技術(shù)與藝術(shù):動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、技術(shù)與藝術(shù):動(dòng)畫的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題摘要當(dāng)前動(dòng)畫界對(duì)制作動(dòng)畫所采用技術(shù)手段的關(guān)注程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)本身的關(guān)注,這對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)并不是非常有利的。雖然如今的動(dòng)畫仍然如火如荼地開(kāi)展著,但從歷史經(jīng)歷來(lái)看,觀眾對(duì)于技術(shù)的興趣并不會(huì)比對(duì)藝術(shù)的興趣保持得更長(zhǎng)久,因此,在現(xiàn)今高科技時(shí)代,動(dòng)畫界仍然要保持清醒的頭腦,要從動(dòng)畫本身的藝術(shù)性出發(fā)來(lái)開(kāi)展動(dòng)畫,而不要一味追逐高新技術(shù)手段的運(yùn)用,這樣才會(huì)使得動(dòng)畫有更旺盛的生命力。關(guān)鍵詞動(dòng)畫;高科技;藝術(shù)性我們?nèi)缃袼劶暗膭?dòng)畫一詞已經(jīng)具有兩層含義,它首先是一種藝術(shù)形式,是作為同真人實(shí)景(liveatinvie)拍攝的電影相對(duì)而言的一種電影類型。其次,現(xiàn)時(shí)代的動(dòng)畫同時(shí)又是一種

2、技術(shù)手段的名稱,是制作電影、電視、廣告等作品的一種主要方式,這種技術(shù)很早就被應(yīng)用在電影制作中,特別在使用電腦制作動(dòng)畫之后,動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用更加范圍廣泛,更加頻繁。現(xiàn)代社會(huì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速開(kāi)展,對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方式、動(dòng)畫的形式甚至于動(dòng)畫的觀念都已經(jīng)產(chǎn)生了深化影響,高技術(shù)條件使動(dòng)畫制作必須面對(duì)一些重要問(wèn)題。其實(shí)動(dòng)畫概念的復(fù)雜性就已經(jīng)決定了動(dòng)畫自身包含的技術(shù)性與藝術(shù)性的復(fù)雜關(guān)系。傳統(tǒng)動(dòng)畫電影的造型語(yǔ)言是以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來(lái)完成的,因此,動(dòng)畫片也曾經(jīng)被稱作是美術(shù)片?,F(xiàn)時(shí)代的動(dòng)畫制作中大量地使用電腦這一新型的工具,將動(dòng)畫稱作美術(shù)片或卡通片都已經(jīng)不再適宜。由于技術(shù)的不斷進(jìn)步,出現(xiàn)了許多同傳統(tǒng)

3、手法不同的制作方式,我們?nèi)缃窨吹搅嗽S多新形式的動(dòng)畫,比方采用電腦技術(shù)的三維動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。電腦技術(shù)的大量運(yùn)用,使得現(xiàn)代的動(dòng)畫界呈現(xiàn)出一種明顯的傾向,那就是幾乎所有的動(dòng)畫都已經(jīng)拋棄了傳統(tǒng)的平面形式,轉(zhuǎn)向了利用電腦制作的三維動(dòng)畫,至少?gòu)耐獗砩峡雌矫鎰?dòng)畫正在衰敗,三維動(dòng)畫已經(jīng)成為動(dòng)畫的主流。其他手工的藝術(shù)形式已經(jīng)很難看到。人們對(duì)于新技術(shù)的熱情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)本身,人們總是關(guān)注于電腦制作出的宏大場(chǎng)景及逼真效果,而對(duì)于動(dòng)畫片的藝術(shù)性那么不夠關(guān)注,這就引出了一個(gè)重要的問(wèn)題:新時(shí)代的動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)如何處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系,從而可以使動(dòng)畫更好、更安康地開(kāi)展。一、動(dòng)畫的產(chǎn)生與開(kāi)展是技術(shù)進(jìn)步的結(jié)果有人將動(dòng)畫的歷史

4、追溯到原始社會(huì)的洞窟壁畫,持有這種觀點(diǎn)的人是純粹從美術(shù)的歷史層面來(lái)說(shuō)的,而不是從動(dòng)畫的歷史來(lái)說(shuō)的;也有人認(rèn)為走馬燈、皮影戲等民間藝術(shù)就是動(dòng)畫的前身,這樣的觀點(diǎn)也同樣是將動(dòng)畫的概念大而化之,畢竟動(dòng)畫是一個(gè)現(xiàn)代的專有名詞,同電影一樣,它是在攝影技術(shù)出現(xiàn)之后出現(xiàn)的一種藝術(shù)形式,是運(yùn)用攝影技術(shù)使本來(lái)不能運(yùn)動(dòng)的物體通過(guò)連續(xù)放映而使其動(dòng)起來(lái),從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫的誕生應(yīng)當(dāng)在電影出現(xiàn)之后,也因此,動(dòng)畫曾經(jīng)一度被稱作動(dòng)畫片。動(dòng)畫的誕生是在1906年的美國(guó),當(dāng)時(shí)斯圖亞特布萊克頓(J.StuartBlaktn)發(fā)行了一部叫做?滑稽臉的幽默相?(TheHurusphasesfFunnyFaes)的短片,片中他讓滑稽

5、演員在一塊黑板前做出可笑的表情并拍攝下來(lái),為了節(jié)省逐格重畫的工夫,他使用了“剪紙(utut)的手法,將人形的身軀和手臂分開(kāi)處理,而后將逐格拍攝的影片通過(guò)連續(xù)的方式放映出來(lái),讓人看到了會(huì)動(dòng)的畫面,這部短片被公認(rèn)是世界上第一部動(dòng)畫影片。從這部短片的消費(fèi)過(guò)程就可以看出,動(dòng)畫正是以攝影為根底的,這一點(diǎn)同電影一樣,只是電影實(shí)際上意味著“快速攝影,是連續(xù)拍攝的產(chǎn)物;而動(dòng)畫卻是逐格攝影的產(chǎn)物,正是這種拍攝方式使一些本來(lái)靜止的畫面在連續(xù)放映時(shí)產(chǎn)生了動(dòng)態(tài)效果,使那些本來(lái)無(wú)生命的內(nèi)容顯得有生命。因此,從技術(shù)上說(shuō),拍攝方式的不同才是傳統(tǒng)動(dòng)畫與其他電影之間的本質(zhì)區(qū)別。法國(guó)的喬治薩杜爾在其所著的?世界電影史?中也認(rèn)為動(dòng)

6、畫的出現(xiàn)要比電影早,認(rèn)為電影是在動(dòng)畫的理念上開(kāi)展起來(lái)的(第二十二章),他作出此種判斷的根據(jù)就是將所有活動(dòng)的畫面都稱之為動(dòng)畫,而是否運(yùn)用到攝影技術(shù)那么是他區(qū)別動(dòng)畫同電影的標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上,動(dòng)畫藝術(shù)也是運(yùn)用攝影技術(shù)作為其誕生的根底的,動(dòng)畫只是電影的一個(gè)門類,所以即使是喬治薩杜爾也仍然將動(dòng)畫放在電影史中進(jìn)展闡述。自從動(dòng)畫誕生之后,其藝術(shù)效果隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步而得到不斷完善,從無(wú)聲片到有聲片,從黑白到彩色,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都對(duì)動(dòng)畫的開(kāi)展產(chǎn)生了重要影響,在動(dòng)畫界舉足輕重的迪斯尼公司的許多作品也正是依靠技術(shù)革新而獲得了宏大成功。自1927年開(kāi)始,迪斯尼公司推出的?老磨坊?(Theldill)就是首度用多層式

7、攝影機(jī)營(yíng)造視覺(jué)深度的影片;1928年以米老鼠為主角的卡通片?汽船威利?(Steabatillie),是在動(dòng)畫史上第一部音畫同步的有聲卡通,因此此片一經(jīng)放映就產(chǎn)生了極大反響,觀眾都為米老鼠有趣的聲音沖動(dòng)、著迷,熱烈地為它的“表演大聲叫好,當(dāng)時(shí)幾家大制片廠的頭頭也認(rèn)為該片不單是一部真正偉大的影片,而且是技術(shù)上的成功。1932年迪斯尼公司又推出?花與樹(shù)?(FlersandTree),這是第一部綜藝彩色體卡通片,這部片子贏得了奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng);1937年,迪斯尼拍成了他的第一部、也是世界上第一部彩色卡通動(dòng)畫長(zhǎng)片?白雪公主和七個(gè)小矮人?(SnhiteandSevenDarfs),令動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)得更加完美

8、,這部由格林童話改編的動(dòng)畫巨片又為迪斯尼贏得8個(gè)奧斯卡獎(jiǎng),動(dòng)畫片從而也改變了它在電影界的位置,成為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式,不再是電影上映前為觀眾打發(fā)時(shí)間的加映了。由此可以十清楚顯地看出,無(wú)論觀眾還是那些獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)委,對(duì)于新技術(shù)的運(yùn)用是非常感興趣的。新技術(shù)可以營(yíng)造前所未有的藝術(shù)效果,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都給予觀眾不同的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受,因此,觀眾對(duì)于技術(shù)的好奇和對(duì)于藝術(shù)性的欣賞是相輔相成的,好的技術(shù)應(yīng)用可以更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫的藝術(shù)效果,而很多時(shí)候,技術(shù)本身就具有藝術(shù)性。到了20世紀(jì)末,高科技的應(yīng)用使得動(dòng)畫制作如虎添翼,動(dòng)畫家們通過(guò)電腦創(chuàng)造出了更多、更加令人驚奇的效果,技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)生了更加深化的影響。二、電

9、腦動(dòng)畫已經(jīng)成為時(shí)代潮流計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)已經(jīng)深深改變了人們的生活,也實(shí)實(shí)在在地影響著動(dòng)畫,這一切開(kāi)始于20世紀(jì)70年代后期的美國(guó),紐約技術(shù)學(xué)院的電腦繪圖實(shí)驗(yàn)室導(dǎo)師麗蓓卡亞倫女士將錄像帶上的舞蹈演員影像投射在電腦顯示器上,然后利用電腦繪圖記錄影像的動(dòng)作,再描摹輪廓;1982年左右,美國(guó)麻省理工學(xué)院及紐約技術(shù)學(xué)院同時(shí)利用光學(xué)追蹤技術(shù)記錄人體動(dòng)作:演員身體的各部分都被安上發(fā)光物體,在指定的拍攝范圍內(nèi)挪動(dòng),同時(shí)有數(shù)部攝影機(jī)拍攝其動(dòng)作,然后經(jīng)電腦系統(tǒng)分析光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),再產(chǎn)生立體的活動(dòng)影像。這種技術(shù)出現(xiàn)以后,動(dòng)畫和其他電影的制作都進(jìn)入了一個(gè)嶄新的時(shí)代。電腦技術(shù)用于制作動(dòng)畫有兩種途徑,一個(gè)是輔助著色、造型,另外一種

10、途徑那么是完全通過(guò)電腦來(lái)制作動(dòng)畫,從1982年迪斯尼公司推出的第一套電腦動(dòng)畫的電影?電腦爭(zhēng)霸?(Trn)開(kāi)始,電腦技術(shù)就愈來(lái)愈多地被應(yīng)用到動(dòng)畫制作中。1989年迪斯尼公司推出的?美女與野獸?中,電腦技術(shù)始用來(lái)繪制影片的場(chǎng)景,到了1990年代,電腦在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用那么更加廣泛。在?獅子王?一片中,電腦技術(shù)開(kāi)始用在有生命的動(dòng)物身上,在?鐘樓怪人?中更將其用在群眾人物身上,2000年,迪斯尼公司耗資3.5億美元制作的?恐龍?已經(jīng)是世界上最早一部實(shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影。電腦技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫制作最重要的結(jié)果是實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)手法難以到達(dá)的藝術(shù)效果,如在迪斯尼公司的?夢(mèng)想曲?里面,原先的影片里面飛舞的

11、符號(hào)在鏡頭橫向轉(zhuǎn)移的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)停滯,這是手工動(dòng)畫不容易解決的缺陷,而在?夢(mèng)想曲2000?中,就不存在這樣的問(wèn)題了,影片中的畫面變得流暢。電腦三維技術(shù)更是將高科技的長(zhǎng)處展示得更加徹底,使動(dòng)畫開(kāi)始向著逼真的方向開(kāi)展。在1997年迪斯尼公司與皮克斯公司就一同推出一部完全用電腦制作的電影?玩具總發(fā)動(dòng)?(TyStry),為動(dòng)畫的形式增加了新的元素,動(dòng)畫市場(chǎng)也隨之煥然一新了。完全利用電腦制作的動(dòng)畫,在技術(shù)上可以使得創(chuàng)作者更加自由地發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,到達(dá)他們所希望的結(jié)果。電腦技術(shù)不但可以使得傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作周期縮短,節(jié)約動(dòng)畫的制作本錢,進(jìn)步效率,而且,一些三維軟件的應(yīng)用,將動(dòng)畫的形象和背景直接用計(jì)算機(jī)來(lái)完成,

12、那么又使得人們可以看到雖然是虛擬然而更加逼真、更加接近于現(xiàn)實(shí)自然的畫面效果,許多過(guò)去難以制作出的鏡頭都可以通過(guò)電腦來(lái)完成,并且獲得了更好的效果,使影片更具有視覺(jué)上的沖擊力。世界電影史上花費(fèi)最大、最成功的電影之一?泰坦尼克號(hào)?的成功很大程度上得益于它對(duì)電腦動(dòng)畫的大量應(yīng)用,世界著名的數(shù)字工作室Digit-alDain公司為此用了一年半的時(shí)間,動(dòng)用了300多臺(tái)SGI超級(jí)工作站,并派出50多個(gè)特技師一天24小時(shí)輪流制作這部影片中的電腦特技,所以這部影片才有了令觀眾震撼的效果。后來(lái)的很多大場(chǎng)面、大制作的影片中,都利用了電腦動(dòng)畫的技術(shù)。鑒于這諸多好處,創(chuàng)作者對(duì)于技術(shù)的依賴也越來(lái)越強(qiáng),如今的動(dòng)畫制作也已經(jīng)越

13、來(lái)越離不開(kāi)電腦了,即使是傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫,在制作過(guò)程中也越來(lái)越多地使用電腦,使用新技術(shù),以期到達(dá)更加完美的效果。所以,堅(jiān)持以手繪平面動(dòng)畫的日本動(dòng)畫大師宮崎駿的后期幾部作品,也都采用了電腦動(dòng)畫來(lái)輔助作畫,在制作?千與千尋?時(shí)已經(jīng)用電腦技術(shù)來(lái)做一些淚水的三維效果了。轉(zhuǎn)貼于論文聯(lián)盟.ll.三、動(dòng)畫成功的關(guān)鍵在于以藝術(shù)性為本傳統(tǒng)動(dòng)畫從逐格拍攝到后期制作的方式都與今天大不一樣,雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫也不斷地利用新技術(shù),以期創(chuàng)造更好的視聽(tīng)效果,但是在一定的技術(shù)條件下,傳統(tǒng)動(dòng)畫對(duì)于動(dòng)畫本身的諸藝術(shù)要素卻都是同樣地關(guān)注的,是將動(dòng)畫作為一個(gè)整體藝術(shù)形式而進(jìn)展創(chuàng)作。夢(mèng)工場(chǎng)1998年攝制的動(dòng)畫片?埃及王子?是一部非常成功的傳統(tǒng)

14、形式的動(dòng)畫片,這也是夢(mèng)工場(chǎng)的第一部動(dòng)畫作品。這部影片刷新了許多有關(guān)傳統(tǒng)動(dòng)畫片的規(guī)那么和定位,也對(duì)夢(mèng)工場(chǎng)日后的動(dòng)畫片創(chuàng)作影響深遠(yuǎn)。影片的主創(chuàng)人員曾將“圣經(jīng)蝕刻版畫(Bibleethings)畫家GUSTAVE的作品、莫奈的印象派繪畫和大衛(wèi)里恩的電影?阿拉伯的勞倫斯?的史詩(shī)感列為影片風(fēng)格的參照物,獲得了良好的視覺(jué)藝術(shù)效果;而影片所選取的厚重主題,一并獲得了感人肺腑的效果,獲得了專業(yè)人士的如潮好評(píng)。迪斯尼公司1994年出品的?獅子王?也是一部以傳統(tǒng)手繪的形式創(chuàng)作的動(dòng)畫片,影片的情節(jié)雖然并不新穎,只是將人類的故事通過(guò)動(dòng)物的形象演繹出來(lái),但是,這部影片展示出了絢麗的色彩,動(dòng)人的音樂(lè),以及流暢的畫面,夸張

15、的形態(tài),幽默機(jī)智的語(yǔ)言,人性化的動(dòng)作設(shè)計(jì),充分調(diào)動(dòng)了動(dòng)畫這門綜合藝術(shù)的各個(gè)要素,使得此片不僅獲得了廣闊兒童的喜歡,也吸引了許多成年人。這部影片同時(shí)獲得了極佳的票房收入,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),它都是電影史上唯一進(jìn)入票房排行榜前十名的動(dòng)畫片,成為迪斯尼歷史上最成功的動(dòng)畫電影,而且,該片還獲得了第67屆奧斯卡最正確原創(chuàng)歌曲,最正確作曲獎(jiǎng),1995年全球獎(jiǎng)的最正確喜劇音樂(lè)片獎(jiǎng)以及第20屆洛杉磯影評(píng)人協(xié)會(huì)最正確動(dòng)畫片獎(jiǎng)等,可以說(shuō),無(wú)論在藝術(shù)上還是市場(chǎng)上都獲得了輝煌業(yè)績(jī)。相比較來(lái)說(shuō),以傳統(tǒng)方式制作的動(dòng)畫片對(duì)于藝術(shù)性的關(guān)注多于對(duì)技術(shù)性的關(guān)注程度,傳統(tǒng)的動(dòng)畫作為一門綜合藝術(shù)其特征十清楚顯。迪斯尼曾說(shuō):“卡通的首要

16、責(zé)任是生活和動(dòng)作卡通化,即把事物通過(guò)觀眾的想象呈如今銀幕上,而不是把動(dòng)作或情形拍攝下來(lái)或描繪出來(lái),要把現(xiàn)實(shí)生活所遇到的事物卡通化,或把我們今天所想的奇妙事物表現(xiàn)出來(lái)。許多人在研究真實(shí)動(dòng)作時(shí),常有不正確的想法,他們認(rèn)為我們的目的只是把這些動(dòng)作照原樣畫出來(lái)。這些想法應(yīng)該從根本上鏟掉?!罢嬲目ㄍㄊ钦鎸?shí)的或可能的事物,甚至是即將發(fā)生的事物,加上夢(mèng)想與夸張。所謂“卡通化或“夢(mèng)想與夸張?jiān)诠适虑楣?jié)上主要表達(dá)為,于角色真實(shí)的人的特征之上附加喜劇的因素,卡通化的內(nèi)容還應(yīng)當(dāng)包括形象上的再創(chuàng)造,將角色加以夸張、變形,因此,對(duì)于繪畫、泥塑、剪紙等等的藝術(shù)特色運(yùn)用得當(dāng),并且加以取長(zhǎng)補(bǔ)短,充分展現(xiàn)各藝術(shù)的特色,并有所發(fā)

17、揮。例如中國(guó)的動(dòng)畫家們?cè)?jīng)創(chuàng)造的水墨動(dòng)畫,將中國(guó)水墨畫的興趣充分利用,人們?cè)谛蕾p動(dòng)畫的同時(shí),也領(lǐng)略了中國(guó)畫的藝術(shù)魅力。四、面對(duì)高科技時(shí)代的動(dòng)畫弗洛伊德說(shuō),藝術(shù)作為“富于想象的創(chuàng)造,正如白晝夢(mèng)一樣,是童年游戲的繼續(xù)和替代。動(dòng)畫本身所具有的藝術(shù)特征,就是可以直接展示童話、神話、科幻等普通手段難以表現(xiàn)的內(nèi)容,從而作為一種媒介使人們通過(guò)這種藝術(shù)形式產(chǎn)生童趣、夢(mèng)想的共鳴。也正如迪斯尼所說(shuō):“我不是主要為孩子們制作電影。而是為了我們所有人中的童真(不管他是6歲還是60歲)制作電影。這就叫童真。最糟糕的不是我們沒(méi)有天真,而是它們可能被深深地掩埋了。在我的工作中,我努力去實(shí)現(xiàn)和表現(xiàn)這種天真,讓它顯示出生活的興

18、趣和歡樂(lè),顯示笑聲的安康,顯示出人性盡管有時(shí)荒唐可笑,但仍要竭力追求。動(dòng)畫正是通過(guò)夢(mèng)想來(lái)滿足人們的想象空間,因此不僅得到兒童的喜歡,也吸引了許多成人。弗洛伊德還說(shuō):“藝術(shù)家的創(chuàng)造物藝術(shù)作品恰如夢(mèng)一般,是無(wú)意識(shí)愿望在想象中的滿足;藝術(shù)作品像夢(mèng)一樣,具有調(diào)和的性質(zhì),因?yàn)樗鼈円膊坏貌环乐古c壓抑的力量發(fā)生任何公開(kāi)的沖突。不過(guò),藝術(shù)作品又不像夢(mèng)中那些以自我為中心的自戀性的產(chǎn)物,因?yàn)樗囆g(shù)作品旨在引起別人的共鳴,喚起并滿足別人一樣的無(wú)意識(shí)的愿望沖動(dòng)。想象與現(xiàn)實(shí)之間還是存在著一定間隔 的,因此藝術(shù)作品也必須同生活的真實(shí)區(qū)別開(kāi),然而近些年來(lái)創(chuàng)造了票房奇跡的以及獲得了各電影獎(jiǎng)項(xiàng)的動(dòng)畫片都呈現(xiàn)出這樣的一種傾向,那就

19、是竭力地運(yùn)用寫實(shí)的才能,利用高技術(shù)手段將本來(lái)是虛擬的世界努力表現(xiàn)出如同現(xiàn)實(shí)存在的真實(shí)效果,而三維的動(dòng)畫對(duì)于制造逼真的效果無(wú)疑是最有效的方法。動(dòng)畫同其他電影形式的區(qū)別在于,動(dòng)畫的造型手段本身就是一種藝術(shù)形式,而動(dòng)畫的藝術(shù)魅力也正在于此,而三維動(dòng)畫只是動(dòng)畫的一種形式,在電腦動(dòng)畫出現(xiàn)之前的木偶、泥塑反映出來(lái)的都是三維效果,只是電腦技術(shù)所制作出的三維效果可以更加逼真。在動(dòng)畫電影中的一些場(chǎng)景無(wú)法實(shí)地拍攝,而且在動(dòng)物題材的動(dòng)畫中使動(dòng)物像演員一樣表演是難以實(shí)現(xiàn)的,而利用電腦無(wú)疑是最直接、有效的方式。人們對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫的欣賞主要關(guān)注情節(jié)、藝術(shù)效果,而對(duì)于如今利用新技術(shù)所制造出的動(dòng)畫來(lái)說(shuō),那么更為關(guān)注其視覺(jué)效果,

20、而追求視覺(jué)效果的標(biāo)準(zhǔn)那么是模擬現(xiàn)實(shí)世界的逼真效果。諸如?恐龍?、?怪物史萊克?、?海底總發(fā)動(dòng)?直到?快樂(lè)的大腳?等,都是以電腦技術(shù)創(chuàng)作的動(dòng)畫片,而且這些影片中無(wú)論是場(chǎng)景還是角色,動(dòng)畫家們都在努力地描摹現(xiàn)實(shí),盡力創(chuàng)造出同真人實(shí)景拍攝接近的效果。但是,動(dòng)畫家們?cè)谶^(guò)于關(guān)注進(jìn)步技術(shù)以實(shí)現(xiàn)逼真效果的同時(shí),就對(duì)動(dòng)畫的其他藝術(shù)因素的關(guān)注有所放松了,假設(shè)說(shuō),?恐龍?、?怪物史來(lái)克?等影片所創(chuàng)造的真實(shí)是為了更好激發(fā)觀眾的想象從而引起觀眾共鳴的話,那么,現(xiàn)代的一些三維動(dòng)畫那么明顯帶有夸耀技能的成分。同其他電影形式一樣,動(dòng)畫是一門綜合藝術(shù),動(dòng)畫視覺(jué)效果的好壞并不在于是平面的還是立體的,動(dòng)畫的藝術(shù)性也并不是僅僅依靠視覺(jué)效果來(lái)衡量。如今盛行的電腦動(dòng)畫中雖然仍然運(yùn)用童話、寓言等形式來(lái)表現(xiàn),但是對(duì)于角色及場(chǎng)景的描繪手法那

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