After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)第十章 常用特效插件_第1頁(yè)
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1、After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)實(shí)例教程常用特效插件第10章CHAPTER 10After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回教學(xué)目標(biāo)與知識(shí)點(diǎn)【教學(xué)目標(biāo)】1) 具備Optical Flares光效插件的使用能力。2) 具備Shine與3D Stroke插件的使用能力。 3) 具備Particular插件的使用能力。【知識(shí)點(diǎn)】1) Optical Flares與Shine插件的使用方法。2) 3D Stroke與Starglow插件的使用方法。3) Particular插件的使用方法。常用特效插件第10章 After Effects除了內(nèi)置的特效以外

2、,還支持很多特效插件。通過(guò)對(duì)特效插件的應(yīng)用,可以使動(dòng)畫的制作更為簡(jiǎn)便,同時(shí)動(dòng)畫效果也更為炫麗。本章將通過(guò)實(shí)例來(lái)講解常用的特效插件的使用方法。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光)10.1.1 Optical Flares基本參數(shù)1)Position XY:用于控制光暈的位置。2)Center Position:用于控制中間光束的位置。3)Brightnes:用于控制光斑的亮度。4)Scale:用于控制光斑的比例。5)Rotation Offset:用于控制光斑的旋轉(zhuǎn)。6)Color:用于控制光斑的顏色。

3、7)Color Mode:用于控制光斑的顏色模式。8)Animation Evolu:用于控制光暈的隨機(jī)變化。9)GPU:開啟可進(jìn)行相應(yīng)的顯卡加速。10)Positioning Mode:通過(guò)5種模式來(lái)控制光斑的位置。11)Foreground layers:在三維空間中通過(guò)選擇前景層來(lái)遮擋后面的光斑效果。12)Flicker:用于控制光斑的閃爍。13)Custom layers:用于定義光斑各組成部分紋理的圖層。14)Motion Blur:用于控制運(yùn)動(dòng)模糊效果。常用特效插件第10章After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)

4、與Shine(發(fā)光)10.1.2 Shine1)Pre-Process:用于控制光源的范圍。2)Source Point:用于控制光源點(diǎn)的位置。3)Ray Length:用于控制光線的長(zhǎng)度。4)Shimmer:用于控制光線的細(xì)節(jié)。5)Boost Light:用于控制光線的強(qiáng)度。6)Colorize:用于控制光線的顏色。7)Source opacity:用于控制發(fā)光素材的透明度。8)Shine opacity: 用于控制光線的透明度。9)Transfer Mode:用于控制光線與發(fā)光素材的混合模式。常用特效插件第10章 10.1.3 “Trapcode Shine”實(shí)例After Effects

5、 CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光)1)啟動(dòng)After Effects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“shine”,設(shè)置寬高比為720400,幀速率為25,持續(xù)時(shí)間為5秒。2)按Ctrl+Y鍵,創(chuàng)建純色層“雷云”,尺寸與合成大小相同,顏色為黑色。3)選擇圖層“雷云”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“Video Copilot”“ Optical Flares”。設(shè)置光斑屬性,鼠標(biāo)單擊“ Optical Flares”效果的“Options”常用特效插件第10章After Effects CC

6、 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光)4)在“Optical Flares Options”窗口中, 去掉光斑的所有默認(rèn)元素。然后用鼠標(biāo)左鍵單擊面板右下方的“Glow”元素進(jìn)行“Glow”元素的添加。設(shè)置“Glow”的“Brightness”為73.5,“Scale”為25。5)返回“Optical Flares”效果面板,設(shè)置“Position XY”參數(shù),其他參數(shù)保持默認(rèn)。常用特效插件第10章去掉光斑 添加“Glow”屬性 “Glow”設(shè)置“Position XY”設(shè)置 合成窗口效果After Effects CC 2017動(dòng)畫與

7、影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光)6)繼續(xù)選擇“雷云”層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“扭曲”“湍流置換”,設(shè)置“數(shù)量”為403,“大小”為100,“復(fù)雜度”為10,“消除鋸齒”為“高”。并在0秒與5秒為“演化”設(shè)置動(dòng)畫,0秒為(0 x+0),5秒為(0 x+300。7)選擇“雷云”層,按Ctrl+D組合鍵3次復(fù)制“雷云1”、“雷云2”和“雷云3”,修改“雷云1 “雷云2” “雷云3”效果面板。將所有 “雷云”層的圖層模式均修改為“屏幕”。常用特效插件第10章After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Fl

8、ares(光斑)與Shine(發(fā)光) 8)執(zhí)行菜單欄中的“圖層”“新建”“調(diào)節(jié)圖層”,并為其應(yīng)用“效果”“顏色校正”“曲線”,調(diào)節(jié)藍(lán)色曲線形狀常用特效插件第10章 9) 選擇“雷云3”層,按Ctrl+D復(fù)制“雷云4”和“雷云5”。將兩個(gè)新層置于調(diào)節(jié)層之上。修改“雷云4” “雷云5”層的效果After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光) 10)按Ctrl+Y組合鍵新建一個(gè)純色層“暗角”,設(shè)置寬高比為720400,顏色為黑色。選擇“暗角”層利用工具欄上的蒙版工具,繪制蒙版常用特效插件第10章 11)再次執(zhí)行菜單欄中

9、的“圖層”“新建”“調(diào)節(jié)圖層”,并為其應(yīng)用“效果”“風(fēng)格化”“發(fā)光”12)將時(shí)間線調(diào)整到2秒,在合成中輸入文字“Trapcode Shine,顏色為(R:137,G:168,B:255)。開啟其三維屬性,設(shè)置位置為(355,196,0)。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光) 13)按Ctrl+D復(fù)制文字層,將新復(fù)制的“Trapcode Shine 2”顏色修改為白色,設(shè)置位置示。為“Trapcode Shine 2”層添加“效果”“Trapcode”“Shine”,設(shè)置“Shine”效果的“Sourc

10、e point”、“Ray Length”和“Boost Light”屬性動(dòng)畫。常用特效插件第10章After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.1 Optical Flares(光斑)與Shine(發(fā)光)14)選擇層3-11,按S鍵展開層的“縮放”屬性,在0秒設(shè)置“縮放”為(200,200),4秒設(shè)置“縮放”為(100,100)。選擇2個(gè)文字層,并設(shè)置層的“縮放”動(dòng)畫。最后為2個(gè)文字層制作“不透明度”動(dòng)畫,設(shè)置“不透明度”的值2秒為0,2秒12幀為100。這樣就完成了“Trapcode Shine”動(dòng)畫的制作。常用特效插件第10章After Effects CC 20

11、17動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.2 3D Stroke1)Path:用于選擇所使用的蒙版路徑。2)Presets:預(yù)設(shè)。預(yù)設(shè)圖形可與蒙版路徑同時(shí)使用。3)Use All Paths:使用所有的蒙版路徑。4)Stroke Sequentially:按蒙版路徑繪制的先后順序描邊。5)Color:描邊線的顏色。6)Thickness:描邊線的粗細(xì)。7)Feather:描邊線的邊緣羽化。8)Start:開始點(diǎn)相對(duì)于蒙版路徑的位置。9)End:結(jié)束點(diǎn)相對(duì)于蒙版路徑的位置。10)Offset:線條整體偏移,取值范圍-100至100。11)Loop:循環(huán),勾選后,描邊線循環(huán)運(yùn)動(dòng)。12)Taper:錐化程度控

12、制組,用于控制起始位置的錐化設(shè)置。13)Transform:變化控制組,用于控制描邊線在三維空間中的變化。14)Repeater:重復(fù)選項(xiàng)組,用于控制重復(fù)的描邊線的設(shè)置。15)Advanced:高級(jí)選項(xiàng)組,用于控制描邊路徑的步幅、精度和透明度等參數(shù)。16)Camera:攝像機(jī)選項(xiàng)組,用于控制合成中攝像機(jī)的相關(guān)屬性。17)Motion Blur:運(yùn)動(dòng)模糊,用于控制描邊線的運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置。18)Opacity:描邊線的透明度。19)Transfer Mode:描邊線與自身純色層的層疊加模式設(shè)置。常用特效插件第10章After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.2 3D Str

13、oke10.2.2 “光線球”實(shí)例1)啟動(dòng)After Effects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“光線球”,尺寸為720576,像素比為“方形像素”,持續(xù)時(shí)間為3秒。2)按Ctrl+Y新建一個(gè)純色層“黃色光線”,尺寸與合成大小相同,顏色為黑色。選擇“黃色光線”層利用工具欄上的蒙版工具,繪制蒙版示。3)選擇圖層“黃色光線”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“Trapcode”“3D Stroke” 。常用特效插件第10章4)展開“3D Stroke”效果面板,設(shè)置color為(R:255,G:186,B:0),Thickness為1,“Feather”為100

14、,并為“Strat”和“End”參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫。0秒“Strat”為100,“End”為100。2秒“End”為100。3秒“Strat”為0,“End”為0。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.2 3D Stroke5)展開“3D Stroke”效果的“Transform”選項(xiàng)。繼續(xù)展開“3D Stroke”效果的“Repeater”選項(xiàng)。并設(shè)置“X Rotation”與“Y Rotation”的動(dòng)畫,0秒“X Rotation”為0 x-2.0,“Y Rotation”為0 x+5.0。3秒“X Rotation”為0 x+2.0,“Y Rotation”為

15、0 x-5.0展開“Camera”項(xiàng)設(shè)置.常用特效插件第10章“Transform”設(shè)置 0秒“Repeater”設(shè)置 3秒“Repeater”設(shè)置 “Camera”屬性設(shè)置After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.2 3D Stroke6)按Ctrl+D復(fù)制“黃色光線”層,將名稱修改為“綠色光線”。切換到“綠色光線”層的“3D Stroke”效果面板,修改顏色為(R:0,G:255,B:0),修改“Transform”選項(xiàng),其他參數(shù)保持默認(rèn)。常用特效插件第10章“綠色光線”設(shè)置7)按Ctrl+D復(fù)制“綠色光線”層,將名稱修改為“藍(lán)色光線”。切換到“藍(lán)色光線”層的“

16、3D Stroke”效果面板,修改顏色為(R:0,G:102,B:255),修改“Transform”選項(xiàng),其他參數(shù)保持默認(rèn)?!八{(lán)色光線”設(shè)置After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.2 3D Stroke8)按Ctrl+D復(fù)制“藍(lán)色光線”層,將名稱修改為“紫色光線”。切換到“紫色光線”層的“3D Stroke”效果面板,修改顏色為(R:255,G:0,B:252),修改“Transform”選項(xiàng),修改“Repeater”選項(xiàng),其他參數(shù)保持默認(rèn)。常用特效插件第10章“紫色光線”設(shè)置“Repeater”設(shè)置After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返

17、回10.2 3D Stroke9)執(zhí)行菜單欄中的“圖層”“新建”“調(diào)整圖層”,選擇“調(diào)整圖層”執(zhí)行菜單欄中的“效果”“風(fēng)格化”“發(fā)光”。常用特效插件第10章10)選擇“黃色光線”層,為其“3D Stroke”效果“Camera”屬性中的“Z Rotation”制作動(dòng)畫,0秒為0 x+0.0,3秒為1x+0.0。為“綠色光線”、“藍(lán)色光線”和“紫色光線”層執(zhí)行同樣的操作。這樣就完成了“光線球”動(dòng)畫的制作。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow1) Presets:效果預(yù)設(shè)。2)Input Channel:選擇效果以何種類型的通道為發(fā)光基礎(chǔ)。3)

18、Pre-Process:預(yù)處理,用于設(shè)置星光發(fā)射的范圍。4)Streak Length:調(diào)整整個(gè)星光的散射長(zhǎng)度。5)Boost Light:調(diào)整星光的強(qiáng)度。 6)Individual Lengths:調(diào)整每個(gè)方向的星光長(zhǎng)度。7)Individual Colors:設(shè)置每個(gè)方向的顏色貼圖,最多有A,B,C三種顏色貼圖選擇。8)ColormapA、B、C:用于設(shè)置三個(gè)星光的顏色貼圖。9)Shimmer:用于控制星光的細(xì)節(jié)。10)Source Opacity:設(shè)置源素材的透明度。11)Starglow Opacity:設(shè)置星光的透明度。12)Transfer Mode:設(shè)置星光閃耀特效和源素材的畫面

19、疊加方式。常用特效插件第10章10.3.2 “星空”實(shí)例After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow1)啟動(dòng)After Effects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“星空”,寬高比為720400,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為8秒。2)按Ctrl+Y鍵,創(chuàng)建純色層“背景”,尺寸與合成大小相同,顏色為黑色。3)選擇圖層“背景”,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“模擬”“ CC Particle Systems II”,設(shè)置效果的“Longevity”、“Producter”和“Physics”選項(xiàng)示。設(shè) “Parti

20、cle”選項(xiàng)。并為“Birth Rate”設(shè)置動(dòng)畫,0秒為1.0,3秒為0.0。如圖10-62所示。常用特效插件第10章“Longevity”設(shè)置“Particle”設(shè)置“Birth Rate”動(dòng)畫設(shè)置After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow4)繼續(xù)為“背景”層添加“效果”“Trapcode”“Starglow”常用特效插件第10章5)在合成中輸入文字“Trapcode Starglow”,顏色白色。調(diào)節(jié)錨點(diǎn)到文字層的中間,設(shè)置位置為(360,196)。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow6

21、)選擇“Trapcode Starglow”文字層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“Trapcode”“Starglow”, 設(shè)置效果的“Individual Lengths”選項(xiàng)。 “Colormap A”與“Colormap B”選項(xiàng)。并為“Streak Length”、“Source Opacity”和Starglow Opacity設(shè)置動(dòng)畫。常用特效插件第10章“Individual Lengths”設(shè)置“Colormap A、 B”設(shè)置7)為“Trapcode Starglow”文字層設(shè)置“縮放”動(dòng)畫,3秒為(100.0,100.0),5秒為(120.0,120.0)。這樣就完成了“星空”動(dòng)

22、畫的制作。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow10.4 Trapcode Particula1)Effects Builder:在Trapcode particular Effects Builder界面調(diào)節(jié)粒子屬性。2)Emitter:發(fā)射器屬性,用于設(shè)置粒子每秒發(fā)射數(shù)量、發(fā)射器類型、中心位置和速度等。3)Particle:粒子屬性,用于設(shè)置粒子的生命、粒子類型、尺寸和透明等。4)Shading:光照屬性,用于設(shè)置粒子的燈光衰減、衰減距離、反射和陰影等。5)Physics:物理屬性,用于設(shè)置粒子的空氣屬性和彈力屬性。6)Aux Syste

23、m:輔助系統(tǒng)屬性,用于設(shè)置子粒子的屬性。7)World Transform世界坐標(biāo)屬性,粒子整體相對(duì)世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)偏移和位置偏移。8)Visibility:可見屬性,用于設(shè)置粒子的可見性。9)Rendering:渲染屬性,用于設(shè)置粒子的渲染模式、粒子數(shù)量、景深和運(yùn)動(dòng)模糊等。常用特效插件第10章10.4.2 Aux System應(yīng)用After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow1)啟動(dòng)After Effects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“盛開的花朵”,設(shè)置寬高比為700400,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為

24、8秒。2)按Ctrl+Y鍵,創(chuàng)建純色層“粒子”,尺寸與合成大俠相同,顏色為黑色。3)選擇“粒子”圖層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“Trapcode”“Particular”,參數(shù)保持默認(rèn)。4)執(zhí)行菜單欄中的“圖層”“新建”“攝像機(jī)”, 。5)執(zhí)行菜單欄中的“圖層”“新建”“燈光”,將“燈光類型”設(shè)置為“點(diǎn)”,其他參數(shù)保持默認(rèn)。常用特效插件第10章6)使用燈光位置來(lái)控制粒子發(fā)射源。切換到“粒子”層的效果面板,展開“Particular”的“Emitter”選項(xiàng),按Alt鍵,同時(shí)用鼠標(biāo)左鍵單擊“Position XY”左側(cè)的 按鍵。在時(shí)間線面板中用鼠標(biāo)左鍵選擇“Position XY”的 表達(dá)式關(guān)聯(lián)器

25、,并將其拖拽到“燈光”層的“位置”屬性上。再次執(zhí)行前面的步驟將“粒子”層的“Position Z”屬性與“燈光”層的“Z軸位置”關(guān)聯(lián)?!傲W印睂印癙osition XY”屬性與“燈光”層“位置”關(guān)聯(lián)After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章7)選擇“燈光”層,設(shè)置燈光層在0秒至8秒的位置動(dòng)畫。8)選擇“燈光”層,按Alt鍵,同時(shí)用鼠標(biāo)左鍵單擊位置左側(cè)的 按鍵,在時(shí)間線面板中輸入“wiggle(0.6,30)” ?!傲W印睂印癙osition Z”屬性與“燈光”層“Z軸位置”關(guān)聯(lián)After Effects CC 2017動(dòng)畫與影

26、視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章9)選擇“粒子”層,切換到效果面板,設(shè)置“Particular”的“Emitter”選項(xiàng)如圖10-80所示,設(shè)置“Particle”選項(xiàng)和 “Aux System”選項(xiàng)。“Aux System” 選項(xiàng)設(shè)置 “Emitter”選項(xiàng)設(shè)置 “Particle” 選項(xiàng)設(shè)置After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章10)選擇“攝像機(jī)”層,設(shè)置攝像機(jī)的屬性。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章10.4.3

27、Air應(yīng)用1)啟動(dòng)After Effects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“文字”,設(shè)置寬高比為700400,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為8秒。2)在合成中輸入文字“Particular”,“字符”面板設(shè)置如圖10-86所示,位置為(80,218),顏色為白色。3)選擇“Particular”文字層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“生成”“梯度漸變” 。繼續(xù)為其添加“效果”“顏色校正”“色光” 。“字符”面板設(shè)置文字效果“梯度漸變”設(shè)置“色光”設(shè)置 After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10

28、章4)為“Particular” 文字層添加矩形蒙版,并為“蒙版路徑”設(shè)置動(dòng)畫。并設(shè)置“蒙版羽化”5)按Ctrl+N鍵新建合成,設(shè)置“合成名稱”為“粒子”,設(shè)置寬高比為700400,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為8秒。6)將上一步我們制作完成的“文字”合成拖拽入“粒子”合成中,作為層使用,并開啟其三維屬性。7)按Ctrl+Y鍵,創(chuàng)建純色層“粒子”,尺寸與合成大小相同,顏色為黑色。8)選擇“粒子”層,執(zhí)行菜單欄中的“效果”“Trapcode”“Particular”。展開“Particular”效果,設(shè)置“Emitter”選項(xiàng),“Particle”選項(xiàng)示,“Physics” 。After Eff

29、ects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章“Particle”屬性設(shè)置 “Emitter”屬性設(shè)置 “Physics”屬性設(shè)置After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章 圖層關(guān)系9)返回“文字”合成,復(fù)制“Particular” 文字層并將其粘貼到“粒子”合成中,將其置于合成最下面。修改圖層的“蒙版路徑”動(dòng)畫。10)按Ctrl+N鍵新建合成,設(shè)置“合成名稱”為“粒子聚集”,設(shè)置寬高比為700400,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為8秒。11)將上一步我們制作完成的“粒子”合成拖拽入“粒子聚集”合成中,作為層使用。選擇層,執(zhí)行菜單欄中的“圖層”“時(shí)間”“時(shí)間反向圖層” 。After Effects CC 2017動(dòng)畫與影視后期技術(shù)返回10.3 Starglow常用特效插件第10章10.4.4 Bounce應(yīng)用1)啟動(dòng)After Effects,執(zhí)行菜單欄中的“合成”“新建合成”命令,新建一個(gè)合成。設(shè)置“合成名稱”為“Logo”,設(shè)置寬高比為700400,幀速率為25幀/秒,持續(xù)時(shí)間為8秒。2)在合成中輸入文字“Logo Design”,“字符”面板設(shè)置如圖10-103所示,位置為(183,197),顏色為白色。After Effects

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