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1、2022數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)解讀及學(xué)習(xí)心得:情境激發(fā)學(xué)習(xí)興趣義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)(2022)明確提出:教學(xué)活動應(yīng)注重啟發(fā)式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生積極思考,理解和掌握數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)知識和基本技能,體會和運用數(shù)學(xué)的思想與方法,獲得數(shù)學(xué)的基本活動經(jīng)驗;培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成積極的情感、態(tài)度和價值觀,逐步形成核心素養(yǎng)。托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣”。能使學(xué)生在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí),喚起學(xué)生強烈的求知欲望,是教學(xué)成功的關(guān)鍵。那么在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有趣的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。下面我就結(jié)合我自己對新課標(biāo)的理解和平常自己的教學(xué)來談?wù)勛约旱南敕?。一、?chuàng)設(shè)探索性情境現(xiàn)代教育理論
2、曾提出過“三主”的觀點:即課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性的學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo)。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個探索性的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從多種角度,各個側(cè)面不同方向去思考問題,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。例如,在教學(xué)“平行四邊形的面積”時,我首先問:“看到這個課題,你們想知道什么?你會提出什么問題呢?(讓學(xué)生大膽提出問題,培養(yǎng)學(xué)生勤于思考問題的習(xí)慣。)你能大膽地猜想下,平行四邊形的面積與什么有關(guān)系?怎樣計算?”讓孩子們帶著這些問題動手實踐,探索新知。學(xué)生猜測用割補法求平行四邊形的面積。大膽合理的猜測是邁向成功的第一步,那么接下來就要同學(xué)們利用手中的平行
3、四邊形卡片、剪刀等學(xué)具來驗證。孩子們通過剪平移拼的過程,把一個平行四邊形變成了一個長方形。最后引導(dǎo)學(xué)生討論1、拼出的長方形和原來的平行四邊形比,面積變了沒有?什么變了?2、拼出的長方形的長和寬與原來的平行四邊形的底和高有什么關(guān)系?3、你能根據(jù)長方形的面積計算公式推導(dǎo)出平行四邊形的面積計算公式嗎?根據(jù)小學(xué)生心理特點,他們一定會探索其中的緣由,而教師就應(yīng)該給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這種情境,放手讓學(xué)生自己動手動腦去探索,自己得出結(jié)論。這樣,學(xué)生求知欲望就被有力地激發(fā)出來,這種學(xué)習(xí)效果要比教師硬塞現(xiàn)成公式要好得多。 二、創(chuàng)設(shè)疑問性情境要使學(xué)生在教學(xué)過程中常常處于最佳心理狀態(tài),教師的設(shè)問是十分重要的,課堂上提問要避免
4、隨意性,提出的問題要有啟發(fā)性,要適時。要觸及學(xué)生的情緒領(lǐng)域,喚起學(xué)生的心靈共嗚,起到“一石激起千層浪”的效果,把學(xué)生的思維調(diào)動起來,讓學(xué)生用情感的驅(qū)動而生趣,主動參與到學(xué)習(xí)活動中。例如,在教學(xué)“圓錐體積公式”時,我首先提問:“長方體、正方體、圓柱體積都可以用一個什么公式來求它們的體積?求圓錐的體積能不能用底面積高?如果用圓錐的底面積高求得的是什么?”這樣就自然溝通了圓錐體與圓柱體的聯(lián)系,然后借助教具進(jìn)一步啟發(fā)學(xué)生:“如果知道了圓柱的體積,要求等底等高的圓錐的體積,怎樣計算?”用教具演示讓學(xué)生理解在等底等高的情況下圓錐體積是圓柱體積的幾分之幾,自然而然的就可以推導(dǎo)出圓錐的體積公式。通過疑問性情景
5、,可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂始終充滿興趣,也可以提高孩子們的數(shù)學(xué)思維能力。三、創(chuàng)設(shè)競爭性情境教育家夸美紐斯曾說“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來”。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學(xué)中做到“低起點,突重點,散難點,重過程,慢半拍,多鼓勵?!睘閷W(xué)生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促進(jìn)所有學(xué)生比、學(xué)、趕、超。 在數(shù)學(xué)課堂中,我一直在班級建立了競爭的機制。如在小學(xué)低段,在教授20以內(nèi)數(shù)的加減法時,每節(jié)課前我都會利用3分鐘進(jìn)行口算搶答,對搶答快而又回答準(zhǔn)確的孩子,獎勵小星星,集齊10顆小星星可以換一個文具。在小學(xué)高段,
6、主要是采取小組競爭的方式,看哪組表述的最完整,哪組得出的結(jié)論準(zhǔn)確,以組為單位進(jìn)行獎勵。在這樣的競爭課堂中全體同學(xué)已進(jìn)入了教師所設(shè)置的情境之中,暗中為自己的組加油,全體學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子被引發(fā)出來了。四、創(chuàng)設(shè)游戲性情境根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學(xué)生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。例如:我在教學(xué)有余數(shù)的除法一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”幾童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)各了一些水果(道具),請小組長打開水果箱,將本組的水果每
7、人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18根香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。五、創(chuàng)設(shè)故事性情境“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng)而在于激勵、喚醒和鼓舞”。我們認(rèn)為這正是
8、教學(xué)的本質(zhì)所在。我們在數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生營造一個故事情境,不僅可以吸引學(xué)生的注意力,并會使學(xué)生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學(xué)“比的應(yīng)用”一節(jié)內(nèi)容時,在練習(xí)當(dāng)中我為同學(xué)們講了一個故事:古時候,一個老翁有三個兒子。在他臨死時,告訴三個兒子:老大、老二、老三分別繼承我11匹馬二分之一、四分之一、六分之一,老翁去世以后三個兒子為了難,沒法分,總不能把一匹馬割成幾塊來分吧!哥三個就去請教鄰居老人,鄰居老人出了個主意,哥三個非常高興,你知道怎么分嗎?此時,學(xué)生都被故事內(nèi)容所吸引,都想探究出是什么方法讓哥三個很高興,從而喚起學(xué)生解決問題的興趣。六、創(chuàng)設(shè)操作性情境操作是學(xué)生獲取知識的主要途徑,也是教學(xué)的有效手段之一。瑞士心理學(xué)家皮亞杰說:“知識的本身就是活動。”動作和思維密不可分,特別是小學(xué)生好奇好動,樂于模仿,我便注意充分利用學(xué)生的這些特點,讓他們親自動手、實際操作。例如,在講“軸對稱圖形”內(nèi)容時,我提前讓學(xué)生準(zhǔn)備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學(xué)生試做每個圖形的對折,使圖形對折后能完全重合。學(xué)生通過操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學(xué)生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而且有力地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??傊?,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。興趣是學(xué)習(xí)之舟,學(xué)
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