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文檔簡介
1、獨立顯卡和集成顯卡的區(qū)分 顯示接口卡(Videocard,Graphicscard),又稱為顯示適配器(Videoadapter),臺灣與香港簡稱為 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡,是個人 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 電腦最基本組成部分之一。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器,并向 HYPERLINK /lcd/00000_1.h
2、tml t _blank 顯示器提供行掃描信號,控制 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器的正確顯示,是連接 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器和個人 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 電腦 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的重要元件,是“人機對話”的重要設(shè)備之一。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡作為 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 電腦
3、主機里的一個重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡非常重要。目前民用 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括 HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD(ATi)和Nvidia兩家。 1【工作原理】數(shù)據(jù)(data)一旦離開 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU,必須通過4個步驟,最后才會到達顯示屏: 1、從總線(bus)進入GPU(圖
4、形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 處理器)將 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU送來的數(shù)據(jù)送到GPU(圖形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 處理器)里面進行處理。 2、從videochipset( HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡芯片組)進入videoRAM(顯存)將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。 3、從顯存進入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC),由顯示顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAMDAC進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)
5、換的工作(數(shù)碼信號轉(zhuǎn)模擬信號)。 4、從DAC進入 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器(Monitor)將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(videoperformance)不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU(運算器和控制器一起組成了計算機的核心,成為微 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank
6、 處理器或中央 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 處理器,即 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU)進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。 編輯本段【基本結(jié)構(gòu)】 1)GPU(類似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU) 全稱是GraphicProcessingUnit,中文翻譯為圖形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 處理器。N
7、VIDIA公司在發(fā)布GeForce256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡減少了對 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU的依賴,并進行部分原本 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標志。GPU的生產(chǎn)主要由nVidia與A
8、TI兩家廠商生產(chǎn)。 2)顯存(類似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存) 顯示 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代 HYPERLINK /Memory/0000
9、0_1.html t _blank 內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存制造商提供,比如 HYPERLINK /Mobile/00160_1.html t _blank 三星、現(xiàn)代、Kingston等。 3) HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡bios(類似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的bios) HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡BIOS主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動程序之間的控制程序,
10、另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的FlashBIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。 4) HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡PCB板(類似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的PCB板) 就是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的電路板,它把 HYPERLINK /
11、VGA/00000_1.html t _blank 顯卡上的其它部件連接起來。功能類似 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板。 5)其它 比如GPU風(fēng)扇等等。 編輯本段【產(chǎn)品分類】 1)AGP接口 AccelerateGraphicalPort是 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術(shù)標準,是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存連接起來,在 HYPERLINK /CPU
12、/00000_1.html t _blank CPU和圖形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代(2006年大部分廠家已經(jīng)停止生產(chǎn))。 2)PCIExpress接口 PCIExpress是新一代的總線接口,而采用此類接口的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年
13、的春季“ HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank 英特爾開發(fā)者論壇”上, HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank 英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel、 HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD、DELL、 HYPERLINK /NB/02811_1.html t _blank IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起
14、草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCIExpress。 3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù) SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同 SLIScanLineInterlace(掃描線交錯)技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。SLI中文名速力,目前的SLI
15、工作模式與早期Voodoo有所不同,現(xiàn)在改為屏幕分區(qū)渲染。 CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時在一部 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 電腦上并排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競爭。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。 如何組建: 組建SLI和Crossfire,需要幾個方面。 1、需要2個以上的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _b
16、lank 顯卡,必須是PCI-E,不要求必須是相同核心,混合SLI可以用于不同核心 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡。 2、需要 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板支持,目前SLI授權(quán)已開放,支持SLI的 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板有NV自家的 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板和 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel的 HYPERLINK /MB/00000_1.ht
17、ml t _blank 主板,如570SLI( HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD)、680iSLI( HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel)。Crossfire開放授權(quán),目前 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel平臺較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。 HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD自家的770X790X790FX790GX均可進行crossfire。 3、系統(tǒng)
18、支持。 4、驅(qū)動支持。 4)集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡與獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的并行工作 無論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡和獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡進行混合并行使用,但是由于驅(qū)動原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/
19、XT,3450進行混合Crossfire。 5)不同型號 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡之間進行Crossfire ATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡之間進行交火,比如HD3870X2與HD3870組建交火系統(tǒng),或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以及驅(qū)動的支持,并不是所有型號之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。 編輯本段獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡和集成
20、 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的區(qū)分 集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板上,與 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板融為一體;集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的顯示芯片有單獨的,但現(xiàn)在大部分都集成在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的北橋芯片中;一些
21、 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板集成的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡也在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡進行硬件升級,但可以通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能;集成 HYPERLINK /
22、VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的優(yōu)點是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡,所以不用花費額外的資金購買 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡。 獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用 HYPERLINK /MB
23、/00000_1.html t _blank 主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡單獨安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng) HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡先進得多,比集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _bla
24、nk 顯卡的硬件升級;其缺點是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的資金。獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡成獨立的板卡存在,需要插在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的相應(yīng)接口上,獨立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡具備單獨的顯存,不占用系統(tǒng) HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存,而且技術(shù)上領(lǐng)先于集成 HYPERLI
25、NK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。2 編輯本段【軟件配置】 1)DirectX DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3DDirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補Wind
26、ows3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX10。 Direct3D(簡稱D3D) DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。 2)OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形 HYPERLINK /W
27、orkstation/00000_1.html t _blank 工作站開發(fā)的IRISGL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL3.0。 NvidiaLogo【主要
28、參數(shù)】1.顯示芯片(型號、版本級別、開發(fā)代號、制造工藝、核心頻率) 2.顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率) 3.技術(shù)(象素渲染管線、頂點著色引擎數(shù)、3DAPI、R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC頻率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB層數(shù)、 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡接口、輸出接口、散熱裝置) 1)顯示芯片 顯示芯片: 又稱圖型 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 處理器-GPU,它在 HYPERLINK /VGA/00000_1.h
29、tml t _blank 顯卡中的作用,就如同 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU在 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。 先簡要介紹一下常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商: HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3DLabs。 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel、VIA(S3)、SIS主要生產(chǎn)集成芯片; ATI
30、、nVidia以獨立芯片為主,是目前市場上的主流。 Matrox、3DLabs則主要面向?qū)I(yè)圖形市場。 由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。 型號: ATi公司的主要品牌Radeon(鐳龍)系列,其型號由早其的RadeonXpress200到Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850)到近期的 Radeon(4670,4850,4870,4850X2,4870X2)性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce(精視)系列
31、,其型號由早其的GeForce256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800)到GeForceFX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)、GeForce(8400/8500/8600/8700/8800)再到近期的GeForce(9800GTX/9800GX2/GTX260/GTX260/GTX280/GTX275/GTX285/GTX2
32、95)由低到高。 版本級別: 除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號后面加個后綴,常見的有: ATi: SE(SimplifyEdition簡化版)通常只有64bit HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存界面,或者是像素流水線數(shù)量減少。 Pro(ProfessionalEdition專業(yè)版)高頻版,一般比標版在管線數(shù)量/頂點數(shù)量還有頻率這些方面都要稍微高一點。 XT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。 XTPE(eXTremePremiumEditionXT白金版)高端的型號。 XL(
33、eXtremeLimited高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版 XTX(XTeXtreme高端版)X1000系列發(fā)布之后的新的命名規(guī)則。 CE(CrossfireEdition交叉火力版)交叉火力。 VIVO(VIDEOINandVIDEOOUT)指 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。 HM(HyperMemory)可以占用 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡
34、nVIDIA: ZT在XT基礎(chǔ)上再次降頻以降低價格。 XT降頻版,而在ATi中表示最高端。 LE(LowerEdition低端版)和XT基本一樣,ATi也用過。 SE和LE相似基本是GS的簡化版最低端的幾個型號 MX平價版,大眾類。 GS普通版或GT的簡化版。 GE也是簡化版不過略微強于GS一點點/ HYPERLINK /VGA/00556_1.html t _blank 影馳 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡用來表示骨灰玩家版的東東 GT常見的游戲芯片。比GS高一個檔次因為GT沒有縮減管線和頂點單元。 GTS介于GT和GTX之間的版本GT的加強版
35、 GTX(GTeXtreme)現(xiàn)在代表著最強的版本簡化后成為成為GT Ultra在GF8系列之前代表著最高端,但9系列最高端的命名就改為GTX。 GT2eXtreme雙GPU HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡。 TI(Titanium鈦)以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。 Go用于移動平臺。 TC(TurboCache)可以占用 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡 GX2(GTeXtreme)指兩塊 HY
36、PERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡以SLI并組的方式整合為一塊 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡不同于SLI的是只有一個接口如9800GX27950GX2 自G100系列之后,NVIDIA重新命名 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡后綴版本,使產(chǎn)品線更加整齊 GTX高端/性能級 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡GTX295GTX275GTX285GTX280GTX260 GT代表主流產(chǎn)品線GT120GT130GT140G
37、TS250(9500GT9600GT9800GT9800GTX) G低端入門產(chǎn)品G100G110(9300GS9400GT) 開發(fā)代號: 曾經(jīng)的ATILogo所謂開發(fā)代號就是顯示芯片制造商為了便于顯示芯片在設(shè)計、生產(chǎn)、銷售方面的管理和驅(qū)動架構(gòu)的統(tǒng)一而對一個系列的顯示芯片給出的相應(yīng)的基本的代號。開發(fā)代號作用是降低顯示芯片制造商的成本、豐富產(chǎn)品線以及實現(xiàn)驅(qū)動程序的統(tǒng)一。一般來說,顯示芯片制造商可以利用一個基本開發(fā)代號再通過控制渲染管線數(shù)量、頂點著色單元數(shù)量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術(shù)特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把制造過程中
38、具有部分瑕疵的高端顯示芯片產(chǎn)品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應(yīng)低端的顯示芯片產(chǎn)品出售,從而大幅度降低設(shè)計和制造的難度和成本,豐富自己的產(chǎn)品線。同一種開發(fā)代號的顯示芯片可以使用相同的驅(qū)動程序,這為顯示芯片制造商編寫驅(qū)動程序以及消費者使用 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡都提供了方便。 同一種開發(fā)代號的顯示芯片的渲染架構(gòu)以及所支持的技術(shù)特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以開發(fā)代號是判斷 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡性能和檔次的重要參數(shù)。同一類型號的不同版本可以是一個代號,例如:GeF
39、orce(X700、X700Pro、X700XT)代號都是RV410;而Radeon(X1900、X1900XT、X1900XTX)代號都是R580等,但也有其他的情況,如:GeForce(7300LE、7300GS)代號是G72;而GeForce(7300GT、7600GS、7600GT)代號都是G73等。 制造工藝: 制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線連接各個元器件。通常其生產(chǎn)的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(1mm=1000um1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越
40、細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。 制造工藝的微米是指IC(integratedcircuit集成電路)內(nèi)電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發(fā)展。密度愈高的IC電路設(shè)計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復(fù)雜的電路設(shè)計。微電子技術(shù)的發(fā)展與進步,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的90納米(0.09微米)、65納米、55nm等。 核心頻率: HYPERLI
41、NK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的性能是由核心頻率、顯存頻率、顯存位寬、像素管線顯存容量、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣
42、級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。 2)顯存 類型: HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡上采用的顯存類型主要有SDRDDRSDRAM,DDRSGRAM、DDR2、DDR3、DDR4、DDR5。 DDRSDRAM是DoubleDataRateSDR
43、AM的縮寫(雙倍數(shù)據(jù)速率),它能提供較高的工作頻率,帶來優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。 DDRSGRAM是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態(tài)隨機存取 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊(Blocks)為單位個別修改或者存取 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存中的資料,它能夠與中央 HYPERLINK /CPU/00000_1.html
44、t _blank 處理器( HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU)同步工作,可以減少 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯,而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。 目前市場上的主流是DDR2DDR3。(ATi則有部分 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡是GDDR4,GDDR5) 位寬: 顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯
45、存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡、128位 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡和256位 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡,而主流 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡基本都采
46、用128和256位顯存。 顯存帶寬顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位500MHz*1288=8GB/s,而256位500MHz*2568=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬顯存顆粒位寬顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的 HYPERLINK /Memory/0000
47、0_1.html t _blank 內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的位寬。 容量: 這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。 目前主流的顯存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。 封裝類型 顯存封裝形式主要有: TSOP(ThinSmallOutLinePackage)薄型小尺寸封裝 QFP(QuadFlatPackage)小型方塊平面封裝 MicroBGA(MicroBallGridArray)微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fin
48、e-pitchBallGridArray) 目前的主流 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多. 速度: 顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。 顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)1000/顯存速度n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。 頻率: 顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,
49、以MHz(兆赫茲)為單位。 顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同: SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現(xiàn)在 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的需求。 DDRSDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡,還是高端 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400
50、MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。 顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率1/顯存時鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166MHz;而對于DDRSDRAM,其時鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166MHz,但要了解的是這是DDRSDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數(shù)據(jù)傳輸,其一個周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當(dāng)于SDRAM頻率的二倍。習(xí)慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘
51、以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333MHz。但要明白的是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現(xiàn)在較為常見,如顯存最大能工作在650MHz,而制造時 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡工作頻率被設(shè)定為550MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法, HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡以超頻為賣點。 3)技術(shù) 象素渲染
52、管線: 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。 在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的工作能力和效率。渲染管線的數(shù)量一般是以像素渲染流水線的數(shù)量每管線的紋理單元數(shù)量來表示。渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從
53、 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的性能高低檔次。但 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點著色單元的數(shù)量以及 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。 一般來說在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,但是在不同的顯示核心架構(gòu)下,
54、渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如42架構(gòu)的GeForce2GTS其性能就不如22架構(gòu)的GeForce4MX440。 頂點著色引擎數(shù) 頂點著色引擎(VertexShader),也稱為頂點遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新的軟件指令來調(diào)整各式的特效,每一個頂點將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點著色引擎數(shù)越多速度越快。 3DAPI: API是ApplicationProgrammingInterface的縮寫,
55、是應(yīng)用程序接口的意思,而3DAPI則是指 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。 3DAPI能讓編程人員所設(shè)計的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動和硬件的驅(qū)動程序溝通,啟動3D芯片內(nèi)強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計效率。如果沒有3DAPI,在開發(fā)程序時程序員必須要了解全部的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡特性,才能編寫出與 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的 HYPERLIN
56、K /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡性能。而有了3DAPI這個 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的性能,不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標準來設(shè)計自己的硬件產(chǎn)品,以達到在API調(diào)用硬件資源時最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3DAPI,便可實現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3DAPI的游戲方面,游戲設(shè)計人員設(shè)計
57、時,不必去考慮具體某款 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的特性,而只是按照3DAPI的接口標準來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運行時則直接通過3DAPI來調(diào)用 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡的硬件資源。 目前個人 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 電腦中主要應(yīng)用的3DAPI有:DirectX和OpenGL。 R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC頻率和支持最大分辨率: R HYPERLINK /CPU/00500_1.html
58、t _blank AMDAC是RandomAccessMemoryDigital/AnalogConvertor的縮寫,即隨機存取 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 內(nèi)存數(shù)字模擬 HYPERLINK /Commutator/00000_1.html t _blank 轉(zhuǎn)換器。 R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。計算機中處理數(shù)據(jù)的過程其實就
59、是將事物數(shù)字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數(shù),而后不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡生成的都是信號都是以數(shù)字來表示的,但是所有的CRT HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器都是以模擬方式進行工作的,數(shù)字信號無法被識別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號。而R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC就是 HYPERLINK /VGA/00000_1.htm
60、l t _blank 顯卡中將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號的設(shè)備。R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下, HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024768的分辨率下達到85Hz的分辨率,R HYPERLINK /CPU/00500_1.html
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