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文檔簡介
1、Word 網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報告(3篇) 【第1篇】2022調(diào)查關(guān)于網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場的報告范本 調(diào)查時間;20 xx年 調(diào)查地點(diǎn):網(wǎng)絡(luò) 調(diào)查內(nèi)容:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場的調(diào)查 調(diào)查對象:網(wǎng)游用戶 1.虛擬物品市場概況 網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易是指網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶通過嬉戲運(yùn)營商供應(yīng)的服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)嬉戲程序預(yù)先設(shè)定的嬉戲規(guī)章獲得運(yùn)營商供應(yīng)的嬉戲虛擬物品后,通過多種渠道將獵取的虛擬物品向其他嬉戲用戶進(jìn)行有償轉(zhuǎn)讓的一種個人用戶之間的交易行為。 目前市場上進(jìn)行交易的網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品主要類型包括網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具。網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具的一個重要區(qū)分在于:網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具存在于嬉戲程序之內(nèi),而網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬
2、貨幣是存在于嬉戲程序之外。 當(dāng)前虛擬物品交易的渠道主要有三類: 自立的傳統(tǒng)第三方虛擬物品交易平臺,包括專業(yè)虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業(yè)務(wù)的第三方綜合交易平臺; 用戶間利用各種信息溝通渠道,通過公共的支付手段或現(xiàn)金,自主聯(lián)系的直接交易渠道; 嬉戲運(yùn)營商技術(shù)支持的新型第三方虛擬物品 api 自動交易平臺。 如圖所示,20 xx 年,中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場總體連續(xù)保持總量增長的態(tài)勢,受到客戶端網(wǎng)游的嬉戲進(jìn)展放緩的影響,網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易的增速有所放緩,依據(jù)統(tǒng)計(jì),20 xx 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場的交易總量約為 276 億元,同比增長 35.3%。 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲年度市場報告最新圖片 自20 xx
3、20 xx 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場規(guī)模 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲年度市場報告最新圖片 自20 xx 年中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場交易類型 2.虛擬物品市場特點(diǎn) 20 xx 年度交易總量進(jìn)展的放緩,主要受到傳統(tǒng)大型 mmorpg 客戶端嬉戲的進(jìn)展總量放緩的影響,客戶端嬉戲市場 20 xx 年鮮有大型產(chǎn)品問世,而傳統(tǒng)客戶端嬉戲開發(fā)巨頭如網(wǎng)龍等已經(jīng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到移動應(yīng)用方面,金山嬉戲甚至宣布將放棄 pc 客戶端嬉戲的研發(fā),轉(zhuǎn)型移動嬉戲等。 目前,二級市場的交易仍舊主要集中于 mmorpg 的客戶端嬉戲領(lǐng)域,在新型嬉戲領(lǐng)域如網(wǎng)頁嬉戲以及移動網(wǎng)在線嬉戲等方面受到嬉戲開發(fā)特性,內(nèi)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等因素的影響,傳統(tǒng)
4、交易形式和服務(wù)模式臨時未能滿意網(wǎng)頁嬉戲和移動網(wǎng)游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發(fā)出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。 在虛擬物品的交易市場的總量穩(wěn)中有升的市場表現(xiàn)和政策愈創(chuàng)造朗的行業(yè)趨勢下,從業(yè)企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模對比 2022 年有了明顯的增長,除傳統(tǒng)的虛擬物品交易市場的淘寶網(wǎng)和專業(yè)類交易平臺 5173 連續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)以外,一些網(wǎng)絡(luò)嬉戲企業(yè)也開頭介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)嬉戲企業(yè)窺視交易市場的野心以及其企業(yè)自身的多元化策略。 3.虛擬物品市場趨勢 【第2篇】2022年調(diào)查關(guān)于網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場報告 調(diào)查時間;20 xx年 調(diào)查地點(diǎn):網(wǎng)絡(luò) 調(diào)查內(nèi)容:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場的調(diào)查 調(diào)查對象:網(wǎng)游用
5、戶 1.虛擬物品市場概況 網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易是指網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶通過嬉戲運(yùn)營商供應(yīng)的服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)嬉戲程序預(yù)先設(shè)定的嬉戲規(guī)章獲得運(yùn)營商供應(yīng)的嬉戲虛擬物品后,通過多種渠道將獵取的虛擬物品向其他嬉戲用戶進(jìn)行有償轉(zhuǎn)讓的一種個人用戶之間的交易行為。 目前市場上進(jìn)行交易的網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品主要類型包括網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具。網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具的一個重要區(qū)分在于:網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具存在于嬉戲程序之內(nèi),而網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬貨幣是存在于嬉戲程序之外。 當(dāng)前虛擬物品交易的渠道主要有三類: 自立的傳統(tǒng)第三方虛擬物品交易平臺,包括專業(yè)虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業(yè)務(wù)的第三方綜合交易平臺; 用戶間利用各
6、種信息溝通渠道,通過公共的支付手段或現(xiàn)金,自主聯(lián)系的直接交易渠道; 嬉戲運(yùn)營商技術(shù)支持的新型第三方虛擬物品 api 自動交易平臺。 如圖所示,20 xx 年,中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場總體連續(xù)保持總量增長的態(tài)勢,受到客戶端網(wǎng)游的嬉戲進(jìn)展放緩的影響,網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易的增速有所放緩,依據(jù)統(tǒng)計(jì),20 xx 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場的交易總量約為 276 億元,同比增長 35.3%。 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲年度市場報告最新圖片 自20 xx20 xx 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場規(guī)模 從交易類型來看,網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬貨幣交易總量約為 145 億元,同比增長 58.0%,約占市場交易總量的 52.5%;網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬道具
7、的交易總量約為 xx1 億元,同比增長 16.8%,總體增速放緩,約占市場交易總量的 47.5%。 中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲年度市場報告最新圖片 自20 xx 年中國網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場交易類型 由于網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易屬于二級市場的范疇,對比同期一級市場的銷售總量,交售比為 0.21:1,2022 年為 0.24:1,交售比有所下降,同比下降 xx.5%,市場活躍度呈現(xiàn)下降趨勢。 2.虛擬物品市場特點(diǎn) 20 xx 年度交易總量進(jìn)展的放緩,主要受到傳統(tǒng)大型 mmorpg 客戶端嬉戲的進(jìn)展總量放緩的影響,客戶端嬉戲市場 20 xx 年鮮有大型產(chǎn)品問世,而傳統(tǒng)客戶端嬉戲開發(fā)巨頭如網(wǎng)龍等已經(jīng)將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到
8、移動應(yīng)用方面,金山嬉戲甚至宣布將放棄 pc 客戶端嬉戲的研發(fā),轉(zhuǎn)型移動嬉戲等。 目前,二級市場的交易仍舊主要集中于 mmorpg 的客戶端嬉戲領(lǐng)域,在新型嬉戲領(lǐng)域如網(wǎng)頁嬉戲以及移動網(wǎng)在線嬉戲等方面受到嬉戲開發(fā)特性,內(nèi)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等因素的影響,傳統(tǒng)交易形式和服務(wù)模式臨時未能滿意網(wǎng)頁嬉戲和移動網(wǎng)游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發(fā)出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。 在虛擬物品的交易市場的總量穩(wěn)中有升的市場表現(xiàn)和政策愈創(chuàng)造朗的行業(yè)趨勢下,從業(yè)企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模對比 2022 年有了明顯的增長,除傳統(tǒng)的虛擬物品交易市場的淘寶網(wǎng)和專業(yè)類交易平臺 5173 連續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)以外,一些網(wǎng)絡(luò)嬉戲企業(yè)也開頭介入虛擬物品
9、交易市場,這些舉動體現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)嬉戲企業(yè)窺視交易市場的野心以及其企業(yè)自身的多元化策略。 3.虛擬物品市場趨勢 縱觀全年,網(wǎng)絡(luò)嬉戲虛擬物品交易市場總體平穩(wěn),除淘寶依托其平臺和用戶優(yōu)勢逐步擴(kuò)大自身的領(lǐng)先的優(yōu)勢穩(wěn)居行業(yè)第一以外,原先與淘寶均分天下的 5173 與淘寶之間的差距已經(jīng)有所拉開,從數(shù)據(jù)上來看雖然各自保持增長,受到平臺的用戶基數(shù)以及平臺的規(guī)模紅利的制約,5173 增速對比淘寶而言處于劣勢,淘寶在虛擬交易領(lǐng)域的優(yōu)勢可能在 20 xx 年進(jìn)一步擴(kuò)大。此外,隨著網(wǎng)頁嬉戲的迅猛進(jìn)展和移動網(wǎng)在線嬉戲的快速崛起,各大虛擬物品交易企業(yè)也將嘗試擴(kuò)大旗下業(yè)務(wù),估計(jì) 20 xx 年,網(wǎng)頁嬉戲和移動網(wǎng)在線嬉戲虛擬物
10、品交易內(nèi)容將有所增多。 【第3篇】當(dāng)代高校生對網(wǎng)絡(luò)嬉戲的態(tài)度和熟悉狀況調(diào)查報告 一、 調(diào)查方法及樣本概況 本次北京高校同學(xué)對網(wǎng)絡(luò)嬉戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷由信息管理系11級同學(xué)調(diào)查小組在王*-*明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京高校本科生及碩士生的全部在讀同學(xué)為總體,考慮到學(xué)科、愛好愛好、性別等因素,在抽樣過程中采納多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選景規(guī)律校驗(yàn),排解種種狀況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。 樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京高校同學(xué)的總體性別
11、比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。 二、 樣本分析 (一) 北京高校同學(xué)接觸網(wǎng)絡(luò)嬉戲的基本狀況及主要途徑 1、北京高校同學(xué)接觸網(wǎng)絡(luò)嬉戲的基本狀況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲。總體而言,北京高校同學(xué)中玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)嬉戲在北京高校同學(xué)中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)嬉戲。 2、北京高校同學(xué)了解網(wǎng)絡(luò)嬉戲
12、的主要途徑。對于高校生而言,由于本身對于新奇事物的奇怪 心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)嬉戲方面,“伴侶介紹”是北京高校同學(xué)了解網(wǎng)絡(luò)嬉戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)嬉戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣揚(yáng)”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)嬉戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京高校同學(xué)了解網(wǎng)絡(luò)嬉戲過程中兩個比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)嬉戲在北京高校同學(xué)群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)嬉戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的嬉戲形式其宣揚(yáng)方式有其自身的特點(diǎn),并與高校生上網(wǎng)
13、狀況相適應(yīng)。 (二) 北京高校同學(xué)對網(wǎng)絡(luò)嬉戲的基本態(tài)度及特征 1、網(wǎng)絡(luò)嬉戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)覺,被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)嬉戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的 47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)嬉戲的確會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)嬉戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的四周是否有由于網(wǎng)絡(luò)嬉戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為 “有,許多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京
14、高校的同學(xué),一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)嬉戲?qū)τ诟咝I膶W(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)峻。 2、對待網(wǎng)絡(luò)嬉戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡(luò)嬉戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹消遣”。同時,有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩嬉戲,有 39.42%的被調(diào)查者只是間或通宵玩嬉戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示常常通宵玩嬉戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)嬉戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)嬉戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)嬉戲的存在意義僅僅是純粹的消遣工具。 (三) 北京高校同學(xué)對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況 1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”
15、的概念在2022年被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)覺,表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京高校的同學(xué)對于綠色網(wǎng)游仍舊缺乏足夠的了解和熟悉。 2、對綠色網(wǎng)游宣揚(yáng)狀況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣揚(yáng)狀況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣揚(yáng)狀況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.
16、59%。這充分說明白當(dāng)前北京高校同學(xué)對于綠色網(wǎng)游的宣揚(yáng)狀況是不滿足的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京高校同學(xué)對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題不論是在玩網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。 三、 結(jié)論與思索 (一) 北京高校同學(xué)對網(wǎng)絡(luò)嬉戲認(rèn)知狀況的特征分析 1、目前,北京高校同學(xué)在日常學(xué)習(xí)、生活中普遍使用網(wǎng)絡(luò),在此基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)嬉戲也在同學(xué)群體中廣泛傳播,由此可見,網(wǎng)游已經(jīng)成為同學(xué)生活消遣的一項(xiàng)重要內(nèi)容;有57.94%的被調(diào)查者表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)嬉戲,網(wǎng)游已經(jīng)成為高校同學(xué)耳熟能詳?shù)拿~; 2、北京高校同學(xué)主要通過伴侶介紹與網(wǎng)上宣揚(yáng)來了解
17、網(wǎng)絡(luò)嬉戲,人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)嬉戲在高校生群體中的進(jìn)展有著重大的意義,這對于我們在高校生中開展有關(guān)合理嬉戲健康成才的宣揚(yáng)教育工作有著樂觀的意義; 3、在網(wǎng)絡(luò)嬉戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)嬉戲的確會對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時,在關(guān)于“您的四周是否有由于網(wǎng)絡(luò)嬉戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,許多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的 15.23%。這一點(diǎn)也是與北京高校同學(xué)接觸網(wǎng)絡(luò)嬉戲的緣由相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)嬉戲只是純粹為了消遣。 4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前
18、北京高校同學(xué)對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不抱負(fù),不論是在玩網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)嬉戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個的主要緣由在于社會上對于“綠色網(wǎng)游”的宣揚(yáng)以及重視不夠,僅有 2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣揚(yáng)狀況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣揚(yáng)狀況賜予了很差的評價。 (二) 對策分析 1、注意人際傳播渠道,引導(dǎo)高校生合理嬉戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)覺,高校生接觸網(wǎng)絡(luò)嬉戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、伴侶的影響較大。在這種狀況下,通過大規(guī)模普遍性的宣揚(yáng)活動開展合理嬉戲的宣揚(yáng)效果并不會很好,因此,需要發(fā)揮同學(xué)骨干等的作用,將宣揚(yáng)工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深化到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理嬉戲、健康成才的宣揚(yáng)工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際狀況與所感所想。 2、加強(qiáng)綠色網(wǎng)
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