增強現(xiàn)實技術(shù)博物館應(yīng)用新熱點_第1頁
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文檔簡介

1、增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),博物館應(yīng)用新熱點作者:張美英來源:信息化建設(shè)2018年第5期隨著生活水平的不斷提高,人們對文化的需求也在日益增大。在中國這樣一個文化底 蘊濃厚、文化資源豐富的國度,博物館便成為了文化發(fā)展的一個重要標(biāo)志。它的建立,不僅可 以傳承文化,使優(yōu)秀的文化得以繼續(xù)發(fā)展;同時,博物館作為一種旅游文化產(chǎn)業(yè),能夠與當(dāng)?shù)?經(jīng)濟產(chǎn)生緊密的聯(lián)系,帶動部分經(jīng)濟的發(fā)展。博物館最初成立時只是作為國家或地區(qū)物化的發(fā) 展史,是文化傳承的“實物倉庫”,發(fā)展至今,特別是在全球化的大趨勢下,其保存自然、文 化遺產(chǎn),傳播文化知識,提供休閑娛樂的功能并未完全發(fā)揮出來。因此,借助現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)對 博物館進(jìn)行提升勢在必行

2、。增強現(xiàn)實技術(shù)作為一種體驗式的科技元素,可以將實物場景與虛擬 場景有效融合,實現(xiàn)用戶與場景間的互動,該項技術(shù)的出現(xiàn),能夠有效增加博物館知識傳播方 式的趣味性,并有望成為博物館應(yīng)用領(lǐng)域研究的一個新熱點。增強現(xiàn)實技術(shù)在中國博物館領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀目前,在國內(nèi),AR技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用還處于初步發(fā)展階段,而應(yīng)用于博物館參觀 中的更是數(shù)量有限,且根據(jù)博物館規(guī)模與發(fā)展?fàn)顩r的不同,AR技術(shù)應(yīng)用的效果也參差不齊。但 總體來說,AR技術(shù)在博物館中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在文物展示、信息互動以及衍生品的開發(fā)等方面。文物展示文物“復(fù)原”。應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù),將文物進(jìn)行數(shù)字化處理,使參觀者可以透過移動 終端設(shè)備欣賞已經(jīng)殘缺的文物復(fù)

3、原影像,不僅可以減少文物的人工修復(fù)痕跡,還可以突破時間 的限制復(fù)原大量的文物,縮短人工修復(fù)的工期。例如,博物館內(nèi)殘缺的古器皿虛擬復(fù)原等。情景再現(xiàn)。除了文物的簡單虛擬復(fù)原外,增強現(xiàn)實技術(shù)還可以展示文物背后故事的情 景,即按照一定的主題,結(jié)合實景制作和數(shù)字化展示技術(shù),把具有情景的展示平臺呈獻(xiàn)給參觀 者。情景體驗的核心是讓參觀者體驗展示的過程,讓參觀者身臨其境,觸景生情。如在湖南省 博物館中,游客可以借助增強現(xiàn)實的設(shè)備看到“活著”的帛畫車馬儀仗圖,看到頭戴劉氏 冠,冠帶系于頜下,風(fēng)吹動朱領(lǐng)白袖黑紫色長袍,腰間佩長劍的男子,正在檢閱自己部屬的場 面。同時這幅帛畫還可以通過3D語音為參觀者講解故事的前世

4、今生,真正讓參觀者體驗這副帛 畫的魅力。角色體驗。所謂的角色體驗,是指通過虛擬角色,讓參觀者產(chǎn)生代入感,以此與展品 減少距離感,融入到相應(yīng)的場景中去體驗展示的氛圍,即將真實場景和虛擬實景疊加在一起, 從而再現(xiàn)各種不可能再現(xiàn)的生動場景或是一些無法讓參觀者實際現(xiàn)場體驗的場景。目前,許多 博物館為了增加展覽的趣味性,利用虛擬的歷史人物充當(dāng)講解員,參觀者只要借助一定的AR設(shè) 備,就可以隨著這些“講解員”一起參觀博物館。信息互動許多博物館建立了自己的AR移動終端APP,參觀者可以在博物館中的虛擬文物上留下 “某某到此一游”的足跡和評價,同時還可以將照片、語音分享至主流社交平臺上進(jìn)行大眾互 動與參觀感想交

5、流等。不僅如此,這些評論還會被永久保存,在參觀者下次來到這里的時候還 可以看到之前的記錄,讓其體會到新舊交替,時空穿越的交叉性。并且這種平臺式的交流方式, 對推動參觀者的文明旅游也具有一定的積極作用。衍生品隨著AR技術(shù)的不斷滲透,一些博物館陸續(xù)推出了系列令人“腦洞大開”的文創(chuàng)產(chǎn)品, 與流行藝術(shù)“牽線對話”,真正實現(xiàn)博物館也“瘋狂”。這些衍生品往往將博物館中的文化內(nèi) 涵附著于日常生活用品上,進(jìn)行時尚與生活的混搭,如卡牌、明信片、書籍、日歷等。同時這 些藝術(shù)的“載體”本身也是AR元素的依托,即將這些載體放在手機攝像頭面前進(jìn)行二維碼掃描, 有關(guān)博物館的數(shù)字化內(nèi)容就會展示出來,讓參觀者在其他地點也能體

6、驗到相關(guān)內(nèi)容。如武侯祠 博物館推出的以“三國科技”為主題的AR明信片,明信片的畫面顯示三國時期一些精巧或龐大 的機械設(shè)備,借助AR技術(shù),受眾可以直觀感受這些機械設(shè)備的3D動態(tài)運作模式,從而直觀的了 解三國時期相關(guān)兵器的知識。增強現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境下博物館體驗的發(fā)展思路參觀者對于博物館增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用充滿了興趣,如何利用增強現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢, 挖掘博物館的文化內(nèi)涵,開發(fā)出獲得公眾認(rèn)可的文創(chuàng)產(chǎn)品,是博物館亟待解決的問題。構(gòu)建完整的博物館增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用生態(tài)體系用增強現(xiàn)實技術(shù)來提升博物館的參觀體驗十分具有吸引力,但目前中國博物館中增強 現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用還處于碎片化、局部化的發(fā)展階段,沒有形成完整的應(yīng)用體系。

7、因此構(gòu)建完整 的博物館增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用生態(tài)體系,對于推動博物館的進(jìn)一步發(fā)展具有一定的指導(dǎo)意義。服務(wù)模式。通過增強現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行引導(dǎo),一方面能夠精確地掃描并識別博物館內(nèi)的環(huán) 境,提供宏觀的場景布局;另一方面能夠提供基于實景環(huán)境的視覺導(dǎo)航,在參觀者腳下顯示虛 擬路徑指引方向,在一定程度上可以提高參觀者的參觀效率。內(nèi)容模式。第一,在博物館展品展示方面,除了目前國內(nèi)最常見的文物“復(fù)原”、情 景再現(xiàn)以及角色體驗等應(yīng)用,增強現(xiàn)實技術(shù)還可以用于對復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行虛擬拆解組合和呈現(xiàn)暫 時無法展出的藏品等。第二,借助增強現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建虛擬講解員,或者將展品介紹植入到增強 現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用中,可以有讓參觀者深入了解相關(guān)

8、展品。第三,相比被動接受展出信息而 言,一些基于展覽內(nèi)容的增強現(xiàn)實技術(shù)的互動類游戲或活動,更能吸引年輕參觀者。第四,博 物館的相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品可以作為場館的一項盈利收入,但目前國內(nèi)博物館相關(guān)產(chǎn)品類型單一,博 物館應(yīng)注重構(gòu)建自己獨特的品牌IP,并在此基礎(chǔ)上融合增強現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步分類設(shè)計。平臺模式。博物館增強現(xiàn)實技術(shù)的平臺模式應(yīng)基于搭建統(tǒng)一的平臺來完成,如博物館 專屬APP,這個平臺應(yīng)包含消費者的社交互動,信息反饋以及對工作人員的工作評價等功能。 其中,信息反饋主要包含兩個層面的內(nèi)容:一是允許參觀者對博物館的工作提出相關(guān)的意見或 建議,以及允許參觀者基于增強現(xiàn)實技術(shù)在平臺上對博物館進(jìn)行設(shè)計規(guī)劃;二

9、是為參觀者提供 文明參觀的監(jiān)督平臺,即參觀者可以將參觀時發(fā)現(xiàn)的被破壞的展品或不文明的現(xiàn)象通過平臺提 交給博物館的相關(guān)部門,為博物館的維護與保護做出自己的貢獻(xiàn)。同時在增強現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境下, 博物館可以在平臺上設(shè)置增強現(xiàn)實技術(shù)版的工作評價應(yīng)用,使參觀者可以在參觀結(jié)束后直接對 工作人員以及相關(guān)服務(wù)進(jìn)行評價。規(guī)范博物館增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的版權(quán)問題博物館使用增強現(xiàn)實技術(shù)增強相關(guān)展品時,這種“增強的展品”屬于原展品的衍生物, 一般需要考慮展品的版權(quán)問題。因此博物館在進(jìn)行相關(guān)展品的“增強”時,博物館和社會大眾 應(yīng)給予多方面的考慮:博物館應(yīng)多使用公有領(lǐng)域的作品。有領(lǐng)域的作品一般已經(jīng)超過了版權(quán)受法律保護的時 間界限

10、,保護期內(nèi)的作品受到版權(quán)保護,超過保護期的作品則進(jìn)入公有領(lǐng)域,任何人都可以免 費使用。因此對進(jìn)入公有領(lǐng)域的作品完全可以進(jìn)行數(shù)字化行為,這種情況下,無需獲得所有權(quán) 人對“衍生作品”的授權(quán)。社會應(yīng)對博物館的行為給予寬容。博物館具有社會公益性,對傳播文化、提升國民素 養(yǎng)具有一定的教育意義,因此充分發(fā)揮其館藏資源的功能是符合社會利益的。只要博物館以滿 足社會公眾學(xué)習(xí)的需要、共享信息資源、提高民族素質(zhì)、提升博物館寓教于樂的目的進(jìn)行增強 現(xiàn)實的數(shù)字化建設(shè),并在數(shù)字化建設(shè)中沒有對相關(guān)展品造成正常使用的影響,社會應(yīng)對博物館 的行為給予寬容。其中,對于博物館中對展品增強效果的應(yīng)用屬于非盈利性的,相關(guān)部門應(yīng)給 予

11、政策傾斜,鼓勵版權(quán)所有者免費授權(quán)或提供免費授權(quán)的期限;對于博物館對展品增強效果的 應(yīng)用不屬于非盈利性的,版權(quán)所有者在對版權(quán)使用報酬的收取時,應(yīng)有別于社會上的商業(yè)性展 覽,降低收費標(biāo)準(zhǔn)。完善博物館信息安全的監(jiān)督與管理機制對于博物館信息安全問題的解決,應(yīng)從行業(yè)外部與行業(yè)內(nèi)部入手:行業(yè)監(jiān)管。隨著信息時代的到來,增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用也應(yīng)該面對“平臺責(zé)任”這一 互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的監(jiān)管問題,特別是對于博物館這類的公益教育性領(lǐng)域,其對公民信息的保護程度 直接影響著社會對其整體形象的看法。因此,相關(guān)政府應(yīng)對博物館數(shù)字化發(fā)展實行“平臺責(zé)任” 化監(jiān)管,具體體現(xiàn)在博物館數(shù)字化平臺責(zé)任的問責(zé)追究,即由于體驗博物館的相關(guān)增強現(xiàn)

12、實技 術(shù),而嚴(yán)重危害到參觀者的個人信息安全,造成其嚴(yán)重的經(jīng)濟或相關(guān)利益損失時,博物館應(yīng)承 擔(dān)相關(guān)的法律責(zé)任。相關(guān)政府應(yīng)通過嚴(yán)格的法律問責(zé),來推動博物館加強對參觀者個人信息安 全的重視。行業(yè)自律。博物館在進(jìn)行增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用時,應(yīng)建立統(tǒng)一的信息安全體系來保障參 觀者的信息安全,其主要應(yīng)從兩個方面入手:一是加強信息保密工作。博物館應(yīng)對參觀者的相 關(guān)個人電子信息進(jìn)行統(tǒng)一的整合和處理,未經(jīng)參觀者個人允許,不得用于第三方使用;二是加 強信息技術(shù)安全處理,免遭外部攻擊,同時制定詳細(xì)的緊急響應(yīng)計劃,在遇到網(wǎng)絡(luò)入侵事件時, 及時采取相關(guān)措施補救。并在日常做好定期入侵檢測和敏感信息的監(jiān)督,防患于未然。加強博物館

13、展示內(nèi)容的創(chuàng)新開發(fā)目前,增強現(xiàn)實技術(shù)尚未完全應(yīng)用于博物館領(lǐng)域,新技術(shù)帶來的全新體驗,仍然沖擊 著參觀者的感官。但是,單一技術(shù)帶來的體驗是一時的,隨著這種技術(shù)在各個領(lǐng)域“遍地開 花”,技術(shù)帶來的大規(guī)模單一“復(fù)制”,終會導(dǎo)致參觀者的審美疲勞。因此,在相關(guān)技術(shù)保障 的基礎(chǔ)上,不斷進(jìn)行內(nèi)容元素的創(chuàng)新開發(fā),才能使博物館的發(fā)展更具活力。增強現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境下博物館內(nèi)容元素的定期更新。為了增強創(chuàng)新性,迪士尼樂園每年 都會更新三分之一的景區(qū)內(nèi)容,以吸引游客再次旅游。雖然博物館的發(fā)展模式有別于游戲樂園 的模式,其展出的內(nèi)容往往具有長期穩(wěn)定性,難以做到定期更換。但在增強現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境下, 定期更新博物館中與增強現(xiàn)實技術(shù)

14、相結(jié)合的展示內(nèi)容的互動形式,也有利于提升博物館的發(fā)展 水平。例如定期更新博物館增強現(xiàn)實技術(shù)游戲的體驗內(nèi)容和體驗形式、虛擬導(dǎo)游的講解形式以 及不斷豐富文創(chuàng)產(chǎn)品的類型以及深耕文創(chuàng)產(chǎn)品的意蘊設(shè)計等。注重博物館文化創(chuàng)意設(shè)計人才的培養(yǎng)。目前,國內(nèi)博物館的從業(yè)人員構(gòu)成中缺少專業(yè) 的文化創(chuàng)意人才,這在一定程度上阻礙了博物館的進(jìn)一步創(chuàng)新發(fā)展。在今后的發(fā)展中,為了解 決文化創(chuàng)意人才不足的問題,各地博物館可以建立與專業(yè)設(shè)計團隊或相關(guān)高校的交流合作機制, 充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,促進(jìn)資源的有效整合與配置。同時,博物館應(yīng)注重培育自身的文創(chuàng)團隊。 其中,重點培養(yǎng)具有跨學(xué)科、復(fù)合型知識結(jié)構(gòu)的人才,努力打造一支具有文博專業(yè)素養(yǎng),掌握 文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)

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