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1、第5頁共5頁2022年小學信息技術(shù)五年級上冊教學工作總結(jié)作為新手,剛剛從事小學信息技術(shù)的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結(jié)經(jīng)驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術(shù)的教學工作。教材共有五個單元,共14課,分別是:能干的新朋友-初識計算機;小紅帽的外婆家-“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧-鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事-“畫圖”提高;漢字輸入小能手-學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內(nèi)容:認識計算機,畫圖和打字。根據(jù)教學中遇到的問題以及經(jīng)驗,提出以下幾個觀點和研究方向,并對我的教學工作進行總結(jié)。一、將教學游戲融入到小學信息
2、技術(shù)課堂教學中。小孩子喜歡電腦,喜歡游戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網(wǎng)絡(luò),將游戲與信息技術(shù)課堂分隔開,不僅違背了課程設(shè)立的初衷,也違背了社會發(fā)展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞杰認知發(fā)展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯(lián)系。因此在小學信息技術(shù)課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,游戲或者游戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文并茂的游戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。(一)鼠標操作本節(jié)課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行游戲教學,通過使用比賽或者合作的
3、模式進行游戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。采用小學信息技術(shù)作為課本,結(jié)合使用合適的Flash小游戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。(二)打字游戲“金山打字”游戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰(zhàn)”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本游戲,這三大模塊可以鍛煉學生對于鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對于單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行游戲,這就大大提高了游戲的參與人數(shù)
4、。教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環(huán)節(jié),可增進學生學習的積極性。教師通過對整個游戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否采取措施進行教學補救。二、讓信息技術(shù)課堂生活化、情境化。著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育?!庇绕涫切畔⒓夹g(shù)這門工具性極強的語言學科,其教學更是源于生活、服務(wù)生活。課堂評價的主要目的是為了全面了解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術(shù)學習的評價不僅要關(guān)注學生學習的結(jié)果,更要關(guān)注他們的學習過程;要關(guān)注學生信
5、息技術(shù)學習的水平,更要關(guān)注他們在信息技術(shù)活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助學生認識自我,建立自信。三、注重小學信息技術(shù)的課堂評價環(huán)節(jié)。信息技術(shù)教學的評價往往評價的主體、評價的內(nèi)容、評價的形式單一。學生呈現(xiàn)作品后,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現(xiàn)。長此以往,優(yōu)生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產(chǎn)生厭學情緒。因此,構(gòu)建有效的小學信息技術(shù)課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。2022年小學信息技術(shù)五年級上冊教學工作總結(jié)(二)究竟怎樣的課才算是一節(jié)好的信息技術(shù)課,下面將結(jié)合本次聽課活動談?wù)勛约旱囊恍w會和思考。我覺得一
6、節(jié)好的信息技術(shù)課應該能做到以下幾個方面一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,讓學生享受一份快樂?!叭蝿?wù)驅(qū)動嘗試探究方法總結(jié)技能訓練課堂延伸”,這是目前信息技術(shù)課的一般教學模式,好的信息技術(shù)課不應一味地生搬硬套,而應根據(jù)小學生無意注意占優(yōu)勢、注意力也不穩(wěn)定、不持久、容易為一些新奇刺激所吸引的學情靈活應變,采取切合實際的教學方法,賦予這種模式以鮮明的個性。從而激發(fā)學生的好奇心,發(fā)展他們的有意注意,讓他們保持持久的學習興趣。特別是新課導入一定要新穎,有吸引力,教師可以通過展示精心設(shè)計的課件,演示各種與教學有關(guān)的文字、圖片、聲音、表格與動畫等等,并且內(nèi)容盡量讓學生感興趣。如本次大賽中高耘老師的口語展現(xiàn)一課,一開始播
7、放一段貓和老鼠的動畫片給學生看,吸引住了學生的注意力,播放動畫片后進而引入招聘會的情景,設(shè)置情景的同時拋出了本課的兩個任務(wù),使整修教學流程合理、自然。用給動畫片配音這種方式也極大的提起學生的學習熱情,整節(jié)課的氣氛也相當活躍,學生快樂地學會了用powerpoint錄制聲音和錄制旁白,真正做到了寓教于樂。二、授之以漁,彰顯個性,讓學生收獲一種智慧。好課授人以漁,課上點到為止,把無窮韻味留到課后,把自主探索的樂趣留給學生,把無盡的空間留給學生,他們能把課上學的知識用起來,能把課上的知識在課外延續(xù)。如果真能達到這種效果,這堂課難道不應該是最最好的一堂課嗎?我想在我們平時的教學中,如果總是教師講,學生聽
8、,學生容易疲勞,也容易養(yǎng)成上課就等著老師教的依賴心理。采用任務(wù)目標教學模式,給學生下達一個具體任務(wù),學生在思想上就有一種必須完成任務(wù)的緊迫感。在教師講解過程中,他們就不再是被動地接受。學習中,學生會遇到很多問題,有的可以通過閱讀教材解決,有的通過同學間相互交流、討論來解決,有的則需要教師加以點撥指導。同時由于教師主要是進行方法上的指導,對很多知識點不是手把手地教,而是相信學生的學習能力,讓學生多去操作、去嘗試、去創(chuàng)造,學生就會體會到自己探索的成功感,從而充分激發(fā)起學習興趣,調(diào)動起學習積極性和主動參與意識,操作完成后,學生有一定的成就感。而如果老師牽得太多,也就無所主謂什么學生自主選擇了。盡管時時在注意學生的自主性,但也時不時會有老師牽引的痕跡,過多的“溫馨提示”,就會變成了“偽尊重”。我也一直很困惑,如何處理好放與收的關(guān)系。充分尊重學生的自主選擇,課堂放得很
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