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1、4、當(dāng)對(duì)象上出現(xiàn)如圖所示操作線框時(shí),可以實(shí)現(xiàn)操作。1、Unity中,腳本、材質(zhì)、圖片、音頻等資源可以在 面板中創(chuàng)立、添加、選擇和刪 除。ProjectControlInspectorHierarchy 答案.A 難易信度:中 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題2、Unity中所有類的基類是GameObjectMonoBehaviourComponentObject答案-D難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題3、Unity不支持 腳本語言。BooJavascriptJavaC#答案:C難易程度:中答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題A.環(huán)視B.移動(dòng)C.縮放D.旋轉(zhuǎn) 答案-D 難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)?/p>

2、項(xiàng)選擇題5、腳本從創(chuàng)立到消亡,會(huì)經(jīng)歷一個(gè)生命周期,整個(gè)生命周期會(huì)執(zhí)行多個(gè)不同的方法,以 下執(zhí)行次數(shù)最多的是 方法。Awake ()Start ()Update ()OnGUI () 答案-D 難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題6、關(guān)于Terrain地形系統(tǒng),以下錯(cuò)誤的選項(xiàng)是。A.可以通過菜單【Component】 3D Object Terrain)創(chuàng)立地形B.可以通過地形設(shè)置中的TerrainWidth和TerrainLength屬性修改地形的大小C.可以為地形添加草地、樹木、花草等D.可以在地形的山峰上繪制平臺(tái)答案-A難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題7、為優(yōu)化系統(tǒng)資源和方便編

3、輯大量類似對(duì)象,Unity中可以將對(duì)象創(chuàng)立為預(yù)置對(duì)象,預(yù)置文件夾內(nèi)。對(duì)象通常放在 A.Scripts B. Materials C. PrefabD. Images 答案 C 難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題8、Unity中資源包擴(kuò)展名為unityPackagePackageAssetsOBJ答案:A難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題9、Unity中關(guān)于父子對(duì)象,以下說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 oA.當(dāng)將子對(duì)象reset,子對(duì)象的位置將和父對(duì)象重合B.可以通過對(duì)象的parent屬性,獲取到該對(duì)象的父對(duì)象C.當(dāng)父對(duì)象移動(dòng)時(shí),子對(duì)象會(huì)跟隨父對(duì)象移動(dòng)D.可以在Hierarchy面板中,把一個(gè)對(duì)象

4、拖放到另一個(gè)對(duì)象之上來創(chuàng)立對(duì)象間的父子關(guān)系 答案:B難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題10、要使對(duì)象能夠受力,必須為對(duì)象添加 組件。A.碰撞器B.剛體C.平滑跟隨D. Mesh Renderer答案-B難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題11、將創(chuàng)立好的材質(zhì)賦給對(duì)象,除了選項(xiàng),都可以實(shí)現(xiàn)。A,直接拖動(dòng)到場(chǎng)景窗口對(duì)應(yīng)的對(duì)象上B.拖動(dòng)到Hierarchy面板對(duì)應(yīng)的對(duì)象名稱上C.單擊對(duì)象材質(zhì)組件的材質(zhì)屬性欄后的按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇需要的材質(zhì)D.選中對(duì)象,然后將材質(zhì)直接拖到Inspector面板空白處答案:C難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題12、碰撞檢測(cè)方法OnTriggerEn

5、ter ()的參數(shù)類型是ColliderRaycastHitControllerCol1iderHit. Collision答案.A難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題13、定義方法時(shí),形參按引用傳遞,且在調(diào)用前必須賦初值,在函數(shù)內(nèi)部可以直接使用, 那么該形參前必須使用 關(guān)鍵字。thisrefoutstatic答案-B難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題14、Unity支持的音頻文件被導(dǎo)入U(xiǎn)nity后,在內(nèi)部自動(dòng)轉(zhuǎn)化成 格式。AiffWavOgg VorbisMP3答案:C難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題15、制作舊版?zhèn)鹘y(tǒng)動(dòng)畫,應(yīng)將模型導(dǎo)入設(shè)置的Rig選項(xiàng)卡中的“Animation

6、Type”屬性設(shè)置為 oNoneLegacyGenericHumanoid答案:B難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題16、動(dòng)畫控制器(Animator Controller)可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫狀態(tài)(動(dòng)畫剪輯)的添加、刪 除、切換、過渡等效果,動(dòng)畫控制器在 視圖中進(jìn)行編輯。AnimatorSceneInspectorAnimation答案-A難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題17、現(xiàn)有一個(gè)2D Image對(duì)象obj,下面 語句可以使該對(duì)象具有按鈕功能。obj=new Button( uImage Button );obj=new GameObject( aImage Button );obj.

7、 AddComponent();obj. GetComponent();答案-C難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題18、以下說法不正確的選項(xiàng)是 oA.在3D工程工程中,圖片導(dǎo)入到Unity中,默認(rèn)類型為SpirteProject面板中的Spirte精靈紋理能直接拖入Scene面板或Hierarchy面板中成為一個(gè) 精靈對(duì)象,而非精靈紋理不能Texture紋理能轉(zhuǎn)換為Spirte精靈紋理D.物體外表的圖案花紋是由賦給該物體的Material資源的mainTexture屬性決定的答案:A難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題19、在2D場(chǎng)景中創(chuàng)立一個(gè)Button控件,它默認(rèn)帶一個(gè) 控件類型的子

8、對(duì)象。ButtonImageTextScrollbar 答案:C 難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題20 Unity中,切換到另一個(gè)場(chǎng)景,需要調(diào)用Application類的 方法。StartLoadSceneLoadLevelQuit答案:C難易程度:易答案解析:題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題21、主攝像機(jī)的Depth深度值為-1,現(xiàn)創(chuàng)立一個(gè)攝像機(jī)Camera_sman,該攝像機(jī)視圖覆蓋 主攝像機(jī)視圖,渲染內(nèi)容位于左下方,寬度為屏幕寬度30%,高度為屏幕高度的30%,那么以 下攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置正確的選項(xiàng)是 o TOC o 1-5 h z Viewport RectX0Y0W0.5H0,5Depth-2

9、Viewport RectX0.01Y0.01W0.3H0,3Depth-2Viewport RectX0.01Y0.01W0.3H0,3Depth0Viewport RectViewport RectX 0W 0.5Y 0H 0.5Depth1答案:C難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題22、射線碰撞檢測(cè)適用于稍遠(yuǎn)距離(射線覆蓋范圍)的碰撞檢測(cè),以下實(shí)現(xiàn)從當(dāng)前對(duì)象向 z軸正方向發(fā)射射線,檢測(cè)范圍為30米的射線碰撞檢測(cè)的是一A. Physics. Raycast(this, transform. position, Vector3. left, out hit,Mathf. Infini

10、ty)Physics. Raycast (this, transform, position, Vector3. forward, out hit, 30)Physics. Raycast (transform, position, new Vector3 (0,0,-1), out hit, 30)Physics. Raycast (transform. position, new Vector3 (0,0,1), hit, 30) 答案-B 難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題23、以下關(guān)于三維掃描儀說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 oA.三維掃描儀主要分為接觸式和非接觸式兩種氏接觸式三維掃描儀,有較高的準(zhǔn)確性和可靠性,但測(cè)量速度慢、費(fèi)用較高、探頭易磨損 C.三角測(cè)量法是一種點(diǎn)測(cè)量掃描技術(shù)I).三維激光掃描儀可以通過點(diǎn)測(cè)量、線測(cè)量、面測(cè)量三種方法獲取對(duì)象外表的深度空間坐 標(biāo) 答案:c 難易程度:易 答案解析: 題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題24、場(chǎng)景環(huán)視、場(chǎng)景漫游、聚焦對(duì)象屬于

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