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1、PAGE 算“24點”教學設計一、導入新課老師手中拿的是什么?你用撲克牌玩過哪些游戲?談話:同學們用撲克牌玩過很多種游戲,今天這節(jié)課我們再來玩一種和數學有關的撲克游戲 “算24點”。(板書課題)二、探究算法活動環(huán)節(jié)一:新手上路。1.找一找:找出兩張牌算出24。 我們從簡單的開始玩起,首先進入第一環(huán)節(jié):新手上路。課前,老師給每個同學都發(fā)了A10共十張撲克牌,這里的“A”看做“1”,這個活動我們就用這十張牌來玩“找一找”的游戲。首先,請同學們從這十張牌中找出兩張牌,快速算出24。找到后就舉起來。交流:指名,請你說說你找的是哪兩張?是怎么算出24?(板書:38)還有不同的找法嗎?(板書:46)還有別

2、的選擇嗎?兩張牌算24,同學們利用口訣很快找到了3和8、4和6,看來3和8,4和6是兩對好朋友。2.試一試:找出兩張牌和老師的8算出24?,F在,老師有一張牌“8”,請你從十張牌中選出兩張牌和老師的8算出24。注意:每張牌只能用一次。找到后也舉起來。你選哪兩張?怎么算出24?(板書)(如果是3,追問你怎么想到選這兩張牌的呀?)還有誰選的兩張牌也是算出3的嗎?同樣是算出3,同學們卻用到了不同的運算。還有不同的想法嗎?(7和9或10和6)(板書)小結:看到老師的8,同學們立刻想到它的好朋友3,還用不同的算法算出3,和8乘出24;如果算不出3的時候,我們也可以換個思路?;顒迎h(huán)節(jié)二:能手展示。如果老師給

3、你三張牌,會算24嗎?讓我們一起進入能手展示。算24點是一個游戲,是游戲肯定有游戲規(guī)則,讓我們先來了解一下三張牌算24的游戲規(guī)則,請一位同學響亮地讀一讀。1.活動一:根據三張牌算24A、課件出示234。請你用這三張牌算24。B、同桌交流: 算出24的同學把你的想法說給同桌聽聽。C、全班交流: 請一組同桌說說你們是怎么算的?追問:你怎么想到用2和4算出8,再和3乘出24的呀?(3和8是一對好朋友)其他小組還有不同的方法嗎?他是怎么算出24的?(234、342)12和2也能乘出24,它們也是一對好朋友。(板書:122)2.活動二:A、剛才是根據老師給的三張牌算24,接下來我們自己來摸三張牌算24。

4、摸牌前先請同學們看一段視頻。播放視頻)。要求清楚了嗎?開始吧?。ㄑ惨晻r選取算出24、不能算、能算沒算出三種情況)B、匯報交流。老師找到了幾份作業(yè),我們一起來看一看。如果你同意他的答案就用掌聲表示!請看?(這組同學看得很認真,反應也很快)他找到的是,可以算出24嗎?這份作業(yè)呢? “924”(973)他認為算不出24,你認為呢?(他判斷得很準確,我們用掌聲表揚他!)這里還有一張,他也認為他的手氣不夠好,你們覺得呢?“128”(748)。小結:通過這個游戲老師發(fā)現大家算24的本領更大了,你有什么好的方法和大家分享?(找3和8、4和6、12和2這三對好朋友)如果找不到時,我們再換別的方法算一算。活動環(huán)

5、節(jié)三:高手擂臺。假如再加一張牌,四張牌算24,你有勇氣接受挑戰(zhàn)嗎?一起進入高手擂臺。游戲前我們再來讀一讀游戲規(guī)則。出示規(guī)則,自己讀一讀。我們來看一看是哪四張牌?1.出示“1258”。A:自己先想一想。B:全班交流,請你說一說你的算法?(板書)問:你怎么會這么快算出24呀?(想到了38、46、212)想到別的算法了嗎? 師:同學們真愛動腦筋,想出了這么多算法,可以看出同學們都在努力地利用三對好朋友算24。接下來,讓我們帶上這三對好朋友一起來比試比試怎么樣?首先請每個同學完成一道必答題。2.必答題:出示4578,要求:請每位同學把計算的過程分步記錄在作業(yè)紙上。(請完成的同學想想還有沒有別的算法?)

6、 交流:誰愿意來和大家說說你的算法?其他同學認為正確就用掌聲表示。下面我們將進入緊張激烈的搶答環(huán)節(jié)。3.搶答題:用任意抽出的四張牌算24,第一個舉手并答對的同學可贏得一個贊。(同學的答案如果你同意用手勢“”,不同意用“”)用你的坐姿告訴老師你準備好了!看題?。?261、3479、2616、5511、9429、1547)。你的反應最快,你說,太了不起啊,反應太迅速了!準備好,要出示下一題了!準備,繼續(xù)!最后一題了。把掌聲送給我們的高手,也送給愛動腦的自己!三、課堂總結師:時間差不多了,一起來說說這節(jié)課你有什么收獲?(所以算24點時我們首先考慮能不能用上這三對好朋友)我希望同學們把算24點游戲帶到課后,預祝我們班出現更多的

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