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1、文檔來(lái)源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word 版本可編輯.歡迎下載支持文檔來(lái)源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持三維漫游模型制作規(guī)范說(shuō)明建模準(zhǔn)備工作場(chǎng)景單位的統(tǒng)一在虛擬項(xiàng)目制作過(guò)中,因?yàn)橐?unity 匹配,所以,在建模之初就要把顯示單位和設(shè)置為米,系統(tǒng)單位設(shè)置為厘米。工作路徑及命名的統(tǒng)一:按模型要求文檔來(lái),模型貼圖命名及路徑不要過(guò)長(zhǎng)建筑建模的要求及注意事項(xiàng)建筑建模工作包括模型細(xì)化處理、紋理處理和帖圖,三者同時(shí)進(jìn)行。帖圖可用軟件工具輔助完成。場(chǎng)景制作工具統(tǒng)一采用 3dsmax 版本不要超過(guò)2014。建筑精度的認(rèn)定及標(biāo)準(zhǔn)一級(jí)精度建筑哪些建筑需要按1 級(jí)精度建模地標(biāo)建筑、層數(shù) =18

2、 層的建筑、建筑面積=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保護(hù)單位、大型文化衛(wèi)生設(shè)施、醫(yī)院、學(xué)校、商場(chǎng)、酒店、交通設(shè)施、政府機(jī)關(guān)、重要公共建筑等1 級(jí)模型建模要求需精細(xì)建模,外形、紋理與實(shí)際建筑相同,建筑細(xì)部(如:屋頂結(jié)構(gòu),建筑轉(zhuǎn)折面,建筑與地面交界的鋪地、臺(tái)階、柱子、出入口等) ,以及建筑的附屬元素(門(mén)廳、大門(mén)、圍墻、花壇等)需做出;1 級(jí)模型應(yīng)與照片保持一致,豐富其外觀細(xì)節(jié),應(yīng)避免整個(gè)墻面一張貼圖,損失了模型的立體效果;需注意接地處理,例如玻璃不可直接戳在地上;該有的臺(tái)階、圍墻(含柵欄、大門(mén)) 、花壇必須做出;建筑的體量應(yīng)與照片一致;面數(shù)限制 1 級(jí)模型控制在 10002000 個(gè)面。一級(jí)

3、精度建筑結(jié)構(gòu)=0.3 米需要用模型表現(xiàn)出其結(jié)構(gòu), 0.3 米可用貼圖表現(xiàn)其結(jié)構(gòu)。(一級(jí)精度建筑樓梯或臺(tái)階=1米需要用模型表現(xiàn)出其結(jié)構(gòu),1米可用貼圖表現(xiàn)其結(jié)構(gòu)。3) 三級(jí)精度建筑哪些建筑需要按3級(jí)精度建模一一不屬于 1、2級(jí)精度建模的所有其它建筑;3級(jí)模型建模要求一一可直接采用白模,省去模型細(xì)節(jié)部分,紋理采用街區(qū)的通用紋理,不需一一采集處理;對(duì)于成片低矮平房(如城中村) ,可以整片處理,簡(jiǎn)化 不可見(jiàn)的面片;3級(jí)模型則不需面面俱到細(xì)致到所有細(xì)節(jié);面數(shù)限制一一3級(jí)模型控制在100300個(gè)面。注意:在制作3級(jí)精度模型時(shí),每個(gè)地塊的城中村應(yīng)采集外圍部分作為城中村的紋 理素材,整理出10-16楝建筑紋理貼

4、圖,每楝建筑制作出3-4個(gè)片的建筑紋理,可使建筑既顯整齊又不單調(diào);2.注意事項(xiàng)應(yīng)注意把握建模的細(xì)化程度一一1級(jí)模型應(yīng)與照片保持一致, 豐富其外觀細(xì)節(jié),應(yīng)避免整個(gè)墻面一張貼圖,損失了模型的立體效果;需注意接地處理,例如玻璃不可直接戳在地 上;該有的臺(tái)階、圍墻(含柵欄、大門(mén)) 、花壇必須做出;建筑的體量應(yīng)與照片一致;對(duì)于2級(jí)模型,整體、細(xì)節(jié)的顏色、形狀都應(yīng)與實(shí)際保持一致;3級(jí)模型則不需面面俱到細(xì)致到所有細(xì)節(jié);注意:模型精細(xì)程度應(yīng)根據(jù)策劃方案中模型精度級(jí)別而定1)因建筑頂部的照片素材不足,1、2級(jí)模型應(yīng)參照建筑側(cè)照的頂部局部和影像圖調(diào)整建筑頂部的細(xì)節(jié)模型,如水箱、空調(diào)風(fēng)機(jī)、游泳池、網(wǎng)球場(chǎng)、涼亭、綠化

5、裝飾等細(xì)節(jié);細(xì) 節(jié)盡量精簡(jiǎn),雙方共同負(fù)責(zé)相關(guān)建筑部件的建模,資源共享。2) 建筑依路面順坡而建時(shí),應(yīng)保證出入口與路面正常相接(與照片一致),其它部分可虛構(gòu)臺(tái)階將建筑與路面相接;3)注意照片中建筑的立面朝向,與道路、周邊其它建筑相對(duì)照,建模時(shí)不可東西對(duì)調(diào)、南 北不分;4)模型不可懸浮無(wú)支撐,應(yīng)緊接地面或其它支撐物,移出后應(yīng)盡快移回原位;5)模型的不可見(jiàn)面(包括模型內(nèi)的面)、重面需刪除,例如兩個(gè)建筑相接,雙方相接的面必須全部刪除;無(wú)用面片、有名無(wú)圖的面片需刪除;相同模型可以復(fù)制,但層數(shù)不同、結(jié)構(gòu)不同的模型不可復(fù)制;新增建筑高度: 根據(jù)照片新增模型時(shí), 住宅樓層高為 3 米, 商務(wù)樓和教學(xué)樓層高為

6、3.5-4米,沿街商鋪和商務(wù)樓首層 4-6 米,具體以照片為參考;對(duì)于難度很高的模型,模型面數(shù)比較大的,應(yīng)該將模型進(jìn)行分段處理,保持每段模型面數(shù)控制在 2000 個(gè)面左右。3. 建筑模型制作規(guī)范及要求:在保證效果的前提下, 盡可能的控制二維建模時(shí)的二維線(xiàn)條段數(shù)及各種曲面物體 (如圓柱、球體、曲面建模物體)的段數(shù),對(duì)于Excude 出來(lái)的物體,看不見(jiàn)的那些面一定要取消 cap 或者 cap end;建模時(shí)嚴(yán)禁UVW maps 與 edit mesh 重復(fù)疊加,所有物體的 UVW 必須為最頂一層,如非特殊情況,所有物體都不要塌陷,并且都必須要加UVW maps 貼圖坐標(biāo)修改器;建模時(shí),物體的法線(xiàn)朝

7、向一定要正確朝外(以免渲染及烘培時(shí)會(huì)出現(xiàn)死黑塊的狀況) ;能使用重復(fù)平鋪的墻體盡量使用重復(fù)平鋪去制作, 盡量做到一張貼圖可以在多個(gè)建筑物中重復(fù)使用,以減少貼圖數(shù)據(jù)量及制作工作量;例: 以前做的將整個(gè)墻體使用一張貼圖,現(xiàn)在要盡量避免這種情況的出現(xiàn),必須盡量使用較小的貼圖去進(jìn)行重復(fù)平鋪, 可根據(jù)墻體用料的不同進(jìn)行劃分。 不能出現(xiàn)貼圖盡寸過(guò)大等浪費(fèi)的情況。大面積的玻璃幕墻須與墻體分開(kāi)建模;如:大的玻璃幕、大面積玻璃落地門(mén)、窗;一些大的建筑構(gòu)件可用實(shí)體建模,如飄板、突塊等,但必須要在做完后將所有看不見(jiàn)的面全部刪除模型的所有物體法線(xiàn)都必須朝外,朝向正確的一面不允許對(duì)兩個(gè)以上的物體,或者一個(gè)組進(jìn)行命令操作

8、。這樣會(huì)給模型修改帶來(lái)麻煩高層住宅突窗的制作(切記,層高一定要固定,這樣貼圖才能平鋪)外突凸窗,突窗部分用一個(gè)物體,突窗上下的板用面片,突窗下方的板記得法線(xiàn)向下方。內(nèi)陷突窗可以把窗和墻做成同一個(gè)物體陽(yáng)臺(tái)的做法(切記,層高一定要固定,這樣貼圖才能平鋪)方形突陽(yáng)臺(tái),把陽(yáng)臺(tái)外圍部分和陽(yáng)臺(tái)欄桿做成一體,陽(yáng)臺(tái)底板一塊面片。曲面突陽(yáng)臺(tái),把陽(yáng)臺(tái)外圍部分和陽(yáng)臺(tái)欄桿做成一體;陽(yáng)臺(tái)底板也是一塊面片,用透空貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)邊界處理;以下第一個(gè)為本色層,后一個(gè)為通道層3.內(nèi)陷陽(yáng)臺(tái),根據(jù)項(xiàng)目制作精度分為兩種處理方式,一種是不考慮陽(yáng)臺(tái)進(jìn)退,用貼圖 實(shí)現(xiàn);第二種是做出進(jìn)退,做法同上。11) 一些注意細(xì)節(jié):.如果外立面有分層材質(zhì),

9、模型要分開(kāi)制作(切記不可一片墻體一個(gè)面片)。地形制作要求及注意事項(xiàng).制作地形時(shí)的貼圖及模型制作標(biāo)準(zhǔn)需參考總體制作標(biāo)準(zhǔn);.地面物體的點(diǎn)線(xiàn)面必須完全對(duì)齊,不能出現(xiàn)漏縫等情況;.在保證效果的前提下,最大限度的減少線(xiàn)條段數(shù),以控制模型面數(shù);注意:虛擬場(chǎng)景中的地形不同于動(dòng)畫(huà)及效果圖的地形制作,在動(dòng)畫(huà)或效果圖中,地形只屬于低級(jí)制作工種,但在虛擬場(chǎng)景,地形所占的技術(shù)含量和比重卻很大,因?yàn)榈匦屋^之建筑物更加復(fù)雜和繁鎖,還必須得保證地形模型的精準(zhǔn)及達(dá)到一個(gè)較好的總體效果,每一個(gè)貼圖的制作和選擇都是需要考究的貼圖的注意事項(xiàng)及制作方法:貼圖部分是一個(gè)最復(fù)雜,也是最容易出錯(cuò)的環(huán)節(jié),所以在做這個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候要特別的小心作

10、完之后也必須做仔細(xì)的檢查。貼圖格式統(tǒng)一 JPG透明貼圖PNG帶高反光材質(zhì)TGA三種格式.所有貼圖都可從照片中截取做為貼圖素材,也可使用貼圖庫(kù)中的貼圖素材經(jīng)過(guò)調(diào)整制作成貼圖,在使用照片進(jìn)行貼圖制作的過(guò)程中要盡量去除貼圖中不屬于建筑物本身的一些物體(如樹(shù)、人、電線(xiàn)、垃圾桶、空調(diào))等等;. 貼圖保存時(shí)的長(zhǎng)寬尺寸必須為2的次方,如:32、64、128、256、512、1024等,最大長(zhǎng)寬不能超過(guò)1024,特殊情況方能使用超過(guò) 1024長(zhǎng)寬尺寸的貼圖,如果截下來(lái)的圖形素材經(jīng)過(guò) 調(diào)整之后,并未符合這個(gè)尺寸,則以最接近的數(shù)值為準(zhǔn),如:一張圖片經(jīng)過(guò)處理之后的尺寸 是(201 X 456),則我們?nèi)∽罱某叽鐬?/p>

11、 (256X 512)。有時(shí)根據(jù)實(shí)際情況在保證貼圖效果的情 況下,可盡量控制尺寸縮小尺寸比例;.當(dāng)使用照片為基礎(chǔ)制作素材時(shí),由于照片截取下來(lái)的圖片都過(guò)于灰暗,我們?cè)谥谱鲿r(shí),需要 根據(jù)圖片情況,做一些效果調(diào)整,可使用photoshop中的ctrl+L(色階)、ctrl+B(色彩平衡)、 ctrl+M(曲線(xiàn))、ctrl+U (色相/飽和充)等命令工具來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié),以達(dá)到最真實(shí)及更好的效 果;文檔來(lái)源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持文檔來(lái)源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word 版本可編輯.歡迎下載支持.在PS中如需單獨(dú)摳出曲線(xiàn)圖像時(shí),必須得用鋼筆工具(可保證曲線(xiàn)的圓滑度)去摳;.從照片上

12、截取的貼圖素材經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)透視變形的情況,我們?cè)谡{(diào)節(jié)時(shí),一定要將透視紐正,并準(zhǔn)確對(duì)位好;.貼圖命名必須按規(guī)則操作.材質(zhì)貼圖中只能使用 diffuse及opacity兩種貼圖模式,所有的物體材質(zhì)都必須帶貼圖,不能 使用任何的程度貼圖,哪怕是一個(gè)純色塊物體,也必須單純制作一張相近色的有紋理的貼圖。 注:由于單一色塊貼上去會(huì)很死板,很難看,所以我們?cè)谥谱魃珘K貼圖時(shí),盡可能找一些有 紋理的貼圖,經(jīng)過(guò)處理得到我們想要的趨近于純色塊貼圖的材質(zhì);.材質(zhì)只能使用standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì);沒(méi)有照片的項(xiàng)目,貼圖可以在PS里制作。在 PS里畫(huà)出窗門(mén)條,再加上陰影和浮雕效果便可。如下圖,前一個(gè)為本色層,后一個(gè)為通道層;

13、保證貼圖的透視關(guān)系矯正準(zhǔn)確,所有貼圖的門(mén)窗、層高線(xiàn)、字體、建筑立面等必須保持橫平豎直,清晰可見(jiàn)。例如: 所有貼圖必須保持清晰可見(jiàn):貼圖如有眩光的必須對(duì)眩光進(jìn)行效果處理。效果處理前效果處理后貼圖不清晰的情況下要手工勾畫(huà)出門(mén)窗的輪廓,表現(xiàn)出門(mén)窗的清晰效果。修整前修整后修整前修整后重復(fù)貼圖:一張貼圖內(nèi)不能出現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)相同的重復(fù)元素,只能一個(gè)重復(fù)元素為一張貼圖。不正確做法正確做法同一建筑上的不同貼圖要協(xié)調(diào)。同一墻體需要不同貼圖制作時(shí)要保證貼圖色調(diào)、質(zhì)感上的統(tǒng)一不能出現(xiàn)明顯的拼接感。不能出現(xiàn)同層窗戶(hù)高度不平的情況。層高線(xiàn)的高度要一致。橫向各建筑面的磚紋要能對(duì)齊,同 一面上的縱向紋理也應(yīng)對(duì)齊。對(duì)于需要做

14、成片疊加在物體表面的模型(如大廈立面懸掛的廣告牌),與物體的立面距離至少要達(dá)到0.03米,保證導(dǎo)出的3dm重疊面不閃爍,同時(shí)在側(cè)面不能看到特別明顯的兩個(gè)面間的距離。當(dāng)使用一張32 的 DDS 文件做為透明貼圖時(shí), 要注意 diffuse 及 opacity 屬性選項(xiàng)的區(qū)分, 因?yàn)閴w大部分都是單片的模型,所以有透空的材質(zhì)球必須勾選雙面材質(zhì)屬性;不能在max材質(zhì)編輯器中對(duì)貼圖進(jìn)行裁切。材質(zhì)名稱(chēng)必須與貼圖名稱(chēng)一致千萬(wàn)要注意,材質(zhì)球里的控制參數(shù),在平臺(tái)中都是無(wú)效的,所以,材質(zhì)球里的任何參數(shù)調(diào)整都將是無(wú)效的,如需調(diào)整貼圖重復(fù)次數(shù),可通過(guò) UVW 貼圖坐標(biāo)去進(jìn)行控制材質(zhì)貼圖中只能使用 diffuse 及 opacity 兩種貼圖模式,所有的物體材質(zhì)都必須帶貼圖,不能使用任何的程度貼圖, 哪怕是一個(gè)純色塊物體, 也必須單純制作一張相近色的有紋理的貼圖。注:由于單一色塊貼上去會(huì)很死板,很難看,所以我們?cè)谥谱魃珘K貼圖時(shí),盡可能找一些有紋理的貼圖,經(jīng)過(guò)處理得到我們想要的趨近于純色塊貼圖的材質(zhì)。模型收尾工作檢查場(chǎng)景中是否有未上材質(zhì)的物體:逐個(gè)檢查場(chǎng)景中的材質(zhì)是

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