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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)課程編碼制訂人制訂日期修訂人修訂日期審定組(人)審定日期馬赫2014.03牛孜行2014.03馬曉虎2014.04MAYA基礎(chǔ)動畫課程標(biāo)準(zhǔn)學(xué) 分:4學(xué) 時:72適用專業(yè):動漫設(shè)計專業(yè)一、課程的性質(zhì)與任務(wù)課程的性質(zhì):三維動畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復(fù)雜的事業(yè)來表現(xiàn)特殊的效果。隨著三維動畫行業(yè)的不斷成熟,我們看到產(chǎn)生巨大差別的不再是令人吃驚的技術(shù),而是技術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,當(dāng)然還有它對觀眾情感所起的作用。MAYA其功能強(qiáng)大,所以成為專業(yè)人員
2、們在這些領(lǐng)域中的首選工具之一。掌握MAYA比較好的方法是根據(jù)課程循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。課程的任務(wù):通過對從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何沒定多邊形貼圖的方法到完成角色動畫的整個流程的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌握MAYA制作動畫的全部流程。著重培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力。使學(xué)生具備較強(qiáng)的操作技能。以及自學(xué)MAYA其他功能的能力。前導(dǎo)課程:MAYA建模二、教學(xué)基本要求要求學(xué)生能夠利用計算機(jī)三維設(shè)計軟件進(jìn)行三維模型、三維效果圖、三維動畫的藝術(shù)設(shè)計以及還要有必要的美術(shù)基礎(chǔ)和設(shè)計理念、良好的創(chuàng)意能力與審美能力等。三、教學(xué)條件 本課程全程在計算機(jī)實訓(xùn)室完成,計算機(jī)硬件要求,軟
3、件環(huán)境 MAYA2010 AE 。英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU緩存:L2緩存、4MB*2;英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU內(nèi)核:64位技術(shù)、EM64T、核心類型、Kentsfield(四核心);英特爾酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU頻率:總線頻率、1000MHz四、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時安排序號單元主要內(nèi)容教學(xué)要求學(xué)時1關(guān)鍵幀動畫理論教學(xué)MAYA中動畫的基本概念。MAYA中時間與范圍的控制MAYA中在Graph Editor中使用動畫曲線方法。1.了解動畫技術(shù)核心概念2.掌握動畫操作界面的使用3.掌握編輯關(guān)鍵幀的方法4.會使用動畫曲線編輯器調(diào)節(jié)動畫4
4、實踐項目練習(xí)MAYA中手動關(guān)鍵幀的創(chuàng)建。制作乒乓球的運動動畫制作鉛球的運動動畫制作網(wǎng)球的運動動畫82驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫理論教學(xué)創(chuàng)建驅(qū)動動畫,了解驅(qū)動動畫原理1.掌握如何建立屬性驅(qū)動關(guān)系2.掌握分析驅(qū)動物體的運動屬性,創(chuàng)建驅(qū)動動畫2實踐項目感應(yīng)門驅(qū)動動畫制作齒輪的驅(qū)動動畫制作手搖八音盒的動畫制作壓面機(jī)的驅(qū)動動畫制作等人物手指關(guān)節(jié)的驅(qū)動裝配63路徑動畫與理論教學(xué)創(chuàng)建路徑動畫創(chuàng)建動畫快照掃描動畫與路徑變形1.掌握創(chuàng)建與調(diào)整路徑動畫2.熟練運用制作物體表面路徑動畫的方法3.了解掃描動畫與路徑變形2實踐項目海面上行駛的小船 行駛的汽車 汽車在行駛過程中的變速運動 攝像機(jī)運動拍攝等64變形動畫理論教學(xué)晶格變形
5、器的使用混合變形器的使用融合變形的使用簇變形的使用非線性變形的使用包裹變形的使用雕刻變形的使用軟變形的使用抖動變形的使用1.了解變形技術(shù)的核心概念2.熟練掌握創(chuàng)建各種變形器的方法3.熟練掌握如何修改變形器屬性并能應(yīng)用在變形動畫的制作中4實踐項目表情動畫制作 魔瓶制作 火箭起飛 人物變形制作等85約束理論教學(xué)點約束目標(biāo)約束方向約束比例約束父子約束幾何體約束法線約束切線約束1.理解動畫中物體間的運動關(guān)系,并知道該運用何種運動約束關(guān)系2.熟練運用約束關(guān)系2實踐項目結(jié)合所所動畫為其添加約束關(guān)系46角色骨骼系統(tǒng)理論教學(xué)骨骼核心概念骨骼基本操作骨骼輔助設(shè)定骨骼定位控制角色蒙皮1.了解并掌握骨骼系統(tǒng)的操作原
6、理2.了解前向動力學(xué)與反向動力學(xué)3.掌握骨骼的基本操作4.掌握骨骼設(shè)定的方法5.熟練掌握為角色創(chuàng)建IK控制器6.掌握角色蒙皮繪制的方法12實踐項目卡通人物的骨骼創(chuàng)建 卡通人物的綁定 多足動物的骨骼創(chuàng)建 為角色繪制蒙皮28學(xué) 時 合 計理論教學(xué)28實踐教學(xué)44五、教法說明以真實工作任務(wù)或產(chǎn)品為載體組織教學(xué)內(nèi)容,在真實工作情境中采取工學(xué)交替、任務(wù)驅(qū)動、項目導(dǎo)向等教學(xué)模式。教學(xué)方法采取講練結(jié)合,隨時發(fā)現(xiàn)問題隨時解決,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,從模擬到原創(chuàng),提倡原創(chuàng)作品。教學(xué)過程充分體現(xiàn)職業(yè)性、實踐性六、考核方式及評分辦法 考號: 姓名: 總得分:考核范圍 考核項目考核比重考核要求 得分操作技能85%MAYA的關(guān)鍵幀動畫 20動畫制作前期各項參數(shù)的設(shè)定5分動畫曲線的調(diào)整與節(jié)奏感15分MAYA路徑動畫 15對路徑動畫參數(shù)的調(diào)整7分2、路徑動畫整體效果8分MAYA驅(qū)動動畫20驅(qū)動關(guān)系建立20分變形器與約束 151、對變形器屬性參數(shù)的修改2、權(quán)重的分配82、約束關(guān)系的正確與否7骨骼的創(chuàng)建與綁定301、骨骼創(chuàng)建10分2、骨骼屬性的調(diào)整10分3、IK控制器的添加10分 學(xué)生互評1
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