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文檔簡介

1、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲形式在中職教育教學(xué)中的應(yīng)用論文關(guān)鍵詞中職教育現(xiàn)狀教學(xué)質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)游戲形式論文摘要從中職教育的現(xiàn)狀出發(fā),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的互動形式所具有的教育潛質(zhì),分別從專業(yè)理論知識、素質(zhì)教育等方面分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)環(huán)境的可行性,指出人們對網(wǎng)絡(luò)游戲所持的多為偏見,建議在中職教育教學(xué)中引入網(wǎng)絡(luò)游戲的因素在很多中職學(xué)校里,學(xué)生對課堂上講授的知識不感興趣,卻把大多的時(shí)間和精力投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,缺乏相關(guān)專業(yè)知識和才能,本來就處于就業(yè)優(yōu)勢的中職生更加不具備競爭上崗的條件,前途不容樂觀。于是,網(wǎng)絡(luò)游戲成了家長和學(xué)校眼中的“精神鴉片、禍患學(xué)生的洪水猛獸,必欲滅之而后快。但是,換個(gè)角度想想,既然網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生具有這樣大的影響

2、力,能否把它應(yīng)用在教學(xué)中,取其利而棄其害,使之產(chǎn)生令人滿意的正面效應(yīng)呢?一、中等職業(yè)教育的目的及教學(xué)現(xiàn)狀職業(yè)教育是一種就業(yè)準(zhǔn)備教育,對受教育者施以從事某種職業(yè)所必需的知識和技能的訓(xùn)練。中等職業(yè)教育的目的是向社會提供各種類型的職業(yè)技術(shù)人才。這種人才的規(guī)格特性,決定了中等職業(yè)教育與經(jīng)濟(jì)開展、市場需求和勞動就業(yè)聯(lián)絡(luò)的嚴(yán)密性。所以中等職業(yè)教育培養(yǎng)出的學(xué)生應(yīng)該在專業(yè)理論知識、操作技能、心理素質(zhì)和溝通才能等各方面都到達(dá)相應(yīng)的程度,可以很快地適應(yīng)工作崗位,成為合格的勞動者。但目前中職學(xué)校的教學(xué)現(xiàn)狀卻不容樂觀。其一,中職學(xué)生本身文化根底較弱,在沒有感性認(rèn)識的情況下,對專業(yè)理論知識難以掌握;其二,限于本錢,中職

3、學(xué)校很難為學(xué)生準(zhǔn)備齊全的、正在行業(yè)崗位一線使用的工具設(shè)備,學(xué)生一旦到了實(shí)際工作環(huán)境就手足無措,連設(shè)備都認(rèn)不全,更不用說進(jìn)展操作了;其三,思想道德教育方式滯后于現(xiàn)實(shí)需求。職校學(xué)生中獨(dú)生子女占了絕大多數(shù),他們從小就處在家庭的核心地位,受到父母的百般呵護(hù),習(xí)慣一切以自我為中心,而且心理脆弱,經(jīng)受不住風(fēng)雨和磨練,空洞的校園思想教育對他們很難起到作用;其四,團(tuán)體意識教育過于死板?,F(xiàn)有的校園生活雖然會盡可能的為學(xué)生制造集體活動的時(shí)機(jī),課程實(shí)訓(xùn)也會要求小組完成,但是這些活動對學(xué)生的吸引力不強(qiáng),用紀(jì)律強(qiáng)迫參加只能走走形式而已,甚至?xí)顾麄儺a(chǎn)生逆反心理,很難形成團(tuán)體協(xié)作觀念。相比傳統(tǒng)教育方式對學(xué)生的影響力持續(xù)疲

4、軟,網(wǎng)絡(luò)游戲那么迅速的俘虜了中職學(xué)生,讓他們廢寢忘食、樂此不疲,那么從“寓教于樂的角度考慮,與其使用一些簡單粗暴的方法把網(wǎng)絡(luò)游戲排擠在學(xué)生的生活之外,何不把網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)和職業(yè)教育結(jié)合起來?按照這樣的思路,我們不妨進(jìn)展一些分析和設(shè)想。二、在專業(yè)理論知識教學(xué)中的應(yīng)用系統(tǒng)的知識構(gòu)造與游戲中道具的鑄造和組合。當(dāng)前流行的各種網(wǎng)絡(luò)游戲中,某些道具如藥品或武器,都需要玩家自己尋找各種原料進(jìn)展制造或鑄造,那些希奇乖僻的原料和復(fù)雜的組合方式,玩家會在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗(yàn)或者向同伴咨詢而掌握。在這個(gè)以掌握虛幻知識為目的的交互過程中,學(xué)習(xí)者會充滿熱情的去主動學(xué)習(xí),最終大多能成為游戲中的行家里手。在傳統(tǒng)

5、教育方式中,最讓學(xué)生覺得難以掌握的理論知識譬如:計(jì)算機(jī)專業(yè)軟件設(shè)計(jì)的語法構(gòu)造、建筑專業(yè)工程計(jì)算中的公式、機(jī)械專業(yè)零件制造的步驟、化工行業(yè)的方程式等假如能自然而然的融入網(wǎng)絡(luò)游戲情境中,成為完成游戲環(huán)節(jié)的一個(gè)重要線索,這樣一種知識載體在調(diào)動學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動機(jī)方面,相信會遠(yuǎn)勝于枯燥的教科書和呆板的多媒體課件。機(jī)械式的純熟操作與游戲的晉級加分體制。在機(jī)電專業(yè)里的車工訓(xùn)練是不可或缺的實(shí)訓(xùn)操作局部,但在詳細(xì)施行時(shí),大多數(shù)學(xué)校都沒有足夠數(shù)量的車床能提供應(yīng)每個(gè)學(xué)生進(jìn)展充足的練習(xí)。假如設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,用鍵盤、鼠標(biāo)和顯示器模擬最新款式的實(shí)際操作設(shè)備,在機(jī)房里進(jìn)展操作練習(xí)。既有直觀生動的畫面和音效引起興趣,又可以

6、在游戲中引入“積分晉級和“聯(lián)網(wǎng)競賽的機(jī)制,當(dāng)學(xué)生不斷做重復(fù)練習(xí)時(shí),根據(jù)他的操作效果,會看到經(jīng)歷分逐漸接近晉級的限制,獲得一種滿足感,同時(shí)在聯(lián)網(wǎng)競賽的過程獲得緊迫感。有了這種虛擬環(huán)境的刺激效應(yīng),即使再枯燥單調(diào)的重復(fù)練習(xí),也可以充滿興趣的完成。三、在素質(zhì)教育中的應(yīng)用獨(dú)立探究才能的培養(yǎng)。幾乎所有的游戲都是一種以“學(xué)習(xí)者為中心的自行探究學(xué)習(xí),在游戲者進(jìn)入游戲那一刻,他便進(jìn)入了一個(gè)復(fù)雜的學(xué)習(xí)環(huán)境。在某些游戲中,玩家往往要通過小心翼翼的偵察、試探才能開拓一片疆土;或者盡可能擴(kuò)展活動范圍,通過與系統(tǒng)設(shè)定的各種人或物打交道,獲取行動的線索。在游戲中,玩家始終處于一種積極的探究學(xué)習(xí)狀態(tài)中,而且游戲?qū)ν婕业男袆佣?/p>

7、能給予及時(shí)的反應(yīng),且這種反應(yīng)一般都能啟發(fā)下一個(gè)環(huán)節(jié),這樣就富有成效的形成培養(yǎng)探究才能的良性循環(huán)。挫折承受才能的改善。如今不少專家建議通過進(jìn)展挫折教育來解決青少年心理承受才能缺乏的問題,比方說參加一些艱辛環(huán)境的夏令營之類。這種親身體驗(yàn)的活動效果雖然很明顯,但是需要付出一定的時(shí)間和經(jīng)濟(jì)本錢,不能安排在日常的學(xué)習(xí)生活中。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中就可以很方便通過設(shè)置各種虛擬的闖關(guān)難度來磨練學(xué)生的意志品質(zhì),從而獲得堅(jiān)強(qiáng)英勇的生活態(tài)度。這種游戲中的精神打擊與現(xiàn)實(shí)生活中真正的挫折比起來程度當(dāng)然差得很遠(yuǎn),但有了類似的受挫經(jīng)歷再加上心理老師的相關(guān)輔導(dǎo),學(xué)生的心理承受才能一定會有所改善。團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能的增強(qiáng)。組隊(duì)一起闖關(guān)是網(wǎng)絡(luò)游戲中不可缺少的局部,如何跟朋友配合去完成任務(wù)、攻城略地是游戲中的必須掌握的技能。要想在游戲中生存,就要融入團(tuán)隊(duì),以整體利益為重。假如不能與團(tuán)隊(duì)合作,整天拖團(tuán)隊(duì)的后腿,那么就會被隊(duì)友拋棄。為了防止陷入這種困境,同學(xué)們就會在不知不覺中培養(yǎng)出團(tuán)隊(duì)合作的意識。四、小結(jié)通過上文分析,假如游戲開發(fā)公司、行業(yè)部門和中職院??梢越Y(jié)合各方資源、共同努力,按照不同專業(yè)的就業(yè)方向進(jìn)展設(shè)計(jì),結(jié)合現(xiàn)實(shí)的工作環(huán)境、崗位要求、職業(yè)素養(yǎng)等方面的詳細(xì)要求,開發(fā)出適用于中職教育的網(wǎng)絡(luò)教育游戲,讓學(xué)生在模擬環(huán)境中得到接近真實(shí)的感受。既可化害為利,把學(xué)生從網(wǎng)吧

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