mèng)幻方式,并且會(huì)持續(xù)推進(jìn)新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來做點(diǎn)什么。HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id92 Swift入門一個(gè)新語言的學(xué)習(xí)應(yīng)該從打印Hello, world開始。在Swift,就是一行:println(Hello, world)如果你寫過C或Objective-C代碼,這個(gè)語法看起來很熟悉,在Swift,這就是完整的程序了。你無需導(dǎo)入(import)一個(gè)單獨(dú)的庫供輸入輸出和字符串處理。全局范圍的代碼就是用于程序的入口,所以你無需編寫一個(gè) main() 函數(shù)。你也無需在每個(gè)語句后寫分號(hào)。這個(gè)入門會(huì)給出足夠的信息教你完
6、成一個(gè)編程任務(wù)。無需擔(dān)心你還不理解一些東西,所有沒解釋清楚的,會(huì)在本書后續(xù)詳細(xì)講解。Note作為最佳實(shí)踐,可以將本章在Xcode的playground中打開。Playground允許你編輯代碼并立即看到結(jié)果。HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id103 簡(jiǎn)單值使用 let 來定義常量, var 定義變量。常量的值無需在編譯時(shí)指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來命名一個(gè)值,你發(fā)現(xiàn)只需一次確定,卻用在多個(gè)地方。var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42Notegashero注記這里的
7、常量定義類似于函數(shù)式編程語言中的變量,一次賦值后就無法修改。多多使用有益健康。一個(gè)常量或變量必須與賦值時(shí)擁有相同的類型。因此你不用嚴(yán)格定義類型。提供一個(gè)值就可以創(chuàng)建常量或變量,并讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會(huì)推斷myVariable是一個(gè)整數(shù)類型,因?yàn)槠涑跏蓟稻褪莻€(gè)整數(shù)。Notegashero注記類型與變量名綁定,屬于靜態(tài)類型語言。有助于靜態(tài)優(yōu)化。與Python、JavaScript等有所區(qū)別。如果初始化值沒有提供足夠的信息(或沒有初始化值),可以在變量名后寫類型,以冒號(hào)分隔。let imlicitInteger = 70let imlicitDouble = 70.0let e
8、xplicitDouble: Double = 70Note練習(xí)創(chuàng)建一個(gè)常量,類型為Float,值為4。值永遠(yuǎn)不會(huì)隱含轉(zhuǎn)換到其他類型。如果你需要轉(zhuǎn)換一個(gè)值到不同類型,明確的構(gòu)造一個(gè)所需類型的實(shí)例。let label = The width is let width = 94let widthLabel = label + String(width)Note練習(xí)嘗試刪除最后一行的String轉(zhuǎn)換,你會(huì)得到什么錯(cuò)誤?還有更簡(jiǎn)單的方法來在字符串中包含值:以小括號(hào)來寫值,并用反斜線()放在小括號(hào)之前。例如:let apples = 3let oranges = 5 /by gasherolet app
9、leSummary = I have (apples) apples.let fruitSummary = I have (apples + oranges) pieces of fruit.Note練習(xí)使用 () 來包含一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算到字符串,并包含某人的名字來問候。創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組和字典使用方括號(hào) ,訪問其元素則是通過方括號(hào)中的索引或鍵。var shoppingList = catfish, water, tulips, blue paintshoppingList1 = bottle of watervar occupations = Malcolm: Captain, Kaylee: Me
10、chanic,occupationsJayne = Public Relations要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空的數(shù)組或字典,使用初始化語法:let emptyArray = String()let emptyDictionary = Dictionary()如果類型信息無法推斷,你可以寫空的數(shù)組為 和空的字典為 :,例如你設(shè)置一個(gè)知道變量并傳入?yún)?shù)到函數(shù):shoppingList = /去購物并買些東西 by gasheroHYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id114 控制流使用 if 和 switch 作為條件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、
11、do-while 作為循環(huán)。小括號(hào)不是必須的,但主體的大括號(hào)是必需的。let individualScores = 75, 43, 103, 87, 12var teamScore = 0for score in individualScores if score 50 teamScores += 3 else teamScores += 1 teamScore在 if 語句中,條件必須是布爾表達(dá)式,這意味著 if score . 是錯(cuò)誤的,不能隱含的與0比較。你可以一起使用 if 和 let 來防止值的丟失。這些值是可選的??蛇x值可以包含一個(gè)值或包含一個(gè) nil 來指定值還不存在。寫一個(gè)問號(hào)
12、 ? 在類型后表示值是可選的。var optionalString: String? = HellooptionalString = nilvar optionalName: String? = John Appleseedvar greeting = Hello!if let name = optionalName greeting = Hello, (name)Note練習(xí)改變 optionalName 為 nil 。在問候時(shí)會(huì)發(fā)生什么?添加一個(gè) else 子句在 optionalName 為 nil 時(shí)設(shè)置一個(gè)不同的值。如果可選值為 nil ,條件就是 false 大括號(hào)中的代碼會(huì)被跳過
13、。否則可選值未包裝并賦值為一個(gè)常量,會(huì)是的未包裝值的變量到代碼塊中。switch 支持多種數(shù)據(jù)以及多種比較,不限制必須是整數(shù)和測(cè)試相等。let vegetable = red pepperswitch vegetable case celery: let vegetableComment = Add some raisins and make ants on a log.case cucumber, watercress: let vegetableComment = That would make a good tea sandwich.case let x where x.hasSuffi
14、x(pepper): let vegetableComment = Is it a spicy (x)?default: /by gashero let vegetableComment = Everything tastes good in soup.Note練習(xí)嘗試去掉 default ,看看得到什么錯(cuò)誤。在執(zhí)行匹配的情況后,程序會(huì)從 switch 跳出,而不是繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)情況。所以不再需要 break 跳出 switch ??墒褂?for-in 來迭代字典中的每個(gè)元素,提供一對(duì)名字來使用每個(gè)鍵值對(duì)。let interestingNumbers = Prime: 2, 3, 5, 7,
15、11, 13, Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8, Square: 1, 4, 9, 16, 25,var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers for number in numbers if number largest largest = number Note練習(xí)添加另一個(gè)變量來跟蹤哪個(gè)種類中的數(shù)字最大,也就是最大的數(shù)字所在的。使用 while 來重復(fù)執(zhí)行代碼塊直到條件改變。循環(huán)的條件可以放在末尾來確保循環(huán)至少執(zhí)行一次。var n = 2while n 100 n = n * 2nvar m =
16、2do m = m * 2 while m 100m你可以在循環(huán)中保持一個(gè)索引,通過 . 來表示索引范圍或明確聲明一個(gè)初始值、條件、增量。這兩個(gè)循環(huán)做相同的事情:var firstForLoop = 0for i in 0.3 firstForLoop += ifirstForLoopvar secondForLoop = 0for var i = 0; i 分隔參數(shù)的名字和返回值類型。func greet(name: String, day: String) - String return Hello (name), today is (day).greet(Bob, Tuesday)Not
17、e練習(xí)去掉 day 參數(shù),添加一個(gè)參數(shù)包含今天的午餐選擇。使用元組(tuple)來返回多個(gè)值。func getGasPrices() - (Double, Double, Double) return (3.59, 3.69, 3.79)getGasPrices()函數(shù)可以接受可變參數(shù)個(gè)數(shù),收集到一個(gè)數(shù)組中。func sumOf(numbers: Int.) - Int var sum = 0 for number in numbers sum += number return sumsumOf()sumOf(42, 597, 12)Note練習(xí)編寫一個(gè)函數(shù)計(jì)算其參數(shù)的平均值。函數(shù)可以嵌套。內(nèi)
18、嵌函數(shù)可以訪問其定義所在函數(shù)的變量。你可以使用內(nèi)嵌函數(shù)來組織代碼,避免過長(zhǎng)和過于復(fù)雜。func returnFifteen() - Int var y = 10 func add() y += 5 add() return y /by gasheroreturnFifteen()函數(shù)是第一類型的。這意味著函數(shù)可以返回另一個(gè)函數(shù)。func makeIncrementer() - (Int - Int) func addOne(number: Int) - Int return 1 + number return addOnevar increment = makeIncrementer()inc
19、rement(7)一個(gè)函數(shù)可以接受其他函數(shù)作為參數(shù)。func hasAnyMatches(list: Int, condition: Int - Bool) - Bool for item in list if condition(item) return true return falsefunc lessThanTen(number: Int) - Bool return number Int in let result = 3 * number return result )Note練習(xí)重寫一個(gè)閉包來對(duì)所有奇數(shù)返回0。編寫閉包時(shí)有多種選項(xiàng)。當(dāng)一個(gè)閉包的類型是已知時(shí),例如代表回調(diào),你可以忽
20、略其參數(shù)和返回值,或兩者。單一語句的閉包可以直接返回值。numbers.map(number in 3 * number)你可以通過數(shù)字而不是名字來引用一個(gè)參數(shù),這對(duì)于很短的閉包很有用。一個(gè)閉包傳遞其最后一個(gè)參數(shù)到函數(shù)作為返回值。sort(1, 5, 3, 12, 2) $0 $1 HYPERLINK http:/gasher/blog/2075324#id136 對(duì)象與類使用 class 可以創(chuàng)建一個(gè)類。一個(gè)屬性的聲明則是在類里作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數(shù)也是這么寫的。class Shape var numberOfSides = 0 func simpleDesc
21、ription() - String return A shape with (numberOfSides) sides. Note練習(xí)通過 let 添加一個(gè)常量屬性,以及添加另一個(gè)方法能接受參數(shù)。通過在類名后加小括號(hào)來創(chuàng)建類的實(shí)例。使用點(diǎn)語法來訪問實(shí)例的屬性和方法。var shape = Shape()shape.numberOfSides = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()這個(gè)版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個(gè)構(gòu)造器來在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)設(shè)置類。使用 init 來創(chuàng)建一個(gè)。class NamedShape var nu
22、mberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) = name /by gashero func simpleDescription() - String return A Shape with (numberOfSides) sides. 注意 self 用來區(qū)分 name 屬性和 name 參數(shù)。構(gòu)造器的生命跟函數(shù)一樣,除了會(huì)創(chuàng)建類的實(shí)例。每個(gè)屬性都需要賦值,無論在聲明里還是在構(gòu)造器里。使用 deinit 來創(chuàng)建一個(gè)析構(gòu)器,來執(zhí)行對(duì)象銷毀時(shí)的清理工作。子類包括其超類的名字,以冒號(hào)分隔。在繼承標(biāo)準(zhǔn)根類時(shí)無需聲明,所以你可以忽略超
23、類。子類的方法可以通過標(biāo)記 override 重載超類中的實(shí)現(xiàn),而沒有 override 的會(huì)被編譯器看作是錯(cuò)誤。編譯器也會(huì)檢查那些沒有被重載的方法。class Square: NamedShape var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 func area() - Double return sideLength * sideLength override func si
24、mpleDescription() - String return A square with sides of length (sideLength). let test = Square(sideLength: 5.2, name: my test square)test.area()test.simpleDescription()Note練習(xí)編寫另一個(gè) NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構(gòu)造器。實(shí)現(xiàn) area 和 describe 方法。屬性可以有 getter 和 setter 。class EquilateralTriangle: NamedShap
25、e var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 var perimeter: Double get return 3.0 * sideLength set sideLength = newValue / 3.0 override func simpleDescription() - String return An equilateral triangle with
26、 sides of length (sideLength). var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: a triangle)triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sideLength在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個(gè)在 set 之后提供一個(gè)不沖突的名字。注意 EquilateralTriangle 的構(gòu)造器有3個(gè)不同的步驟:設(shè)置屬性的值調(diào)用超類的構(gòu)造器改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來使
27、用方法、getter、setter也可以在這里如果你不需要計(jì)算屬性,但是仍然要提供在設(shè)置值之后執(zhí)行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的類要保證其三角的邊長(zhǎng)等于矩形的變長(zhǎng)。class TriangleAndSquare var triangle: EquilaterTriangle willSet square.sideLength = newValue.sideLength var square: Square willSet triangle.sideLength = newValue.sideLength init(size: Double, name: Strin
28、g) square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name) var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: another test shape)triangleAndSquare.square.sideLengthtriangleAndSquare.triangle.sideLengthtriangleAndSquare.square = Square(sideLengt
29、h: 50, name: larger square)triangleAndSquare.triangle.sideLength類的方法與函數(shù)有個(gè)重要的區(qū)別。函數(shù)的參數(shù)名僅用與函數(shù),但方法的參數(shù)名也可以用于調(diào)用方法(除了第一個(gè)參數(shù))。缺省時(shí),一個(gè)方法有一個(gè)同名的參數(shù),調(diào)用時(shí)就是參數(shù)本身。你可以指定第二個(gè)名字,在方法內(nèi)部使用。class Counter var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) count += amount * times var counter = Counter()c
30、ounter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)當(dāng)與可選值一起工作時(shí),你可以寫 ? 到操作符之前類似于方法屬性。如果值在?之前就已經(jīng)是 nil ,所有在 ? 之后的都會(huì)自動(dòng)忽略,而整個(gè)表達(dá)式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 ? 之后的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個(gè)表達(dá)式的值是可選值。let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: optional square)let sideLength = optionalSquare?.sideLengthHYPERLINK http:/
31、gasher/blog/2075324#id147 枚舉與結(jié)構(gòu)使用 enum 來創(chuàng)建枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。enum Rank: Int case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescrition() - String switch self case .Ace: return ace case .Jack: return jack case .Queen: return queen case .King
32、: return king default: return String(self.toRaw() let ace = Rank.Ace /by gasherolet aceRawValue = ace.toRaw()Note練習(xí)編寫一個(gè)函數(shù)比較兩個(gè) Rank 的值,通過比較其原始值。在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個(gè)原始值。其后的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字符串或浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值。使用 toRaw 和 fromRaw 函數(shù)可以轉(zhuǎn)換原始值和枚舉值。if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) let threeDescri
33、ption = convertedRank.simpleDescription()枚舉的成員值就是實(shí)際值,而不是其他方式寫的原始值。實(shí)際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時(shí)候。enum Suit case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() - String switch self case .Spades: return spades case .Hearts: return hearts case .Diamonds: return dismonds case .Clubs: return clubs let hearts = Suit.Hearts /by gasherolet heartsDescription = hearts.simpleDescription()Note練習(xí)添加一個(gè) color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 時(shí)返回 black ,并且
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