設計的戰(zhàn)略前瞻_第1頁
設計的戰(zhàn)略前瞻_第2頁
設計的戰(zhàn)略前瞻_第3頁
設計的戰(zhàn)略前瞻_第4頁
設計的戰(zhàn)略前瞻_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、設計的戰(zhàn)略前瞻與艾斯林格面對面。說話時,艾斯林格眉頭緊鎖,就是笑的時候似乎也是。 他認為:當前商業(yè)關(guān)系和商業(yè)模式轉(zhuǎn)型過程中所面臨的挑 戰(zhàn),如陳舊的企業(yè)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品生產(chǎn)過剩、資金和生態(tài)浪費以 及不公平的社會失衡現(xiàn)象等,也許有不少解決辦法,但這都 需要全新的思維方式和工作方式支持。思維方式和工作方式 的更新不僅要在各專業(yè)領(lǐng)域展開,也涉及國家、文化乃至整 個人類的思想方法,“戰(zhàn)略設計”的定位正是一種針對整體 的更新促進。我們必須從“金錢文化”向“人類文化”轉(zhuǎn)變; 這種轉(zhuǎn)變已經(jīng)開始,而我們當前亟需做的就是加快轉(zhuǎn)變的步 伐。一、戰(zhàn)略設計:設計師的新使命創(chuàng)意設計源:艾斯林格先生,科學技術(shù)飛速發(fā)展, 您對設計

2、師有什么忠告嗎?艾斯林格:我們應該看到,在技術(shù)快速創(chuàng)新,引起社會 快速變化的同時,根植于綿亙歷史、人類活動及文化傳統(tǒng)的 世界也在不間斷地緩慢變化。社會速度與人類速度面向未來 雙軌演進的事實,是足以令作為設計師的我們,對自己面臨 的擔當心生敬畏的。設計是什么?設計是聯(lián)系人類的目標和需求以及滿足了人類這些要求的物質(zhì)文化之間的紐帶。正因為此,在 21 世紀的今天,設計師就有責任去創(chuàng)造一個宜居住、有趣且能 激發(fā)人們文化意識的可持續(xù)發(fā)展環(huán)境。創(chuàng)意設計源:您對“設計”的定義簡明中肯,關(guān)鍵 是挑明了設計師關(guān)乎人類生存質(zhì)量的重要擔當。您認為我們 的設計師應該如何迎對這一使命和擔當?艾斯林格:設計是一個年輕而充

3、滿活力的職業(yè)。新藝術(shù) 運動時期的設計任務總是莫件具體產(chǎn)品,所謂“設計”,較多呈現(xiàn)為藝術(shù)表現(xiàn);但在今天,設計是為人類解決問題的學 科,設計師必須具備概念成型及實施能力,具備將商業(yè)、技 術(shù)、可持續(xù)發(fā)展等內(nèi)容綜合考慮、綜合決策、綜合推動的能 力,簡言之,要具備戰(zhàn)略設計的能力,投身設計近半個世紀,艾斯林格在他的專著 一線之間 中曾宏觀評價歷史上不同類型的設計師。他認為,迪特?拉姆斯、榮久庵憲司、馬里奧 ?貝利尼以及埃托雷?索特薩斯是古 典型設計師的代表,他們的作品以美觀且具有高性能著稱, 他們將設計的影響擴展到“美觀化”以外的范圍。菲利普 ? 斯塔克、卡里姆?拉希德、羅斯?洛夫格羅夫是藝術(shù)型設計師 的

4、代表,他們的設計作品具有特別的視覺吸引力,他們可以 將技術(shù)含量較低的生活產(chǎn)品在風格和外觀上進行全新的改 進?!爱斎弧保隙?,“全球還有大量默默無聞為世界各地 企業(yè)經(jīng)營效益起到促進作用的設計師。創(chuàng)意設計源:您心目中的戰(zhàn)略設計師是怎樣的?他們通常具備哪些特征?艾斯林格:蘋果公司的喬納森?艾夫、大眾公司的沃爾特? 達席爾瓦、菲利普公司的斯特凡諾?馬扎諾,他們在著名設計 公司擔任領(lǐng)導,思想前衛(wèi),為全球各行業(yè)領(lǐng)軍人物提供咨詢 服務;他們通過設計的變革性力量使用戶體驗得到很好的提 升與改變,如生產(chǎn)模式的改變、保護自然資源或世界思維模 式方法的改變一一他們的設計會產(chǎn)生真正的世界性影響,我 稱他們?yōu)閼?zhàn)略設計

5、師。創(chuàng)意設計源:喬納森?艾夫等設計師與一般傳統(tǒng)概念 設計師的不同在于:他們同時應用左右腦;他們設計、管理 一手抓;他們關(guān)注具體產(chǎn)品盈利,更關(guān)注商業(yè)模式、設計文 化價值。這些精英設計師在設計的腦應用領(lǐng)域、崗位職能、 價值目標設定等諸方面均有重大突破,您是否認為他們是未 來戰(zhàn)略設計師的原型?艾斯林格:我們從正面觀察這個問題。首先我要強調(diào):在今天,設計取勝,必須關(guān)注戰(zhàn)略。2012年3月以來,戴爾、惠普、蘋果三家公司的市場估 值是成倍遞增關(guān)系;戴爾和惠普的凈利潤均為負值,只有蘋 果,以最少的員工數(shù)獲得 110%約130億美元的凈利潤一一 蘋果的致勝秘籍就是戰(zhàn)略設計。在產(chǎn)品層面,蘋果公司的設計師善于將“

6、功能性”抽象 與高科技設計詮釋結(jié)合起來;在系統(tǒng)層面,蘋果公司的“端 到端”理念保證了所有要素對新產(chǎn)品設計目標的維護升華。 此外,以iPod為例,其誕生就伴隨音樂回放、同其他產(chǎn)品的交互作用(Mac和PC平臺)、購買音樂的流程(iTunes商店) 以及音樂使用流程(iTunes),這是什么?這是設計為受 眾提供的溢由產(chǎn)品物質(zhì)層面之外的整體感知、整體體驗,這 是到今天為止很多設計機構(gòu)或設計公司尚且沒有意識到的 設計的重要組成部分。喬布斯很早就意識到了,蘋果公司的 設計師很早就這樣做了。在今天,成功的設計,就是將產(chǎn)品層面、系統(tǒng)層面、整 體感知層面結(jié)合在一起的產(chǎn)品服務體系設計;要完成這樣的 服務體系構(gòu)建

7、,你就必須是一個戰(zhàn)略型設計師。創(chuàng)意設計源:您剛才的剖析厘清了一個很重要的概 念:今天的設計,遠不是簡單交給客戶一件產(chǎn)品。設計密切 關(guān)聯(lián)商業(yè),關(guān)聯(lián)戰(zhàn)略,設計是產(chǎn)品服務體系的設計。艾斯林格先生,您曾經(jīng)創(chuàng)建青蛙公司,在上世紀80年代就參與蘋果公司的品牌創(chuàng)立戰(zhàn)略,以后又完成了大量戰(zhàn)略 咨詢工作,請談談戰(zhàn)略設計對設計師的素質(zhì)要求。艾斯林格:這正是我要談的第二個層面問題。人腦是可 以訓練的,戰(zhàn)略設計師要打破左右腦的對立;設計師的崗位 職能是可以突破傳統(tǒng)界限的,戰(zhàn)略設計師要向既有設計觀念“要權(quán)”;戰(zhàn)略設計的目標是可以超越金錢的,我們要挖掘 產(chǎn)品文化,讓設計走得更遠。創(chuàng)意設計源:談到腦力,不少人覺得,有人左腦

8、強, 擅長邏輯思考;有人右腦強,善于形象思維;左右腦擅長無 法兼得,片面思維的存在就無可厚非。艾斯林格:這種認識其實很可怕。舉個例子。片面思維或稱左腦式戰(zhàn)略的基本信條和商業(yè) 戰(zhàn)略是:”今天能帶來金錢利潤的,未來永遠能帶來金錢利 潤;要取得商業(yè)成功,秘籍在削減成本?!苯裉煳覀冎溃?jīng)濟不可能無限增長,成本不可能無限削減;事實證明,片 面思維的最后結(jié)果是品牌價值喪失,經(jīng)濟和生態(tài)陷入癱瘓。諾伊鮑爾的研究表明,創(chuàng)造力的物理支持效應是刺激大 腦產(chǎn)生多巴胺。戰(zhàn)略型設計主張積極進取,刺激大腦,讓每 個有創(chuàng)意的人通過學習變得更有創(chuàng)意,任何比較理性的人通 過訓練更多一點創(chuàng)意;進而,主張左腦擅長的管理者與右腦 擅

9、長的設計師都有意識地積極迎對新挑戰(zhàn),樂于理解和學習 對方,樂意合作分享、激勵共贏;止匕外,提倡打破左右腦的 對立,通過教育和培訓,促進戰(zhàn)略設計師創(chuàng)意設計與管理綜 合素質(zhì)的養(yǎng)成。在此基礎(chǔ)上,未來設計的價值才有望得到更 好的提升。二、戰(zhàn)略設計:方法論更新創(chuàng)意設計源:您曾經(jīng)專門研究“設計的權(quán)限”,您怎樣看待其與戰(zhàn)略設計的關(guān)系?艾斯林格:我和我的同事們認為,戰(zhàn)略設計是一種新型 的設計實踐方法,其特征是借助創(chuàng)造性的方法和過程來解決 創(chuàng)新和商業(yè)所面臨的挑戰(zhàn),具目標是幫助企業(yè)和機構(gòu)釋放潛 在創(chuàng)造力和戰(zhàn)略型能力,推動其成為全球的領(lǐng)軍力量,促使 其肩負起應有的責任并推動社會的可持續(xù)發(fā)展。設計到底僅只是戰(zhàn)術(shù)還是可

10、以前瞻戰(zhàn)略?它有沒有可 能獲得推動整個社會可持續(xù)的“權(quán)限”?美國式設計與奧地 利式設計的回答截然不同。奧地利設計陶然于“作者設計” 所關(guān)注的主要內(nèi)容是產(chǎn)品的審美反思;而美國的設計行業(yè)已 經(jīng)建立了新的工作流程和工作方法, 借助技術(shù)創(chuàng)新,在經(jīng)濟、 生態(tài)和可持續(xù)性方面拿由了很好的戰(zhàn)略規(guī)劃和實施方案,促 進了人類學意義的文明進化。創(chuàng)意設計源:請您剖析一下上述兩種設計范式在方 法論方面的不同。艾斯林格:以需求調(diào)研為例,傳統(tǒng)的給產(chǎn)品做定性定量 消費者問卷的方法確實有結(jié)果,但那是非常表面的結(jié)果;今 天的需求調(diào)研要求建立在與客戶共情的基礎(chǔ)之上:調(diào)研者可 能在一個特定的時間段與被調(diào)研對象共處一個生活圈,通過 日

11、常點滴,悉心體驗對象的生活現(xiàn)狀,考察其周邊的自然環(huán) 境、社會環(huán)境包括制度環(huán)境,發(fā)掘?qū)ο蟮臐撛谛枨笠约斑@些 需求在特定環(huán)境中可能得以滿足的路徑。事實證明,我們越是精準地獲得對象的需求信息,所設計由來的產(chǎn)品就越切入問題實質(zhì),其生命力也越長久。創(chuàng)意設計源:符合戰(zhàn)略設計需求的調(diào)研具有整體的 生態(tài)考量特征。艾斯林格:戰(zhàn)略設計的執(zhí)行方略也非常關(guān)注整體的向性。在傳統(tǒng)企業(yè),設計師居于公司底層,負責向上提方案; 公司其他部門諸如工程、技術(shù)、預決算、營銷等均與設計部 門平行。設計提案先在部門間平衡,最后由公司頂層根據(jù)利 潤預算決定其生死;也就是說,設計,沒有被企業(yè)當做創(chuàng)新 的核心競爭力。戰(zhàn)略設計主張自上而下的設計

12、模式:喬布斯上班第一件 事是去設計工作室,看創(chuàng)新進展,聽創(chuàng)新建議,然后運籌創(chuàng) 新戰(zhàn)略。設計必須如此被當做企業(yè)發(fā)展的核心要素,并在極 具洞察力的管理者的領(lǐng)導下,從運作初期就形成一條持續(xù)的 貫穿企業(yè)整個運作過程的主線。在自上而下的設計模式中, 正確的消費者導向,統(tǒng)一的企業(yè)形象以及設計項目的實施將 在高層的統(tǒng)籌下確立并推進;所有企業(yè)內(nèi)部及外部設計團隊 都將圍繞設計目標形成合力,以確保既定目標的實現(xiàn)。1982年5月,這樣的艾斯林格穿著一件圓領(lǐng)衫飛到庫比 蒂諾,第一次面見了同樣穿著圓領(lǐng)衫的喬布斯。之后,艾斯 林格以“白色語言”設計贏得所有工業(yè)獎章,并最終塑造了 蘋果Apple IIc (見封底圖片)。接

13、下來,據(jù)利恩德?卡尼在喬納森傳中的描述:“喬布斯很唐突地告訴蘋果公司的設計師,他們將在艾斯林格的 指揮下工作。蘋果的工程師竭盡全力去適應艾斯林格的工程 師,而不是企圖戰(zhàn)勝他們的想法。這個變化很小也很細微, 這是使蘋果受設計、而不是受工程驅(qū)動的一種早期嘗試。”正如艾斯林格所言,他與喬布斯合作的存在前提是彼此 有相同的信念,那就是“設計是今天的核心致勝戰(zhàn)略”。在這樣的合作中,設計師獲得與公司工程、生產(chǎn)、營銷團隊的 廣泛合作,設計方案得到扎實的推進;而管理者則助推設計 革命,并從中獲得前所未有的回報。近半個世紀以來,艾斯林格與貴翔、卡雅盛邦、路易威 登、雅馬哈、漢莎航空、迪斯尼、索尼、蘋果等公司都進

14、行 過非常成功的合作。他認為,自己獲得成功的非常重要的原 因就是直接與高管接觸。艾斯林格的性格不妥協(xié)不屈服,即 便遭遇喬布斯也互不相讓。這些看上去充滿傳奇又似乎充滿 幸運的經(jīng)歷,是艾斯林格“自上而下設計模式”探索的最初 佐證。創(chuàng)意設計源:顛倒設計管理既有模式,幫助企業(yè)在 整體上貫徹“設計是今天的核心致勝戰(zhàn)略”。艾斯林格:戰(zhàn)略設計區(qū)別于傳統(tǒng)設計的最重大特征就是 著眼整體。我剛才提到的“今天的設計,是產(chǎn)品服務體系設 計”,是立足企業(yè)整體的戰(zhàn)略設計思考。而當我們注目全球生態(tài)問題,那么,引導持久型產(chǎn)品,倡導基于產(chǎn)品的隱性文 化消費,轉(zhuǎn)變大工業(yè)生產(chǎn)方式,促進穩(wěn)態(tài)經(jīng)濟的發(fā)展一一戰(zhàn) 略設計還有更大域面的責任

15、。所以,究竟怎樣看待設計,這 是設計觀念轉(zhuǎn)變的認識論、也是方法論問題。創(chuàng)意設計源:設計師的具體設計如何聯(lián)系宏大的戰(zhàn)略目標,請您舉個例子展開談談吧。艾斯林格:1984年,青蛙和蘋果公司在 Apple IIc設計 中制定了如下戰(zhàn)略決策:蘋果電腦應該小巧、簡潔、白色。所有圖形和字體必須看起來干凈且有秩序。最終產(chǎn)品要呈現(xiàn)生靈巧、有高科技感的外觀,且要用最 先進的加工方式創(chuàng)造由來。所有產(chǎn)品設計要以環(huán)保為原則,努力做到無油漆、低成 本,謹慎使用丙西晴-丁二烯-苯乙烯塑料及其他化學原料。雖然事情已經(jīng)過去數(shù)十年,但即便從今天的角度看,Apple IIc的設計仍包含了許多極具啟示意義的戰(zhàn)略思考: 第一,我們把產(chǎn)品設計當做遞交解決社會問題的方案。一件新產(chǎn)品問世,不僅是新科技,不僅是新消費品,不僅是 經(jīng)濟繁榮催化劑,它是滿足人類物質(zhì)需求與地球生態(tài)保護的 雙目標平衡。第二,我們把產(chǎn)品設計當做以物質(zhì)載體實現(xiàn)的文化更

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論