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文檔簡介
1、漫畫藝術(shù)欣賞與創(chuàng)作1.1漫畫的含義一1【單項選擇題】(C )是世界上最吸人眼球,書刊中刊載最多,流行最廣的繪畫形式。A、素描B、彩鉛C、漫畫D、油畫2【單項選擇題】文化符號最多的國家是(D )。A、英國B、中國C、日本D、美國3【單項選擇題】漫畫?三毛?的作者是(B )。A、華君武B、張樂平C、丁聰D、豐子愷4【單項選擇題】(B )創(chuàng)作了漫畫?武大郎開店?。A、華君武B、方成C、丁聰D、豐子愷5【多項選擇題】以下屬于中國漫畫作家的有(ABCD )。A、華君武B、方成C、丁聰D、豐子愷6【判斷題】漫畫有300年歷史,漫畫在社會的精神文明開展方面起著十分重要的作用。7【判斷題】廖冰兄1932年開始
2、在期刊發(fā)表漫畫作品,連續(xù)中選中國美術(shù)家協(xié)會理事。1.2漫畫的含義二1【多項選擇題】根據(jù)大類劃分,漫畫的類型有(ABC)。A、評議漫畫B、思想性漫畫C、傳遞信息漫畫D、單純的漫畫2【判斷題】漫畫是一種無拘無束、自由自在,漫無邊際的畫種。3【判斷題】漫畫的無拘無束表達在取材、創(chuàng)作手段、創(chuàng)作技巧等多方面。4【判斷題】漫畫在分類上,尤其是按題材分類時,種類繁多。5【判斷題】漫畫的根本特點有變形、夸張、挖苦等。6【判斷題】對于漫畫的定義,?漢語詞典?、?當(dāng)代百科知識大詞典?、?物源百科辭典?等都有自己的解釋。1.3漫畫的含義三1【單項選擇題】漫畫的天性就是(C )。A、教育性B、思想性C、幽默性D、構(gòu)圖
3、性2【單項選擇題】Cartoon這一名詞起源于18世紀(jì)中葉的(B )。A、英國B、意大利C、日本D、美國3【單項選擇題】“浮世繪是日本江戶時代的風(fēng)俗畫,“浮世二字源于(D )。A、日語B、意大利語C、阿拉伯語D、佛教用語4【判斷題】漫畫注重的是夸張。5【判斷題】Cartoon本來指政治挖苦畫以及動畫片的漫畫作品。6【判斷題】真正把水鳥的名字漫畫,變成一種畫種名字的是葛飾北齋。2.1漫畫的種類一1【多項選擇題】按照創(chuàng)作工具分類,漫畫可分為(ACD)幾類。A、硬筆漫畫B、報道漫畫C、水墨漫畫D、CG漫畫2【判斷題】單幅漫畫只顯示一個情節(jié),用某一種姿態(tài)、動作來表現(xiàn)人物關(guān)系。3【判斷題】漫畫的構(gòu)圖難,
4、使得漫畫的創(chuàng)作難。x2.2漫畫的種類二1【單項選擇題】組畫的每幅畫具有( C)。A、開展性B、關(guān)聯(lián)性C、獨立性D、連續(xù)性2【單項選擇題】多格漫畫的(D )在整個創(chuàng)作過程中顯得十分重要。A、構(gòu)圖B、思想C、配色D、包袱3【多項選擇題】以下屬于霍金.薩爾瓦多.拉伐多.泰洪的作品的有( ABCD)。A、?瑪法達?B、?不是我!?C、?季諾世界?D、?人們可真壞呀!?4【判斷題】組畫比連環(huán)畫一般幅數(shù)多,畫面較小。x5【判斷題】多格漫畫的創(chuàng)作一般先想結(jié)尾,再去開展情節(jié)。6【判斷題】連環(huán)畫的最高境界就是無文字作品或少文字。2.3漫畫的種類三1【單項選擇題】以下關(guān)于大幅綜合漫畫的說法錯誤的選項是(D )。A
5、、適用于表現(xiàn)大場景B、采用散點透視法C、幾種現(xiàn)象放置在一個畫面上D、每幅畫之間獨有獨立性2【單項選擇題】根據(jù)(C )分類,可分為挖苦漫畫、幽默漫畫、軍事漫畫、科技漫畫等等。A、形式B、性質(zhì)C、內(nèi)容D、方法3【單項選擇題】(A )是漫畫家族中最老的一種漫畫,其歷史久遠(yuǎn)。A、挖苦漫畫B、幽默漫畫C、軍事漫畫D、科技漫畫4【多項選擇題】在小形式上劃分,漫畫分為( ABCD)。A、插圖漫畫B、報頭漫畫C、題花漫畫D、標(biāo)志漫畫5【判斷題】報道漫畫相當(dāng)于一件新聞稿件,對當(dāng)前事件給予評議、宣傳。6【判斷題】哲理漫畫挖苦性相對極小,甚至根本沒有挖苦性。x2.4漫畫的種類四1【單項選擇題】(D )以中西融合畫法
6、創(chuàng)作漫畫以及散文而聞名。A、華君武B、方成C、丁聰D、豐子愷2【單項選擇題】(C )既有幽默,又有深度,使讀者能產(chǎn)生思索、回味。A、挖苦漫畫B、幽默漫畫C、抒情漫畫D、科技漫畫3【判斷題】歌頌漫畫是正面對事物進行頌揚、稱贊的漫畫。4【判斷題】華君武的漫畫,后期以幽默漫畫為主。x5【判斷題】豐子愷的畫風(fēng)深受日本畫家的影響。2.5漫畫的種類五1【單項選擇題】(D )就是滲透世態(tài)人情的漫畫,也稱作生活漫畫。A、歌頌漫畫B、哲理漫畫C、抒情漫畫D、世象漫畫2【單項選擇題】現(xiàn)在市場上比較多的漫畫類型是(C )。A、硬筆漫畫B、報道漫畫C、水墨漫畫D、CG漫畫3【單項選擇題】經(jīng)過電腦技術(shù)參與創(chuàng)作的漫畫是(
7、 D)。A、硬筆漫畫B、報道漫畫C、水墨漫畫D、CG漫畫4【判斷題】世象漫畫類的作品在生活中很少見。x5【判斷題】BL漫畫是指男人之間的愛的漫畫。6【判斷題】成人漫畫是指內(nèi)容上涉及色情,故而只適合成人閱讀的漫畫。x3.1漫畫的繪畫工具和材料一1【單項選擇題】以下選項中,主要用來打草稿的筆是( C)。A、鋼筆B、美工筆C、鉛筆D、毛筆2【單項選擇題】( A)是硬筆漫畫的主要工具,書寫流暢,筆觸變化較為靈活。A、鋼筆B、毛筆C、鉛筆D、美工筆3【單項選擇題】以下屬性中不屬于毛筆類型所有的是( D)。A、硬性B、軟性C、中性D、粗性4【單項選擇題】蘸水筆比較常用的是(A )。A、G筆尖B、地圖筆尖C
8、、學(xué)生筆尖D、鏑筆尖5【多項選擇題】麥克筆分為(BCD )三種。A、彩性B、油性C、酒精性D、水性6【判斷題】B型鉛筆筆跡淺,易于修改。x7【判斷題】鋼筆可以大面積的上色,還可以修補畫稿。x3.2漫畫的繪畫工具和材料二1【單項選擇題】國際漫畫展中紙張的標(biāo)準(zhǔn)尺寸是(D )。A、B5B、B3C、A4D、A32【單項選擇題】( D)透明度高,色比較深,即使長期保存也不容易改變顏色。A、水粉B、蠟筆C、彩色墨水D、水彩3【多項選擇題】用來創(chuàng)作漫畫的紙張規(guī)格有(ACD )。A、B5B、B3C、A4D、A34【多項選擇題】畫漫畫時需要的尺子大體上有( ABCD)。A、直尺B、三角尺C、云形尺D、變形尺5【
9、判斷題】水粉又稱廣告色,是不透明水彩顏料。6【判斷題】蠟筆也可以做出彩色墨水般的具有透明感覺的鮮艷色彩。x7【判斷題】丙烯顏料枯燥較快,容易損傷畫筆以及調(diào)色板等工具。3.3漫畫的繪畫工具和材料三1【單項選擇題】修正白常用的是(C )的白顏色。A、丙烯顏料B、彩色墨水C、廣告顏料D、水粉2【單項選擇題】手繪板的優(yōu)點是( D)。A、著色方便B、輔助繪畫C、繪畫精細(xì)D、繪畫速度很快3【判斷題】墨水中最好選用繪圖用黑墨水,也可使用書寫用墨水。4【判斷題】拷貝箱是漫畫創(chuàng)作必備的工具。5【判斷題】水膠帶的作用是把畫裱在玻璃板上。3.4漫畫的繪畫工具和材料四1【判斷題】畫畫用水上顏料的時候一定要把紙張的四周
10、固定上。2【判斷題】漫畫也注重簽名。4.1漫畫的入門方法一1【多項選擇題】以下屬于漫畫根本功的有( ABC)。A、線條B、構(gòu)圖C、透視D、色彩2【多項選擇題】( ABD)是訓(xùn)練漫畫根本的方法。A、素描B、速寫C、復(fù)制D、臨摹3【判斷題】在漫畫根本功練習(xí)時要做到能進能出,善于從根本功的框子里跳出來。4【判斷題】漫畫走的都是寫實路線。x4.2漫畫的入門方法二1【單項選擇題】(C )提出“師今人師古人,其主要途徑就是臨摹。A、王顯軍B、王羲之C、黃賓虹D、徐悲鴻2【單項選擇題】(D )的方法簡單,易于掌握,是初學(xué)漫畫的一種見效快的方法。A、素描B、速寫C、復(fù)制D、臨摹3【單項選擇題】漫畫的統(tǒng)治領(lǐng)域是
11、在( B)。A、書本B、媒體C、廣告D、網(wǎng)絡(luò)4【多項選擇題】以下(ABC)屬于臨摹需要注意的問題。A、要帶著問題臨摹B、臨畫之前先讀畫C、臨摹的目的是學(xué)習(xí)、借鑒D、根據(jù)自己的想法搭配色彩5【多項選擇題】在素描學(xué)習(xí)中比較普遍利用的是( BC)。A、鋼筆B、鉛筆C、碳筆D、毛筆6【判斷題】漫畫臨摹的重點是在人物上。7【判斷題】素描造型和色彩表現(xiàn)是從事繪畫的根本功。4.3漫畫的入門方法三1【單項選擇題】(D )就是指恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式和表現(xiàn)手法的思維過程。A、漫畫的透視B、漫畫的色彩C、漫畫的根本功D、漫畫的構(gòu)思2【多項選擇題】農(nóng)民畫的內(nèi)容包括( ABCD)。A、紙馬B、門畫C、神像D、桔祥圖畫3【判斷
12、題】農(nóng)民畫是通俗畫的一種。4【判斷題】在色彩學(xué)習(xí)中,從風(fēng)景開始,再過渡到人物。x4.4漫畫的入門方法四1【單項選擇題】(A )曾說“作詩非難,命題為難,題高那么詩高,題矮那么詩矮,不可不慎也。A、鄭板橋B、王羲之C、黃賓虹D、徐悲鴻2【單項選擇題】黃公望是(C )畫家。A、秦朝B、漢朝C、元代D、宋朝3【多項選擇題】構(gòu)思的階段一般是(CD )。A、結(jié)尾設(shè)定B、確定情節(jié)C、確定主題D、尋找點子4【判斷題】成功的漫畫作品是構(gòu)思與繪制技巧完美的統(tǒng)一體。5【判斷題】漫畫的構(gòu)思有相應(yīng)的方法技巧。x6【判斷題】文人畫大量使用題款人的畫,重用書法。4.5漫畫的入門方法五1【單項選擇題】( A)同時涉及到兩種
13、不同的事物或事理。A、雙關(guān)B、反語C、對話D、獨白2【多項選擇題】常見的漫畫標(biāo)題有(ABCD )。A、雙關(guān)B、反語C、對話D、獨白3【判斷題】在漫畫作品中使用“無題,是說這個漫畫沒有題目。x4.6漫畫的入門方法六1【多項選擇題】利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館的好處有(ABCD )。A、可借鑒他人的作品B、建立自己的資料庫C、獲取理論知識D、獲取投稿信息2【判斷題】幽默的對話、獨白、成語、歇后語等也可以用作漫畫標(biāo)題。3【判斷題】漫畫可以面向某個組織,某個黨派,這樣就使得漫畫具有針對性和挖苦性。4【判斷題】藝術(shù)主要源于想象。5【判斷題】在漫畫繪畫的過程中,既要在生活中收集“色彩,又要把這組“色彩巧妙的繪于畫畫中
14、。4.7漫畫的入門方法七1【單項選擇題】以下不屬于漫畫作品禁忌的是(D )。A、夢幻B、直白C、啰嗦D、坦誠2【單項選擇題】作者與讀者群的關(guān)系是( B)。A、單向的B、互動的C、交叉的D、平行的3【判斷題】漫畫撞車指的是漫畫作品立意或構(gòu)圖與他人的作品相接近或重復(fù)。4【判斷題】讀者群的定位決定了漫畫作者的創(chuàng)作方向。5【判斷題】普通漫畫的讀者群定位于中小學(xué)生、大學(xué)生、青年軍人以及局部城鎮(zhèn)成年人等。x5.1漫畫形象設(shè)計一1【單項選擇題】掌握好(C )是畫好人體的根底。A、面的比例B、神情C、人體比例D、構(gòu)思2【單項選擇題】亞洲人身體長一般是( B)。A、六個半頭B、七個半頭C、八個半頭D、九個半頭3
15、【單項選擇題】在畫人體的不同狀態(tài)時,“坐這個姿態(tài)需要畫( D)高。A、三個頭B、七個頭C、六個頭D、五個頭4【多項選擇題】漫畫五官表情的豐富主要集中在( BCD)。A、鼻B、眉C、眼D、嘴5【判斷題】男的體形是倒三角形,女的體形是三角形。x6【判斷題】漫畫中的孩子頭部都較大,一般比例為三到四個頭高。7【判斷題】漫畫中臉的寬度為4個眼睛的長度。x8【判斷題】五官的表現(xiàn)是有規(guī)律的,所以經(jīng)常畫人物速寫是有助于處理人物表情的。5.2漫畫形象設(shè)計二1【單項選擇題】漫畫里最難畫的人體局部是(D )。A、面部比例B、人體比例C、頭發(fā)D、衣紋2【單項選擇題】布料產(chǎn)生褶皺的原因不包括(C )。A、動作影響B(tài)、重
16、力影響C、新舊影響D、外力影響3【多項選擇題】衣紋畫法的特點有( ABD)。A、真實B、簡練C、夢幻D、富有變化4【判斷題】衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循,只要掌握規(guī)律,就可隨心所欲的畫衣紋。5【判斷題】漫畫中的人物角色或動作角色是依據(jù)體態(tài)語言、臉部表情及對白等來傳情達意的。6【判斷題】手與足的動作不僅能夠表現(xiàn)其本身的根本功能,它還可以成為表情“語言的補充。5.3漫畫形象設(shè)計三1【單項選擇題】色彩的根本分類不包括(C )。A、原色B、間色C、單色D、復(fù)色2【單項選擇題】(C )是指顏色的純潔程度。A、色相B、明度C、純度D、淺度3【多項選擇題】漫畫動態(tài)的表現(xiàn)技巧有(ABCD )。A、氣
17、流線B、多重曝光C、瞬間圖像D、模糊手法4【多項選擇題】漫畫中模糊手法的兩種表現(xiàn)形式是(B )。A、背景人物都清晰B、背景清晰人物模糊5【多項選擇題】色彩中最根本的顏色是(ABD )。A、紅B、黃C、綠D、藍(lán)6【判斷題】色相是指色彩的明暗、深淺程度的差異。x7【判斷題】紅、橙、黃這三種顏色屬于“暖色。5.4漫畫形象設(shè)計四1【單項選擇題】?大力水手?的作者是(C )。A、迪士尼B、宮崎駿C、莫迪洛D、尾田榮一郎2【多項選擇題】漫畫表現(xiàn)力很大程度上取決于對( BCD)顏色的處理。A、藍(lán)B、黑C、白D、灰3【多項選擇題】處理漫畫顏色的常見方法有(ABD )。A、用色大膽B(tài)、黑白灰色的優(yōu)勢C、暖色調(diào)的
18、大量運用D、用色要主次搭配4【判斷題】漫畫的色彩有自己的特點。5【判斷題】為了突現(xiàn)主題或主人公,可以把背景色淡化,濃墨重彩描繪主要事物。6.1評議漫畫一1【單項選擇題】(C)不是我國古代漫畫。A、閻立本的?步輦圖?B、揚州八怪的作品C、?富春山居圖?D、漢代武氏祠畫像2【單項選擇題】漫畫中數(shù)量最多、歷史最長的是(C)。A、幽默漫畫B、肖像漫畫C、評議漫畫D、連環(huán)畫3【單項選擇題】我國最早的漫畫專輯是(D)。A、?東亞時局形勢圖?B、年畫C、義和團宣傳畫D、?寓意畫?4【單項選擇題】我國最早的近代報刊漫畫是(A)。A、?東亞時局形勢圖?B、年畫C、義和團宣傳畫D、?戊申全年畫報?5【單項選擇題】
19、1929年,黃文農(nóng)發(fā)表其作品(A)來挖苦國民黨一黨專政。A、?大拳在握?B、?吃瓜皮?C、?最大之勝利?D、?阿要舊貨換銅錢?6【判斷題】評議漫畫符合漫畫的開展歷史趨勢。()7【判斷題】嚴(yán)格意義上講,漫畫的歷史很短,在中國只有一百多年的歷史,即使在英國也只有四百多年。(x)8【判斷題】揚州八怪指的是出生在揚州的一批書畫家,他們因風(fēng)格相近而得名。(x)6.2評議漫畫二1【單項選擇題】(C)不是30年代評議漫畫的特點。A、作者多B、專集多C、漫畫展多D、漫畫刊物多2【單項選擇題】(B)是中國漫畫裝飾風(fēng)畫派的開創(chuàng)者。A、葉淺予B、張光宇C、黃堯D、朋弟3【單項選擇題】(A)不是20世紀(jì)30年代漫畫界
20、的代表人物。A、黃文農(nóng)B、朋弟C、張光宇D、葉淺予4【單項選擇題】中國首次漫畫展舉辦于(D)。A、1936年10月10日的武漢B、1936年11月4日的武漢C、1935年10月10日的上海D、1936年11月4日的上海5【單項選擇題】(C)創(chuàng)作了牛鼻子系列漫畫。A、葉淺予B、張光宇C、黃堯D、朋弟6【判斷題】老夫子的形象源于朋弟的作品。()7【判斷題】張光宇的?西游漫記?受到了西方的大量影響。()8【判斷題】張光宇開創(chuàng)了我國連環(huán)畫和漫畫速寫的先河。(x)6.3評議漫畫三1【單項選擇題】(A)不屬于20世紀(jì)40年代評議漫畫的代表人物。A、葉淺予B、張樂平C、丁聰D、廖冰兄2【單項選擇題】(C)是
21、葉淺予成就最高的領(lǐng)域。A、國畫B、油畫C、漫畫速寫D、套路模式的漫畫3【單項選擇題】(A)不是廖冰兄抗戰(zhàn)后的作品。A、?站在炮口賞落日?B、?燃血求知?C、?教授之餐?D、?千手觀音?4【單項選擇題】假面舞會來源于西方的(A)。A、萬圣節(jié)B、感恩節(jié)C、圣誕節(jié)D、復(fù)活節(jié)5【判斷題】要成為真正優(yōu)秀的漫畫家應(yīng)該獨立于政治之外。()6【判斷題】張光宇的漫畫水平遠(yuǎn)高于當(dāng)時世界上大局部漫畫家的水平。()6.4評議漫畫四1【單項選擇題】(D)一般不用來以幽默與評議的方式對生活中落后、丑陋的東西進行批判。A、相聲B、漫畫C、雜文D、詩歌2【單項選擇題】(B)不屬于漫畫的范疇。A、連環(huán)畫B、水墨畫C、沙畫D、抒
22、情漫畫3【單項選擇題】民國時期的漫畫專欄(A)的命名不是圍繞評議漫畫的評議性展開的。A、雜談B、辣椒C、蜜蜂D、刺猬4【單項選擇題】1949年10月到1957年前后中國的漫畫特征是(D)。A、大批斗B、否決批判C、充滿著浮夸D、總體是健康開展的5【判斷題】漫畫在文革時期是被嚴(yán)格禁止的。(x)6【判斷題】漫畫的評議性和挖苦性自90年代以來已經(jīng)極大地弱化。()7【判斷題】1957年到1966年的漫畫作品主要是以歌頌和國內(nèi)挖苦題材為主。(x)8【判斷題】大局部優(yōu)秀的漫畫作品不會隨著時間的流逝而喪失其社會功能。()6.5評議漫畫五1【單項選擇題】漫畫的藝術(shù)性不強調(diào)(B)。A、形式上的夸張B、標(biāo)題的聳動
23、C、制作精良、漂亮D、內(nèi)容上的幽默夸張2【單項選擇題】漫畫的(A)說明評議漫畫反映的問題應(yīng)該符合大多數(shù)人的思想和生活狀態(tài)。A、群眾性B、藝術(shù)性C、時效性D、評議性3【單項選擇題】(D)沒有為漫畫提供豐富的內(nèi)容和多樣的表現(xiàn)形式。A、意識形態(tài)B、社會生活C、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)D、作者的主觀臆斷4【單項選擇題】(C)不是漫畫的作用。A、教育B、監(jiān)督C、夸張D、宣傳5【判斷題】中西方社會封建時期的一大特點就是繪畫的開展遠(yuǎn)落后于其他藝術(shù)形式。(x)6【判斷題】為了保證期時效性,漫畫可能會在一定程度上犧牲其質(zhì)量。()7【判斷題】中國漫畫現(xiàn)階段的理論建設(shè)尚不完善。()7.1幽默漫畫一1【單項選擇題】(B)不是幽默漫畫
24、的別稱。A、滑稽畫B、夸張漫畫C、荒唐漫畫D、浪生事漫畫2【單項選擇題】幽默指(C)一種特殊喜劇因素,并且把這種喜劇因素通過領(lǐng)悟再造的一種特殊能力。A、生活B、藝術(shù)C、生活和藝術(shù)D、生活和藝術(shù)以外3【單項選擇題】幽默漫畫不包括(C)。A、生活幽默漫畫B、純粹幽默漫畫C、浪生事漫畫D、哲理幽默漫畫4【判斷題】幽默不是成心出丑。()5【判斷題】漫畫作品不都等同于幽默漫畫。()6【判斷題】雖然名為幽默漫畫,但是其中占主導(dǎo)地位的是挖苦因素。(x)7.2幽默漫畫二1【單項選擇題】哲理漫畫應(yīng)該(D)。A、淺嘗輒止B、粗粗翻過C、一目十行D、再三品味其內(nèi)涵2【單項選擇題】以下藝術(shù)形式中一般不存在幽默的是(B
25、)。A、笑話B、報告C、相聲D、喜劇3【單項選擇題】(D)不是純粹幽默漫畫的特點。A、逗人一笑B、異想天開C、出人意料D、帶有挖苦意味4【判斷題】哲理幽默漫畫和寓意幽默漫畫的含義相近。()5【判斷題】任何形式的相聲都能極大增加漫畫創(chuàng)作的靈感。(x)6【判斷題】幽默漫畫的創(chuàng)作應(yīng)該隨著時間改變而改變。()7.3幽默漫畫三1【單項選擇題】(A)將事物進行風(fēng)馬牛不相及的組合。A、荒唐組合B、自相矛盾法C、反其道法D、夸張手法2【單項選擇題】關(guān)于科索布金幽默漫畫的特點,以下說法正確的選項是(A)。A、改變事物的特質(zhì)而進行創(chuàng)作B、不畫人的眼仁C、黑色幽默D、以上都不正確3【單項選擇題】以下幽默漫畫刊物和所
26、在地不對應(yīng)的是(D)。A、波蘭的?大頭針?B、保加利亞的?大黃蜂?C、美國的?紐約人?D、德國的?笨拙?4【單項選擇題】一般來說漫畫藝術(shù)創(chuàng)作的主題不包括(B)。A、愛情B、醫(yī)療C、戰(zhàn)爭D、生與死5【單項選擇題】(B)沒有設(shè)立漫畫專版。A、?新海峽時報?B、?人民日報?C、?聯(lián)合早報?D、?洛杉磯時報?6【判斷題】世界各國的幽默漫畫各不相同,各有其特點。()7.4幽默漫畫四1【單項選擇題】以下屬于原型變異的是(C)。A、書本被翻開B、一張紙被折疊C、玻璃瓶被掰彎D、鏡子被砸碎2【判斷題】繪畫藝術(shù)為了制造喜劇效果,可能采用形象處理上的比例失調(diào)方法。()8.1連環(huán)漫畫一1【單項選擇題】以下屬于日本的
27、成就是(D)。A、最早產(chǎn)生連環(huán)畫B、最早運用夸張手法C、最早運用色彩D、?鐵壁阿童木?中首次運用多格取景的手法2【單項選擇題】(B)不是漫畫的特點。A、夸張B、簡約C、省略D、幽默3【單項選擇題】(A)不是德國幽默的象征。A、萊恩B、卜勞恩C、威廉布什D、海爾里?;舴蚵?【單項選擇題】以下事件中與普利策無關(guān)的是(C)。A、美國現(xiàn)代報業(yè)的奠基人B、1983年買下了?世界報?C、后期改為在?紐約新聞報?開設(shè)“黃孩子專欄D、開辟了“黃孩子的漫畫專欄5【單項選擇題】制約中國漫畫事業(yè)開展的原因不包括(D)。A、動漫人才選拔標(biāo)準(zhǔn)有待提高B、盲目跟風(fēng)C、環(huán)境限制D、畫家的思維能力不夠6【單項選擇題】日本首個
28、連環(huán)漫畫是(C)。A、日本漫畫?森林大帝?B、?朝日俱樂部?C、美國漫畫?親爺教育?D、?鐵壁阿童木?7【判斷題】手冢治蟲被稱為日本漫畫之神。()8【判斷題】對于大局部中國人來說,漫畫和卡通是完全相等的。(x)9【判斷題】從理論上講,固定的人物或事物形象對于系列漫畫來說是不可或缺的。()8.2連環(huán)漫畫二1【單項選擇題】(D)不屬于美國的象征。A、自由女神像B、可口可樂C、米老鼠D、星月形象2【單項選擇題】(A)不是美國漫畫中的形象。A、丁丁B、米老鼠C、兔八哥D、小熊維尼3【單項選擇題】以下國家中產(chǎn)生全球性經(jīng)典形象最多的是(C)。A、法國B、日本C、美國D、英國4【單項選擇題】普勞恩的?父與子
29、?最特別的地方在于(B)。A、幽默幽默B、整個漫畫作品沒有配文字說明C、美國的家庭故事漫畫D、美國的早期連環(huán)漫畫5【單項選擇題】普勞恩?父與子?系列漫畫中不包含(B)。A、?理發(fā)?B、?馬?C、?有趣的書?D、?惡作劇?6【判斷題】蓮花漫畫作品中一般不會輕易給人物添加胡子。()7【判斷題】普勞恩在1978年設(shè)計了卡通形象加菲貓。(x)8【判斷題】學(xué)術(shù)界普遍人物,漫畫作品配字的多少和漫畫家的高明程度成正比。(x)8.3連環(huán)漫畫三1【單項選擇題】(A)繪制了?三毛流浪記?。A、張樂平B、葉淺予C、魯少飛D、梁白波2【單項選擇題】(C)不是20世紀(jì)50年代的作品。A、?大鬧天宮?B、?三個和尚?C、
30、?三毛參軍記?D、?人參娃娃?3【單項選擇題】(C)拉開了中國連環(huán)漫畫的序幕。A、?王先生?B、?西游記?C、?發(fā)行博士?D、?封神演義?4【判斷題】王那么在未知會原作者的情況下對老夫子形象進行了臨摹,被判為侵權(quán)行為。(x)5【判斷題】在世界大多數(shù)國家,盜版的猖獗是漫畫開展的一個必不可少的階段。()6【判斷題】20世紀(jì)30年代中國第一代女漫畫家代表人物包括梁白波。()7【判斷題】?三毛流浪記?和?三毛參軍記?的基調(diào)類似,以喜劇形式展現(xiàn)其幸福生活。(x)8.4連環(huán)漫畫四1【單項選擇題】中國漫畫的開展過程中應(yīng)當(dāng)防止(A)。A、全盤接受西化與“拿來主義B、要向多媒體開展C、追求精細(xì)化和大制作D、要創(chuàng)
31、作出適合我們的漫畫形象2【單項選擇題】連環(huán)畫缺少了(B)如同缺少了靈魂。A、色彩B、故事C、制作精良D、主要人物形象3【單項選擇題】(B)不是20世紀(jì)90年代漫畫的領(lǐng)軍人物。A、丁聰B、齊白石C、方成D、華君武4【單項選擇題】關(guān)于20世紀(jì)90年代漫畫的開展情況,以下說法錯誤的選項是(C)。A、漫畫作者多B、漫畫的欄目多C、漫畫創(chuàng)作的氣氛超級自由,外緊內(nèi)松D、漫畫的作品多5【判斷題】漫畫的受眾定位于兒童,所以應(yīng)該大理開展中國兒童動漫。(x)6【判斷題】中國漫畫界應(yīng)該正面積極影響中國下一代的藝術(shù)觀。()7【判斷題】受到現(xiàn)階段漫畫稿費不斷下降的影響,不少職業(yè)漫畫家都對漫畫創(chuàng)作產(chǎn)生了消極抵抗的情緒。(
32、x)8【判斷題】四格漫畫一般是按照事物開展的先后進行構(gòu)思的。(x)8.5連環(huán)漫畫五1【單項選擇題】一般來說,在連環(huán)漫畫中,遠(yuǎn)景、近景、特景的比例關(guān)系是(D)。A、遠(yuǎn)一近三特寫二B、遠(yuǎn)三近二特寫三C、遠(yuǎn)二近三特寫一D、遠(yuǎn)一近二特寫三2【單項選擇題】(A)創(chuàng)作了漫畫形象菲利克斯。A、美國的帕特沙文B、瑞典的奧斯卡雅各布C、中國的張樂平D、英國的A.A.米爾恩3【單項選擇題】三毛的形象借鑒了(C)。A、英國的A.A.米爾恩創(chuàng)作的唐老鴨B、美國的帕特沙文創(chuàng)作的小熊維尼C、瑞典的奧斯卡雅各布創(chuàng)作的阿達姆松D、比利時埃爾熱創(chuàng)作的丁丁4【單項選擇題】關(guān)于漫畫中應(yīng)用語言氣泡的行為,以下說法正確的選項是(D)。
33、A、會使得漫畫不倫不類B、會遮擋畫面,破壞畫面美C、會成為漫畫的累贅D、能夠增加吸引力與讀者的好奇心5【單項選擇題】?丁丁歷險記?中的主要人物不包括(D)。A、杜邦和杜綁B、丁丁C、魯?shù)婪虼LD、菲利克斯6【單項選擇題】(D)是同一家動漫公司的形象。A、大力水手與菲利克斯B、阿達姆松與三毛C、丁丁與小熊維尼D、唐老鴨與米老鼠7【判斷題】英國多格漫畫的創(chuàng)作大多都習(xí)慣在畫中添加剪影。(x)8【判斷題】小熊維尼的創(chuàng)作者是法國人,但動漫的制作者是美國人。(x)9【判斷題】唐老鴨和米老鼠的形象集中表達了人身上善良的一面。(x)10【判斷題】絕大多數(shù)情況下,卡爾托馬斯安德森筆下的亨利的打扮都不會改變。()
34、9.1著名漫畫形象欣賞1【單項選擇題】(B)是多人合作創(chuàng)作的動漫形象。A、大力水手B、機器貓C、史努比D、藍(lán)精靈2【單項選擇題】(A)是由女漫畫家創(chuàng)作完成的。A、櫻桃小丸子B、史努比C、蠟筆小新D、鐵壁阿童木3【單項選擇題】(B)是全世界最賺錢的動漫形象。A、大力水手B、史努比C、唐老鴨D、貓和老鼠4【單項選擇題】(B)是日本第一部電視連續(xù)動畫片。A、?圣斗士星矢?B、?鐵壁阿童木?C、?櫻桃小丸子?D、?足球小子?5【單項選擇題】(D)在一些國家播放的時候受到了一定的限制。A、?大力水手?B、?貓和老鼠?C、?鐵壁阿童木?D、?蠟筆小新?6【判斷題】?蠟筆小新?的亮點在于出色的故事和精致的構(gòu)圖。(x)7【判斷題】藍(lán)精靈在創(chuàng)作之初只是皮埃爾庫利福德動漫形象中的配角。()8【判斷題】舒爾茨系列漫畫?花生米?的主角叫做史努比。(x)10.1臺灣漫畫介紹上1【單項選擇題】(C)不屬于臺灣漫畫四大才子。A、朱德庸B、蕭言中C、雞籠生D、蔡志忠2【單項選擇題】(D)被認(rèn)為是臺灣的漫畫四大才子之首。A、雞籠生B、蔡志忠C、蕭言中D、敖幼祥3【單項選擇題】(D)被?臺灣第一?列為臺灣第一位漫畫家。A、張樂平B、齊白石C
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