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1、VR技術(shù)產(chǎn)品會帶給我們什么體驗VR技術(shù)的體驗 1、VR虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的。通過人機(jī)界面、把握設(shè)備等實現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過觸控操作實現(xiàn)了與智能手機(jī)的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤實現(xiàn)了與PC的交互,VR設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種: 手勢把握:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦; 頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換; 觸覺反饋:穿上一件VR護(hù)具,它會幫你實現(xiàn)VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊玩耍的時候會模擬出中彈的感覺。 (其他)如動作捕獲、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,將來也慢慢會推出更多的消費(fèi)級產(chǎn)品。 2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不

2、是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那么超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡潔說除了你面對的熒幕部分實現(xiàn)了3D,只要一低頭就一秒出戲。 而VR與3D最直觀的區(qū)分就在于VR實現(xiàn)了720度全景無死角3D沉醉觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到天和地的全景。這樣一來,協(xié)作VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的沉醉感。 3、沉醉感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實。沉醉感是衡量一臺VR設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉醉感越強(qiáng)的設(shè)備

3、,用戶就越信任自己所處的虛擬場景為真實的.,理論上來講,當(dāng)達(dá)到完全沉醉時,用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實世界。 當(dāng)然以目前的技術(shù)想要達(dá)到完全沉醉還為時尚早,真正的完全沉醉不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現(xiàn)與虛擬場景的交互。 這一點(diǎn)假如不簡潔理解可以腦補(bǔ)一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀看到的一切都是真實的,同理,VR的完全沉醉也是這種體驗。 VR技術(shù)的作用 1、關(guān)懷癱瘓患者恢復(fù)身體機(jī)能 美國杜克高校(Duke University)進(jìn)行了一項為期一年的爭論,發(fā)覺VR技術(shù)在治療癱瘓患者方面的巨大好處。爭論人員讓患者帶著虛擬現(xiàn)實頭盔,像一名足球運(yùn)動員那樣

4、穿過一個運(yùn)動場。爭論人員發(fā)覺,這樣做可以使患者恢復(fù)一些與腿部運(yùn)動有關(guān)的大腦功能。在接受測試的8名病人中,每位患者都恢復(fù)了一些把握力氣,其中有4名患者從完全截癱變成局部截癱。 2、治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙 傳統(tǒng)上,醫(yī)生每年使用暴露療法(exposure therapy)治療近800萬成年P(guān)TSD患者。暴露療法鼓舞病人敘述他們的精神創(chuàng)傷,在(想象)中將他們的創(chuàng)傷過程形象化,并向醫(yī)生解釋在當(dāng)時的緊急狀況下發(fā)生了(什么)。新的療法基本上接受同樣的方法,同時利用虛擬現(xiàn)實頭盔來創(chuàng)建包含定制元素的虛擬世界(例如,直升機(jī)、機(jī)關(guān)槍和導(dǎo)彈可以被定制在老兵的經(jīng)受中)。然后,病人被要求敘述當(dāng)時發(fā)生了什么。 3、培訓(xùn)醫(yī)科同學(xué)

5、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)為醫(yī)科和牙科同學(xué)供應(yīng)一個(平安)、可控的環(huán)境來練習(xí)手術(shù)和治療程序,并預(yù)備應(yīng)對突發(fā)狀況。在這樣的環(huán)境中,醫(yī)同學(xué)可以犯錯誤,但不會對實際的患者造成任何影響。同學(xué)可以在動手的過程中(學(xué)習(xí)),并且能夠與虛擬的患者互動,這樣可以更好地進(jìn)展醫(yī)療技能。 4、減輕苦痛 通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),醫(yī)生們用分心療法關(guān)懷病人在接受物理治療時減輕苦痛。2022年的一項針對在(戰(zhàn)斗)中被燒傷的患者的爭論表明,虛擬現(xiàn)實玩耍SnowWorld用戶在玩耍中可以向企鵝扔雪球,同時一邊聽保羅西蒙(Paul Simon)的歌曲 在減輕病人苦痛方面比嗎啡更有效。 5、治療焦慮癥 美國有超過4000萬成年人有焦慮癥。虛擬現(xiàn)實玩耍

6、Deep 數(shù)字化的橫膈運(yùn)動 可以關(guān)懷焦慮癥患者處理恐驚和焦慮,在玩耍中用戶將利用一條腰帶監(jiān)測呼吸。這個玩耍將用戶帶入一種自然環(huán)境中,引導(dǎo)他們進(jìn)行腹式深呼吸練習(xí),在大約五分鐘時間里寧靜下來。 VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 新聞報道 與利用VR進(jìn)行犯罪偵查一樣,將這一技術(shù)應(yīng)用到新聞報道中,不僅僅是告知人們在飽受戰(zhàn)斗蹂躪的國家(生活)是多么凄慘,或者讓他們看到照片,而是可以身臨其境的感受。 音樂會 在家就可以感受音樂會、聽偶像的演唱會,而不需要人擠人、不需要花錢買票,豈不是很爽? 外科手術(shù) 外科醫(yī)生已經(jīng)在使用更加精細(xì)的虛擬設(shè)備,來操作微小的儀器用于手術(shù)治療。通過VR技術(shù),醫(yī)生可以親眼看到病變的部位,以更好的了解病情,而且有了精微機(jī)

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