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文檔簡介

1、(中職)3ds Max基礎與應用案例教程模塊1課件3ds Max基礎與應用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中國石油大學出版社認識3ds Max3ds Max全稱3D Studio Max是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。3ds Max具有簡單強大的建模功能,可以創(chuàng)建、塑造和定義一系列環(huán)境和細致入微的角色;具有高端渲染功能,可與 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多數(shù)主要渲染器搭配使用創(chuàng)建出色的場景和驚人的視覺效果在游戲和建筑中創(chuàng)建富有想象力的角色和逼真的場景;具有靈

2、活的互操作性,可與 Revit、Inventor、Fusion 360 及 SketchUp、Unity、Unreal 結(jié)合使用。1.13ds Max應用領域1.23ds Max 2016新功能1.33ds Max 2016工作界面Contents目錄認識3ds Max1.1 3ds Max應用領域3ds Max應用領域1.11 建筑可視化建筑可視化主要包括室內(nèi)效果圖室外效果圖及建筑動畫這三個方面在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds Max的使用率占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。在這個領域,3ds Max 主要用于創(chuàng)建模型、制作材質(zhì)和設置動畫渲染一般靠其他CI渲染器來完成,如VRay

3、 mental的大量普及極大促進了建筑可視2 電視包裝在電視包裝領域如片頭及廣告,3ds Max也是當仁不讓的角色。從制作角度講,電視包裝要用到平面設計軟件、三維制作軟件和后期合成軟件,分別就是photoshop、3ds Max、After Effects。當然這也不是絕對的,不同的用戶也會用到其他軟件,但是這三個軟件基本上是必備的。圖1-1-1所示為電視節(jié)目片頭,圖1-1-2所示為電視廣告圖 1-1-1圖1-1-23ds Max應用領域1.13 影視動畫與特效3ds Max 以其強大的功能吸引了眾多電影制造者的目光,許多電影格式在特效和動畫方面都使用3ds Max來進行制作。一大批耳熟能詳?shù)?/p>

4、經(jīng)典電影都使用3ds Max制作部分特效或動畫圖。1-1-3所示為電影特效圖 1-1-3 3ds Max應用領域1.14 游戲設計開發(fā)3ds Max在全球游戲市場扮演領導角色已經(jīng)多年,它是全球最具生產(chǎn)力的動畫制作系統(tǒng),大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作。3ds Max與游戲引擎的出色結(jié)合能力極大地滿足了游戲開發(fā)商的眾多需求,使得設計師可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造潛能,集中精力來創(chuàng)作最受歡迎的藝術作品,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds Max的杰作。圖1-1-4所示為游戲角色及其場景圖 1-1-4 1.2 3ds Max 2016新功能3ds Max 2016新功能1.23ds M

5、ax 2016 有許多種新功能允許用戶創(chuàng)建自定義工具,并輕松共享其工作,從而方便團隊間進行協(xié)作。它還使新用戶可以更迅速、更有信心地投入工作新的基于節(jié)點的編程系統(tǒng)使用戶可以擴展 3ds Max 的功能,并與其他用戶共享新創(chuàng)建的工具。此外,外部參照革新簡化了團隊間和整個制作流程中的協(xié)作。使用 Autodesk A360 渲染支持和新的物理攝影機,3ds Max 用戶可以更加輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像。此外,新支持的 OpenSubdiv 和雙四元數(shù)蒙皮功能可以幫助美工人員提高建模效率,新攝影機序列器使美工人員和設計人員可以更方便地指揮控制故事演示。新的設計工作區(qū)提供了基于任務的工作流程,這些工作流程

6、使軟件的主功能更易于訪問,而且新模板系統(tǒng)為用戶提供了基準線設置,因此使項目能夠快速開始并更成功地進行渲染3ds Max 2016新功能1.21.3 3ds Max 2016工作界面3ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-1單擊“開始” 按鈕 ,在彈出的菜單中執(zhí)行“所有程序”Autodesk Autodesk 3ds Max 20163ds Max 2016 Simplified Chinese命令(簡體中文版),即可啟動Autodesk 3ds Max 2016如圖1-3-1所示3ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-21 標題欄和菜單欄標題欄和菜單欄如圖1-3-2所示。標題欄

7、包括“應用程序”按鈕、快速訪問工具欄、軟件名稱、版本號及文件名、信息中心。菜單欄包括“編輯”“工具”“組”“視圖”“創(chuàng)建”“修改”“動畫”“圖形編輯器”“渲染”“Civil View”“自定義”“腳本”“幫助”菜單??焖僭L問工具欄提供文件處理功能和撤消/重做命令,以及一個下拉列表,用于切換不同的工作空間界面“應用程序”按鈕 快速訪問工具欄 軟件名稱、版本號、文件名 信息中心 3ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-32 主工具欄主工具欄提供 3ds Max 中許多最常用的命令。主工具欄如圖1-3-3所示,常用工具按鈕圖標和名稱見表1-3-11.3圖 標名 稱快捷鍵圖 標名 稱快捷鍵 撤

8、銷Ctrl+Z 移動W 重做Ctrl+Y 旋轉(zhuǎn) E 鏈接 均勻縮放R 斷開鏈接 非均勻縮放 綁定到扭曲空間 擠壓 選擇過濾器 選擇并放置 選擇并旋轉(zhuǎn) 參考坐標系 選擇對象Q 使用軸點中心 使用選擇中心 按名稱選擇H 使用變換坐標中心表1-3-1 常用工具按鈕圖標和名稱3ds Max 2016工作界面1.31.3圖 標名 稱快捷鍵圖 標名 稱快捷鍵 矩形選擇區(qū)域 選擇并操縱 圓形選擇區(qū)域 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 圍欄選擇區(qū)域 二維捕捉開關S 套索選擇區(qū)域 2.5維捕捉開關 繪制選擇區(qū)域 3維捕捉開關 窗口選擇 角度捕捉A交叉選擇 百分比捕捉微調(diào)器捕捉 切換場景資源管理器 編輯命名選擇集切換功能區(qū) 創(chuàng)

9、建選擇集 打開圖解資源管理器鏡像打開曲線編輯器續(xù)表3ds Max 2016工作界面1.31.3圖 標名 稱快捷鍵圖 標名 稱快捷鍵 對齊Alt+A 圖解視圖(打開) 快速對齊 材質(zhì)編輯器M 法線對齊 Slate材質(zhì)編輯器 放置高光 渲染設置F10 對齊攝影機 渲染幀窗口 對齊到視圖 渲染產(chǎn)品F9 渲染迭代 Active Shade續(xù)表3ds Max 2016工作界面1.33ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-4 3 命令面板命令面板是3ds Max 的主要核心區(qū)域,包括了大部分的工具和命令如圖1-3-4所示。命令面板用于完成模型的建立和編輯、動畫的設置、燈光和攝影機的控制,以及外部插

10、件的使用。3ds Max共有6個命令面板,分別是“創(chuàng)建”“修改”“層級”“運動”“顯示”和“實用程序”創(chuàng)建 修改 層級 運動 顯示 實用程序?qū)ο箢悇e3ds Max 2016工作界面1.3圖 1-3-54 視口區(qū)視口區(qū)如圖1-3-5所示,可從多個角度顯示場景,并預覽照明、陰影、景深和其他效果。切換視圖快捷鍵見表1-3-23ds Max 2016工作界面1.3視 圖快 捷 鍵頂視圖T前視圖F左視圖L底視圖B用戶視圖U透視圖P攝影機視圖C表1-3-2 切換視圖快捷鍵3ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-65 視口導航區(qū)視口導航按鈕隨著激活的視圖不同而發(fā)生變化,不同視圖的視口控件如圖1-3-

11、6所示。視口導航工具按鈕見表1-3-3(a)前(頂、左)視圖視口控件(b)透視圖視口控件 (c)攝影機視口控件 (d)燈光視口控件3ds Max 2016工作界面1.3圖 標名 稱快捷操作 縮放當前視圖滾動鼠標中鍵放大“”、縮小“” 縮放所有視圖 最大化顯示選定對象Z 最大化顯示 所有視圖最大化顯示 所有視圖最大化顯示選定對象 視野 縮放區(qū)域 平移視圖拖動鼠標中鍵 2D平移縮放模式 穿行 環(huán)繞Alt+拖動鼠標中鍵 選定的環(huán)繞 環(huán)繞子對象 最大化視口切換Alt+W表1-3-3 視口導航工具按鈕3ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-76 動畫控件區(qū)動畫控件區(qū)如圖1-3-7所示,包括動畫控制按鈕、時間滑塊及軌跡條主要用于進行動畫的記錄、動畫幀的選擇、動畫的播放及動畫時間的控制等按下此按鈕可以在當前位置添加一個關鍵點。這一功能對角色動畫的制作非常有用,用少量的關鍵點就能實現(xiàn)角色從一種姿勢向另一種姿勢的變化。它的快捷鍵是K該按鈕用于打開或關閉自動關鍵點的模式。當打開時,該按鈕變?yōu)榧t色,此時任何改變都會記錄成動畫。再次單擊該按鈕,將關閉動畫錄制該按鈕用于切換設置關鍵點模式,允許同時對所選對象的多個獨立軌跡進行調(diào)整,給了用戶任何時候?qū)θ魏螌ο筮M行關鍵點設置的全部權(quán)利3ds Max 2016工作界面1.3圖1-3-87 狀態(tài)欄控件區(qū)狀態(tài)欄控件區(qū)用于顯示有關場景及活動命令的提示

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